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贪婪洞窟评测 画风神似的异类饥荒
浏览:963+
  当看到《贪婪洞窟》(The Greedy
Cave)的第一眼,这货不是饥荒吗,很多玩家一定是这么认为的,但是在游戏的过程和形式上来讲,这款游戏一点也不像饥荒,反而更像是DND方面的RPG冒险,虽然画风长得太像,额主角真的不会长胡子?  本作和《饥荒》并不太一样,色调更倾向于一般的地下城游戏。主角设计极富个性,如同沙盒游戏一般丰富的发型、眉眼,我们将打造出自己心目中最喜欢的英雄。给自己随机个莫西干机车头,准备发车!名字就叫威尔逊好了。虽然我想用机器人之类的。  《贪婪洞窟》是一款Roguelike类型的地下城冒险游戏,玩家需要在一个有去无回的地宫里无尽冒险,一旦死亡便会失去所有除非在地宫里找到逃脱卷轴。然而游戏丧心病狂地没有在一开始告诉大家,我不会告诉你当艰苦寻找着出路的时候如何被怪物K.O一夜回到解放前,心存侥幸的以为至少金子可以留下结果悲催地发现连渣都不剩。  说到玩法本作倒是很像前段时间异军突起的同类游戏《魔窟-无尽的地下城》,回归了最原始的地牢探险,而不是《地牢爬行》掀起的“爬格子”热。探索区域大片浮现,每个怪物、宝箱、骸骨堆、瓶子显性显示在地图上。若使用道具“灵视卷轴”可立即显示整张地图,作用类似《符石守护者》的提灯、护符。另外与《魔窟》不同的是,怪物不会风骚地来回移动,只是安安静静地等待玩家决定战斗与否。  具体战斗取决于双方的数值,表现形式和《魔窟》相似,如果技能树点上了主动技能可以在下方使用。使用技能会消耗魔法值,游戏中消耗的值要通过随机获得的血瓶蓝瓶补;若装备自带生命回复/魔法回复属性,恭喜你得到了好东西。技能树和属性点请根据个人喜好随机分配,前期专注攻击机和防御力会加速技能的开启,推荐幸运酌情加。  尽管本作看起来简单,但隐藏的信息量和涵盖的系统却十分巨大,粗略体验一下就已经具备了一个大型RPG的元素玩起来让人欲罢不能。而本作并不单纯是一款单机游戏,主地图若是在联网条件下会显示一些其他地区的玩家,满街走的大神们分分钟刺激着我们不断下洞。另外宛若《旋转山谷》般的主城,上面还有着商店、铁匠铺、保险箱、任务墙等等建筑。  随着游戏的深入,一堆游戏的既视感进入眼前,上看像《饥荒》、《无冬之夜》,下看像《风来的西林》、《暗黑破坏神》,就是一个日式和西方式的RPG大杂烩,不过游戏性还是十分的充足的,这也让小编很乐意投身其中,就吸引玩家这一点上来看,这款游戏还是做的不错的。  不讨论借鉴与否的话,《贪婪洞窟》还是称得上是一款游戏性很高的DND冒险游戏,且最重要的是它可以离线体验,这也是一些时间不多的人尽情的享受这款游戏。  以上就是小编带来的关于《贪婪洞窟》的评测,如果您还有什么想要了解的就积极的关注我们的网站吧。
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贪婪洞窟无限兑换码版,该游戏十分的好玩,兑换码,当然是很多人都需要的啦,下面呢,小编来提供无限兑换码的版本给你哦,还不赶紧来试试么。【贪婪洞窟兑换码怎么用】1.打开游戏之后,找到相应的宣泄2.输入你的兑换码即可哦3.如果成功,会有一些东西奖励哦【玩法介绍】作为一款向经典RPG游戏致敬的单机手游,本作中玩家将扮演一名魔法师,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏,而洞窟中遍布的怪物却常常挡在宝藏前面。树妖、异鼠、恶魔和隐藏的陷阱都让人防不胜防。消灭怪物会收获魔法师提升实力需要的宝物,而宝箱中也常常藏着魔法师们不愿错过的惊喜。借由这些宝物掉落,你可以把自己装备强大起来,以面对下一层更具难度的冒险,甚至挑战守在前路的难度Boss。 这个时候的《贪婪洞窟》更像是一个闯关游戏,高达100层的随机闯关地图,就是你要去挑战的最大目标。但《贪婪洞窟》中有一条每个魔法师都必须遵守的暗黑规则:死亡将带走一切。