兰空游戏不用放手机的vrvr可以玩吗

&上周一,笔者进行了一次VR试玩demo马拉松挑战:10款游戏demo,每款30分钟,一个接一个玩。&这些都是Oculus
Rift消费版的首发游戏阵容,其中一些我非常喜欢,但人们一直有一个疑问:人类是否能够忍受长时间的VR体验?长时间使用VR会带来什么副作用?&说实话,笔者并不觉得很爽。经过大半天的VR游戏试玩,我感到眩晕,有轻微的恶心,还有明显的头痛。这五个小时过后,我觉得自己必须躺下来,闭眼休息。并不是因为游戏设计的不好,也不是因为头戴设备用起来不舒服,其实设计师们已经为VR定下了行规,目前市面上所有的Oculus游戏都不会让人在游戏中产生不适感。但是在不同的现实之间来回切换,可能对我们的大脑是个沉重的负担。&在这五个小时中,我曾经是一名自由漂浮的宇航员,曾是一台观察狐狸的摄像机,曾是坐在桌前玩卡牌游戏,曾是一直翱翔在废弃城市上空的鸟,曾是一群太空战熊的指挥官,曾是一名网球选手,曾是一名西部快枪手,曾是一个入侵机器人的病毒。每次我摘下头盔,我都需要五分钟左右的时间来适应真实世界。其实很有挑战。&《Adrift
》几乎就是让你亲自经历了一次电影《地心引力》。但是从第三人称观看这部电影就已经够令人眩晕的了,而要亲身经历这段体验,震撼程度可想而知。我从一座发生爆炸的太空站飘到了太空,然后开始失控旋转,最后我的脚被绳索绊住才停下来。我的大脑告诉我这一切都是真的,我正处在万分危急的情况下,让我的肾上腺素飙升,让我惊慌失措。整段体验非常刺激,但是并没有让我感到不适。&显然,我的自我意识脱离了我的大脑和身体的自然反射,我当天正好带了智能腕表,回头我发现当天我一的身体一直都处在亢奋状态,全程心率超100。&当然,这是因为我还没有适应VR。我曾经试用过VR头戴,不过每次最多只有40分钟。而且我本人非常容易晕车,所以VR可能对我有额外伤害。但在现在经过优化的HTC
Vive和Oculus上,我发现只要单次游玩不超过一个小时就没问题。&唯一能让我参考比较的,是使用3DS的体验。3DS使用的是裸眼3D技术,刚问世的时候,我只要玩半个小时就开始头疼,但是适应了几个月以后就没事了。所以我相信VR体验也存在同样的适应过程。另外,我觉得如果自己摘掉眼镜,佩戴隐形眼镜玩VR,问题可能会更少。毕竟两个镜片靠的那么近,屈光可能会很复杂。&我的头痛持续到当天晚上。我发现只要一看屏幕,就会不自主地皱眉眯眼。当然了,如果我一整天都对着电脑屏幕,也会有同样的效果。恶心的感觉持续的更久,直到第二天早晨才消失。走在阳光明媚的大街上让我重新回到了现实中。想到我还要试玩更多PSVR的游戏demo,着实让我有点紧张。试玩几款以后,我的头又开始疼了,于是立刻认怂撤退了。&总而言之:我并不建议大家连续使用VR超过六个小时,除非你已经非常适应。我认为当玩家摘下VR头盔以后面对现实所需要的调整时间会随着适应度而减少,但如果你已经预定了Oculus
Rift,坐等3月23日发货,那么我劝你路还是要一步一步走,不要一次玩超过10种游戏以上。
不删档内测
不删档封测
不删档内测&虚拟现实游戏可能是全世界玩家最期待的新型游戏形式,Oculus索尼也都在致力于将这种体验带到消费领域。不过,真正支持虚拟现实显示器的游戏资源尚不多见,而少数支持的游戏,体验却令人失望。&《Dying Light》(消逝的光芒)的一款登陆PS4、Xbox One及PC平台的僵尸跑酷游戏,同时也增加了对Oculus
Rift虚拟现实显示器的支持。从此前的宣传视频中来看,虚拟现实似乎极大地增加了游戏的临场感和魅力,令人印象深刻。那么实际体验是否如此呢?科技媒体Arstechnica在经过几个小时的测试后,给出了最终答案:虚拟现实游戏仍不成熟,甚至方向令人怀疑。&并非即插即用&首先,游戏没有提供任何激活虚拟现实体验的接口,这是令人十分失望的。没有一个菜单选项或是连接Oculus
Rift后的自动激活功能,用户必须找到一个配置文件、并将其添加到文本代码中,这显然提高了门槛。&更为严重的问题是,一旦进入游戏,会发现基本没有针对Oculus
Rift进行优化,画面会出现很多毛刺,同时低分辨率屏幕弱化了整个显示效果。另外,菜单设置等文字项目会变得十分细小,在游戏过程中可能需要拿下虚拟现实显示器来进行调节。显然,这种体验都无法作为一款成熟的电子消费品来吸引用户。&依旧有眩晕及恶心问题&即便存在一些毛刺、模糊的现象,但虚拟现实呈现的僵尸世界在一开始依然是新奇的,尤其是对于《Dying
Light》这样采用第一人称视角的游戏。但显然,游戏并非是静态的,随之而来的问题越来越多。&首先是视角,由于接口中并未集成显示器视角转向,我们需要使用手柄或鼠标来控制视角。前者的摇杆形式略有些缓慢,而鼠标则非常容易转向过快。最大的问题是《Dying
