战舰世界北上鱼雷距离轰鸣号的鱼雷探测距离是多少

战舰世界里走哪条线比较好,各色战舰有什么特点,和历史定位是否相同?现阶段bug的战舰有哪些?
我实在不想把知乎当贴吧用,但是贴吧发了贴里除了装X的真的没有好好回答问题的(或许我没碰到)π_π只好在此求助,本来就是一直向往海战才入的坑,结果在山口丁沉沦了两年。
按时间排序
版本5.6航母日驱已成历史莫斯科
哈巴狗 给林才是最终选择(蒙大拿待议)
除了航母全系8级的来回答个。驱逐方面,日系主要是放雷,优点是隐蔽性最好,雷又快伤害又高,七八级开始炮也能用了,问题在于炮装填太慢,机动性在驱逐里最差。美系优点,机动性很好,而且是越高级越好,速射炮装填很快,让你在近战中占尽优势,问题,前期雷距离不够中期雷速度慢而且伤害低,不过到了弗莱彻就没有这些问题了。不过有一点要注意是美驱的弹道在9km以外会变成投石机。毛驱的雷基本可以忽视,8级才有8km的超慢速雷(贴身的话当我没说)。毛驱有着最快的速度,转向比美驱略差(太快了)。另外毛驱炮相当好,射程远,点火率高,弹道平速度快,曾经基辅一轮打了彭萨科拉3个装甲区8000+。总的来说毛驱更像日巡,抓dd,给bb点火。利用高机动性在13km洗对面的船而对面很难打到他。巡洋上,日巡点火率最高隐蔽性也最好,鱼雷也很棒。问题一是转炮偏慢,二是ap弹在远距离穿深很低(藏王妙高除外),三是没防空。美巡的装填同级别基本上是最快的,弹道大多数是投石车,好处是能打过山炮,坏处是太慢了。美巡AP弹穿深最高,然而因为弹道的关系在近距离才能发挥真正的威力。最后,美巡拥有最好的防空,雷达时间长。德巡的AP伤害高穿深高射程远,更多时候像是机会主义者,对着露侧面的巡洋一轮致命,高级德巡防空很不错,新版本以后he可用,虽然he伤害还是不高,不过点火率已经能看了。另外德巡的机动很差。毛巡应该是巡洋里综合火力最强的,中期略低于日巡的点火率配合12根管子和极快的装填,可以打出大量的点火,AP弹伤害不高但是弹道极好,容易出装甲区。隐蔽差机动差装甲超级垃圾但是射程远,是非常好的远程输出。而且有着终极爸爸莫斯科。6w5的血量,船头魔幻装甲,220巡洋最粗口径,比大和还快的弹速(电磁炮),11km的雷达,让对面驱逐巡洋甚至战列都难受的存在。
看你个人喜好咯作为USS粉,咱可是毫不犹豫走美系啊。况且,船无好坏,人分高低。虽然客观上wows美黑成瘾……
美国战舰巡洋都综合很均衡,除了驱逐没特点.....
美系就是个笑话,垫底的几乎都是美系
一、战列舰(BB)入门首选美系,3级南卡、4级怀俄明都不错,练习10km左右的炮术,感受DD(驱逐舰),CA(巡洋舰),CV(航母)在战场上的职能。对面日系BB分别是3级自走鱼雷河内(射程让你哭),4级散布大王妙义(射程比怀俄明远,但是散布极差,穿深不够),胸闷到家的船。同时还可以出4级CV兰利,美系CV5级以后就是被日系CV吊打,一路吊打到……(好吧,到那时候你也能靠经验弥补硬件差距了)二、巡洋舰(CA、CL)美巡3级圣路易斯、4级凤凰城、5级奥马哈、6级克利夫兰都是好船,除了7级彭萨克拉(人送外号彭脆脆),体验CA、CL(轻巡、重巡)不二选择。日巡4级球磨(轻巡)和5级古鹰(重巡过渡)完全是两种船,炮术不好古鹰青叶就是大坑(同级巡洋舰里装填最慢)。德巡2级德累斯顿3级科尔贝格都很不错,装填贼快,也是练习炮术的好船,就是船脆,4级卡尔斯鲁厄建议用全局经验直接跳过,当然你也可以去试试,就是射程缩小版柯尼斯堡而已……5级柯尼斯堡是德巡黑科技的完美体现,16km的射程,魔法AP,能山后放黑枪,15公里吊射铁王八新墨西哥,一次齐射5000+伤害,10公里内CACL谁敢漏肚子给你就是两轮送回家。