如果不小心在洞窟中死亡,你将被强制谴回城镇,此时你将一无所获。这次洞窟冒险辛苦打怪升级的经验,守财奴般积攒的金币,让你欣喜若狂的顶级宝物,都将伴随你的死亡埋葬。只有拿到“逃跑卷轴”的人,才可以借由返回城镇。而返回时,只有金色以上品质的道具才可以带出。发现了这条秘密的魔法师,会将所有不能带出的宝物在洞窟中消耗掉,使之成为自身能力的一部分。【游戏特色】画面简单 细节处有惊喜玩法非常考验策略随机地图 不单调独特的升级系统【我机点评】麻雀虽小五脏俱全,说的就是《贪婪洞窟》这样的游戏,看似非常简单的玩法,好像非常单薄的内容,但其实内容非常丰富,非常具有策略性,小编送上9分的高分,游戏目前还未正式上线,大家可以期待一下。【游戏相关】据悉,《贪婪洞窟》是一款生存探险类手游,囊括了不少重度暗黑RPG元素例如装备、天赋、技能等元素,属于roguelike。游戏采用线绘式2D画面,宝箱与陷阱同在,危险与惊喜,探险与解谜并存,玩法丰富深度。该款游戏为国内独立游戏研发团队成都阿哇龙科技有限公司独立研发,并引入了国内单机游戏制作人一直忌讳莫深的存档系统,作为一款纯粹的单机游戏,在当下的国产环境下的坚持更加难能可贵。《贪婪洞窟》在国外开花,却引起了国内不少玩家的持续关注,在春节期间,《贪婪洞窟》得到了不少媒体和游戏玩家的自发式推荐和宣传,成为国内首次接触这款游戏的“自来水”,好评如潮,百指飙升,国内玩家争相询问《贪婪洞窟》在国内何时上线。据悉,《贪婪洞窟》已经被钱宝游戏独家代理,并计划在三月中旬IOS上线。据其游戏运营团队称,急切想要玩到国服版本的玩家们可以松口气了,目前国内游戏版本已经十分完善,正在紧张筹备上线中。而钱宝游戏为配合《贪婪洞窟》首曝宣传,也重金购买了西甲联赛3月4日凌晨四点的“巴萨罗纳VS巴列卡诺”赛场球场广告,于西班牙马德里巴列卡斯球场聚焦千万球迷目光,助战西甲。近期独立游戏的概念和VR游戏一样,被行业热炒。对于独立游戏,国内玩家还比较陌生,《贪婪洞窟》的出现非常适时,作为一枚市场检验石,优秀的国外数据是否适合国内玩家的胃口,拭目以待。
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本文由发表于 10:09:51
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类型:角色大小:
特征:横版评分:5分
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贪婪洞窟游戏攻略
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贪婪洞窟新手必看的攻略大全[多图]
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10:42:13&&&
类型:角色扮演大小:49.3MB评分:9.8平台:标签:
怎么玩?贪婪洞窟装备怎么选择?贪婪洞窟是一个非常好玩的魔幻游戏,那么这个游戏到底怎么玩呢?赶紧跟随网侠小编一起看吧!
一、游戏的登入画面,是这样滴
【Tips:四处点击游戏的登录界面,会有很的事情发生!】
1 、创建一个属于自己的角色吧,勇士!
2、进入游戏后会发现你的角色已经站在了一块草地上!在进入我们朝思暮想的地下城之前,还是先四处看看了解下游戏的元素吧!
【企鹅大大】:啊...这就对了,穿着一身shi黄色,戴一顶破烂的巫师帽的就是本啦!
【企鹅大大】:好了,各位萌新们可以开始提问题辣~\(RQ)/~~~
【萌新1】:嗯?我点击屏幕怎么人物不会走动?也没有控制杆啊!搞毛呢!
【企鹅大大】:在主城里,只需要通过拇指左右滑动屏幕即可达到转换场景的目的,人物是无法自由移动的。很有趣的设定!
【萌新2】:那个带黑色钢盔的人是谁?
【企鹅大大】:是一个只会不停BB的男人,如果你地下城打累了,可以跟他聊会天!
【萌新3】:那俩人为什么会在打瞌睡?他是谁
【企鹅大大】:不知道!但这些人通常是在排行榜上前几的高手!
