剑圣无双剑圣txt怎么发武器截图

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剑圣无双怎么玩 特色玩法攻略
&&10:26&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:叶落&&&&&&&&
访问量:7096
版本:1.013
平台:暂无
  怎么玩?今天小编将为大家带来剑圣无双中独具特色的玩法攻略,希望对大家有所帮助,希望大家能够更好的体验游戏。
  剑圣无双下载地址:
  剑圣无双怎么玩?
  剑圣无双是一款西方魔幻题材的动作冒险类的游戏,游戏的背景的亡灵入侵,玩家扮演兽族英雄带领各种族英雄与亡灵对抗,并夺回自己的家园,游戏的操作很简单,也是用摇杆操作的,在操作简单的界面,力求呈现一个充满火爆的打击画面,以及绚丽的动作效果,游戏中卡通的画面中带点黑暗,场景是宏大的战争背景给玩家带来不一样的体验。
  游戏中上演的是经典的魔兽场景,昔日boss在线,让玩家在手机上也能体验到魔兽的乐趣。
  游戏中有90中天赋技能,玩家可以随意的搭配自己喜欢的技能,来打造属于自己的独一无二的剑圣。
  游戏中15把传说武器供大家选择,传说武器可以来回切换,体验不一样的武器,带来不一样的打击节奏。
  以上就是小编今天也大家分享的剑圣无双怎么玩及剑圣无双中独具的攻略,希望通过以上的介绍,能带给大家一个不一样的剑圣无双。想了解跟多关于剑圣无双的攻略、游戏资讯等,请继续关注琵琶网剑圣无双。
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本帖最后由 lambda 于
18:48 编辑
先做个门:
此书作者是远古大神桃次郎。以前桃次郎的书比较文青,但十多年来总是叫好不叫座。这本书算是为了迎合市场的转型之作。
最近花了两三天时间看了,现在看到六百多章,有一些建议不吐不快。
这本书讲得是一个星际时代的机甲少年获得古代修真传承然后仗剑大杀四方的故事。
应该说,桃大的文笔在我所熟悉的网络小说作家中算是数一数二的了。这本书也让我看得很欢乐。有金手指、有扮猪吃虎、有后宫、有擦边球、有搞笑段子、有热血,偶尔还有一些小文青。尤其是书中女性角色的描写,各个形象鲜明,各具特色,和现在主流网文中把女角色当花瓶的套路完全不同。男主角描写得也很好,既不是高大全的圣母,也不是杀伐果断的枭雄,而是有私欲、有底线、有人性、有原则、有心理挣扎的普通中二少年,更难能可贵的是书中明显可以看出少年成长的痕迹。书中的几个男配也各具个性,并非千篇一律的忠诚小弟。当然,某些反派的智商可能略低了些,总是送上门给主角打脸;不过我觉得这不算什么毒点,小说本来就是对现实的艺术加工,更何况现实中某些天一瓜瓜们的智商其实也高不到哪里。
但看了六百多章下来我发现一个严重的问题,那就是此书并没有让我不忍释卷的冲动。对我而言,鉴别小说的好坏有一个简单的办法:如果某本小说让我看了开头就放不下,一直要一口气看完,哪怕熬夜也在所不惜,那就是好看的小说。
然而只有开头一部分让我有这种不忍释卷的冲动,后来这种冲动则逐渐消失,到现在我只是跳着看一些自己感兴趣的部分了。
造成这种现象的原因是复杂的。我仔细总结了一下,主要原因可能有以下几点:
1. 这本书的内容太杂。桃大在这本书中糅合了星际、机甲、修真、网游、校园、升级、言情、搞笑、吐槽等等各类流行元素,但网络小说其实只要抓住了某一个要素发扬光大就可以吸引读者了。虽然流行要素多了可以满足更多类读者的需求,但却造成了每类读者都无法百分百满意,反而降低了小说的吸引力。具体而言,这本书至少有四条主线:修真世界、网游世界、学院、以及星际时代的文明社会(后两者虽然可以看做是一体的,但我更倾向将其区分开)。作者总是把镜头在四条主线之间打转,这看上去和现在流行的开副本技巧类似,但其实大有不同。例如jj和番茄的小说,虽然也经常开副本,但他们开的副本和主线都是一个类型的;而中的几个副本类型都不太相同,这会让读者感到别扭。尤其是每个副本篇幅通常都很长,有时在修真世界和网游世界的副本占到几十甚至近百章的篇幅,这很容易造成读者的阅读疲劳。
