使命召唤 无限战争》吗

上个周末毫无疑问属于《使命召唤》和《战地》这对鸳鸯CP。继《使命召唤:无限战争》(Call of Duty : Infinite Warfare)发布预告片及《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)打包同捆的消息之后,《战地1》(Battlefield 1)紧跟节奏也发布了预告片。在YouTube上,两款新作的预告都在短时间内收获了超千万的观看,但口碑却一个天上一个地下。《使命召唤:无限战争》1300多万观看,收获了超百万的踩(Down)。《战地1》1800多万观看,收获了近百万的赞(Up)。很明显,EA后发制人打了动视一个措手不及。“EA重新定义了游戏命名的方式,G胖笑了。”“EA,Make FPS great again!”“EA摘掉了美国最差游戏公司的头衔,并将它扔给了动视。”段子太多,就不一一列举了,还是来看看《战地1》这段短小精悍的预告片到底透露了哪些内容。首先是封面图,狼牙棒、盒子炮,要不是这一脸黝黑,估计会有人认为这又是某抗日神剧。然后预告开篇就是狼牙棒壕杖秒杀,然后还有战马和弯刀,双翼机和工兵铲,红男爵三翼机小队的峡谷空战,后面还有Mark 1坦克、毒气弹、喷火兵、列车炮、战列舰、齐柏林飞艇。冷兵器、骑兵战、巷战、丛林战、空战、海战,该有的全都有,没有的也都有了。这就是《战地1》,口味新颖,形式硬派。就连动视的IW组,都回复称赞:《战地1》预告片不错,DICE团队做的很棒。不说自愧不如吧,但口碑对比和玩家的呼声还是很明显的,那么再来看看动视这边。今年的COD最重磅的不是新作《使命召唤:无限战争》,而是高清重制的《使命召唤:现代战争》。虽说这的确是无数COD粉丝的期待,但这一路带一路的策略,更加凸显了这个老牌子的悲剧。不少玩家说,买了合集再出掉新作,谁爱玩谁玩去。动视估计是早就料到这种情况,迫不得已采取了《使命召唤:现代战争》重制版不单卖的策略。然而,一盘回锅冷饭并不能挽回已经日薄西山的人气。英国卫报甚至就《使命召唤:现代战争》重制发表了一篇评论,探讨FPS游戏遇到了怎样的瓶颈。说的好像FPS游戏都遇到了瓶颈似的。可能会有COD老粉说,这个锅“COD系列”可不背。但每有一款FPS新作曝光的时候,粉丝们都在高喊“Don't COD it!(别把它搞成了COD!)”。这个锅,“COD系列”不背也得背。从《使命召唤:黑色行动2》开始的未来题材,已经成为了“COD系列”最为诟病的存在。抄袭科幻电影的外骨骼、抄袭《泰坦陨落》的二段跳、越来越黑的黑科技,甚至连奇幻透顶的“原力”都有。再到《使命召唤:无限战争》,科技树涨到了太空战争,各种爆炸、无重力作战、太空近身肉搏,这些都是什么鬼?无数玩家哭天抢地,千呼万唤想要回归二战,但吃了秤砣铁了心的动视充耳不闻,就是要做科幻。这两年出了多少FPS游戏,不怕不识货,就怕货比货,年货COD也就赢在一个数量优势了而已,科幻风烂大街了。《泰坦陨落》,机甲科幻加二段跳,飞檐走壁风生水起,谁抄谁大家看在眼里。《光环5》虽然独占,但也算是少有的不软不飘的硬派风格了,比科幻能有《光环5》更科幻?《星球大战:战争前线》,扮演天行者和达斯维达使用原力手撕风暴兵神马的,星战粉几乎没有抵抗力。近期还有《守望先锋》,美式卡通科幻风格,FPS加上类MOBA的玩法,暴雪又能圈到一票粉丝。今年晚些时候还有Cult风十足的新《毁灭战士》,20年情怀回归,也不是省油的灯。所以说,现在COD有的别人也有,大家明显更期待没有的。这也是为啥那么多人更青睐《使命召唤:现代战争》,而不是刚出炉的新作。有人说,“《现代战争》三部曲”吃完了好莱坞几十年的存货,战争大片能借鉴的剧情镜头也都借鉴完了。堪比电影的剧情表现,这就是其它FPS游戏没有的东西。而同样“《战地》系列”也有一些别人没有的东西,比如主打的联机体验,以及特色的载具战斗。在新作《战地1》中我们看到了这些以往的特色,而全新的一战背景,则是加分项。目前取材一战的FPS游戏寥寥可数,《凡尔登战役》、《暗黑之日》、《死灵幻象》等等。这些游戏一般都被冠上玩法艰涩,各方面刻画不够深刻的头衔,始终难当大作的称号。更多的玩家担心的是,一战武器种类贫乏,盒子炮和狼牙棒这种貌似有点拿不出手。要是玩起来都是打一枪拉一次枪栓的非自动武器,体验起来估计也是叶公好龙,试试就怕了。但是从这次制作组DICE给出的《战地1》预告片看,展现的玩法种类还是挺多的。当然DICE在玩家圈也有着“制片厂”的称号,预告片是好看,最终成品如何还没人能确定,大不了近战撕逼应该也是挺有乐趣的吧。最后,卫报评论预设的“FPS游戏遇到了瓶颈”本来就是个伪命题,新题材总会有的,只在于厂商敢不敢去做。《战地1》的打脸证明了,其实只是“COD系列”自己遇到了瓶颈而已。