当然,这船很脆,脆到船尾对敌接一轮BB16公里以上的齐射都可以出核心区(5位数的重伤)……所以,很公平。三、驱逐舰(DD)首选日驱,通过玩日驱熟悉点亮距离,隐蔽雷(鱼雷射程大于点亮距离),骚扰,占点等战略操作。美驱牺牲部分鱼雷射程加强了火炮,毛驱牺牲大量鱼雷射程再次加强了火炮,不太适合新手操作。DD出门第一件事,按P键关闭防空炮,所有的船都有开炮惩罚距离,比如你初始隐蔽6公里,开一炮8公里就能看见你了,防空炮也是炮,这对DD是致命的;而且低级DD那点可怜的防空火力,给你打一分钟能不能打下一架飞机还是未知数呢。四、航空母舰(CV)如果想走下去,现阶段还是日系吧……舰轰自动投弹,管得过来也可以手动,从船头或船尾进入投弹线命中率高,船体越大命中率越高。舰攻建议观摩几次自动投弹以后,尝试按住ALT手动近距离投弹,缩小鱼雷航行距离(但不要太近,航空鱼雷有一个入水后浮起的过程,投弹过近会导致鱼雷从船底无伤通过),提高命中率。舰攻被舰战或巡洋舰自带水上战斗机攻击时,编队会被打散,强行投弹的话鱼雷航迹会呈大扇面,降低单个船鱼雷命中数量。舰战按住ALT是BZ扫射,威力巨大,但扫射时无法控制,一条道走到黑,需要对对面飞机走位有很好的预判,新手不要乱用,也不要耿直地飞直线让对面能够轻易预判。五、炮术基本由于舰炮不是激光炮,所以射击时需要预留提前量,入门方法我推荐“烟囱流”,以默认准星为例。1、开镜,把准星定位在敌船正中间烟囱这里(只有进入射程的敌船才能被锁定,就是开镜后可以稳定观察);2、数数,数敌船烟囱拉出来的烟大概是几格长度,一般全速前进的船在3.5-5格不等(船速越快拉烟距离越长);3、看敌船距离,记住10公里
烟长度*312公里
烟长度*3.514公里
烟长度*4以此类推,15公里以上都是信仰(打得好不如说接得好)4、算出结果,把准星刻度上相应数字定位到敌船正中间5、开炮,祈祷对面耿直优点:简单缺点:无法解决敌船非耿直路线的精确瞄准,也不能适应所有船炮(美巡德巡的高抛弹道),进一步的提高只能靠经验,也就是多打。所以,这叫入门。六、炮弹选择AP统称为穿甲弹,靠击穿装甲内部引爆造成伤害;HE统称为“燃烧弹”,以点燃敌船,打坏配件为主要目的。AP伤害高,但是对面装甲太薄的话会造成对穿,造成虽然命中但只有很低的伤害;HE伤害低,但能够使敌船起火,也能打坏各种配件,对装甲特别薄的目标也能击穿;BB一般选择AP弹,只有对近距离DD,CV,或者是高等级BB无法稳定击穿时,再选择HE;CA一般选择HE,CL在合适的距离、合适的目标上使用AP;DD除毛巡外基本不考虑AP,高级美巡大概可以,还是要看目标,日巡只在收人头,确定跑得掉时才开炮。七、总结不管哪种船,尽量不要把腹部亮给对面,也就是不要在对面瞄着你的时候耿直地横着走,要么船头船尾垂直对敌,要么摆个角度,要么加减船速,10公里亮肚子等于死人(侥幸不死只能说对面跑炮不准)。基于同理,优先攻击耿直的敌船。总体而言,玩过WOT会更容易上手。BB就是重坦,负责抗线输出,吸收伤害,带头冲锋;CACL就是中坦,利用机动力和不算太差的炮甚至鱼雷干一切杂活,包括但不限于驱逐DD、驱逐鱼雷机、保护BB、保护CV、保护DD,输出目标DD&CACL&BB;DD就是轻坦,点亮,放雷骚扰(鱼雷世界),占点,不要轻易追杀CV,DD活儿很多,偷袭CV只能在优势局面,不要轻易送死,没有DD本方CACL基本就是死人(除非有CV帮你开视野)。CV依靠舰战,舰攻(鱼雷机),舰轰三种舰载机超脱于前三者,掌握制空可以让对面DD生不如死(被飞机持续点亮的DD等于死人),重点照顾BB可以让BB裹足不前(一轮舰轰炸出两团火,逼对面交出修理,然后再上舰攻让BB中雷进水,最大化伤害),只顾互撕的CV不是好CV。每种类型的船都要玩,知己知彼嘛。