Light》的游戏核心之一是快速躲避,当你使用这个操作,虚拟现实带来的视角震颤和快速转向会令人感到眩晕,而这个操作实际上需要相当频繁地使用,所以难免会出现恶心感。&虚拟现实游戏如何变得更好?&虚拟现实可能是近年来最令人纠结的新技术。一方面,各大科技巨头纷纷涉足,但设备研发进度缓慢、始终无法消费化;另一方面,游戏、软件的支持也无法让用户获得最佳体验,《Dying
Light》的体验再次证明了这一问题。&那么,虚拟现实游戏应该如何变得更好?任何一家游戏公司可能都没有一个标准答案。一些游戏周边厂商试图通过推出动作捕捉传感器、虚拟现实跑步机等周边来实现整体式的体验,也就是说当你全身动起来时,虚拟现实感会更强。但显然,这种体验对游戏类型有一定要求,更适合没有复杂操作的观赏型游戏。&游戏开发公司的解决方案可能是放缓游戏中人物的移动速度、或是限制玩家在特定范围点内移动,减少眩晕感,但这种形式也并非万能。&显然,虚拟现实是一个全新的平台,硬件和游戏厂商首先需要找到一个正确的方向、辅以合理的设计、人性化的体验,而不仅仅是“支持”。由此看来,不论是Oculus还是索尼、PC还是PS4,真正能够让用户玩下去的虚拟现实游戏可能不会很快到来。
不删档内测
不删档封测
不删档内测GIF试玩动图:Valve免费VR游戏登录HTC Vive|valve|vr|VR游戏_新浪科技_新浪网
GIF试玩动图:Valve免费VR游戏登录HTC Vive
  距离4月5日 HTC Vive 消费者版开售不到两周。作为一套 VR 游戏装备,人们最关心的问题自然是有哪些游戏可玩。在文章《HTC Vive 亮出VR内容之家底》中,雷锋网为大家列出了 HTC 和 Valve 在 GDC 2016 游戏开发者大会上公布的 36 款第三方 VR 游戏。据 Valve 透露陆续还会有游戏上线,今年总计 50 多款。从数量上说,HTC Vive 与“三大VR”中的另两家 Oculus 和 PlayStation VR 基本相当。
  不过,游戏爱好者对于 Valve 有更多期待,尤其期待 Valve 出品的“第一方游戏”,比如 VR 版经典游戏《传送门》、《半条命》和《Dot2》。Valve 在刚刚结束的 GDC 大会上小试牛刀,推出了为 HTC Vive 的 SteamVR 平台准备的第一方免费 VR 游戏《The Lab》。准确地说,《The Lab》是 12 款小游戏的集合,采用了向《传送门》致敬的游戏转场方式。需要注意的是,这些游戏并不算完整的游戏,更像是 Valve 做的示范游戏Demo,用来展示 HTC Vive 能做什么。
  雷锋网在旧金山体验了《The Lab》首批放出的4个游戏,但苦于HTC当时不允许拍摄游戏截屏,所以无法准确传达游戏体验。最近,YouTube&上陆续有视频短片出现,我们制成了更方便传播的 GIF 动图,让大家先睹为快。
  The Lab:4个小游戏
  如其名,《The Lab》第一个画面是在实验室里,每个游戏都以“水晶球”的形式漂浮在眼前,捡起其中一个“水晶球”,拿到眼前,我们就进入了该游戏的场景。跳出游戏的方式类似,将代表其他游戏的“水晶球”拿到眼前即可进入另一个游戏。这种方式借鉴了 Valve 出品的经典《传送门》游戏,游戏爱好者不会感到陌生,普通用户也能立刻掌握“操作方式”。
  山顶遛狗 Vesper Peak
  我们体验的首个Demo是在一个实景山顶上,可以看周围的风光,通过控制器可以跳转到不同的山头。据说这个山顶就是在 Valve 办公室附近的一座山上拍的。真实感很强,生怕一不小心掉下去的感觉很明显。
  当然不是纯粹的实景风光。为了展示 Vive 控制器的用法,还有一只小狗会走到身边,我们可以拿起脚下的木头,扔到其他地方,让狗狗帮忙捡回来。&
  弹弓 Slingshot&
  在 Vesper Peak 上先适应了 HTC Vive 带来的沉浸感,学会了 Vive 控制器的用法。接下来是一个简单的游戏,我们需要双手掌握 Vive 控制器把球形的炮弹放到弹弓上,然后用力向后拉,发射炮弹炸毁一座仓库里的大箱子。
  这里双手向后拉弹弓的动作幅度已经不小,很自然地人们会用上整个身体的力量,但还不至于碰到房间的墙壁。
  弓箭 Longbow
  这是一个塔防游戏,站在城楼上用弓箭击毙入侵者。这个游戏最厉害的就是射箭的逼真体验,两只手一个端弓,一个拔箭,弓的抖动,箭的弹力,让人觉得非常过瘾。恨不得就这么玩下去,消灭掉所有敌人,只可惜体验时间只有短短几分钟。