使命8之后再无使命!
为战地点赞,原来可是铁杆COD啊,就不喜欢科幻,然后非得和玩家对着干
反正战地系列的画面都是那么美
战地1海报给人的感觉还真有点抗日神剧的既视感,特别是那个PS成李云龙的,笑抽了。
cod要是在做科幻下去就垮了,没意思吗,不贴切现实,而且过于虚幻虚拟,是人产生恶意,我觉的二战和现代战争系列不错,但是战地一的出现实在是对cod打了脸
别把战地这种3年出一部的精品和贴图召唤这种年货比,贴图召唤尽管都是贴图,但配置要求吓死人,战地尽管光影出众,破坏颗粒感极强,但优化没的说
如果iw肯做《现代战争4》,绝对会有不少粉丝掏腰包。
战地一直都很喜欢 当年玩了战地2叛逆连队 哇 还有这么好玩的游戏 一天只敢打一关 打快了就没得玩的了
一战游戏没玩过,大多数都是2战
未来,值得玩玩1战
使命的路歪了,我看好战地
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悲惨!《使命召唤13:无限战争》人气烂爆表
-- & 评论:
&&&&& 动视作为当下游戏业界第一巨头,无论《使命召唤》还是《吉他英雄》、《小龙斯派罗》系列都是全球业界最吸金的游戏系列,可一向自负聪明的动视近期算错了帐,也许本来只是为了多捞点金。动视近日借着发表《使命召唤13:无限战争》的同时一块发布了《使命召唤4:现代战争》重制版而让自己处境十分尴尬,出乎意料的是:大多数玩家更期待这款2007年的使命召唤4的重制,而全新系列的使命召唤却遭到冷遇。
&&&&& 随着动视暴雪公开了最近的官方预告片,世界第一视频站点Youtube上超过了10,000个“不喜欢”标签,与前作《使命召唤12:黑色行动》一样成为系列中玩家最不喜欢的作品,粉丝们对系列的普遍意愿都是更加期待玩现代战争重制版。看来是成也现代战争败也现代战争,动视无法不断复制现代战争的神奇,让玩家一年比一年更加失望。
&&&&& 最后,动视决定把《使命召唤4:现代战争》重制版捆版在传奇版《使命召唤13:无限战争》上,玩家打包购买,售价为79.99美元。该游戏最终被迫同捆,不可能单独发售。&&&
/article/254620
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&&&&&&正文
尼克弗瑞回归《复仇者联盟无限战争》
来源:人人美剧
  复仇者联盟无限战争的卡司团队在迅速扩张,我们知道了美国队长 (Chris Evans), 钢铁侠(Robert Downey Jr)还有浩克
(Mark Ruffalo),当然也会有灭霸 (Josh Brolin)
出现,像是黑豹,蜘蛛侠,蚁人,奇异博士还有很多可能加入的角色,昨天我们知道了星爵和雷神会加入这部电影,这是银河护卫队和复仇者的首次交叉,我们现在知道了会有更多的角色加入
  当 Cincema Con,Samuel L. Jackson 告诉Erik Davis 尼克弗瑞会回归对抗灭霸,在他出现在美队3内战以后。
  看上去很多熟面孔都会出现在无限战争,但肯定的是也会有不少新面孔,不管什么角色出现,在对抗灭霸的战争中没有人是安全的,我们可能会看到一些大牌影星在MCU的第三部分就得很抱歉的离开
  The cast of Avengers: Infinity War is expanding quickly. We have known that
the likes of Captain America (Chris Evans), Iron Man (Robert Downey Jr), Hulk
(Mark Ruffalo), and obviously Thanos (Josh Brolin) would make appearances, with
the likes of Black Panther, Spider-Man, Ant-Man, Doctor Strange, and more being
widely assumed to join as well. Yesterday, we learned that Star-Lord and Thor
would be getting involved, which marks our first Guardians/Avengers crossover so
far, but now we know another earthly character that will return.
