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战舰少女r圣建活动活动须知 好了
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战舰少女r圣建活动须知 Z17Z18赌船攻略及建议
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战舰少女r圣建活动活动须知 北京联盟 /好了,战舰少女r期待已久的圣建活动将与今天开始了哦,想要得到Z17和Z18吗?下面就来分享一下关于本次圣建活动需要注意的地方,才能绕过深坑收获舰娘妹子哦。北京联盟 /战舰少女r圣建活动活动须知:北京联盟 /来说一下新萌和一些眼神不太好的玩家需要注意的地方。北京联盟 /1、因为不少人“太长不看”所以拣最重要的说——建造概率提升的时间为!【4月15日下午3点至4月17日下午3点】!千万别被坑爹的文案骗了误以为是和圣肝一样持续到22号!!!北京联盟 /2、时间是从4月15日的【下午3点】开始!不要刚更新完的凌晨开始建造!也不要从中午12点开始建造!活动开始之后建造界面会有特效,重新登录一下就能看到!北京联盟 /3、根据往常的经验……这段时间服务器大!概!率!崩!溃!其表现征兆为:概率吞船,吞图纸,无限转圈,战斗出现胡德9999,战役莫名其妙减少次数,大破红血不显示等等等等……所以机器或者不好的同学,记住挂好远征等晚上第一波人潮过去了再上游戏玩……北京联盟 /4、合理规划资源,圣建时期的经验获得也增加50%,选择是赌新船还是提升舰队实力要先有计划,船不是限时限定建造,所以没造出来也请不要放弃你港里的舰娘。北京联盟 /5、冷门(坑爹)知识:战役次数提升期间,如果在结束时间之前进行过几次战役的话,活动时间结束之后会自动扣除之前进行的战役而!非!留下战役次数——举个例子吧,比如,4月20日下午3点之前战役次数提升的活动结束,你在中午12点进行了8次战役的话,3点之后,你会发现剩下的4次战役没了……变成0次了。。北京联盟 /此外,在活动快结束的时候【17号接近下午三点的时候】也可能出现服务器崩溃的现象,拼一波的各位最好稍微早点造……北京联盟 /鉴于估计很多很多萌新不知道怎么分辨,我在这里为大家提供一个简单的分辨方法:在活动开始之后,建造界面会有节日的特殊装扮,看到那个装扮就是圣建活动开始了,概率提升了,你们好好注意一下吧……北京联盟 /战舰少女rZ17Z18建造公式和玄学分析 北京联盟 /战舰少女rZ17Z18建造公式和玄学分析北京联盟 /30 30 30 30 低保公式(日常周常建造任务)北京联盟 /30 60 60 30 潜艇公式(最常用潜艇SS公式也是个人感觉Z系比较多的公式)北京联盟 /250 50 250 50 潜艇公式北京联盟 /50 200 100 30 炮潜M1公式北京联盟 /130 30 130 30 赌爱丁堡与贝爷(轻巡CL低耗公式)北京联盟 /北京联盟 /400 80 650 130 赌前卫、华盛顿公式(最常用战列BB大建公式)北京联盟 /130 30 130 130 玄学赌Z24 Z28也可以用于赌Z17 Z18北京联盟 /北京联盟 /594 438 666 233 玄学自嘲战列战巡公式(曾经的华盛顿圣建盛极一时的玄学公式)北京联盟 /999 999 999 999 美提专用撞脸公式北京联盟 /250 50 250 50 欧卡奇:小编我当年卡爱丁堡建造毕业用的爱丁堡玄学公式北京联盟 /关于建造的玄学,圣建活动玩家怎么该怎么赌船北京联盟 /建造下去看时间发现是高雄,马上再来一发还是一家人,再来一发还是一家人,连续大建出一家人的几率高的惊人,为什么会这样?我相信很多人看到了之后也会恍然大悟对啊的确是这样。北京联盟 /这是偶然么?不我觉得这几乎是必然的,因为大量的经验就可以证明,出了一个高雄级之后无脑乱来几乎全是一家人。那么为什么不慢一点?一发出了1.25为什么不停下来喝喝茶上个厕所洗洗脸?就这么甘愿在看到一家人?所以说大建最大的忌讳就是连续建造那么应该怎么做?北京联盟 /掌握好节奏,比如十秒之后再来一发,同样的如果是高雄就歇几分钟再说,如果还是大船就继续这样做,这样的做法保证的是节奏,也是对于大建来说最为简单常见(误)的原则。北京联盟 /
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战舰少女R改造后装备没了怎么办?在哪里?