2. 这本书的节奏太慢。虽然现在的网络小说平均篇幅已经开始向三百万甚至千万字进军,但仔细研究一下会发现那些大神的超长篇小说都有一个特点,那就是常常在几个小章节内就有一个小高潮,这样才能抓住读者的眼球。否则几百上千万字的小说谁也没有足够的精力将其看下去。桃大的文笔相对而言比较细腻,一个情节通常要花好多章来铺垫,所以通常要几十甚至上百章才能出现一个小高潮,这个节奏在现在的流行网文中就比较慢了,不太容易抓住读者。
3. 主角升级速度太慢。其实这样说也许不准确,因为作者将大级别分为了9星,每星又分为10段,总共90个级别。目前人类社会最高才7星,主角已经到了三星五段左右了,看上去已经升级得很快了。但问题是,这个速度其实是不合理的。无论是游戏中还是现实中,初始级别应该是很容易升上去的,但最后的几个级别应该是难如登天的。现在写了三百五十万字了,主角还未升级到50%。这样算来升到满级要起码要千万字才能打住。作者你真的准备好写本千万字的小说了么?我认为比较合理的升级方式应该是,前面的一半级别应该很快地通过各种金手指(嗑药、传功都可以)升上去(200章,50万字内),然后6、7、8星应该比较困难(400章,200万字内),需要一定的感悟才能升上去;9星就必须在打最后的boss前才升到(最后100万字),整本书控制在三四百万字就足够了。作者也不必担心级别太高导致失去平衡,因为整个小说是构架在星际时代的,一个十星的高手在无尽虫海、星际舰队面前也得扑呀。更何况书中还有以恒星为食物的四大神孽,那至少是二十星大罗金仙的高手了吧。
4. 格局太小。这本书的背景是星际时代,人类已经有不少殖民星球了,似乎还在和虫族进行战争。但可惜只有开头第一个副本牵涉到和虫族的战争,后来的三百多万字全部在学院打转。光是几个学院内的擂台赛就写了近百万字。这种学院擂台赛的情节十几年前或许比较流行,现在早就out了。与其写学院擂台赛,不如写与虫族的战争或星际探险,那才能把格局搞大。另外,那个修真世界的格局也太小了。写到现在才出现十来个boss级别的妖怪,总感觉就像是个网络游戏的世界,但作者又说那是个真实的世界。如果是真实世界,那为何除了妖怪就是异族,看不到凡人国家和修真者门派?总给人一种玩小地图网游的感觉。
5. 战斗场面和战争场面描写不足。桃大擅长的是人物描写,各个角色都很出彩。但对于战斗场面和战争场面的描写就欠缺不少。总感觉单挑打斗就是互报招式名称,群殴就像是过家家。不过或许这个问题归根结底还是全书的设置错乱造成的。这本书既有机甲和现代科技,又有修真法术和武功,各类大杂烩的招式打斗起来确实比较乱。最近踏雪真人的其实也是机甲和修真背景的,但我觉得真人的战斗场景写得就很好,桃大或可借鉴一二。
总之,桃大的这本书,细节上都做得很好,人物刻画尤其出色。但可惜整体架构和格局上把握不足,缺乏吸引人之处。
一孔之见,还望桃大不要介意。真心希望桃大能够越写越好,重登神位。
试试看招呼一下桃大: & &
总评分:&龙币 + 40&
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敢断定桃姐一定会出现!!!留名--
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敢断定桃姐一定会出现!!!留名--知我罪我,其惟春秋,如是而已。已转近平同志阅。
坐等桃子姐。
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本帖最后由 lambda 于
19:07 编辑
顺便再补充我认为的一个小缺点:
桃大似乎为了限制主角金手指而故意制造出几个拥有类似金手指的反派来。这种反向开金手指其实是很多读者的毒点之一。这说明作者担心金手指太大导致失去平衡无法支撑主线剧情。但其实完全没有必要。作为读者而言,看书的爽点之一就是主角具有独一无二的金手指。独一无二这点很重要,如果其他人也有类似的金手指那爽快感就会下降很多。这就是为何双穿多穿都是剧毒扑街货的原因之一。如果担心金手指开太大也没关系,只要给主角增加挑战难度或者增加升级地图即可。对于前者,可以让主角单挑舰队虫海;对于后者,可以让主角飞升仙界神界。这些都是东瀛的热血漫画和起点流行网络小说的套路,虽然俗,但经久不衰。桃大或可借鉴一二。
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本帖最后由 东海桃次郎 于
19:39 编辑
谢谢龙珠的长评
其实大杂烩这个毛病从我写第一本书开始就存在了,算是一个陋习吧
