游戏的假象性是锻炼空间想象力的游戏吗

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法律专家谈游戏抄袭:什么样的内容才算侵权?
如果要评选当今最容易赚钱的行当,除已明文列入刑法的职业和开挖掘机外,网络游戏绝对名列前茅。在熙熙利来攘攘利往的网络游戏行业里,著作权侵权已俨然成为很多从业者的“原罪”。中国网络游戏巨大的市场和利润滋生无数“山寨”游戏,浸淫在网络游戏的“业内人士”似乎也早已习惯网络游戏之怪现状。但“山寨”和“抄袭”现象不会是中国网络游戏的常态。近几年,多个行业大佬逐步将重要的知识产权网罗到其门下。很明显,这一步棋后,行业大佬们就会利用手中的知识产权收网,捕捞顶风作案的抄袭者。如何避免成为网中鱼,应该是所有网络游戏从业者都必须认真思考的问题。游戏开发过程中不注意著作权的布局,就等于埋下一颗定时炸弹,说不定何时这颗炸弹就会将多年的苦心经营炸的灰飞烟灭。本文试图根据目前网络游戏领域著作权侵权的案例,剖析如何避免著作权侵权,以及在被侵权的情况下如何维权。一、游戏规则:模仿是最好的奉承?游戏规则的相互模仿已经成为游戏界公开的秘密。典型的如“消除类”游戏,只要在手机应用商店中搜索“连连看”,就能搜索出几千个搜索结果,游戏规则大同小异。具体到“水果连连看”类游戏,就有“水果连连看”、“Q版水果连连看”、“天天消水果”、“天天连连看”等多种版本。那么问题来了,游戏规则的模仿,是否构成著作权侵权?某种程度上说,模仿游戏规则会导致同质化游戏的产生,从而碾压原创网络游戏的市场份额。但游戏规则的完全创新是非常困难的,有些游戏的原创者已经很难追溯;不少人也提出游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。当年沸沸扬扬的“三国杀诉三国斩”案件中,“三国杀”方面主张“三国斩”采取同义词替换、词序倒装的方式改变“三国杀”中的人物的选择、人物的技能、游戏牌的效用、游戏规则的文字描述,构成“剽窃他人作品”。“三国斩”方面则辩称游戏设计者所做的工作,包括确定设计大方向(将三国背景和杀人卡牌游戏联系起来)、设计框架(将卡牌分成身份、体力、角色和游戏牌,并确认游戏规则)、设计细则(游戏牌当中的、功用的确定、角色牌的技能赋予等)属于著作权法意义上的思想,不是著作权法保护的对象。单纯从游戏规则而言,“三国杀”也非清清白白,正如“三国斩”方面提出的,《三国杀》整个的设计思路,模仿了意大利卡牌游戏“bang!”。当年游戏界人士曾期望“三国杀诉三国斩”案件为游戏业中游戏规则相似是否构成侵权指明方向,树立标杆。可惜的是,本案最终没能成为游戏界的里程碑,盛大方面在2010年底向杭州市西湖区人民法院申请撤回诉讼。《三国斩》与《三国杀》有诸多相似之处单就目前而言,中国司法实践中尚未存在因两款游戏的游戏规则相似而认定后开发的游戏构成对先开发游戏的侵权。因此,目前模仿其他游戏的游戏规则仍属于“安全区域”,但司法实践不会是一成不变的,随着游戏领域逐渐由蛮荒时代走向规范化,不排除将来模仿游戏规则被认定为侵权。二、角色、图片、音效等游戏元素:模仿需谨慎游戏产品不是代码的简单拼合,文字、图案、音乐、角色是游戏不可或缺的组成部分。游戏中的文字、图案、音乐等可能构成文字作品、美术作品以及音乐作品,受到著作权法的保护。根据著作权法的规定,未经著作权人许可,复制、发行或者通过信息网络向公众传播作品的,属于侵权行为。司法实践中有不少法院支持著作权人、认定模仿游戏文字、图案、音乐等构成侵权的案例。暴雪、网易诉上海游易就是新鲜出炉的典型案例,日上海一中院认定:上海游易在《卧龙传说——三国名将传》中使用的标识和个别动画构成对《:魔兽英雄传》的复制,侵害了著作权人对相关作品享有的复制权和信息网络传播权。再如,上海魔力游数字娱乐有限公司开发的《宝贝坦克》游戏中的部分角色形象和装备与深圳市网域计算机网络有限公司开发的《英雄岛》游戏中的角色形象和装备极为相似,后者在法庭上通过现场演示模拟上海摩力游如何剪接《英雄岛》中的角色,最终获得法院的支持。《卧龙传说》(右)对《炉石传说》构成侵权值得注意的是,游戏中大段的游戏背景、人物、世界观介绍可能构成文字作品。对于单个单词构成的角色或装备名称,由于单个名称的独创性认定比较困难,且著作权法对文字作品的独创性要求相对美术作品更严格,因此司法实践中倾向于不将角色或装备的名称认定为作品。