  At Cincema Con, Samuel L. Jackson has told Erik Davis from Fandango that
Nick Fury will in fact make his return to fight Thanos, after he will be sitting
out Captain America: Civil War.
  It seems like we will be getting a lot of familiar faces in Infinity War,
but also surely some new ones. No matter what characters appear, no one is safe
in the battle against Thanos and we should see some of the biggest players
through the first 3 phases of the MCU meet their end.
(编辑:何莹莹)
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阅读排行榜COD13被曝定名《无限战争》:银河战!
日 10:14&&&转载:&& 作者:万南&& 编辑:孙端 分享
  今天,两名爆料人士接连给出了两则《使命召唤13》的消息――  一是动视和IW社(Infinity Ward)将在5月3日正式宣布COD13的预购以及正式发售日期;  二是Reddit网友给出一张PS Store的截图,曝光了COD13的名称是《Call of Duty:Infinite Warfare(无限战争)》。  这个名字不禁让人想起了《复仇者联盟3》,碎碎念……之前COD13被曝设定在太空,甚至要打出银河系,加之动视暴雪的“革命性”、“新鲜元素”和现在“无限战争”的名字,看来可能性较高。  今年是IW组继2013的《使命召唤:幽灵行动》后首次操刀,目前,COD由IW、T组和大锤(Sledgehammer)轮流进行开发,周期也在2014年由两年调整为三年。  至于EA的《战地5》,目前的传言都指向一战背景,这次两大神作都很极端的说。■
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每日精选29436 编辑宋宋和大国推出的脱口秀节目4924玩客 最好玩的活动与试用平台 0编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 5283科技生活战地新作【战地1】预告已放出,不得不说剪辑技术真好,预告的音乐画面比使命召唤真是好太多了。第一次世界大战的题材也挺新颖的。&br&但前几年战地4也是类似的情况,结果销量和口碑并没有比COD10好很多。&br&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&2001& src=&/2eb81aafca9fb2dacb9df6db299e4080_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/2eb81aafca9fb2dacb9df6db299e4080_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&2001& src=&/3ae2cb1dec583be1ceac48_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/3ae2cb1dec583be1ceac48_r.jpg&&&br&&br&新战地预告点赞数很可观,底下评论也纷纷唱衰新使命召唤。&br&今年还会重蹈覆辙亦或是翻身做主人?
