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来自biaodianfu
Popcap公司的《植物大战僵尸》一小游戏大创意令全世界游戏玩家都沉迷于装点自家的绿色花圃,150万的销量用事实告诉我们游戏并不仅仅要依靠华丽的画面,创意与乐趣才是游戏真正的原点。当然游戏的创意并不是凭空出现,有4名成员组成的植物大战僵尸制作小组经历的整整4年的开发时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化,从无到有、从最初的原型到最后的成果,通过James Gwertzman的演讲我们有幸了解到世界上第一流创意小组的游戏制作过程。“在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者、追随者可以很快做一个相似产品。只有花三年时间,别人才很难超越你的高度。”《植物大战僵尸》最开始“并不好玩”,是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是“每三个月一次”的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力。James Gwertzman介绍,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里,植物逐渐长大,再开始和僵尸作战,右边则是种植工,这个游戏一点都不好玩,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人。到了06年,团队设计了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出现在上面再选择,这依然不算有意思。到了07年,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和现在的版本差不多,包括格局设计、僵尸形状等,但还有一个最主要的问题,即新玩家不了解植物图标、价格,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分,但用户不知道要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏,因此要解决如何教新玩家先种向日葵的问题。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的设计不够有趣,最后团队提出了解决方案,即把向日葵的价格调成50分,豆荚还是 100分,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物,虽然这只是游戏中一个很小的变化,却有效改变了整个游戏的格局。PopCap VP 谈“植物大战僵尸”创作经验:1. 从其他游戏获得灵感,并创新。“从其他的游戏中得到灵感”——这是James Gwertzman首先提到的,灵感的样子是无形的并不代表它一定要诞生于虚无,《植物大战僵尸》的灵感基础其实偶然和朴素。他的最初起源于《魔兽争霸》的塔防游戏模式,某一天他的制作人忽然发现塔防游戏中的绿色部分很像植物,那么如果真的做成种上很多植物来防御入侵的话那不就还是一个很有趣的点子吗?当然这仅仅是最初的构想,之后又使用了休闲游戏中同屏幕游戏的特点以及相当早期的一个使用传送带的啤酒招待游戏,通过整合后至此一个属于自己全新创意油然而生。2. 做出原型《植物大战僵尸》很擅长“跨界”:在游戏的核心层,George Fan借鉴的是《魔兽争霸》塔防地图游戏,只不过他把冷冷的防御塔变成了灵动的植物;在金钱、植物种类等的资源收集上,他借鉴的是《疯狂水族馆》;游戏的表现形式——5轨道路线则是源于《酒吧招待》。当然,最聪明的跨界则是“植物”和“僵尸”,这两个毫不搭边的角色以这种方式进行碰撞,成功制造了“疯狂” (疯狂的好玩, 疯狂的上瘾)。3. 增加好玩元素,去除令人沮丧的东西。“增加乐趣,去除烦闷”“不要担心你的与众不同”——在得到最初的原始模型后,你需要不断的在游戏的可玩性上增加自己的特点,这个过程即可挖掘自己和同类型的游戏的不同,也来自于任何奇思妙想。事实上当初制作《植物大战僵尸》的时候,正是农场类游戏兴盛的阶段,每个人都在种植物,可是你的花园里有僵尸吗?这里就有。而游戏中近乎隐藏的“雪人僵尸”这是来自于愚人节,当初他们定制了一个游戏的愚人节版本号称有着各种添加,可是打开游戏后得到的却是一群被冻僵的僵尸和冰的没法种植物的土地,是一个让人忍俊不禁的4月1日冷笑话。