战舰少女R改造后装备没了怎么办?在哪里?
作者:说玩小编
来源:说玩网
  在战舰少女R游戏中,玩家们想要让自己的舰船,航母变得更加的强大,那我们就要进行改造。在改造过程中,小编发现了一个问题,就是没拆装备就改造,最后发现原来的那些装备都不见了,战舰少女R改造后装备没了怎么办?在哪里?接下来小编就来给大家详细的介绍介绍,一起来看看吧。  改造后之前带着的装备就消失了吗?  当然不会,在战舰少女r中改造船只的原有装备是不会消失的,它们会自动返回玩家的装备仓库中  如果你在仓库中还找不到建议重新启动游戏,刷新一下缓存  但是保险起见,建议各位在改造以前还是麻烦一下手动拆下来装备比较好  改造后装备没了怎么办?在哪里?上面就是小编为大家带来的详细介绍了。以后要是心急没拆装备就是改造,就不用担心你的装备是不是没了。
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06-30 不删档测试
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06-22 不删档内测
格斗动作 | 175.05M
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角色 | 113.77M
06-17 新服
回合 | 164.9M
06-17 新服
06-17 新服
角色 | 104.08M
06-17 新服
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有效期至:请问为何部分玩家在战舰少女R的315版本更新后出现如此极端的悲观未来认定?
基于“如何看待幻萌3月15日的更新?”问题的问题。失望人群中主要的问题来自:1.游戏核心机制没有丝毫改动导致不满。2.对游戏新立绘以及部分旧立绘的不满。3.数次更新后过多的bug导致的不满。4.好友系统不够丰富,实际作用不明显导致不满。5.以往幻萌对玩家反馈的回应不足导致不满。基于以上5点,这部分人认为这个游戏乙烷。未来不长远。为何他们会觉得自己预测是正确的呢?当然,游戏是不是真的会完这个是谁都说不准的事情。只是不明白为何他们如此有自信认为自己的分析是绝对正确的。并且把部分反对的人隐性地冠以“萌卫兵”(贬义)的称号。为何会产生这样的想法?
按时间排序
其实就是HM远远称不上一个合格的商业公司,只是一个偶然成功的同人游戏团体,而这次315让玩家们深刻地体会到了这一点并且引爆了之前的诸多不满。不要说修复bug,市场调查,游戏更新,服务器维护这些东西,就是最基本的一个客服,也是在315虫群爆炸后才有了专门的舰R微博。PS:今天IOS更新完毕,再度变成转圈少女,打了几把2-5全部9999掉线。这种游戏体验,虫群再爆是迟早的事。
一个比较热门的游戏,很多玩家喷版本问题,这特么是一个在正常不过的情况了好嘛?你之所以觉得不习惯,是因为之前的半年内各种论坛几乎只存在赞扬hm的声音,然而那才是不正常的。之前两家分家时,玩家都在忙着站队。凡是站在hm一边的人,为了自己的立场,都会无条件的维护hm的一切。那时候谁敢说舰r一点不好,那是会被扣上孝子的帽子群喷甚至封号的,像极了当年dota2吧喷lol的那群人。那时候很多人主动对外宣传舰r,也不难理解,屁股决定脑袋,一致对外的人最团结。然而过了半年时间,很多人已经开始逐渐忘记px的存在了,之前疯狂的萌卫兵也开始恢复正常了。讲道理,舰r这种游戏本来就那点趣味性,收藏类的游戏哪个不是这样?hm的做法也是一如既往,定期加几条船,加几个时装,加个新图,加点新游戏要素,顺便懒得发通告。游戏没变,玩游戏的人变了,变得正常了而已。
暴雪的理念也许没有错——亲爱的玩家,我是你爸爸