战地新作【战地1】预告已放出,不得不说剪辑技术真好,预告的音乐画面比使命召唤真是好太多了。第一次世界大战的题材也挺新颖的。但前几年战地4也是类似的情况,结果销量和口碑并没有比COD10好很多。…
科幻召唤让我这个老COD粉已经准备好把这几年憋的情绪发泄出来了…
发售前DICE良心,发售后瑞典蠢驴。
发售前DICE良心,发售后瑞典蠢驴。
补充声明以下所有观点只基于题材印象以及预告印象,&b&在两部游戏的实际演示出来前谈游戏性都是耍流氓啊&/b&,因为压根不知道BF1怎么处理一战的游戏节奏问题也不知道COD13玩起来和前作有没有大进步,没办法讨论啊。&br&&br&游戏还没上市,不敢妄言最终销量和游戏素质,只从题材和预告来简单阐述下自己的观点。&br&&br&众所周知现在FPS已经进入了创意枯竭的时期,COD和BF都是如此。拿COD来说,最近几作你感受到了什么新意?在这么下去估计要向光环靠拢了。未来与科幻从来不是什么创意,这几年已经被玩烂了,有种是款游戏就得弄点科幻的感觉。没想到COD13还要玩科幻?重置COD4也印证了动视自己也心虚,担心在题材上输了创意于是拿出情怀做挡箭牌,事实证明这招还是管用的,身边一堆人不是被COD13炸了而是被COD4给炸出来了。所以现在的FPS玩家还是很吃这一套的,毕竟这几年充斥着太多玄乎的近未来设定,而FPS的玩法大同小异又只能在剧情和世界观上下功夫,现在各种题材做了个遍他们也不知所措,审美疲劳很正常。&br&&br&诚如某位答主所说,EA这次敢于吃螃蟹值得夸奖。大家心里都跟明镜儿似的,哪怕COD这作再平庸再没突破大家骂得再难听,依旧会热卖,甚至可能还是比BF高,毕竟品牌和玩家基础摆在那儿,而且快餐游戏大行其道COD不愁没人玩,大可以再吃一两年老本。要不然你不买COD你还能买什么?就好比去年除了COD我不知道该买什么快餐FPS了啊。&br&&br&补充个2015的FPS大作名单大家就明白了:&br&&br&排名不分先后&br&&br&1.《光环5》&br&2.《战地:硬仗》&br&3.《使命召唤12》&br&4.《彩虹六号:围攻》&br&5.《星球大战:前线》&br&&br&3A级别的只有这五款,光环5只有X1独占,科幻风格,褒贬不一。战地硬仗去年的败绩告诉EA不适合做单兵小规模作战风格,做不过COD。彩虹六号围攻个人认为是一个不错的游戏,然而问题就在于不适应大部分玩家追求的快节奏,过于讲究战术和最后的一鸣惊人,没有全程的突突突,所以导致人气难以高涨只能是小众游戏。星球大战前线画面实在太NB,但是没有单人战役以及多人游戏的各种问题导致这款游戏没几个月就无人问津了……可惜了这画面啊。&br&&br&&b&所以如果是一个追求游戏快感和外加有剧情流程的玩家遇到这几款游戏该怎么选?显而易见COD满足了大多数人的需要,就跟肯德基全家桶似的,不一定都好吃,但都给你弄全了,要单机有单机要多人有多人要多爽有多爽,近几部COD从来都不是烂游戏,依旧强势,FPS界还没有能彻底取代COD的。被人喷并不是差劲,而是在于没有足够的新意。&br&&/b&&br&如今能和COD对着干的只有BF了,但是要出一款什么样的BF?&br&&br&BF也做未来?也做科幻?星战前线的出现显然与这个设定有严重冲突,没必要做一个和自家游戏同质化严重的3A大作。而且BF剧情薄弱,和COD同题材容易作死。&br&&br&继续做现代?毕竟战地3和4的多人比COD的可玩性高太多了,真正有战争气势磅礴的感觉而不是COD的单兵作战。虽然这几年科幻烂大街,但不得不承认大家都不太愿意回到现代战争,一方面是太熟悉,另一方面是你BF的现代战争没有COD的剧情啊,你DICE不会做剧情世人皆知啊。当然最大的原因还是3和4基本把战地的现代战争风格诠释得差不多了,几乎成为了BF的标志,去年硬仗的单兵风格吃瘪显然让BF没办法走COD的现代战争路线,唯一的活路还是原来的这种大场面海陆空战争,3代和4代这种现代风格能做吗?4代炒了3代冷饭外加各种问题已经被一堆人骂瑞典蠢驴,再这么做就是找骂。&br&&br&做二战?在现代战争之前已经做过多次,打造全新的二战是个选择,但风险太大,二战题材的游戏和历史大家都很熟悉,一不小心就玩儿砸了可不好,新意不足,情怀难现。&br&&br&于是EA大胆地选择了一战,真刺激啊。不知道是不是因为我游戏玩得太少,一战题材的FPS我真没玩过,唯一知道的只有一个《决战凡尔登》,然而并不是一款大型作品。所以一直都没有大厂做过一战题材3A级别的FPS,EA至少在吃螃蟹这点上赢了动视,你动视继续吃老本玩儿科幻?我就偏做你们都不敢做的一战!