美系3条线都在玩,只有得梅因练出来了。除了玩dd,别进美系,除非你想体验10级ca得梅因和12级ca萌大奶
看你信仰啥了,我选择了德棍
补充下,如果只是单野想选个轻松强势的舰种,那推荐本子bb,cv先打博格独立,熟悉操作后转本子cv。----------
个人建议前期10条全走。5级前升级的经验是很少的,买船银币消耗也很少,而且没必要上配件,几乎都是打几盘首胜就换船了,10条线都走没有太大压力...........而且因为这游戏各系特色鲜明,只玩一系真的很无聊。
5升6是一个坎,经验银币需求暴涨,但这时候也基本入门了,每系的特点基本都清楚了,可以重点选2到3系玩了。
7之后基本就不需要问这种问题了吧……应该已经知道自已喜欢什么了。
说点自己的,刚开始特喜欢德国ca,管子多打起来爽,四级时发现原来打得多不等于伤害高,而且船体非常脆,于是第一次换系。五级开始主玩本子dd、美国cv,偶尔玩本子bb和ca,好不容易升到六,忽然发现美国cv机组太少太无聊,本子dd缘分雷也很没意思,于是第二次换系。直到现在,主玩本子bb(七级以后经验银币都是大坑,实在只肝得动一系),但只打炮真的很无聊,所以也配着玩玩本子cv、毛子dd。ca基本只玩大狗,打钱就是大狗提子。
首先看你想走什么船吧,我个人喜欢战列,所以一开始走的日子战列(航速高,射程高,我的最爱!)但是打到扶桑就感觉不太对了,之后的长门让我彻底崩溃了!白板船完全没法玩!装甲区长,甲板脆,完全是在作死,天成也很坑!于是转向美系战列,虽然航速慢了点,但是甲板厚,而且伤害不比日系差,但是同样存在坑!一个就是白板船真的挺无奈的,还有就是科罗拉多的舰炮位置!简直无语!后面的那个炮你是来卖萌的么!综上还是看你个人的喜好吧~~
喜欢什么玩什么,如果是海军迷、美日的太平洋海空战史爱好者的话,肯定要玩自己最喜欢的海军船啦,如IJN粉,就玩日系,能出大舰巨炮的极致——大和;而像我这样的死忠美国海军粉,专注美系船,信仰在哪儿,没办法。但对于不少对海军、海战史没什么兴趣、只想体验游戏乐趣的普通玩家,个人建议玩日系战列舰。再有就是,驱逐舰和航母很考验玩家技巧,尤其是喜欢刺激的玩家,玩好驱逐舰,会让你体验装完逼就跑的极致快感~233333
美系综合性能强,偏向于美帝财大气粗的航母群风格,偏向于团队作战,巡洋战列防空性能好,DD单挑能力强。日系偏英雄主义性,毕竟日本不像美帝有钱,就需要靠精准的炮术,隐蔽性,个人技术取胜,战列耐揍威力大,巡洋隐身炮打的准无解,还带鱼雷。DD超远超多的鱼雷。苏系DD基本不算驱逐了,轻寻吧。各有各的玩法
可以考虑入苏系的毛马哈和轰鸣,等彻底玩熟悉了直接点亮银币船。
更新下最近还出了排位,峯风是神船就是日系Ⅴ级DD,唯一一个低级船好于高级的。巡洋舰日系和美系差别真大,日系在玩青叶,美系在玩克里夫兰。青叶和古鹰的炮手感只是非常非常好,前提是你能适应203炮和古鹰的人工填装(笑),在Ⅴ级CA(CL)里古鹰炮击威力是个BUG,203啊!!!而从球磨过来……但青叶真的nice了,AP弹打9km之内巡洋效果太吊,HE也不差,可以抓着DD怼,你用古鹰抓个给我看看(笑)。可是美系的弹怎么都觉得打不准,也软绵绵的……错觉吧……美驱其实玩起来比日驱有意思,日驱主要玩法是7km之内到你隐蔽范围6.Xkm的隐身雷,实际上现在没那么多耿直的人了,而且遇到什么都只能跑……日驱的炮不弱,可是太好的机动性+捉急的炮塔=吃瘪,我用美驱点的都不要太爽,更别说毛驱了。