根本问题还是老问题:“玩家日益增长的物质文化需求与落后的幻萌更新力的矛盾”。更新达不到预期,不能让自己满意,自然悲观。针对提问的总结先说说自己的观点。1.游戏核心机制没有丝毫改动导致不满。装备系统,重巡,游戏机制,敌我双方的数值,等等,都算是老话题了。这些核心系统都是牵一发而动全身的系统,要改肯定慎之又慎,而考虑到“不允许放卫星“,幻萌原本的态度如何,玩家也不大可能知道。但是,有些东西迟早是得改的——越晚一天,牵扯就越大。(有些知友用舰C当例子,但是舰C的新机制同样大多数是第一次吃X,之后才算正常。田中浪的动,大王恐怕不行。包括玩家数量,耐心,脑洞等等,各个方面。)2.对游戏新立绘以及部分旧立绘的不满。参考 回答中仓鼠太太的截图。考虑的方向不同,顾虑的东西也不同。而立绘不可能满足所有人,也是正常情况。(昨天贴吧还见有人说西格斯比和沙利文的新装扮不好看的……_(:з」∠)_)3.数次更新后过多的bug导致的不满。如果不是严重影响游戏的bug,玩家的容忍度都是相对比较高的。而幻萌对一些不太严重的bug的修复优先级一直不高——比如当年白皇的黎姐被击中就不显示头像,这个bug直到黎塞留开放建造才修复。4.好友系统不够丰富,实际作用不明显导致不满。如我在;里的回答,好友系统原本就说了是”一期“,目前而言功能少也只是当个点缀,日后陆续添加的内容才是重点。不过制造话题的作用起码是做好了。5.以往幻萌对玩家反馈的回应不足导致不满。这样的论调目前比较多的是从帕斯塔战役活动复刻时旗舰中破劝退bug时候出现的。但实际上,幻萌一直都是这样。早期发言力低到很多玩家以为战舰少女是派趣自己开发的,直到幻萌在游戏启动界面加上logo,相当一部分人才知道幻萌这个公司。而7月事件之后的时间,幻萌处理玩家反馈的速度也不怎么样。帕斯塔战役复刻,只不过再次重申了”幻萌公关能力渣渣“这一事实。——————————————————————————————————————————其他杂言。引用一个回答:;某种意义上算是一方面情况的写照。毕竟每个人身份不同视角不同,考虑问题的方向也不同。有些玩家觉得应该这样,有些玩家觉得应该那样。作为游戏研发方,需要考虑的是游戏整体。(这里举个不怎么恰当的例子,少前。二测时候对于取消特招呼声比较高,结果先行测试取消了特招,但是普招的高星概率并没有提升,造就了”双星物语“;而由于二测对“高星高能”的反对也比较高,结果先行测试里相当一部分四星五星难培养属性又差。)所以有些玩家看起来很严重的问题,在研发眼里或许比不上另一个问题优先级高。关于“严肃性内核的萎缩”与至于向其他方向梗的转换。迟早的事。况且舰R一直都在走娱乐的非严肃路线。论严肃性,舰R实际上连舰C都比不上,好歹舰C常规图和活动大多是以历史海战为原型(之所以说大多,是因为有些图就是脑洞了),而舰R的四次活动,没有哪个是严格参照历史的。以之前看到的一个评论来说——“舰R总给我一种‘这就是个游戏,认真你就输了’的感觉”。所以舰R从一开始就不打算向严肃靠拢——二战的海战天朝大多数时间都是围观,没必要像舰C那样有倾向性;而考虑到“万国船”这一基础,不过于深究,瓜田李下才好。当然,这并不妨碍玩梗和战史——虽然目前主要是少量台词和立绘。二战船很多,战史很多,但是经历有趣的、著名的就要少一些。舰R相对于舰C有更多的船可出有更多的梗可玩,但也不是无限的,总有用尽的一天。更何况幻萌没角川game里舰C开发组那么强——然而舰C的新语音,也大多都转向了非战史方面的互动和刻画角色。过于偏向军武原本就不是萌化题材的优势,两者结合才是萌化的优势。毕竟一个战史梗,一个界内梗,对很多看完就忘的玩家而言,意义差别不大。游戏毕竟有限,作为契机让玩家去了解历史才是应有的定位。至于提督的会客室,这种开放性的地方,私以为还是交给画师发挥比较好。如果说参考军舰——那么参考哪艘的?=_=——————————————————————————————————————————总结一下的话,实际上大多数还是老问题。越来越严重的数值、平衡问题,公关问题,研发能力问题,等等。短时间内,恐怕这种状况不会有太大的改变。所以,对于这次更新,个人既不算太悲观,也不算太惊喜。真要说的话稍微偏向乐观吧,毕竟好友系统怎么说也是比友军舰队先出来了。至于最终是好是坏,只能说未来再看了。以上仅为个人 观点。
傻逼游戏连ios安卓同步更新都搞不定,你不完谁完?