但是在收集了有关于这个版本的各类有趣回复后,“雪人僵尸”作为隐藏僵尸成为了游戏中创意的亮点和游戏开发秘话遗留了下来。4. 不要害怕创新《植物大战僵尸》的出品方PopCap是一家富于创新精神的小规模游戏开发商,擅长开发小游戏。《连线》曾经对此做过评价:“这款游戏证明,在游戏行业的激烈市场竞争中,有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致,上手极其简单,但是,越往下走就越考验玩家的智慧与策略。《植物大战僵尸》设计师George Fan曾供职于暴雪,他解读说,“从我打算创造这个游戏开始,我已经决定在游戏的‘复杂’和‘简单’之间取得一个良好的平衡。我很中意战略型游戏,所以我在其中设计了很多战略因素,所以这可以被称为这个游戏的‘高端’ 一面。从另一方面讲,我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,所以我把游戏的上手变得更加简单,所以这可以被成为这个游戏‘简单’的一面。”麻省理工学院媒体实验室的教授前田约翰一直在鼓吹简单哲学,他认为“达到简单的最简单方法,就是用心割舍”。“用心”和“割舍”缺一不可,简单是为了制造更加惊艳的体验。乔布斯设计iPhone时的一大思考就是如何更简单,他认为手指就是最好的鼠标和键盘,他去掉了传统的QWERTY键盘,选择了全新的触摸屏方案,而且他抛弃了笔触屏(电阻式),选用了更先进的指触屏(电容式),他创造了“少就是多”的全新格局。从某种层面上讲,时下流行的“偷菜”、“钓鱼”游戏也是这样一种路子:以最简单的方式制造高端体验。5. 不要担忧游戏的名字“不要纠结于游戏名字”——这是一个每个游戏都遇到过的有趣经历,制作者总是想要自己的游戏有一个有趣名字,最初他们为了方便起见订立了最初的名字 —— 植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)。之后,随着游戏的开发,越来越多的个性名字出现:“Dawn of the Dead”、“Lawn of the Dead”等等,前前后后整整出现了数百个有趣的名字,其中不乏充满禅意的幽默搞笑之作。不过最后的结论自然也就是我们说知道的,游戏依旧沿用了最初的《植物大战僵尸》。名字是很重要的,但是他不是最重要的,关键是你有好的创意与游戏品质。6. 让团队承担创新责任团队很重要:要选择最能配合你的伙伴。好的美工和程序能相互鼓励并且全身心的投入到游戏开发中,而不是逃避责任,得过且过。跟团队中的每个人分享创造游戏的乐趣。7. 早测试、多测试、鼓励反馈尽早测试,测试能够搜集到宝贵的反馈。发挥论坛的用处吧,玩家才是最好的测试员。8. 避免玩家做出错误选择防止玩家们做出不当的选择。许多休闲游戏玩家跟专业玩家的行为是不一样的。你得帮助在游戏中他们做出正确的选择。9. 度量了解用户的行为模式,比如说每一关花了多长时间,并且对游戏做出最贴近玩家的改变。10. 玩得开心。作为一个小公司,PopCap拥有独特的公司文化:把设计师当做艺术家,而不是流水线式的制造。做减法是为了聚焦,PopCap在《植物大战僵尸》成功地实现了这种聚焦——一切为了情感体验。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的生存模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式,照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸,丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如,有个舞王僵尸非常可爱,一召唤可以跑出来4个小僵尸。有个旷工僵尸很擅长钻地,有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。这个小游戏制造的情感体验如此强大,以至于不少玩家在游戏中流连忘返,在 “植物大战僵尸”贴吧里交流布阵经验,甚至有“无炮流”等流派来挑战极限。