  弓箭游戏被很多体验过的媒体认为是最好玩的一个。
  太空大战 Xortex
  上面说弓箭游戏受到欢迎,其实在游戏开发者眼里 Xortex 更有参考价值,因为它充分利用了 HTC Vive 的可追踪空间范围(Room-Scale)特性,虽然游戏是经典的太空大战,但游戏者所驾驭的飞船是在三维的空间中进行躲闪和设计。
  毫无疑问,这个游戏是对空间要求最高的,躲闪的时候很容易靠近墙壁(别担心,有出界提醒系统)。
  星球大战:1部游戏电影短片
  除了 The Lab 游戏包里的小游戏,HTC 和 Valve 还带来了 HTC Vive 专属的星球大战电影《Trials on Tatooine》,或者叫游戏?因为这是一部可以参与的电影,由卢卡斯影业旗下的工业光魔实验室子公司制作,用户在游戏里需要帮助 R2-D2 修理飞船,需要一起抵御外敌的进攻。
  具体的游戏操控方式,就是挥舞着光剑,挡下敌人们打过来的子弹。子弹飞到眼前的时候,还是很怕怕的。
  第一人称射击:Valve 大牛眼里的2个最佳
  Valve 公司所有员工都是没有头衔的,接受中国媒体采访的游戏制作人,也是《半条命》作者之一&Chet Faliszek 先生分享了他最近爱玩的两款 VR 游戏。两个都是第一人称射击游戏,都在首批上市的 36 个第三方游戏里边,等HTC Vive上市之后就可以玩到,但价格肯定不是免费了。一个是&Space Pirate Trainer,另一个是&Brookhaven,我们在Youtube上找了视频画面,做成 GIF 供大家体验。
  保卫家园的 Space Pirate Trainer 是这么玩的:
打僵尸的 Brookhaven 是这么玩的(略恐怖):
VR游戏,你准备 Game On 了吗?
留给全球手机厂商的时间窗口将会越来越小。而这一情况,在中国市...
来自盛大管理层的猜测是,可能是由于争夺双方都很强势,让张蓥锋...
我们并非期望谷歌在每次I/O大会都能推款爆品,但其确实应该重新审...
Apple store的总数已经达到了479家,其单位面积创收甚至超过了珠宝店。
国家网信办将针对网址导航网站在网站推荐和内容管理等方面存在的问题进行治理。University(杜克大学)的研究人员设计了一个程序让学生可以通过虚拟现实探索分子和核酸。该科技已经在游戏行业出现了数十年,现在终于开始进入教育领域。&Duke University化学教授Amanda Hargrove和博士后研究员Gary
Kapral创造了一个新的程序,该程序让学生利用虚拟现实进行研究学习。Duke Digital
Initiative资助了该项目,项目参与者可以在化学课上以3D形式观察分子、核酸以及蛋白质。&Kapral说:“我们把这个demo叫做’Molecular Jungle
Gym(分子丛林健身房),你可以真正走进去,走进一条RNA中去,站在其中,环顾四周。’”&Kristin Decarr of Education
News报道说Kapral将虚拟现实看做帮助学生更好地理解课题的一个方式。这些课题他们平时只能在电脑屏幕上看到。&Duke Digital Initiative的Elizabeth Evans说:“The Duke immersive Virtual
Environment机构做这个事情已经很长时间了,但是你必须亲自走进去。虚拟现实头戴设备的不同之处在于他们让虚拟现实不仅轻便而且个人可以买得起。”&虚拟现实科技在游戏世界从上世纪80年代中期起就已经存在了,现在在教育界越来越受欢迎。Education
News称虚拟现实现在在全国范围内都被引进了教室,让学生参加实地考察,体验世界各地的异国风情。互动科技让学生和该领域的专家交流,并且可以在教室里享受不同地方的虚拟旅游。&Duke University科技教育中心的Seth
Anderson说虚拟现实已经被更加广泛地使用,他说:“在不久的将来就会被用于课堂教学之中。”&旨在提升肥料在培育世界方面的重要作用的非盈利组织Nutrients for Life
Foundation,正在为学生在国内进行现场虚拟实地考察做准备。根据Education
News的报道,中学生将以现实世界种植和收获季节的视角探索不同的科学主题。&同时,最近公开了他们的Early
Learner在线实地考察系列,该系列让用户点击地图上的区域了解该区域的具体情况。根据去年4月17日的新闻稿所述,这个项目现在一共有18个实地考察线路供学生使用。
不删档内测
不删档封测
不删档内测

我要回帖

更多关于 vr眼镜不用手机能看吗 的文章

 

随机推荐