我很清楚这么写出力不讨好,越是复杂的东西越难让别人接受,相对的自己犯错误的几率也越大,这一点跟你说的节奏太慢也有直接关系,剧情脉络清晰流畅,一条主线贯穿始终,节奏就会显得比较明快——流行网文大多是这样的节奏。
我反思过为什么把故事写得这么复杂,不是说这么写不对,问题是动笔之前就知道自己很可能驾驭不了这么复杂的世界,明知道这是一个费力不讨好的思路却还迎难而上,那多半是心结作祟,作者在构思故事的时候往往会非常冲动,不写的话委实念头无法通达,等到冷静下来……
至于打斗描写,这是个技术活儿,这方面我受日漫影响很大,总想设计点华丽的招数,既然招数那么华丽,出招时不喊出来岂不是很浪费……
实际上这么写效果并不好,因为不接地气,很容易变得空洞乏味,尤其是在科幻或者都市的背景下——这么写真的太违和了。
至于升级节奏,这个我保留意见吧,初次写升级文心里没底,的确是欠缺一些火候。
战争场面后面会有,目前正在准备这方面的资料,也看了很多星战方面的书和电影,希望不至于写得太差。
写这本书之前,我从来没有写过超过一百五十万字的故事——这对繁体来说就算长篇了,但是对网文来说就不算什么,写网文我仅仅有一些理论方面的认识,但是不真正动笔写个三四百万字,很多东西根本不会明白。
写到现在算不上成功,不过作为试水之作,从吃一堑长一智的角度来看,收获还真不少……
往后我肯定会写更单纯的故事,再也不干这样眼高手低的傻事了,所以这本书就算是本人作为网文写手的第一次、也是最后一次任性吧。若能善始善终,也就没什么遗憾了。
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本帖最后由 东海桃次郎 于
19:49 编辑
顺便说下反向金手指的问题,这个我是有切身体会的
主角的金手指“大衍神术”其实就是一个侦查和计算工具,现在回想起来,我当时得多么脑抽才会限定使用这玩意要消耗寿命啊,简直不敢相信这么N……的事情发生在自己身上……
后面意识到了这个问题,迅速升级成无消耗版本。
好吧,人总有犯二的时候,我只能说这次二的比较低级。
关于反派的金手指,如果我让反派一出场就满级,大概可以规避这个问题。
但是这么写的话,后面就会陷入一个怪圈——初期的Boss到了中后期连狗的不如,陷入打怪升级再打怪的循环,写到后来就会失去剧情弹性。
两害相权,我选择让主角的三个宿敌获得修魔传承,这样可以让他们由始至终持续对抗,凸出“宿敌”的概念。这种思路未必正确,究竟效果如何,可能要等到完本之后再反思。
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本帖最后由 东海桃次郎 于
19:49 编辑
顺便说下反向金手指的问题,这个我是有切身体会的
主角的金手指“大衍神术 ...無雙劍聖這書就是給我設定太複雜,進展太慢的感覺,所以連大愛科幻的我才不敢碰- -寫純粹點的故事比較好...感覺許多筆力強的寫手都有這毛病...就像煙男的一樣...--
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本帖最后由 东海桃次郎 于
19:49 编辑
顺便说下反向金手指的问题,这个我是有切身体会的
主角的金手指“大衍神术 ...
我觉得初期的boss后期狗这种情况是常态吧……
比如各种RPG游戏都是这样。只要一开始不把矛盾牵扯的太大,初期boss的身份不那么高大上不就可以了?
用体育赛事做个类比,主角先打学校运动会,再打县级赛事,一路往上到市,省,国家,一直到最后的奥林匹克不就好了
性别男&UID161819&帖子7580&主题83&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分13&阅读权限100&好友10&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 东海桃次郎 于
19:39 编辑& && & & && && && &谢谢龙珠的长评& && && & & && && && &其实大杂烩这个毛病从我写第一本书开始就存在 ...桃大,我最近也看你的无双剑圣,很多地方还是让人小激动一把的,比如网上调 教学生会长啊,可惜后续没发展了。
问题我认为还是修真世界和科幻世界剧情不兼容,互相干扰。另外学院擂台流确实有点过时了
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