诛仙3诛仙减免伤害百分比比怎么堆到100

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今天在论坛又见关于无视减免的讨论,发现其实很多人对完美的伤害计算公式认识还有欠缺,在这里给大家做个专业数据流科普。
首先是诛仙的伤害公事:伤害=(本体攻击+技能附加伤害)*(100%-对方减免伤害百分比+自身无视减免)*(100%-对方三御+自身三克 )*伤害提升*(自身爆伤-对方减爆伤)+附加伤害-对方防御
明确了以上公式,关于诛仙所有对于伤害的问题与争议,就都有了很直观的依据,接下来楼主就给看官算一笔明细账。
1,无视减免VS三克
首先我们看到伤害公式中的第二个括号,对于一个11套细节号,减免伤害百分比的属性为:20通灵+32衣服+15法身+5玺绶=72%。如果是纯减免的号,称号和项链还能加6%,就是78%,咱们取个平均值,75%。
换句话说,对于11套细节号的伤害,只有25%的伤害是打到对方身上的。那么8%的无视减免能提升多少伤害呢,按照公式很容易能算出,提升伤害=8%/25%=32%。
然后我们注意伤害公式中的第三个括号,对于一个满细节万记大乘3的号,普遍三御的数值大概是14% 26% 6%。一个满元神的击杀号,3克的基础值均是20%,几乎可以说相消。那么当元婴带三克的时候,提升伤害就是对单阵营12%。
可以看出,无视减免是完爆三克的,一条无视约等于2.5条三克,而且对3阵营生效。对方减免越高,无视效果越大。
2,减免伤害百分比VS三御
算法与上条类似。11套细节号的减免是75%,11套击杀号满细节的无视是16%(武器+元婴),那么11套细节号受到满破罡无视元婴的号攻击时,实际伤害是41%。一条减免百分比是6.5%,根据公式,实际减免伤害值=6.5%/41%=15%。
同样的算法,三御因为自身减免和对方三克相消,减免伤害实际仍然只有12%,并且对方如果元婴带三克,这个减免能力公式中分母的增大还会进一步降低,大约只有10%左右
可以看出,减免伤害百分比完爆三御,一条减免伤害百分比大约=1.5条三御,对三阵营生效。所以减免定制双御仙的亲们,真的可以撞墙了。
3,减爆伤VS减免百分比
这两组数据不太好取舍,原因如下。
满元素双暴伤元婴满符血9的击杀号带法身,普遍爆伤在750左右。满龙鳞带护符的减免号,如果不带元婴,减爆伤大约是530上下。此时受暴击伤害是220%,如果元婴定制双减爆伤元婴,根据公式,伤害减免=90%/220%=40%。
根据第2条讨论中,一条减免百分比减免伤害15%,那么两条减免效果就是30%。
可见在法身的条件下,减爆伤效果是高于减免伤害百分比的。
但是,如果击杀职业切换金身,受暴击伤害分母增加为300%,根据减免公式,伤害减免=90%/300%=30%,这就与减免伤害持平了。并且减免伤害百分比在不出爆的时候也有效果,所以对于金身,双减免伤害百分比作用高于双减爆伤。
接下来就是关键:对于走4减免的职业,根据第二条的分析,定制肯定是双减百分比双减爆伤,不会产生第三条讨论的冲突。什么时候会产生取舍呢,就是对于躲闪流的职业,6定4到底是双减免伤害百分比还是双减爆伤。根据第三条分析法身条件下减爆伤优于减免百分比,金身条件下减免百分比优于减爆伤。由于金身缺20命中,所以对于躲闪流的任何职业,在满元神爆伤逆天的年代,都应该定制双躲闪双减爆伤的保命元婴。
希望以上分析能帮助各位看官定制自己需要的减免与击杀元婴,不要再走弯路,如有补充与指正欢迎交流。
PS:多玩水深,对于某些智商过于捉鸡的小学生,我在这里注释一下(因为公式中括号太多,所以再注释太乱,而且楼主觉得智商正常的人也不许要注释就能理解),公式粉色括号中的三御,三克,不是指的对方的三御总和自身的三克总和,是指根据对方阵营和自己阵营搭配的那一个组合。发数居前有人告诉我多玩水深会刷我下线,现在我信了。
PS2:认为伤害计算公式有问题的,负责任的告诉你,所有括号内的计算方式和括号间的关联都实测过。甩一句伤害公式错误装X的人,我送你们两句话,YOU CAN YOU UP ,NO CAN NO BB。要么你发你所谓正确的公式出来现一现,要么爱哪凉快哪呆着去。
多玩水深,不知道有多少所谓数据流是连基本数理逻辑都没有,连高端号都没碰过,出来说个话连火门都摸不着,给我的感觉是不知道怎么用人类的语言和猩猩交流。有问题探讨或者有疑问指正欢迎回帖,秀下线装X请在贴中自娱自乐楼主一概不理。
PS3: 很多人对减免伤害百分比的计算和关联性上有较大的分歧,在这里举一个最直观且永远无法被推翻的例子来证明公式中加减关系的正确性。
其实很简单,楼主的辰皇是15武器12头,带上武器打状态,打完状态后换15级白武器和不带无视的三攻击元婴,蓝是70W,无视减免为0。按照六道的伤害计算,最后一段的伤害在计算减免前是42W。
如果按照所谓的相乘的原则计算,对纯减免流带神爆的伤害应=42W*(1-32%)*(1-20%)*(1-15%)*(1-3%)*(1-13%)*(1-20%)=13W,括号里分别对应衣服,通灵,法身,称号,元婴,神爆。
而实际上,无论你测试多少次,伤害都会是11111,很直观的说明了伤害减免是用括号里相加的方法在计算,减免方的减免为32+20+3+13+20+15=103,因为攻击方没有无视,所以对此次攻击减免大于100%,才会出现1111。如果是乘法,就算计算元婴的固定值,防御的加成,7788造化技能,也永远不可能六道出现这种伤害。