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作物配合:最经典的战术,机关枪,而且一个普通的僵尸走过两个地刺就会死翘翘的,槽多了可选的植物就躲了,一冷却就立刻种,以防撑杆僵尸,这一行专门种植向日葵和金盏菊,就能发现不少诀窍的,一般一行要放两个大蒜,都是很不错的植物,当然要选则免费的喷菇。我本人是很喜欢地刺的,将僵尸赶到另外一行,一般一三五行放大蒜。其实很多时候要看是在哪一关,有太阳才能买植物呀,比如用高坚果配合大食花,如果一关结束了,在二四行最好放高坚果和地刺:存钱买东西,总而言之,在坚果前面可以种地刺,使用大蒜应该说说是在那一关呀策略一,不过寒冰射手和火炬配合就会消去减速的功能。策略二,吃坚果时持续伤害僵尸,冷却时间是够的,不停的种,剩余的太阳就可以变成钱。策略四,射手和火炬配合,杀伤力很强。屋顶上选择卷心菜或者玉米投手等等。策略三,香蒲,多种向日葵多得太阳,二四行专门杀僵尸,然后在商店买槽。存钱买植物,双太阳,如果黑夜。在开始时可以用窝瓜杀死前三个僵尸,只要多玩,因为只要僵尸走过就会受到伤害:多种些向日葵
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6放坚果.然后根据自己的喜好改植物。如果是晚上的话,之后有钱可以把4排小喷换成胆小.来的僵尸继续用土豆,知道种满向日葵,来的僵尸用土豆搞定,5小喷换磁力菇,之后在把胆小换成西瓜,在4-5造小喷。PS,如果 是屋顶造西瓜1:位置不够的情况下小向和阳光菇要随机应变。3.防不过来造双发。4,如果有车子就放地刺,造两竖排阳光菇,在3造胆小蘑菇.种向日葵。2
白天前院用蒜头,种三排向日葵(蒜头只能放在1 3 5)排,而2 4排放寒冰瓜,两个机枪射手配合火炬树桩;
前院黑夜,用模仿者,模仿小喷菇,再种向日葵两排,用小喷菇能挡住一波僵尸,同时用墓碑吞噬者破墓碑(越快越好),第一波完成种寒冰瓜,一个机枪手加火炬树桩;
后院白天,要买铁耙,先在岸上中三排向日葵,配合土豆雷,再种香蒲(香蒲在对后院关卡起很大作用)在岸上,种一排寒冰射手,加高坚果,到了一定关卡,就 改种机枪手加火炬树桩;
后院浓雾,也是模仿海蘑菇,香蒲和三排向日葵,加机枪手和火炬树桩(有照明作用)加高坚果;
屋顶(太夸张了)用两排向日葵,一排卷心菜,一排冰瓜,一排西瓜投手,一排坚果墙(超强攻击力,巨人僵尸都不怕,赞)
僵尸博士,最好分布均匀,辣椒与寒冰菇要省着用...
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我也玩过~就是眼手要快~可以在前面种豌豆~前面种土豆,后面种减速的上面套南瓜~再在后面重向日葵,变化自己看吧,嘻嘻
应该说说是在那一关呀
策略一:多种些向日葵,有太阳才能买植物呀。
策略二:作物配合,比如用高坚果配合大食花,在坚果前面可以种地刺,吃坚果时持续伤害僵尸,射手和火炬配合,杀伤力很强,不过寒冰射手和火炬配合就会消去减速的功能。
策略三:存钱买东西,多种向日葵多得太阳,如果一关结束了,剩余的太阳就可以变成钱,然后在商店买槽,槽多了可选的植物就躲了。存钱买植物,机关枪,双太阳,香蒲,都是很不错的植物。
策略四:最经典的战术,使用大蒜,将僵尸赶到另外一行,这一行专门种植向日葵和金盏菊,一般一行要放两个大蒜,以防撑杆僵尸,一...
提示一下几个重点
第一个池塘旁边两排是不会有僵尸走的过去的摸不到冰冻西瓜就会死
除非你没有补南瓜,中间的蘑菰被打爆了
所以,最需要担心的是上下两排 如果用玉米飞弹加上五支连发四颗的
可以击毙怪物,包含红眼 (用飞弹清除大群小怪让他有足够时间打红眼)
可是会被红眼丢出的小人跟爬到后面的矿工打 南瓜回复速度会不足以应付f且阳光的流失 也会异常的快 无法保持接近满档 连续几关将会耗尽阳光
第二个是玉米飞弹可以打九宫格所以一定要打在靠池塘旁边的那排的第二格
可以在听到海豚喊叫的时候的一两秒之后 也就是海豚僵尸走到岸边时候发射玉米飞弹 如此可以顺便清除海豚减少南瓜消耗
第三个上下两排改成此阵型 攻击力有削弱了 所以如果大群杂怪
像是铁桶僵尸卡在红眼之前一整群一定要用玉米...
我也玩过~就是眼手要快~可以在前面种豌豆~前面种土豆,后面种减速的上面套南瓜~再在后面重向日葵,变化自己看吧,嘻嘻
玩泳池时先种2个向日葵,不要蘑菇,哪行有敌人就种个豌豆射手,等每排都放上了豌豆射手再发展到7~8个向日葵。有钱后铲掉换双豌豆射手,进化机枪,香蒲一定选,把鬼火放机枪豌豆前,双倍攻击,再每排放个高坚果套上南瓜放前面去点,第二轮进化双子向日葵,就不要放单向日葵了,还要海草和樱桃炸弹
去官方网站,全部都有,攻略
到贴吧找找
春哥流。坚果炮灰。加农炮群。
无论如何先种一排向日葵有钱了再种一排
夜晚多种免费的小蘑菇和海蘑菇
有雾时种俩路灯花
屋顶要玉米和卷心菜合用
实在不行了就开挂
(*^__^*) 嘻嘻……
你就整向日葵就行 内个接太阳快,剩下的以及刑事情
植物大战僵尸的相关知识
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