举例来说,在NEXON等诉腾讯公司等侵犯著作权、不正当竞争纠纷案,法院尽管认可“泡泡堂”和“QQ堂”游戏的若干道具名称具有相似之处,但同时认定原告并不对诸如“太阳帽”、“天使之环”、“天使之翼”等名称享有著作权。前段时间,《》游戏因使用金庸小说中的“杨过”、“东方不败”、“天山童姥”等虚拟人物名称以及“倚天剑”、“屠龙刀”等装备名称,而被搜狐畅游起诉,最终双方以庭外和解结束纠纷。虽然庭外和解的原因我们无从得知,但笔者认为《大掌门》方面因为使用小说角色姓名和装备名称构成侵权的可能性较小。之后《大掌门》修改所有涉嫌侵权的内容,但保留了人物名称,事件的处理结果也从反面印证了这一判断。三、源代码侵权互联网企业的跳槽极其常见,但员工走了,往往不是挥挥衣袖不带走一片云彩,而是有可能盗用公司的源代码。目前中国法院认定计算机软件侵权的标准为“接触+实质性相似”原则,具体而言就是从以下两个方面审查:第一,侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品;第二,请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似。在员工侵权案件中,“接触”往往较为容易判定,如果被侵权人提供侵权人和被侵权人劳动合同并说明侵权人在软件开发过程中的职责,或者提供证据说明软件已经公开发行或销售即可。在“实质性相似”标准的判断上,考虑到计算机软件的性质,司法实践中在相似性比对过程中一般会采用“逐句对照法”(即将软件作品进行逐字逐句的对照)、“全部观念及感觉对照法”(即从两件软件作品的整体风格、特点、感官等方面是否相似出发)以及“三段论认定法”(即从软件的输入、输出是否存在相似性予以判断),具体的比对因素主要有数据结构、功能设计、源代码、文件、工具名等。防止源代码侵权,取证至关重要,权利人要注意及时做好证据保全措施。纵观目前能查询到的司法判决,尽管在离职员工未经许可使用游戏公司源代码的案例中,游戏公司的胜诉概率很高,但游戏公司获得赔偿金额少的可怜,一般为几万元至几十万元人民币。四、游戏著作权授权:暗藏玄机“购买”著作权也暗藏玄机,绝不是很多想象的“一手交钱、一手交货”那么简单。同一思想的表达形式是多样的,比如最近热播的《红高粱》就有小说、电影和电视剧等表达形式,取得著作权时一定要想清楚自己需要的是哪种表达形式,别傻傻分不清。下面这个例子就是一个“血淋淋”的教训。上海游趣网络科技有限公司(以下简称“上海游趣”)从《鬼吹灯》漫画出版方上海城漫漫画有限公司(以下简称“上海城漫”)以200万元的对价取得《鬼吹灯》漫画的网络游戏改编权,之后根据《鬼吹灯》中的人物、场景、图像等内容开发了网络游戏“鬼吹灯OL”,但在游戏参加Chinajoy展会后收到盛大的起诉,在诉讼过程中上海游趣才发现,上海城漫并无“鬼吹灯”原作的转授权,而只能对自己改编、创作的漫画、形象本身进行授权,最终上海游趣只能通过支付450万元授权费的方式从盛大手中取得“鬼吹灯”网游的授权。理论上讲,取得著作权的方式有两种:第一是从著作权人手中获得作品改编权;第二是从已获得授权的第三方手中取得转授权;第一种情况下要确保著作权人未独家授予过其他主体改编权,第二种方式要确保该等第三方有权进行转授权。对于游戏开发者而言,为避免“赔了夫人又折兵”,要着重审查被许可作品著作权的权属,演绎作品应当获得原著作权人的许可,合作作品应当获得合作作者的许可,许可合同要注意约定著作权权属的权利保证条款以及相应的违约细则。另外,在成本允许的情况下,许可使用权利要注意明确是专有权利,排除包括著作权人在内的任何人以同样的方式使用作品。五、维权——路漫漫其修远兮游戏领域侵权肆虐的重要原因之一就是“侵权易,维权难”。诉讼时间长,举证难度大,聘请律师等诉讼成本高,侵权人员的赔偿能力低,法院认定赔偿额不高,种种原因导致诉讼方的收益远高于成本,可谓“路漫漫其修远兮”。笔者准备三条维权攻略,希望以此抛砖引玉,供奋战在漫漫维权路上的诸君参考。著作权侵犯和不正当竞争捆绑诉讼纵观目前的维权实例,我们不难发现,著作权人一般会将著作权侵权和不正当竞争放主张。其实道理很简单,排除部分案件中律师买一赠一的业界良心做法,对于权利人来说,主张两个案由,只要一个案由被法院支持,案子就算胜诉了。如上所说,由于著作权侵权认定司法实践采用的是“接触+实质性相似”原则,在判断“实质性相似”时往往会涉及到游戏代码对比等复杂的技术问题,而不正当竞争保护的范围更广,认定的证据相对容易的多。例如暴雪和网易诉上海游易案件中,上海一中院就首先就不正当竞争行为作出判决,后对著作权侵权纠纷作出判决。