除了玩梗以外没有任何作用的技能除了玩梗以外没有任何作用的技能别说萌卫兵 我被骂了一年萌卫兵现在又被称为是骂别人萌卫兵的人从胡德改造到现在多久没出过能用的技能了?今天这图出来群里又爆炸了技能系统还是推翻重做吧 一堆要么太强要么花瓶 有几个是能用的?顺便加一句,最近不爽的原因不是立绘不好、BUG太多而是这几个月整个游戏机制一点进步都没有。这次前卫技能出来我们群大概都是要弃坑的节奏。算了 大概也是被抛弃的一部分吧。
2-5确实恶心。然而深海数值爆炸已经成为黑点。可以预见下一个大更新还持续这种模式肯定要完。我看青冥的画以为新驱逐有什么不一样,然后告诉我就是数值高,尤其闪避……呵呵……有非提提过特化舰,高一维那种。315只是一次普通的更新,然而摆在今日今时,又带上舰c的各种威胁(非直接)。像我一样捞光资源只有三只new的非提肯定会有想法。这个想法确实不重要,但是多了,就成了问题。至于到底完不完……交给时间吧。补充,别再对命中遮遮掩掩的了,这种暗的,没意思。
的“严肃文化萎缩论”首先,最关键的是,什么叫严肃的军舰文化?如果说,军舰文化指的是这个游戏里所有和军舰有关的东西的话,那么这次更新中投放的新船,舰装考据没有错误,数据也基本符合历史,怎么就没有体现军舰文化呢?如果说,这指的是在舰装考据和历史数据之上的,深层次的东西,那倒是值得探讨一番。下文中的严肃文化 军舰文化均指第二种。首先,既然严肃文化萎缩了,那也就是说,有过不萎缩的时候。我把游戏认认真真的翻了一遍,除了右上角的小铁锚之外,没看到任何和“军舰文化”有关的东西。换言之,不是萎缩了,而是从来就没有过。这从来就不是个严肃硬核游戏。那么问题来了,这个游戏是不是应该有“军舰文化”呢?答案是不需要。因为这个游戏的玩家大部分都是只知道舔妹子的死宅。一个舰娘背后体现的故事他是完全不关心的。我在北京漫展排队的时候,曾经和几个玩家聊过天。不要说什么倾斜装甲,重点防护,就连俾斯麦的主炮有多少毫米,黎塞留的十字架是什么意思他们都不关心。萌妹子好舔就行了。军宅在游戏中只占少数。退一万步说,我始终搞不清楚,这次的315更新投入的新船,特别是陆奥,和以前的立绘到底有什么本质上的区别,以至于会被称为缺乏历史感。难道是舰装 画错了?我想了半天也没有搞清楚什么叫 有历史感。如果说,舰娘的服饰应该大概应该在二战前后的话,那请问你怎么不说z21的普鲁士制服,未来轻巡夕张,以及头上一堆科幻触角的亚特兰大?
就是一帮人出来带节奏而已,,有什么好大惊小怪的,像我这种老咸鱼怎么更新怎么玩,舰r已经成为日常了
舰少最大的危机是分家,舰R是分家后的新生,前景乐观,毕竟重新起步,毕竟HM还是个小公司。隔壁都田中飞妈了,不是还活的好好的吗。
说药丸的多半都是个噱头,有的人为了赢得别人关注,有的人为了提意见,有的人为了表现自己,目的或许种种。但至少大家还在关注游戏的发展,有一天舰R更新了,没人评价了,也没人来知乎问这个问题了,这游戏就完了。IOS皇家方舟玩家交流群只限方舟玩家:
本来这里没我什么事,但实在是有点看不下去了。一般来说不太喜欢指名道姓,也算是给自己留后路免得被骑脸,今天还就得罪得罪各位了。当然,估计我会再次被点无数个反对压到下面去。这个问题本身没有什么倾向,本质上只是一个观点的异同罢了。在所有的回答及其评论衍生的探讨中,意见相左是很正常的事。事实上,大家都是玩家,也谈不上有什么利益相关——当然除了其中某一个人,无论从哪一点来看,此人都不应该出来发言,更遑论其发言的内容有显而易见的暗示性。但跳过来到了这个问题下,一个仅仅是观点和看法的问题还非得被某些人上升到立场相关。在本问题的回答和评论中,各路大帽子纷至沓来,比如
