LOL小鱼人后期无力没用

暴力中单AP小鱼人攻略 一套秒你没话说
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:08-26 09:47
   小鱼人(潮汐海灵菲兹)是一个爆发相当恐怖的AP型刺客。它有着后期一个WQ秒掉对手的能力,有着古灵精怪(E)这个逃命、追杀、秀操作的位移技能。
  最近小鱼人玩的人挺多的,我玩小鱼人有近千把了,所以想来说说小鱼人的一些玩法及技巧。
  小鱼人()是一个爆发相当恐怖的AP型刺客。它有着后期一个WQ秒掉对手的能力,有着古灵精怪(E)这个逃命、追杀、秀操作的位移技能。就先来说说小鱼人的技能吧
  伶俐斗士:菲兹的灵巧身手能使他在移动式忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。(这个被动可以让我们在小兵中随意穿行,使得前期对线时能很容的开W去摸那些AD中单和一些近战AP,这个被动让小鱼人有更多的资本越兵线和对面英雄单挑,记住鱼人的单挑能力是很强的)
  淘气打击(Q):
  菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
  CD:10/9/8/7/6 蓝耗:50/55/60/65/70 施法距离:550
  (碉堡的突进伤害技能,这个技能的突进距离是固定的,也就是说如果你0距离突进敌方英雄,你最终的位置会在敌方英雄身后550码,是个非常好的逃命、追杀技能,这个技能还会触发攻击特效有(1.0的AD加成)。
  海石三叉戟(W):
  被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3/3/3/3/3秒里对目标持续造成30/40/50/60/70(+0.35*法术强度)加上目标已损失生命值的4/5/6/7/8%的魔法伤害。 (对小兵最多造成300伤害)
  主动效果:在5/5/5/5/5秒的持续时间里,菲兹的攻击会造成额外的10/15/20/25/30(+0.35*法术强度)点魔法伤害,并在目标身上施加重伤效果,将目标即将受到的治疗效果减半。
  CD:10 蓝耗:40 射程:125(近战距离)
  (小鱼人的主要伤害技能,这个技能也是小鱼人前期对拼的资本,是一个附带斩杀的和治疗减免的技能,开着WQ伤害非常高)
  古灵/精怪(E):
  菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,并减少他们40/45/50/55/60%的速度,持续2秒。
  当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75*法术强度)点魔法伤害,而不会猛击地面。
  CD:16/14/12/10/8 蓝耗:90/100/110/120/130 距离:初始400,一段落地150 二段落地400
  (小鱼人的灵魂技能,躲技能、穿墙越地形。小鱼人的主要清兵技能。注意:2段E都是可以穿墙的,之前有个贴说只有一段跳跃2段落地才可以,不是的。EE落地的AOE范围很小,自由落地的范围会大很多,而且EE按得快恨意BUG,这个后面详细说)
  巨鲨强袭(R):
  菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中的敌方英雄,减少他50/60/70%的移动速度。如果小鱼没有命中敌人,则会在地上持续很短的时间,缠住从它身边走过的敌方英雄。
  在1.5/1.5/1.5秒之后,一条鲨鱼就会从大地之中钻出来,对大范围内的敌人造成200/325/450(+1*法术强度)点魔法伤害,并击飞被小鱼所缠住的目标,将其它敌人击开,并减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。
  CD:100/85/70 蓝耗:100 距离:1300
  (1300距离的无视小兵非指向性控制输出技能)
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> 喂鱼时间到了 AD小鱼人强势席卷瓦诺兰
喂鱼时间到了 AD小鱼人强势席卷瓦诺兰
发布时间:15-02-13 10:24
来源:52pk
作者:52pk
责任编辑:Leaf
&在各大比赛中小鱼人做为中单刺客的出场的机会是非常的多,但是在如今的比赛中大多数出现的还是以AP的小鱼人为主,而马上要说的却是未来将成为主流的AD小鱼人,随着版本的不断更新,越来越多的英雄在出装以及天赋选择上都逐渐偏离了原有的路线,类似AD安妮,AD乐芙兰以及AD阿狸这样的英雄数不胜数。