就和你拼了!&br&&img src=&/c6bd8a39d_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/c6bd8a39d_r.jpg&&&img src=&/dbe1f67c20b19f9b7edded3e_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/dbe1f67c20b19f9b7edded3e_r.jpg&&&br&一战里各种奇葩的脑洞黑科技我相信很多人不去百度压根就想象不到,充满浪漫主义色彩,不像二战一样充满实用主义且能有一堆人如数家珍般说出各个阵营的武器装备。如果BF1能够还原这些奇葩的装备,那将会非常有意思。&br&&br&引用几张快科技的截图,看看预告片里透露出了哪些有意思的元素:&br&&br&&img src=&/eb0bc21ecbab836e66bf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/eb0bc21ecbab836e66bf_r.jpg&&&br&骑马战以及双翼飞机,图组里没有截到预告里有的飞机追逐战,很精彩,可以开双翼飞机还是很带感的。&br&&br&&img src=&/471aaed6a78ec22e84ed86_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/471aaed6a78ec22e84ed86_r.jpg&&&br&堑壕战,这个非常有一战特色,体验肯定和现在流行的掩体风格不一样。&br&&br&&img src=&/5c4c3de53f024aba48903_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c4c3de53f024aba48903_r.jpg&&&br&毒气战,一般游戏里毒气都是辅助攻击手段,不知道能不能在BF1里大放异彩&br&&br&&img src=&/7e53faca5c7ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7e53faca5c7ae_r.jpg&&&br&洛阳铲(大误)…工兵铲和狼牙棒等近战武器,虽然是一战,但非常有抗日手撕鬼子的感觉……&br&&br&&img src=&/fe5150ecd7dbb0dd27fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fe5150ecd7dbb0dd27fa_r.jpg&&&br&从预告来看,BF1是可以开战舰吗!!!!这太爽了!!!可以一堆人一起艹船了!&br&&br&&img src=&/f2eefdbb042d891c99bbf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f2eefdbb042d891c99bbf_r.jpg&&&br&巨大的齐柏林飞艇,预告最后压轴出场,很震撼,不知道游戏里的实际用途是啥。&br&&br&具体的大家看看预告就好,个人感觉还是有很多新鲜玩意儿,而且是这么多年来在FPS游戏里少见甚至没出现过的元素。&br&&br&从题材的选择上,今年我买BF1不会买COD13,我何必去买一个除了剧情不一样,其他内容和去年差不多一回事的东西?COD4重置倒有可能买一买,怀念逝去的青春。&b&【许多网友表示重置4和13捆绑销售,不能单独购买重置4,这更加坚定了我不想买13的心,动视你自己都对自己的新作没信心还要靠捆绑情怀来卖,我可不当小白鼠。】&/b&&br&&br&两者题材没有好坏之分,科幻题材并不是个坏题材,只是科幻魔幻题材这几年真的太泛滥了,一战这个题材在游戏界尤其是FPS实在太稀缺了,比二战稀缺得多。EA给了这个选择性。如果你喜欢未来,大可玩COD13,并不是个错误的决定,脑残才会说今年玩COD的是傻逼,每个人都有自己的喜好,&b&但是EA在题材选择上的而可贵之处在于提供了一个【如果没人做真的就玩不到这个题材的超级大作】的选择&/b&。&br&&br&从预告上来看,一战虽然是取材历史,但是新鲜感是远超COD13的,就如之前所说,大家一定对一战的历史远不如二战了解,以3A大作的水准来诠释一段不熟悉的历史,足以让很多军迷和玩家兴奋。而且预告的气势非常足,结尾齐柏林飞艇缓缓出现那个画面很震撼。无论画面和音效都很赞,反观COD13的预告,额……动视原谅我今年不准备为你掏钱了。