【萌新3】:那里为什么挂了一张普通的牌子?
【企鹅大大】:因为地下城有两种模式:普通|噩梦!具体的信息点牌子可以看到!
【萌新4】:那个...
【企鹅大大】:妈蛋,没了,下个场景!
【企鹅大大】:好吧,还有一个小设计点没有讲~尝试着点击钢盔男的灯笼和大树下的木桶!
【企鹅大大】:怎么样,是不是想到了辣个游戏――?细节才能见证游戏的品质!!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【小故事1】
【萌新5】:嗯...唔...
【企鹅大大】:怎么还不走!
【萌新5】:我怎么看着有点像《》呢?
【企鹅大大】:哈!?我就知道有人会这样说,没有错!
【企鹅大大】:游戏的风格就是和饥荒一样的美式风格,区别在于二者虽然同属RPG游戏,但是饥荒的侧重点在于探索求生。而贪婪洞窟则侧重了和成长元素!
【企鹅大大】:游戏的核心就是【杀怪→爆装备→强化自己→寻找那些没见过的更强的怪,干掉他们→爆更好的装备,无限循环!】
【企鹅大大】:【这同时也是这款游戏的精髓!】
【萌新5】:(⊙o⊙)哦...知道了啦,蟹蟹!
【企鹅大大】:【如果你真的喜欢这款游戏,不要用修改器!】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【企鹅大大】:钢盔卫兵真的,搞笑。附上一些卫兵语录。
【卫兵】:这个洞窟里隐藏着很多未解之谜
【卫兵】:你这样的冒险者我见多了,我劝你最好别进去
【卫兵】:请冒险者不要死在洞窟里!
【卫兵】:如果死在里面可没有任何王国会为你负责
【卫兵】:怪物们正在大杀特杀!
【卫兵】:我以前和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭!
【卫兵】:听说隔壁老王又发现了不得了的宝物。
【卫兵】:你知道哪儿有姑娘吗?除了商店老板娘我一个都没见过!
【卫兵】:绕着城镇跑10圈,你会发现....什么也没有发生!
【卫兵】:包租婆!怎么没水了!
【卫兵】:我是不是很烦人啊?
【卫兵】:呵呵!(此刻的心理活动:草拟吗!)
【卫兵】:他们给我安排的活儿就是在这儿卖萌!
【企鹅大大】:好了,图片太大了终于上传完了,继续攻略啦!
【企鹅大大】:我们按照顺时针的方向一个一个来看吧!
【企鹅大大】:显然这里有一个商店和一个大轮盘。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【萌新1】:那个老婆婆是谁啊?
【企鹅大大】:是这个城镇里唯一的商人和理发师!
【萌新2】:那她都卖什么呀?
【企鹅大大】:卖4种效果拔群的功能性药水,以及7件武器或者防具!
【萌新3】:那么它们有购买的价值吗?
【企鹅大大】:Good
Question!
【企鹅大大】:游戏里有两种货币――钻石和金币。钻石由人民币充值或者一些额外的手段获得(任务,成就),金币只能在地下城里打怪物或者贩卖背包里的物品获得。
【企鹅大大】:钻石的主要作用:扩充背包栏和仓库,购买重置技能点的药水,强化和锻造装备,玩大转盘以及复活!
【企鹅大大】:金币的主要作用:强化装备和购买物资消耗品
【企鹅大大】:功能性药水只能用钻石购买,分别有4种功能:重置技能点,增加下次探险获得的经验,增加下次探险获得的黄金,增加下次探险高级物品的掉率!
【企鹅大大】:价格除了重置技能点的药水为300钻石,其余三种均为100钻石!
【萌新4】:老婆婆卖的装备都好差(⊙o⊙)哦!
【企鹅大大】:可以免费的刷新一次婆婆卖的装备,根据的级别来决定刷新物品的等级!每4个小时重置!钻石多的用不完可以再次刷新!
【萌新5】:宝宝设计的角色好丑(⊙o⊙)哦..
【企鹅大大】:可以花300钻石重新改变造型!
【萌新6】:人家想玩辣个转盘!
【企鹅大大】:可以!但是每天只能免费1次!每天0点重置!每玩7次会有一个额外奖励!想多玩就花钻石!