的回答及其评论中的“节奏党”(还嘴脸)、“高冷帝”、“客观帝”——诸如此类企图以质疑立场进而否认其观点的行为让人都懒得分辨,当然了,我个人对他人的恶意向来不是特别敏感,个人认为可能只是一时脑热脱口而出,也就不谈了。嗯,应该说我也骂人了。在隔壁的问题评论中我这么脱口说:如果这种AOE误伤了你,我在此诚恳致歉。但我也要为自己洗一下:无论如何,我的原回答中结合之前历次回答中都通过广泛的例举和合理的论证来说明了我的看法有其正确性所在,与开口即企图以身份证误观点的做法还是有本质的区别的。如果这种AOE误伤了你,我在此诚恳致歉。但我也要为自己洗一下:无论如何,我的原回答中结合之前历次回答中都通过广泛的例举和合理的论证来说明了我的看法有其正确性所在,与开口即企图以身份证误观点的做法还是有本质的区别的。以我和 为例子,都是对此次游戏更新持悲观看法的人,我自己不会,我也没有看到另外一位对谁扣以“萌卫兵”的头衔,不知道那位 是从哪来得来的“你不同意?(你就是)SB萌卫兵”这种结论?或者仅仅是由于“我觉得你在说我是萌卫兵,所以你就是在说我是萌卫兵”这种来历不明的自我暗示?你又从哪来得来的统一的看法:“奥马哈让我想再去5级房爽一把”?——至少我点了克利夫兰后第一时间就卖了奥马哈,看到这个立绘也没有想再买。不过以上这些不是重点。这是个游戏,——我的所有观点的出发点都是“这是一个游戏”。——我说“希望幻萌更多地回归游戏本身”,也希望在本来就钓鱼横行,有点乌烟瘴气的知乎话题板块下,大家——同作为玩家——的讨论可以回归到游戏本身上去。恕我直言,支持此次版本更新,认为不错的各位当然可以有自己的看法。但就我观之,你们表达出来的看法的论据绝大部分都是:幻萌很努力了。——比如 那张图(之前
也at我,引用萌百上的更新日志来表达基本相同的看法):因为他们至少看起来很努力了;进而推论出其隐含的结论:所以结果好不好无所谓(至少你不能觉得有所谓)。不如咱们都再冷静地思考一下这个观点是不是有什么问题?再说一下此时最高票的答案的个人看法。别的不说,冬活和夏活复刻带节奏说太简单的是同一批人,结果彩皮航母出来喂屎的时候就和我之前预料的一样,还是同一拨人高呼药丸了。你是怎么统计出二者是同一批人的?你又是凭什么来将有意见的人统统定性为“带节奏”的(结合圈内文化我认为这个词并非褒义)?退一步,即令是同一批人,认为活动过于简单和认为常规图中数值爆炸的敌人不该出现二者之间并没有任何冲突。我就认为冬活明显太过于简单(复刻活动简单我很赞成),不能达到例行推图活动中有效消耗玩家过剩资源、延长游戏寿命的目的。但考虑到舰R改版后大批新玩家的涌入,简单点也不是什么大问题。参见我的回答。以那个贴为例,里面提到”我方强度增长速度远远比不过深海“的,没常识到这个地步怎么交流,旗舰级航战院长开幕轰炸开幕雷击全部被砍找谁说理去,取消火力上限,mk6可研发,穿甲弹,索敌成长机制,这些让游戏难度一路”降低“了多少真的是老玩家的话不会不明白吧,以前可是以开服两周过2-4作为冲关奖励的,现在呢?旗舰级院长的削弱难道本身不就是“我方强度增长速度远远抵不过深海”的明证?在一系列的加强之后依然在6-3/6-4/2-5疯狂吃桶乃至出现了“做到7-3发现做不下去了”这种传言本身就雄辩地说明了数值爆炸这个问题至少是存在的。——你觉得为什么会出现“7-3做不下去”这种传言,2-5又为什么只有几个节点,明显是一张匆忙赶工的图?