Ⅵ级以上玩得很少,因为分房基本是高级的,巨多的提尔比茨。而且懒……1.特点与强势(个人理解):航母:舰载机侦查支援在前中期能确定优势。可如果没有舰载机在手的航母被接近的话毫无还手之力,毫无。玩得好优势扩大的很快。但是玩起来毫无快感……不能打炮的船还叫船,玩起来像RTS游戏。美系强势。巡洋:全能,压制驱逐。没有硬伤。但是玩起来很累,很费脑子,玩得好可以主宰全局。但是各型差异非常巨大,可能会不适应。美系更重炮击和防空,后期没有鱼雷。日系有鱼雷,其中藏王火炮弹道分布特别好。战列:火力最强,AP弹穿甲非常恐怖,非常恐怖。但没有战列线的话各种被限制。比较吃队友的护航和其他战列的战列线,单走非常不明智。打不准或者队友傻,游戏体验非常非常差,经常不是躺赢就是躺输。美系新墨西哥、怀俄明值得保留。日系金刚天城强势。驱逐:机动很好,最灵活,隐蔽性超级好,杀人于无形。怕巡洋克战列。单挑巡洋和驱逐收益不大,前者不躲着走还去打,8成被反杀。后者收益太低,交给巡洋吊打。玩起来很刺激,以小博大非常有成就感。你足够聪明可以戏耍对手,绝地翻盘。但总吃瘪起来不是一般的难受,给对面航母一直点亮的驱逐基本0作用。美系综合最强,日系鱼雷极端的好火炮大部分极端的差,苏系火炮强于其他2系,鱼雷坑爹。矶风可以保留。2.历史定位:历史上战列是被赋予希望的救命稻草,航母是燃尽稻草的烈火,潜艇是熄灭烈火的水,巡洋驱逐是既能助燃的风,也是搅烂浑水的风。非要按照历史的话,战列就根本不能玩了,大量的十几节的笨重巨舰只能是航母口中的肉。航母超远的作战半径和高速的机动性,凭什么输。游戏里面战列压制巡洋、巡洋压制驱逐、驱逐压制战列。航母不压制,但是克制各种舰船的发挥。然而并没有潜艇,而且也不可能在20分钟的游戏里加入潜艇。其实船都也没有特别坑的,坑的是船型换了之后,有的差别过于大。你可以去体验下球磨和古鹰(笑)。除了船型,国别分支也较大,驱逐舰3个国家完全是3种打法。金币船和德系我都没玩过。我提到的船基本是接触过最高的,更高级的没接触到过。最后不要把坦克世界的一些恶意思维带进来玩,山头伸缩打炮、停船打炮、顶队友吃伤害(战舰世界里面卖队友)是很弱智的行为。山头伸缩航母鱼雷舰载机0.1秒钟就能击沉你。停船打炮让你明白什么叫精准的一发殉爆和战列线的火力。最后卖队友不说了,游戏不是这么玩的。
美系四级BB怀俄明级12门炮蒙小拿美系六级BB新墨西哥12门炮蒙中拿美系十二级CA蒙大拿级12门炮蒙大拿
修正于目前版本玩CV走日航,美系除了兰利博格其他被日航全面压制巡洋推荐美系,大幅加强的防空和雷达使得得梅因成为非常强势的船,砍过血量的zao除了黑枪什么都干不了,兴登堡对输出机位要求太高,不友好,莫斯科,莫斯科太亮了....战舰还是推荐日系这个没得选,虽然蒙大拿好玩但挡不住大和的强驱逐美系可以,日系看似很强但官方QA提到日驱很快将被锉刀,美驱好歹能炮能雷,另外毛驱可能要buff=====================================玩航母走美系无误 CA的话日系偏重单舰作战比如跟随DD,美系偏向舰队护航比如AA,德系纯信仰,看个人喜好 DD的话,日系纯雷中期睦月初春深坑,美系前中期炮击,后期炮雷混合,苏系130神炮,纯炮击 BB美系到八级都可与日系对扛,就是跑的比较慢,火力还是可以的,九级日系出云深坑,但是鸭滑想对出云造成伤害很难,十级蒙大拿可吊打除大和外所有船,大和能且仅能轻松吊打蒙大拿 自己斟酌吧
喜欢什么玩什么,没有喜欢的船还来玩海战?坑不坑有什么区别,又不是不能玩。