【萌新7:那个商店的蓝色屋檐下挂的东东是什么啊】
【企鹅大大】:主城的每个场景里都有很多可以点击的物品,找出来它们!别问了,下个场景!!
【企鹅大大】:这儿有一个冒着滚滚浓烟的铁匠铺,和一位脸长的跟肚脐眼持平的大汉!
【萌新1】:他是干嘛的呀?
【企鹅大大】:改造装备和强化装备的单身汉!
【萌新2】:为什么要改造装备呀?花钱吗
【企鹅大大】:只有在这件装备非常合心意,但偏偏其中一条属性渣的看不下去的时候,改了它!但是只能用钻石支付!初期不推荐改造!
【萌新3】:那强化装备呢?
【企鹅大大】:强化顾名思义就是让装备的属性变得更高。一件装备总共可以强化10次,只有前三次用金币支付,以后就必须要用钻石啦!
【企鹅大大】:+3的装备已经足以应付普通游戏难度,因此尽情的享受强化装备的乐趣吧!
【企鹅大大】:虽然这么说,但是强化有风险。只有用相同等级的装备强化才会让强化几率达到最大!并且随着强化级别的提高,会强制性的每级减少5%的成功几率。
【企鹅大大】:也就是说,拿一件成功率为100%的同级别强化三次,第一次为100%,第二次为95%,第三次就只剩90%!
【企鹅大大】:因为只有用装备才能强化装备,因此我喜欢把这个过程称为喂食,要强化的装备被我称为【宝贝】,而被拿来强化用的装备叫做【肉装】!
【企鹅大大】:如果【肉装】物品等级比【宝贝】低一级,即使是【宝贝】第一次!也只有80%的成功几率。
【企鹅大大】:低两级,60%!不要贪,听明白了吗?
【所有萌新】:明白!
【企鹅大大】:下个场景,出发!记得要看看有没有可以点击的道具!
【企鹅大大】:一个蓝色房顶的屋子,旁边放了一只大木箱,屋子门上挂了一张酒馆的牌子
【萌新1】:宝宝才刚28岁,妈妈说还不可以进酒馆,那里都是坏人!
【企鹅大大】:叫你妈来,看我不收拾她!游戏里的酒馆只在于提供一个交流的平台,可以发帖,发照片,也可以加好友,但是目前觉得制作的并不完善,可以无视!
【企鹅大大】:另外附上本宝宝的ID,玩的是国际服,也就是从外网google
play上下载的小盆友们,可以加我好友!
【萌新2】:企鹅大大我加你啦,我们可以一起闯地下城吗?
【企鹅大大】:不可以!因为这是单击游戏!
【所有萌新】:呜呜呜呜呜呜...
【企鹅大大】:别哭了!还有个大箱子没说呢
【企鹅大大】:箱子可以存放10件你背包里的物品,什么都可以。如果觉得10个格子位置太少,可以用钻石开启仓库栏。
【企鹅大大】:开启第二个仓库栏,需要1000钻石。第三个仓库栏需要....不知道!本宝宝也没那么多钻石!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【企鹅大大】:【推荐先开启背包栏!至少要开完第三个!背包栏开的越早带来的收益就越大!开了你就知道了】
【企鹅大大】:去最后一个场景!
【企鹅大大】:一个孤零零的告示牌,旁边竖着一张蓝色的战旗,上边画着一把倒竖的小剑。
【萌新1】:这个我知道我知道,一定是发布任务的地方!
【企鹅大大】:没有错!任务最多一次可以接三个,任务会奖励金币和少量的钻石。做任务是获得钻石的主要方法之一。
【企鹅大大】:任务的级别是根据已探索的地下城层数为基准,如果你探到了30层,就会刷新30+的任务,换句话说,如果你一直不突破40层徘徊,那么任务就会一直在那个30-40层,可以一直做!
【企鹅大大】:但是前期不推荐使用这样的办法,因为不太划算
【萌新2】:那还有别的办法获得钻石吗?我的钻石好少(⊙o⊙)哦..
【企鹅大大】:还有就是成就系统啦,每完成一个成就就会奖励一点点的金币和钻石。数量根据成就获得的难度上升而增加。
【企鹅大大】:其中有两个成就易于完成,而且可以给到200的钻石!
【企鹅大大】:把成就列表拉到最下方,最后两个为【谢谢支持!】和【众乐乐】,完成他们!
【萌新七嘴八舌】:怎么完成呢..怎么完成呢?