而核心玩法没变,我这辈子好像也没见到过哪个游戏改变”核心玩法“的,航速机制索敌机制迂回机制全不算数,或者说出了也是吃屎,从6cv洗地到6bb骑脸到6dd闪避无敌再到2cv护航的通常阵容,这样的变化之后是怎么舔着脸说核心玩法没变化的,合着烈风运输机变成炸逼洗地是游戏性增强,考虑索敌 反潜 航速的迂回就不是咯,好友系统也不是咯。谁谈论过要改变“核心玩法”了?鼓吹这一点最厉害的是我本人,我一直强调的是“数值重构”、“机制更新”,而这二者对于游戏性是一种“核心内容”。而另外一位 强调的是所谓“核心内涵”。二者和你说的有什么关系?bug?哈哈哈哈哈哈哈哈。。。。。在11月舰R改版战斗画面的时候也出了许多BUG和不合理之处,个人的观点是:一来确实幻萌的工作压力很大,二来并非什么普遍的大问题,可以理解。但自夏活复刻开始即开始出现一系列严重影响游戏体验的恶性BUG,比如中破劝退和远征推送。这些“哈哈”就揭过去了?当然,有人会说幻萌是小作坊,但那是以前。幻萌自立门户后赚了钱了,任何一家企业赚了钱后都应该扩大生产,提供更好的产品,这是天经地义的商业精神。而幻萌呢?不但一再出现严重问题,而且事后应对表现出了令人震惊的愚蠢和短视,无论如何都是洗不干净的。除了那些众所周知的恶性BUG,由测试得到的比如俾斯麦等船的技能、一些炮弹的二级效果在实装后实际无效等明摆着磨磨蹭蹭来敷衍了事的东西我都不想再提了。当然,考虑到数值设计和技能的一塌糊涂,俾斯麦在改造之初(乃至现在都)几乎没什么出场机会,也没人在意。这本身又说明了什么呢?至于玩梗方面,既然高冷讨厌网络梗,那为什么不考据立绘呢,长门因为画错被打回重画实装了陆奥,大破被掀翻在地的三号炮塔就不是历史梗,什么时候幻萌对历史考据真的比你们更不在乎了,两边的梗就不能共存咯高冷帝们。华盛顿跟斧头无关就更看不懂逻辑了,这个所谓谣言本身是在美国19世纪就广为流传的梗,华盛顿州是以华盛顿本人命名,到你这也是强行没有关系。连有名的谣言都要证伪喷一番怎么不去喷命运的五分钟的梗咯?我个人对立绘没什么看法,不发表意见。但你所反对的这位的观点在于“核心文化内涵的缺失”而不是“陆奥的立绘有没有历史梗”。嗯,不过我也不能完全同意他的看法。综上所述,仅就这个问题中“持悲观态度的玩家”所表达出来的一系列论点(包括我的:没有关于数值、机制的更新的迹象;
的:重点内容好友系统是一个无聊的半成品,甚至只是一个光秃秃的架子;
的:核心文化内涵的缺失)来看,我看不到这位的回答——乃至所有持相反意见的回答——其中有任何一点是给予了观点鲜明的回应和反驳,全部是在顾左右而言他,顺便带上自降身份的捧杀和莫名其妙的身份质疑。最后:看得深一点、远一点,分析出一点不那么表象的内容——且不论是否正确——什么时候居然成了一件值得拿来讽刺的事情了?你想看一片众口一词,交口称赞,可以去贴吧嘛。还是那句话,个人希望这里的讨论可以更多地回归游戏本身,而不是陷入“你脑残”“他傻逼”这种毫无营养的扯皮。钓鱼和清华帝除外。
其实有一个很明显的原因。对比一下一年前欣欣向荣时知乎舰少版块的活跃答主和现在的活跃答主,会发现已经不是同一批人了。可以说钓鱼党们的目的已经达到了,完成了一次成功的洗牌,很多有干货理客中的答主就算还在玩舰R也已经不愿意呆在乌烟瘴气的 知乎了。留下来的都是不怕撕逼甚至乐意撕逼的。虽然这并不完全是坏事,有敌人的时候善于撕逼是好事。但是当没有敌人的时候,自然也会从内部创造撕逼点,与人撕逼其乐无穷啊……不过硅油不是从派趣时代就顶着撕逼少女的帽子了吗,怎么撕了一年还只是药丸啊?