小鱼人的AD伤害主要是依靠高机动性近身之后利用W的被动效果去攻击,与AD乐芙兰相同之处在于小鱼人也是依靠技能触发耀光的特效紧接普通攻击造成伤害,不同的是小鱼人的耀光触发可以说是无缝触发耀光,耀光的CD时间是1.5秒,小鱼人的技能连招可以最大化耀光的效果,AP小鱼人的连招大抵是先手大招,随后利用Q技能的突进效果随后接W普通攻击消耗,虽然AP的伤害非常高,但是AD在装备以及天赋的加成效果之下反而会比AP的爆发伤害要高。
如今的AD小鱼人在排位中还是比较少见的,这个英雄的优点与缺点一样明显,强势如小鱼人的爆发非常的高,可以说只要被大招打到小鱼人后手的一套伤害绝对可以直接秒杀脆皮英雄,而小鱼人的脆弱是她的最大的弱点,一旦打野抓住小鱼人交E清兵的时候前来Gank,小鱼人最少是要交掉一个召唤师技能才可以安全回到塔下的。
相信很多玩家对与小鱼人的天赋以及符文搭配还是比较陌生的,虽然AD小鱼人与AD小鱼人在出装上有着截然不同的二种方案,但是在符文的选择上缺有着相似之处,首先是红色的符文上大都是双穿的符文,而另外蓝色与黄色的选择都是固定魔抗以及固定生命,而大精华则是有少许不同,常规的AP小鱼人精华是2个法术强度符文一个移动速度符文,而AD小鱼人则是二个攻击力符文一个移动速度符文,总的来说小鱼人除了精华保证攻击以外就是红色的双穿了。
菲兹天赋与符文详解
小鱼人天赋
这套天赋是TGA的主播标帝使用的小鱼人天赋,这套天赋中使用的是点出双人剑,而另外的天赋选择则是巫术的四点,没有选择攻击速度加成,小鱼人本身并没有过高的攻击速度成长所以在天赋中并没有选择狂怒,而下面的天赋则是保证了AD与AD的双收益,而战争领主与危险游戏则是给了小鱼人操作的空间。
黄色:*5,*4
大精华:*1,*2
天赋中红色的攻击符文黄色则是5个生命值以及4个固定护甲,小鱼人毕竟还是脆皮英雄,需要一定的生命值保证在前期对线以及团战中能造成更多的伤害,而与天赋选择一样,虽然是AD小鱼人,但是符文中也要保证一定的AP加成,让小鱼人的技能伤害变的更高,而蓝色的法术强度可以根据自己的喜好更换为蓝色法术抗性。
小鱼人出门装还是一成不变的水晶瓶与红药出门,而第一次回家做出耀光之后就可以在线上打的非常凶了,AD小鱼人的核心装备就是三项,一个有三项的小鱼人就和一个有巫妖之祸的AP小鱼人一样让人害怕。而三项做出来之后后续装备则是可以选择一定的肉装,但是小鱼人毕竟是一个刺客英雄,一定的肉装只是可以保证突进之后有生存能力,在这个前提下就决定了装备尽量选择有血量的攻击装。
&小鱼人常规的出门装,无论是AP还是AD大多是以这个装备出门的出门,注重线上的消耗,而水晶瓶则是保证能在补给品上占到优势,并且对线五五开的情况下能保证第一次回家就把耀光做出来。
中期核心装备:
无论是妖姬还是狐狸又或者今天说的小鱼人,核心装备都是三项,原因无他主要还是三项的性价比实在太高了,无论是攻击速度还是耀光施法后的攻击加成,都是最理想的装备。
后期装备:
&这套装备一如之前所说的那样具备攻击与适当的生存,破败可以让小鱼人的生存能力瞬间提高一个档次,让极限反杀成为再轻松不过的事,而冰心则是可以保证小鱼人拥有足够的冷却缩减,这也是天赋中选择了百分之5冷却的选择。随后补出兰顿则是保证了在对方的AD英雄下可以拥有足够的护甲帮助自己在团战中活的更久,在出了明朗之靴与冰心之后CD已经足够,最后的一个大件女妖就需要将保证自己不会对方先手控制秒杀。
对线以及团战思路
对线思路:
都知道AP小鱼人在线上对线时比较怕乐芙兰这样的英雄,乐芙兰的频繁消耗小鱼人很难招架,如果利用技能躲乐芙兰的连招就有可能面对打野的无情gank。而AD小鱼人则是完全不会出现这样的情况,AD小鱼人可怕之处是在开着W的普通攻击,面对对方脆皮英雄只需要用Q突进到敌方英雄身边,这里需要注意Q用完之后马上A出那一下,随后的W将会再次触发耀光的效果。
另外一点就是AD小鱼人并不限于中单,上单小鱼人一样可以比其他短手英雄要有优势,而面对如今版本强势的丽桑卓的时候,丽桑卓就可以像中单对象那样无情的压制她。
团战思路:
在团战中小鱼人切忌先手切入,可以支援大招但是绝对不能直接切进团战中心,AP小鱼人可以依靠沙漏躲过一轮伤害,而AD的小鱼人比较缺乏保命手段所以宁愿让队友先上去吸收一轮伤害或者利用技能的优势,跨地形切对方的后排,一旦让小鱼人接近对方的后排,那么你们这场团战就已经胜利一半了。
上面的视频就是前面说到个龙珠主播标帝在一区一场钻三排位中使用的上单小鱼人,小鱼人在排位中出现的时候可以即打上又可以打中单,如果对方中单选择一个可以针对你的英雄的话,可以直接与队友换线,这样的往往可以起到奇效。
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《LOL》新版中单小鱼人打法分析攻略
日 09:03&&&&&阅读(26041)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编给大家带来新版本小鱼人中单攻略;下面和小编一起看看吧!