【企鹅大大】:【谢谢支持!】就是人民币充值的奖励,刚才我们讲到开启背包栏的问题,如果有条件推荐先花20元开个背包栏,会可以完美的享受游戏的乐趣!
【企鹅大大】:充值钻石的地方就在界面的左上角,黄色的显示金币的数量,蓝色的就是钻石啦!
【企鹅大大】:点击钻石右边的+号,就可以想充多少冲多少了。
【企鹅大大】:另外本宝宝所用的游戏版本,首次充值不仅是双倍钻石,还附送了一些地下城中用得到的道具,以及一套黄色的新手装!
【企鹅大大】:虽然送的东西没什么大用,但是聊胜于无!送的新手装可以当【肉装】!I love
【企鹅大大】:另外充值过后,系统会每天赠送3瓶生命药剂和2瓶药剂,大瓶的,好喝的!是20层以上才会爆的!
【企鹅大大】:除此之外,告示牌上边还可以显示游戏的排行榜,分别为等级|装备|财富|成就四项排行榜,加油冲榜吧!
【企鹅大大】:好了,贪婪洞窟主城一日游到此就结束了,萌新们玩得开心吗?
今天的攻略就先发到这里...原本以为半个小时可以完成的工作,结果弄了好几个小时
更不要提准备攻略的时间了
所以,如果各位观众老爷很喜欢这篇文章的话,请不要吝啬手中的点赞功能!
也多多的留言回复,给楼主更多更新攻略的动力吧!
先剧透一下
第二章会介绍人物的属性面板
但在开始之前我会先总结一个很多玩家都会关心的问题。
【如何更快的获得钻石!】:
1、充值人民币,最快,也最省事!
2、完成【谢谢支持】和【众乐乐】成就。【众乐乐】即使完成以后,每天再次分享,还会有少量钻石赠送!
3、做任务。
4、玩大转盘,会转到钻石,以及每7次的额外奖励中,也会出现300钻的奖励!
5、做成就。
6、还有一个是我之前无意间发现的,那就是通过角色完成成就之后,再重置角色!这样新人物的成就也会跟着重置,但是之前从成就里获得的钻石却是保留了下来。
【企鹅大大】:说到这里,我忽然意识到如果第2个和第6个方法结合一下会不会有奇效?!
【企鹅大大】:萌新们如果有条件一定要试一试,然后跟帖或者私密告诉我,我会把结果告诉大家!
【企鹅大大】:还有一种办法,玩破解版或者用修改器!不过要真的那样做,我的文章你不需要看。
【企鹅大大】:如果你有其他获得钻石的好方法,又不在我的6种办法里边,请在本层回复告诉大家!
【企鹅大大】:(记不记得我在开篇说过尽量不要在楼主的层里回复这句话?)
上来看见个不知好歹的家伙开喷
说我的文章:这也叫攻略?废话连篇
我连你名字都懒得看就删了你的话,说我废话连篇我承认。
但你侮辱我的成果,我专门去看了你一眼ID。
记住你了,小伙子。
妈的,躺在床上脑子里还是乱七八糟的攻略
索性起来接着写好了
白天要忙,现在先有个困境,需要热心的朋友帮忙。
因为我在这个人物上已经花了钻石开了物品栏和仓库栏什么的,并且由于装备已经满足了我往后边写攻略的条件,所以实在不太想重置角色!
【企鹅】:现求热心的吧友帮我一个忙,提供5张人物属性面板的截图,分别为1|2|3|4|5级,当然级别高点的时候也可以,比如10或20级。
【企鹅】:但是,【注意:截的图里人物一定不能点技能点】,因此只要前5级就可以啦!~
如果你能做到10级,20级的时候还不加任何技能点!请收下的膝盖!
准备一下,开始更新
开更攻略之前,需要说明一下的是,
本文从这里进入中期,攻略的风格可能会有所改变。
因为如果要讲到一些游戏设计方面的问题,必然不可能像开篇那么卡哇伊的风格。
所以,我要说的是,我会把每章最终得出的结论单独的放在某一楼,然后告诉你该去哪里看。
剩下的推导和纯数据,你可以选择性的观看。
攻略的书写过程其实就是一个与人分享的过程
那么,我们就开始吧!