我目前走的美系CA。谈谈我的感觉(只针对CA)。前6级(1,2,3,4,5级)美系CA给我感觉还行,不算太坑。(据说日系CA古鹰5级船大坑)。然后6级就是美帝ca的黄金时期。克爹真心猛如狗。就如名字一样。然后7,8,9,10级ca都是日系强,而且越后面,差别越大。(藏王(日系10级CA)兼职光学迷彩+光学瞄准)我特么大得梅因居然被一个连图纸都没有的船按在水面上摩擦。PS:美系9级CA巴尔摩的也是一搜好船。
目前还是走日本线吧,美系都被改完蛋了,苏系还没出来,按毛子的尿性,苏系才是真正的亲儿子
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战舰世界 轰鸣驱逐舰打钱怎么样
我有更好的答案
。此外,贵了,习惯了摩尔曼斯克的迫击炮弹到之后基本上收益就稳定了。S系驱逐都不错.轰鸣只能买礼包得到,但是如果你还不是很会雷人和扭麻花还是用摩尔曼斯克好一点DD发挥不如摩尔曼斯克稳定
要么利用伪装接近,被点亮以后放烟,灭点以后用鱼雷打击要么跑路,特别没烟雾的情况下完全不是亚特兰大的对手~
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出门在外也不愁战舰世界苏系5级金币船 轰鸣号驱逐舰介绍
作者:巴士战舰
来源:巴士战舰
日期: 18:05
战舰世界苏系5级金币船轰鸣号驱逐舰介绍,轰鸣介绍、轰鸣数据、轰鸣攻略、轰鸣历史、轰鸣视频,更多轰鸣资料。
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金币船大全
  轰鸣号-S系5级驱逐舰,在&测试中迅速获得玩家的一致好评与厚爱。它拥有非常出色的38海里时速,能在不被发现的情况下偷袭敌舰,以鱼类命中目标,然后消失在茫茫的大海中。舰身配备的130mm口径火炮,也可以对敌舰造成致命的伤害。这一切,都使得这艘战舰成为海战中一流的破坏狂。
  喜欢这艘驱逐舰吗?下面带大家来看看这艘5级战舰有什么特别之处。
  轰鸣号舰身携带威力强大的主炮。130mm口径的火炮可以对敌方战列舰带来巨大困扰,更不要说是驱逐舰和巡洋舰。
  轰鸣号的主炮不仅威力巨大,还具备远程攻击火力。在远程射击能力方面能够把许多比它级别还高的驱逐舰甩出十条街。
  美中不足的是,舰身炮塔的旋转速度相对缓慢。在炮攻对战中,需要与敌人保持适当的安全距离并积极使用烟雾弹,以此达到最好的攻击效果。
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  可玩性
  情怀收藏
  (功勋近卫舰)
  性价比
  (太贵了,两个毛马哈)
  推荐指数
  (炮驱对操作和大局观要求都比较高,新手还是要慎重)
  鱼雷的攻击射程非常出色,达到8公里(探测敌舰距离为7公里时),可以使玩家更好地达到秘密偷袭的效果。但要切记:鱼雷的推进速度不高,所以在每次进攻的时候,应该分成几个阶段分别发送鱼雷以达到最佳的命中效果。
  由于轰鸣号配备出色的鱼雷武器,使它能够在战场上更好的发挥自己的优势及其实施隐蔽性极高的伏击。通过岛屿或烟雾隐蔽自己,可以在战场上存活更长的时间,然后送给敌人致命的鱼雷攻击清理战场。
  它具备很多优点:速度快,出色的鱼雷武器,当然,还有强大的火炮。
  鉴于这些良好的特性,轰鸣号可以在与敌舰中距离交火时,运用鱼雷对其进行有效的进攻,然后借助烟雾弹快速撤离危险区域。让我们熟练掌握这些&无形&的力量之后,一起变身成为战场上的终极幻影复仇者吧!
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