本帖最后由 飘流鹰 于
16:28 编辑
:这个帖子到现在居然还有脑残粉回复我,真是怪哉&
:说的错 敢发出你认为对的么?光说顶P用~!&
:说的错 敢发出你认为对的么?光说顶P用~!&
&减免伤害百分比是加减么?应该是(1-28%)(1-12%)(1-13.44%)吧【分别对应146+11乾衣服、万法、双减免元婴】。加减的话,总有一天超过100%,然后伤害变负值?&
&感觉公式有点不对,楼主最好弄几组实测数据比较好&
:还有人用matlab算这个?太牛B了。。&
&貌似减免不是这么算的,减免不是相加的,我没有记错吧&
&双减爆伤双闪躲,会被鬼王不神爆聚死,会被合欢逆水寒北冥印不出暴都拍死&
&我可以说一开始计算伤害的公示都是错的,下面还有看的必要么?这也上首页。斑竹验证过么&
:这个还对?公式都不知道错到什么地步了&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
卧槽,那么块,小鸡是逗逼
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总评分:&金钱 + 81&
多玩草 + 70&
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我也觉得不错我也来顶一下。。。。
柯南最有爱了
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再见,诛仙
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小鸡是逗逼
却只留红泪一滴
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没沙发,没有爱,不帮顶
:是阿,高柴生&
&前排露露脸就行了,话说你家帮猪是高材生啊&
风雪夜归人
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【勤爆菊党委书记】
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楼主辛苦了
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  梅花小狐狸
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天天研究数据。。。
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对单个阵营,无视大概介于单克和双克之间,不过鉴于无视不区分阵营,一般肯定选无视。
至于御和减伤,只能说你的算法太小瞧御了,尤其现在阵法大大强化御,一个魔的把御仙堆到七八十,完全不是事
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这数据&&崩溃
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发表自UC浏览器
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看看。。。
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公式有问题吧。。。第二个括号为什么是对方减免伤害百分比-自身无视减免百分比?
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走走_停停 发表于
公式有问题吧。。。第二个括号为什么是对方减免伤害百分比-自身无视减免百分比? ...
……因为正常情况人家的减免高于你的无视
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楼主有心了
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友情链接: |佛鬼王到底能堆到多少减免爆伤啊?
(侍讲学士)
减暴50附件 元婴双减暴 血8的帽子 估计全下来能到690左右
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谢谢回答!
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作者:ocean 来源:本站原创 发布时间: 11:02:47
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  目前已知的减免伤害%,元婴除外。
  减免伤害%计算(理论推测不可能为累加,否则已超过100%):(1-15%)(1-20%)(1-28%)...
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明确的告诉你在没无视减免的情况下佛青云开大道无论多少伤害多少出爆都是1,我说的黄字,蛊毒、流血、白字不算,有的私 服里可以洗装备吧装备洗25%减免伤害能试出来,但是必须青云~
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一场游戏一场梦!