第二章,人物的属性界面
【企鹅】:大家好,我们又见面辣~\(RQ)/~
【企鹅】:从这一章开始,我将详细的讲解一下我对《贪婪洞窟》人物属性设定的理解与看法。
【企鹅】:但不可否认的是,因为我目前的等级,以及游戏内容的探索度并不高,所以难免会出现错误。因此,一旦发现与你理解有偏差的地方,【请跟帖或者私密我】,不要在攻略的层楼里回复,蟹蟹!
先把属性面板里所有出现的元素都提取出来吧。
4、金币数量
12、生命回复
13、魔法回复
14、额外黄金
15、额外经验
16、火|水|木|光|暗
17、火|水|木|光|暗 抗性
18、装备栏
20、物品栏
看,一共20项,除了最后三项比较容易理解以外,剩余的17项我会把它们分为几类,然后进行讲解。
这部分内容会有些枯燥,但我会尽量的用我自己的方式来说明,不喜欢的可以直接去看结论。
一共是有个属性,分别为血量(HP),攻击力(ATK),力(DEF),魔力(Spell
Damage),蓝量(MP)
【企鹅大大】:经常玩游戏的朋友都知道,血量,攻击力以及防御力三种属性是RPG游戏里的几个必备要素。这三种属性构成了一个简单的伤害计算公式,使得你可以在游戏里做到杀怪!
【企鹅大大】:但是,我们在此还是把魔力和法力值这两个属性也归纳了进来。因为,它们在《贪婪洞窟》里,它们的作用也至关重要!
【萌新1】:为什么呢?
【企鹅大大】:首先我们要确定的游戏的伤害造成方式:
只有三种,一为【物理伤害】;二为【法术伤害】(魔力造成的伤害),三为【属性伤害】。
而上述的五种属性都是与这三种伤害制造方式密相关的。
并且这五种属性构成了【人物的基础面板属性】!
【萌新1】:【人物的基础面板属性】指的是什么呢?
【企鹅大大】:
首先先说明,人物属性的原始状态
1、人物出生便有【1级】
2、人物的初始【血量为1000】,【魔法值为120】,【攻击力为10-20】,【护甲值为0】,【魔力值为30】,
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
接着再附上一个人物初级的属性成长列表供各位参考。
人物的等级1
蓝量 120 128 136 144
攻击力 10/19/2922/32
护甲值 0 1 2 3
魔力 30 32 34 36
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
从列表里我们可以清晰的看出,
这五种属性分别有着不同的增长幅度:
【血量5/每级】,【蓝量8/每级】,【攻击力3/每级】,【护甲值1/每级】,【魔力2/每级】。
聪明的人会应该会意识到这个问题的关键点了。
对的,没有错
【随着人物等级的增长,人物的所有属性中,只有这五种是有一个固定的增长值!也就是说再等级没有达到最高之前,
这五种属性的增长最为稳定,也最见成效!】
而要获得这些巨量的收益,方法很简单――【升级】
【众萌新】(似懂非懂):这不是和没说一个样吗?...
【企鹅大大】:在得出上述结论之后,我们先放下它。
【企鹅大大】:来讨论另外一个至关重要的问题――【如何快速有效的提升这五种基础面板属性】
【企鹅大大】:那么我们来看一看,《贪婪洞窟》里这五种属性的构成公式吧!
【企鹅大大】:【这五种任意的一种属性构成={等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】
【众萌新】:企鹅大大,公式我们看了头晕!
【企鹅大大】:没关系,我们来做个假设。先看【血量】好了。
按照公式的算法,血量的增长公式应该为:【
{ 血量=等级*5 + 从符文上获得的加成 } + { 从装备上得到的数值 *( 1+天赋点所点的百分比 )}
【企鹅大大】:既然得出了公式,我们自然要找出其中能最大化面板属性的方法。
从公式中可以看出,
游戏中血量的增长只有四种办法:【随着等级的提升增加的固定值】,【符文的加成】,【装备上的属性加成】,以及【天赋点中的加成】
并且由于公式只是以简单的加法进行叠加,那么拆开来看的话,
我们先刨除这个【符文的加成】,因为它具有不确定性。
在此插一下,两句话解释下【符文】
关于【符文】,你会发现符文的种类【只有五种】,而且分别对应了【人物的基础面板属性】。
【符文的获得方法:符文只会随机的刷新在地下城中,并且出现的层数,位置,数量,种类都是随机的。也因此这种属性成长方式最不靠谱,但是,却极其有效!】
原因我会在后边讲。
这时候会有经验很丰富的玩家冒出来:
【高玩】:符文只会刷新在X层和X层,其余的层里不会出现
如果你真的掌握了【符文】的刷新规律,何不分享跟大家?!独乐了不如【众乐乐】!记得这个成就吗?