虚张声势、适时而动由于成本高、耗时长,诉讼绝不是维权的最优选择。相比之下,成本较低的发律师函等方式更难有效维权,盛大就曾经一次性批量发出200多封维权公函,发律师函的最大优势在于能以较快的速度在一定范围内减少侵权行为。法律不是维权的唯一手段,很多情况下,借助媒体等公共力量,制造权利人将大规模、大力度维权的假象,虚张声势,也不失为良策。如果万不得已必须走诉讼途径,对于侵权对象的遴选也要慎重,要尽可能挑选体量较大、利润流水可观和侵权情形显而易见的公司作为诉讼对象。起诉法院的选择笔者在统计现有游戏公司著作权侵权案件过程中发现一个有趣的现象,游戏公司都偏好选择上海地区法院作为管辖法院。腾讯起诉三七玩是向上海市普陀区法院递交诉状,上海盛大诉成都游外游科技有限公司侵权著作权及不正当竞争案件向上海一中院递交诉状,上面提及的暴雪、网易诉上海游易公司的胜诉判决也是上海一中院做出的。根据民事诉讼法,因侵权行为提起的诉讼,由侵权行为地或者被告住所地人民法院管辖,因此侵权行为发生后,受害人既可以向侵权行为地人民法院起诉,也可以向被告住所地人民法院起诉。虽然侵权行为权利人对法院选择的自由度相对有限,鉴于上海地区的法院素有注重保障著作权人利益的优良传统,如果侵权行为地和被告住所地不在同一地区且其中一地为上海,建议考虑在上海起诉。需要特别说明的是,前述结论未经过严格的样本选择和统计,只是笔者的粗略观察,仅供各位参考。(本文作者:创新工场法律顾问 郭敬敬)
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如何看待幼儿在角色游戏中的替代行为
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MHOL继承老版本经典之处,狩猎的过程需要你于怪物周旋,没有一刀致命的怪物,纯动作武器装备体验角色游戏中,磨亮武器攻击弱点,唯美的场景,更增添华丽的动作设计,还要与队友配合默契才能完美狩猎
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和大剑一样,大锤的招式需要预判发动MHOL各种武器特别好玩,大锤的招式是层层递进,大锤的招式沉稳(攻击前摇大,但单次打击伤害足),但又和大剑不同的是
网络学习曾经走过这么一所幼儿园,我被眼前的景象所惊呆了,假如不是看见孩子们在里面做着游戏,我还真的以为走错了家门:几个孩子在一张仿皮沙发上悠哉地看着“电视”;其他几位孩子拿着真实的锅盆在煤气灶上翻炒着各种逼真的蔬菜,水龙头还能真的拧出水来……一切就是家的感觉,孩子们似乎玩得很开心。当时我很羡慕那里的老师和孩子们,他们的“生活水平” 真有档次,再回头看看我园孩子的“生活水平”,可谓是“一穷二白”、“羞于见人”,很多时候,孩子们要什么没什么,只能自己去“创造发明”和“物物替换”,我为孩子的“辛劳”而产生过抱怨。但自从学习了茅红美老师组织的“关于幼儿园游戏基本问题的讨论”培训活动以及我园开展的“游戏课程专题”系列培训后,我对角色游戏中孩子的替代行为有了新的认识...
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出门在外也不愁&金融大鳄乔治&索罗斯宣布正式退休了,尽管此前他无数次宣布退休,但是这一次是真的了。
  作为对冲基金的先锋人物,索罗斯是全球最具影响力的个体投资人之一,与亿万富豪巴菲特起名,以成功狙击英国央行又在亚洲金融危机袭击泰铢而闻名于世。
  宣布正式退休
  1月24日消息,84岁的索罗斯在达沃斯一场私人晚宴上对在场嘉宾宣布,他将正式退休,此后他的家庭基金将交由现任索罗斯基金管理公司首席投资官ScottBessent打理。
  索罗斯表示,我之前曾经数次退休,但是这一次是真的了!慈善和管理资产两者不可兼得,未来我将全力推动慈善事业。
  事实上,外界以为他早就已经退休了,2011年索罗斯退还了所有客户资金,并专心打理自己的家族基金。当时媒体报道称,&索罗斯将结束其40多年的对冲基金经理生涯,其掌管255亿美元资产的索罗斯量子基金也将于2011年底前退还外部投资者资产,此后将仅管理家族资产。&
  此次索罗斯宣布将家庭基金也交出来,或意味着他将彻底隐退江湖。不过,有人士指出,当下正是对冲基金的黄金时代,欧央行大笔资金注入市场欲激活欧洲经济,希腊大选让市场不确定性增加,如此美好的年代,索罗斯竟然宣布退休?