这事闹起来了还。我按题主列出来的逐条说。游戏机制改动这个游戏核心机制是不会变的,否则就成了同名的另一个游戏,dalao不满的是玩法没有新内容。对立绘不满立绘是最没得黑的。然而除了一家人——我就问高雄级能换个姿势不?bug太多没太多感觉,315这波登陆立绘不显示略闹心。好友系统可有可无的东西,跟玩法相比不算一回事…我曾经希望把功勋榜击沉榜去了,演习不显示提督名舰队名一律代之以友军舰队,然并卵。HM回应不足公关依然渣,没得洗。这种事实在腾不出人手来做的话我去兼职几个月怎样?工钱可以不要,给开份实习证明盖个章就行。然而以上除了游戏机制(也包括数值问题)暂时都是小毛病。大患恰是很多人不以为然觉得莫名其妙的,无厘头所说的游戏严肃性内核的萎缩。这一点我难以系统地说明,和无厘头本人的理解可能也有少许偏差,那么姑且打个比方。围绕着是否接受佛教,崇佛派的苏我马子和排佛派的物部守屋形成了激烈的对立。公元587年用明天皇去世,苏我马子取得了丰御食炊屋姬的诏书,诛杀了物部守屋欲推举的穴穗部皇子,集合了由诸豪族、诸皇子组成的物部守屋讨伐大军。圣德太子也参加了这支讨伐军。讨伐军进攻位于河内国涉川郡的物部守屋的城寨。物部氏是军事氏族,士卒精锐,并修建了稻城,对讨伐军进行了顽强的抵抗,三次击退讨伐军。这时圣德太子见战况不利,削白胶木而雕成了佛教四天王之像,并向四天王像祈祷战胜,许下如果战胜就修建佛塔、弘扬佛法的宏愿。讨伐军猛攻物部军,圣德太子的舍人迹见赤梼射杀了物部守屋,物部军溃散,日本的大豪族物部氏就此没落。以上是日本宗教战争的真实历史(节选自百度百科,有删减)这里标记为①。这段历史经神主改编和娘化,成为《东方神灵庙》神子、屠自古和布嘟的人物背景,标记为②。而亲民船里早苗有这样一句台词,大意是“秘宝什么的,莫非是指那些写着P啊点啊的手札吗”这一句标记为③。请感受下①→②和②→③的过程,并仔细体会②与③的不同。
看了这个问题下这么多答案,归根到底,很多韭菜始终还是意识不到,自己只是韭菜,却妄图和韭农平起平坐讲条件。啊,还是说说之前那兔的故例吧。原先,在那兔漫画中,深受忠实的男性那兔粉丝们青睐的那兔形象,应该是那种狂霸跩酷屌贱的龙傲天兔(手头正好没图,用1945年IJN做的那兔前传代替一下,反正差不多)。从2011年开始,无数男性兔粉们拿着漫画里的兔子,到处传教不休,一如如今的虫群,并且充满了一种跟着那兔“打天下”的参与感和自豪感(当然比起虫群,程度略逊)可到了2015年,那兔在问世4年后终于修成正果,得到上风的大力支持并且出动画时,却出乎这群男性粉丝们的预料,制作方将人设,变成了每集一哭一心酸一惨萌,能够充分激发女性的母爱的软萌兔。由我国风格的少年漫,转化成了偏女性向的作品。这个改动其实非常成功,动画开播后没多久,在微博上搜那兔,你会发现绝大多数谈论者已经都是女性了,现在估计也仍然如此。但是,这同时也引发了上述广大男兔粉的不满,一时之间,各种意见和建议层出不穷,甚至也包括更激烈一些的批评。一如这个答案下的诸多激扬文字这个改动其实非常成功,动画开播后没多久,在微博上搜那兔,你会发现绝大多数谈论者已经都是女性了,现在估计也仍然如此。但是,这同时也引发了上述广大男兔粉的不满,一时之间,各种意见和建议层出不穷,甚至也包括更激烈一些的批评。一如这个答案下的诸多激扬文字而对此,那兔方面是怎么回应的呢?曾几何时,那兔粉心目中,那兔就和现在的hm一样,绝对以粉丝为上帝,并且绝对from the hares, for the hares, to the hares。同时,那兔作者当时在绝大多数那兔粉眼中的形象,也和如今韭菜们一口一个“蠢萌”“死宅”的hm无异,仿佛是触手可及随时可以拉出来一起打机的邻家宅友。当时,哪只兔子也不会想到只是到了2015年,一切就完全变了模样。我一直觉得,普通的类似徐蚊这样的ip运作者,虽说经常低估受众的智商,但好歹还是将其视为平起平坐进行货币交易的顾客。而类似那兔、hm这样的“良心”ip运作者,他们的“良心”,现在来看说是野心更恰当吧。他们不是不贪钱,也不是不蔑视受众,而是在他们眼里,受众早已是预备的最终将任由自己上屎上尿的真·韭菜了。原本也以为,那兔最终翅膀硬了后的图穷匕见,能够让一部分“良心”韭菜被打醒恢复人形,可现在看来,只不过是让他们跑到另一块田里,去享受另一个厕所的屎尿肥了。所以其实现在也不太抱希望了,估计即使hm死得渣都不剩,仍然还会出现下一伙韭农下一片韭菜田的吧。