【企鹅大大】:说完【符文的加成】,我们来讨论下另外两个变量吧,
一个是【等级*(一个固定的增长值)】,另外一个是【{从装备上得到的数值
*( 1+天赋点所点的百分比
【企鹅大大】:首先,我们先看这个――【等级*(一个固定的增长值)】
我们先来确定的一个设定是【《贪婪洞窟》的游戏设定里并没有等级卡点这一说,也就是不存在10级不能进50层的问题】。
也就是说只要方法得当,这个做法是可行的。
【企鹅大大】:有很多人不都是这样玩的吗?说的是你吗?
【企鹅大大】:因此《贪婪洞窟》不像目前大多数的游戏一样,有这个【想去某个副本,一定要达到多少级】这样的设定。
【企鹅大大】:重点的来了,由于【血量的增长=等级*固定系数】,因此,【等级提升的越快,血量的增长就越明显,并且非常稳定!】
【企鹅大大】:而且,【等级的提升,不只是单纯提升某一项基础面板属性,而是整体的提升】
【企鹅大大】:这也就为【等级提升的重要性】,奠定了基础!
【企鹅大大】:我们再看看另外一部分――【从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)】
【企鹅大大】:公式里无疑有两个变量,但由于是【一个变量*百分比】,也因此两个【变量增加的越多,从中得到的收益也就会越大】
【企鹅大大】:先说装备上的数值,【可以使得装备数值得到提升的只有,强化装备和附魔。】
但是两个问题:
1、强化等级如果不考虑钻石消耗可以+10,但对于普通新人玩家+3已经是最好的结果。
而且强化需要【消耗金装+大量的金币】,金装和金币都需要【杀怪】才可以获得。
对于玩家来说,一来【杀怪困难】,二来还【不一定出金装】,或者【遇不到点金台】。
【企鹅大大】:所以这个方法不可行,Pass!
2、【附魔也需要打怪爆的材料】,还有【每5层只出一次】的限制,更不要【提附魔成功几率】的问题。
【企鹅大大】:因此也是困难重重。Pass!
【企鹅大大】:众位,请跟上节奏。
那么我们剩下的为了提升装备属性的办法,就似乎只剩下这个了――【获得更好的装备,来快速的提升自身属性】
【企鹅大大】:没错,这个就是我们游戏的【核心内容】!
【企鹅大大】:但是如何能多快好省的完成这项艰巨的任务,这时候就到了仁者见仁智者见智的时候,这也是这个游戏的精髓所在!
【企鹅大大】:可是这里边有一个前提条件,这个前提条件如果不变,哪怕你有成千上万的钻石也毫无作用!
这个前提条件就是――【等级和金币的提升】
【企鹅大大】:没有错!就是升级和打钱!而【完成升级和打钱的方式只有一种】,没有其他!
【企鹅大大】:这一点也是【游戏核心内容的另一环――杀怪】
那么,如果再把【打更好的装备】和【杀怪】串起来,
我们就会得出了完整的游戏核心内容――【杀怪→升级+打钱+爆装备→强化自己→杀更强的怪】
【如果你只是觉得我在讲废话,那就不要看了,不适合你。】
好像又把话题扯远了=。=
说起来也不知道为什么,小时候玩游戏的时候就不会想这些东西,随着年龄慢慢变大,游戏的魅力反而没有思考这些东西更能让我兴奋了!
这也是这个游戏出现在我的视线里以后慢慢推动下的结果吧!因为我发现如果我只是在脑海里过一过完全不能满足我的欲望!!
【企鹅大大】:我们回到刚才的五种面板属性公式上去,
【企鹅大大】:我们刚刚得出的结论为:
【这五种任意的一种属性构成={等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】
【企鹅大大】:我们还剩下最后一个变量没有讨论――【天赋点加成百分比】
老规矩,先考虑天赋点获得的办法,对的,只有一个――【等级的增长,每升级1级获得1点技能点。】
【企鹅大大】:但是就拿防御力来讲,【1点能带来百分之一的装备属性加成,10点才有10%而已】,并且【随着等级的提升】,升级所需要的经验是迅猛增加,
【所以如果想快速的获得天赋点,那么只有一个办法――快速升级!】
【企鹅大大】:说到这里,联系前文,似乎我们之前提到过的升级的重要性,
是的,不仅是五种基础面板属性提升的重要基础,更是游戏的核心内容里的一环!