  值得一提的是,这位传奇大师,老了终于说出&皇帝的新装&,记住他的一句名言:&世界经济史是一部基于假象和谎言的连续剧。要获得财富,做法就是认清其假象,投入其中,然后在假象被公众认识之前退出游戏。&
  把握市场趋势成就辉煌
  对于想通过投资捞金的人来说,索罗斯是一个时代的&传奇&,研究他成功秘诀竟然形成了金融圈的一大产业。
  他从1969年建立&量子基金&至今,享受了数十年的无限荣光:1992年,进攻英镑,击败英格拉央行,迫使英国退出欧洲汇率体系,当年他一人净赚6.5亿美元;1997年,进攻泰铢,引发东南亚金融危机;2012年,做空日元,至少赚10亿美元;2015年,就在瑞士央行放弃欧元/瑞郎的1.2维持下限前,平掉了瑞郎空仓!
  投资者试图从他身上总结出一套成功的法则,以便效仿这位大师。尽管索罗斯蜚声全球,也曾经出过几本书阐述自己的哲学和投资理念,但能看懂他的人寥寥可数。
  有报道称,在早年的成长过程中,索罗斯深受奥地利哲学家波普的影响&&&波普认为人类是无法知道真理的,只能不断地试错,摸索和接近。索罗斯把这一理论运用到金融上得出两个原则,一市场价格总是扭曲其内在的基本因素;二金融市场不是仅单纯消极地反映内在现实,它也有能够影响其所应该反映的基本因素。
  据此推导出暴涨到暴跌过程的理论,每个泡沫现象都有两个组成部分:现实中主导的潜在趋势和对这个趋势的错误理解,当趋势与错误理解积极地彼此强化时就引发了暴涨&暴跌的过程。索罗斯正是对市场趋势的准确把握,成就了一生的辉煌。
  自称薪水最高评论家
  他的成功秘诀真的在此吗?在一篇爱尔兰时报的文章中,他的儿子罗伯特道出了真谛,罗伯特说&我父亲坐那里,用各种理论告诉你他为什么会这样做会那样做,但我得告诉你,这些话至少有一半是胡扯。他仓位变化完全是因为背痛在折磨他,如果他感觉背部痉挛,那就是提前警告的信号。&因此有人士说,索罗斯的决策其实是理论和动物直觉共同的产物。  虽然无法考证这位金融大鳄是否真的有特异功能,但是请记住索罗斯曾经这样评价自己,&我认为我不是一名商人,我投资别人经营的商业,因此我是一位评论家,在某种程度上你们可称我是世界上薪水最高的评论家。
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  索罗斯生平大事记
&&& 日:犹太人、出生于匈牙利布达佩斯1952年:取得伦敦经济学院哲学学士学位1953年:进入金融业,从事黄金等商品和股票的套利活动1956年:到纽约从事交易员,负责买卖股票1969年:为投资管理公司Arnhold&S.Bleichroeder成立DoubleEagleFund1973年:与助手罗杰斯离开Bleichroeder自立门户,创立索罗斯基金管理1979年:成立首个基金会kk开放社会基金(OpenSocietyFund),当时其身家约2,500万美元1988年:聘请德鲁肯米勒处理日常交易,索罗斯专注打理慈善工作1992年:打赌英镑贬值,获利10亿美元1997年:狙击泰铢及港元,引发亚洲金融风暴1997年:进军俄罗斯进行投资2000年:德鲁肯米勒在科网泡沫中损失后离职,索罗斯其后把更多资金交托组合经理管理2007年:美国次贷危机加速恶化,索罗斯回巢坐镇,同年量子基金回报达32%,2008年再录得8%回报,跑赢整体基金业平均跌19%的颓势2011年:在《福布斯》全球富豪榜占第46位,身家达145亿美元。突然宣布&金盆洗手&,结束逾40年的对冲基金经理生涯2012年:做空日元,至少赚10亿美元2015年:就在瑞士央行放弃欧元/瑞郎的1.2维持下限前,平掉了瑞郎空仓。

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