关键词:灵活性、伤害
上个版本的小鱼人菲兹,凭借其灵活性,在赛场上站稳了中单的地位。平时排位中或许很多人都倾向于选择,特色有几,能秀、高爆发。
而在国服2月5日版本中对小鱼人QW技能进行了削弱,使得前期小鱼人的爆发力度不那么高,更加依赖于大招的命中。那么,作为一个曾经火热透顶的英雄,小鱼人在削弱之后将如何续写传奇,让我们慢慢来分析。
被动:伶俐斗士关键词:无视体积、减伤
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。
Q:淘气打击关键词:灵活性
菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
消耗50/55/60/65/70 点法力 冷却10/9/8/7/6 射程550
效果菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上 10/25/40/55/70(+0.3)魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。
W:海石三叉戟关键词:平A伤害
菲兹的三叉戟能够在敌人身上划出伤口,并且对敌人造成持续的魔法伤害。
消耗40/40/40/40/40 点法力 冷却10/10/10/10/10
被动效果:菲兹的攻击会撕裂他的敌人,在3/3/3/3/3秒里对目标持续造成共20/30/40/50/60(+0.45法术强度)。 主动效果:在5/5/5/5/5秒的持续时间里,菲兹的攻击会在命中时造成额外魔法伤害,数值相当于10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 损失的生命值的魔法伤害。
E:古灵精怪关键词:技能躲闪、范围伤害
菲兹跳到空中,随后优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立刻着陆,也可以选择在着陆之前再跳一次。
消耗90/100/110/120/130 点法力 冷却16/14/12/10/8 射程400
效果:菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成 70/120/170/220/270(+0.75)魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒。
R:巨鲨强袭关键词:减速、伤害提升
菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,对命中的第一个敌人造成减速效果。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会从土里钻出来,对小鱼周围的敌人造成伤害,并将他们击开。
消耗100/100/100 点法力 冷却100/85/70 射程1275
效果菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼,小鱼会缠住被它命中或路过它的任一敌方英雄,减少目标50/60/70%的移动速度,并使菲兹对目标的伤害增幅20%。
在1.5/1.5/1.5秒之后,一条鲨鱼就会破土而出,击飞被小鱼缠住的目标,将其它敌人击开,并造成200/325/450(+1)魔法伤害,减少所有被命中的敌人50/60/70%的移动速度,持续1.5秒。
加点路线分析:
在以往的小鱼人玩家手上,主E或者主W的小鱼人都曾出现过。主E是基于保证伤害和灵活性的考虑,是较多玩家的首要选择;主W是为了对付例如亚索之类的近战型英雄或者乌鸦之类回复性较强的英雄。而国服2月5日的版本让那些选择困难症的玩家得到了解放,直接移除了W技能的重伤效果,而E技能未进行任何削弱,所以对付近战型英雄,主W辅E;常规加点,主E辅Q。
召唤师技能:
闪现+引燃技能削弱不能改变小鱼人的爆发型打法,所以带上引燃补足伤害还是有必要的。
玩法分析:
小鱼人只是对QW技能进行削弱,而不是进行重做,所以其打伤害爆发的机制依旧未曾改变。但是技能削弱势必对其线上风格和出装路线有所影响。
首先,小鱼人在6级前的爆发削弱,使得其线上的优势能力得到降低,虽然E技能的技能机制未改变,但是适当的续航物品是极其有必要的。
另外,技能的改动更加倾向于小鱼人大招的命中率,而且极其强调先手命中率,这就要求玩家对技能距离的掌控和走位的把握。常用的技巧如保证大招命中的QR连招,距离在550码以内,而这通常也是前排英雄的突进距离。
再有,虽然E技能的范围伤害未进行削弱,但是大招命中后提高20%伤害使得小鱼人对大招命中的单体爆发更加突出,定位更加倾向于刺客。所以保命装备相比于之前对小鱼人更加重要,同样,前期打对线的装备更倾向于清线和续航,而不是一味地追求爆发。
综上而言,可以将出装和符文天赋分析如下。
水晶瓶是赖线神器,在小鱼人改版前也是出门装的较多选择。但对线近战AD英雄时,个人倾向于布甲+5红,一级学W站A。
核心装备:
巫妖之祸+CD鞋+鬼书+中娅
巫妖是小鱼人爆发的保证,配合技能的平A依旧具备单秒的能力。
CD鞋+鬼书是清线和赖线的保证,改版之后一味强调爆发对小鱼人来说不太适合,那么适当寻找资源追求装备领先则是小鱼人出装的新方向,而且较快的清线能力更适合中单进行游走。
中娅,对小鱼人这种需要突进人群打伤害的英雄而言是绝对的保命神器,而改版之后对更倾向于单秒刺客而不是群体输出的小鱼人重要性更增一层。
备选装备:
法穿杖+深渊+复活甲
法穿杖是AP输出在中期弥补伤害的装备。
深渊可以用来对抗AP英雄较多的敌方。
复活甲帮助小鱼人打第二套技能,提高伤害。
天赋:21-9-0
常规AP对线的天赋,未进行改变。
红色:法穿*9 黄色:成长生命值*9 蓝色:固定魔抗*9
紫色:法强*3
简述:这套符文针对线上的AP中单红色法穿和紫色法强保证输出,黄色成长生命保证对线和后期团战的生存力,蓝色魔抗防止技能耗血。
红色:法穿*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定法强*9
紫色:法强*3
简介:红色法穿和蓝紫色法强保证输出,黄色护甲在对线AD时保证生存
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