嘛,想了想反正我现在悲观的原因是因为烦躁不过游戏本身确实有优点有缺点前景悲观不悲观什么的,其实不知道hm的策划来说也只能靠猜,全都是个人想法。你悲观与否,实际上和hm是否药丸没有啥直接的关系←_←对hm不满的地方有挺多的,在其他地方我有提到但是在这方面依然保持我的观点(反正也不会真正影响到hm的决策充其量只是发发牢骚)但是就目前而言,舰R的立绘还是吸引我的要素。虽然觉得数值规划有毒,运营目前方向也挺谜的但是这只是我一家之言个人看法而已hhh深海数值是按照英吹程度算的(我是这么感觉,因为试了下非主流的炮队被打出血)然而其他船只的技能依旧看不到成体系的趋势反而多了好多体系外的船只的技能(不是我胡扯,这次出来的技能平心而论,对于英吹的局面依然没有啥治疗效果)强与弱的把握好难。 我也承认之前发言有种“我比策划聪明系列”很蠢,但是有些问题的确是幻萌没有处理好的现在越到后面越想上低速船感觉越难科罗拉多其实挺萌的然而带出去溜达还是做不到(下午的时候误称克罗多拉有知友予以纠正了)现在觉得蛋疼的事情只是游戏里能做的休闲类的事情太少,但是想去做的事情太难从玩家角度的体验发出的牢骚
因为雪亲王实装了,所以要完…雪亲王的梗当年7.8分家就是因为雪亲王立绘进了客户端啊!
俗话说,穷则变、变则通、通则久。我想对于战舰少女R也是一样的道理。大家都是玩家,都是为了游戏发展着想,所以希望游戏能做出一些改变。但是有的想法在现在这个状况下可能有些操之过急了,也就形成了“玩家日益增长的物质文化需求与落后的幻萌更新力的矛盾”,理想和现状脱节的话就会有这样的悲观态度了。
新人一只 安卓埃塞克斯开服后一天入坑 也是第一次玩舰娘类游戏 由于上班没时间 回家有电脑所以没怎么练级 等级77只有一队90+的船感觉舰r比较难以玩下去的地方。首先是战斗过程ppt,舰c作为一个页游战斗过程ppt可以理解毕竟是电脑,国内的手游很多也是卡牌碰撞ppt可是国内游戏有扫荡和加速,舰r没有扫荡玩着很容易就疲惫,我回家都是用模拟器玩了,舰娘类游戏的页游属性注定手机玩很无聊很累。第二是升级过程很漫长,以前玩的国外游戏或者国内游戏基本都有一类卡狗粮卡,吃了卡牌等级可以快速上升。舰r没有,升级方式只有刷图演习,加上第一条ppt战斗过程,练级过程带来的疲劳让我很无奈。这两点是我认为最需要改善的地方,你说第一条很难设计,几乎改变游戏根本,那能不能设计个狗粮本。。。明明已经有技能升级强化作为刷图的保证了。目前本人已经有点倦怠了。说说舰r的优点,首先不花钱,玩了这么多游戏,舰r可以说是最良心的了,所以舰r定位应该就是时间充裕兜里没钱的学生额。。。其次q版人物很可爱,很不理解国内一窝蜂的萌娘游戏,之前玩的cc萌妹子很多,但是也不乏帅哥啊,二领,火法,男主等都是人气很高的角色啊,怎么到了国内就只剩下萌妹了。。。对于我来说舰r的人物因为都集中在女性上所以并没有觉得很赞,反倒q版人物很可爱。
那个无厘头的回答是真的很无厘头。。。通篇下来反正就是你哪里都不对我不爽我就要喷你。懒得反驳了太浪费时间orz
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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