&br&&br&5月9日补充些在另一个问题里关于预告片对比的个人愚见:&br&&br&BF1整体色彩丰富,镜头运用丰富,节奏紧凑不拖沓。画面不用说了,寒霜3做预告效果还是杠杠的。镜头感是这次“预告大战”完胜COD的因素之一,BF1的镜头感不知道比COD13的预告强多少倍,不管是大场面小场面,尤其是飞机追逐战那一段,和COD13里的太空大战比起来简直就是好莱坞摄影剪辑水准和网友自制视频的差别。&br&&br&COD13整体色调偏阴沉,也跟主题沉重有关,和BF1一样用的是引擎演算而不是CG,但画面显然比BF1差得远了,而且整体感觉像玩家自己在游戏中录制的一样,除了某些明显地过场动画,要么第一人称要么上帝视角,严重缺乏电影镜头感,看起来很廉价。我知道你这不是CG,但在镜头设置和剪辑上能不能用点心?许多画面都直接拿游戏里的过场动画凑的,想都能想到这里面的大多数画面届时都能在游戏里见到,整部预告片更像是游戏画面集锦。&br&&br&这样举例可能没办法直观感受,举个最简单的例子,BF1的预告大多数画面截屏后都可以拿来当剧照看,很带感,但是COD13中有剧照感的画面寥寥无几,大多数画面截屏后依旧像是游戏实际画面截屏。&br&&br&&img src=&/f2eefdbb042d891c99bbf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/f2eefdbb042d891c99bbf_r.jpg&&这张单人面对齐柏林飞艇的画面就能体现BF1预告对于镜头感是多重视。战争的宏大和紧张表现得淋漓尽致。&br&&br&&img src=&/ac7aaaa716e5_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/ac7aaaa716e5_r.jpg&&而COD13大多都是这种第一人称的镜头,加上HUD就是游戏实际画面吧……谁都能在游戏里录一段。说真的,大家用脚趾头都能脑补出的画面真不用你做个集锦的……大家熟悉了FPS或是COD之后,这种镜头完全不会给你任何代入感,遥想多年前,第一人称的预告是不是给你一种“哇!简直身临其境!”的感觉?请问现在你面对一款FPS这样做预告你还会有这种感觉?&br&&br&BF1背景设定大胜不可忽视,未来谁都没见过,而这几年全世界都发了疯似的要么魔幻要么未来,可以说多的是未来题材游戏让你玩个够。看到COD13里的宇宙飞船、机器人、外太空等等等等,我只想说这些我们看的还少吗???一切都是那么似曾相识。反观BF1,虽然是历史题材,但是有几个人敢站出来说自己了解一战的?敢说自己对一战的了解胜过二战的?无论影视还是游戏,二战往往是被炒烂的题材,一战反而是一个冷门题材,所以这个背景是远比未来更有新鲜感的。&br&&br&音乐上不能说选曲本身的优劣,因为COD用的也是颇有情怀的歌曲,然而和预告的配合逊于BF1,画面和音乐的节奏配合也能体现预告制作的用心。&br&&br&因为不是电影专业的人,所以没办法专业地分析,就不多说了,只能说一些自己的直观感受。&br&&br&现在战地1仅仅只是出了预告,一切都还要等游戏上市才能见分晓,任何一个游戏类型遭遇垄断都是可怕的事,比如2K长期垄断篮球游戏王者地位导致这几年停滞不前,FIFA也因为几年无悬念碾压实况而没有创新(去年的主机板实况好像比FIFA评价更高?),谁都不想看到COD继续吃老本,换汤不换药。希望BF今年能狠狠打COD一个耳光,告诉这个世界FPS你完全可以有另一个好的选择,看到新的BF的同时也能寄希望于崭新的COD。&br&&br&&b&游戏好不好另说,EA敢第一个站出来做3A级一战FPS游戏,就冲这点我就愿意掏腰包。&/b&&br&&br&&img src=&/f728cc00c9832b31_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&290&&&br&你们老这么惯着动视并不是好事啊。
补充声明以下所有观点只基于题材印象以及预告印象,在两部游戏的实际演示出来前谈游戏性都是耍流氓啊,因为压根不知道BF1怎么处理一战的游戏节奏问题也不知道COD13玩起来和前作有没有大进步,没办法讨论啊。游戏还没上市,不敢妄言最终销量和游戏素质,只从…
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汁糊管理员背后一定有交易。

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