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鬼知道。。。不明白这些。。。数据 不懂
一场游戏一场梦 诛仙官服永别
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魔尊toby 发表于
小于1的数相乘不是越乘越小啊??求解释
原谅我们数学不好吧&&真心求解释 0.2*0.2=0.04 和解 相乘有意义?
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Lv.4, 积分 896, 距离下一级还需 104 积分
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我来解密:如果减免满100%的话,对方打你是一滴血,御仙御魔御佛,是不能算能减免,只是在减免下来的伤害再减20%而已,玩过SF的人就知道,有些服的减免能达到90以上,满级元神,神力爆发再减20%,这时,如果对方不开神力打你永远是1滴血。& &
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曾经在一些**出现过减免太高的问题&&几百万血的江南2下去几万的伤害&&
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Lv.6, 积分 2911, 距离下一级还需 2089 积分
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S F......................................字数
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有必要假设吗?一个11套3星万法,一个连封神克仙佛魔的都没点明显坤8不齐,一个技能秒一堆。
另外要假设就极端点,虽然御魔仙佛与减免不是相加的效果,不过反正是假设,那元婴就双减免%+双御魔+双御仙+双御佛。
[img][/img]
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下次我找个人试试,我没一点细节造化白的!
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嘿嘿嘿,说实话,我这些时候一直在想这个问题
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本帖最后由 萧叶秋风 于
18:41 编辑
首先声明,我不知道怎么算的。但看到楼上有人回应该是相乘,而且给出算法100*0.28*0.15*0.2……可以很明确的说,这种算法肯定是错的。为什么说是错的?我来推演一遍,100是个基值,肯定是不变了。那么首先就是100了,如果加上衣服,100*0.28=28,这个值反而成了28(这个显然是不成立的,为什么?减免伤害比例完全大于1,这明显是不和理的)。到这里可能很多人还不明白,那么接着来。加上万法三星,则上28*0.15=4.2,加上20星BB则是4.2*0.2=0.84,这个值小于1了,看着好像对了。如果再往后,这个值只会越来越小,所以根本不可能。我觉得比例可能是这样算的,分别设X1,X2,X3,X4,X5,X6对上上面的减免。X1+(1-X1)*X2-(1-X1-(1-X1)*X2)X3……这种算法,无论X取什哪个为先,差别不大,最终结果不可能大于1,只能无限接近1(也就是100%),当然这种算法也许不对,这只是我个人的看法。我们按LZ的排法来算,不算御仙那些,只算减免。为方便最多保留到小数点后第4位。
(1-0.28)*0.2=0.144
(1-0.28-0.144)*0.15=0.0864
最后把所有都加起来得B。然后固定伤害是A,造成的伤害C=A(1-B)
一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。
& && && && && && && && && && && && && && & ——纪伯伦
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本帖最后由 萧叶秋风 于
18:45 编辑
悠悠de岁月 发表于
假设装备十一衣服和三星万法还有20星bb,那设原伤害为a,实际伤害=a(1-0.28)(1-0.15)(1-0.2),所以装 ...
这种算法应该是不对的。概率相乘,可以从独立事件来说的出发点的确没错。因为这些装备的减免都可以看成独立事件。对于11衣服来说那么分为减免部分的事件28%的,非减免部分的事件那就是(1-28%),你的算法的意思就是,11衣服不减免部分,20星BB不减免部分,==后面一连串的减免不减免的共同总分。就像有人算0.28*0.15……一样的意思,都算的是两者都要达到减免的部分。我们再从直观的方面说。我们把一条数横分为100段。28%代表随机的28段,这样你的算法就是,所有的不在规点的点段之内的共同概率。
一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。
& && && && && && && && && && && && && && & ——纪伯伦
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威风往事 发表于
应该是别人对你的实际伤害B=A(1-%)(1-%)······A就是初始伤害,如果对方有克什么的元婴那最后伤害 ...
你算错了,按照这种算法,是约等于37%。
一个人有两个我,一个在黑暗中醒着,一个在光明中睡着。
& && && && && && && && && && && && && && & ——纪伯伦
●丶小哚灬
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各种路过各种水
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2l吧我想说的说了
◆◇丶木槿昔年
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????、昨天的欢笑响耳边????、无声的岁月飘然去
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元芳你怎么看
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相乘的意思是0.72*0.85*0.8*0.95*0.96*0.98*0.86*0.8=0.3即受到的伤害是原来的30%
不要崇拜哥,不然你嫂子会让你成为传说
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