并且经过上文的推导得出的结论就是:【想获得好的装备,有且只有杀怪,升级和打钱!】
那么,再次回顾五种基础面板属性的构成,我们发现除了获得符文加成的不确定性以外,另外两个公式里,都有【等级】这个关键点!
【所以如果想快速的获得天赋点,那么只有一个办法――快速升级!】
【企鹅大大】:说到这里,联系前文,似乎我们之前提到过的升级的重要性,
是的,就在【游戏的核心内容】里!
并且经过上文的推导得出的结论就是:【想获得好的装备,有且只有杀怪,升级和打钱!】
那么,再次回顾五种基础面板属性的构成,我们发现除了获得符文加成的不确定性以外,另外两个公式里,都有【等级】这个关键点!
因此,我们得出了最终的结论――
【前期如果可以以飞快的速度增长级别的话,无疑是对自身属性最快也最有效果的提升,更不必提等级提升带来的另外的收益了】
因此如果你问我以下两个问题
1、新人玩家,天赋点应该怎么点?
2、新人玩家,装备属性应该怎么取舍?
我一定会回答你――前10级点10点经验加成,在保证可以刷怪,完成高效Farm的前提下,尽可能的保持经验的快速增长!
等下的内容需要一些游戏截图,再加上排版,可能需要点时间!
再加上本宝宝还没有吃饭
稍等片刻,
下边会讲通过我们得到的五种基础属性的构成公式,数值在人物的面板上是如何显示的!
这个点不关键,但是是我昨晚试了很久才得出的结论!
【企鹅大大】:如果你看的很连贯的话,就知道,刚才我们一直在讨论这个公式。
【企鹅大大】:【五种任意的一种从基础面板属性构成={等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】
【企鹅大大】:没错,就是它。
【企鹅大大】:但是刚才我们只是详细的说明了,公式的构成,以及如何快速有效的提升这五种基础面板属性。
而没有讲公式的具体算法,以及如何显示在人物的界面版中。
【企鹅大大】:请不要忽略{等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}和{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}这两个大括号,
它把这个公式的组成分为了两部分。
第一部分就是前半段,{等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成},从这个公式里所获得的数值,【是直接显示在人物界面版上,作为了一个最基础的属性】。
而后半段【{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}】的意思是,只有【装备的属性加成】才会受到【技能点】百分比的影响!
也因此,我在前边反复的强调等级的作用,因为它不在【技能点加成的范围之内】,并且是【获得技能点的基础条件!】
【企鹅大大】还有一个小的点:
就是,因为公式得出的结果永远不可能只有整数!
因此,在这个公式是怎么运算的并显示在人物面板上的呢?
【企鹅大大】:如果把这个可能是“四舍五入”的点,称为【阈值】的话,
那么这个【阈值在0.2】
也就是说,
当【数值0.2<的时候便省略不记,以小数点前的数值为准,显示在面板上。而数值≥0.2的时候则增加变为1,以+1的形势显示在属性面板上】
本来是打算再附上一些游戏的截图来证明我的结论,但考虑到图片数量有些多,不方便查阅。
所以如果有人对我的结论产生质疑,我会在后边附上游戏内的截图!
【企鹅大大】:但是我们刚才只讲了面板属性的收益问题,并没有去说明其中各个属性的作用。
下面开始。
那说到作用,就不得不提【伤害计算公式】这个怎么也避不开的点了。
而这个伤害也有不同的变化。
【企鹅大大】:记得我之前分出了三种不同的伤害造成方式吗?
对的,一为【物理伤害】;二为【法术伤害】(魔力造成的伤害),三为【属性伤害】。
【企鹅大大】:我们从后往前,倒着来讲,因为这样更容易。
《贪婪洞窟》里的属性伤害和属性抗性,【就是简单的加减法】
【属性攻击造成的伤害在游戏里以紫色的颜色显示】
假设人物有5的火攻,而怪物的火抗为0,那么你打它一下,他一定会掉5滴血。
如果怪物有3的火抗,那么你就只能造成2点的火属性伤害。
如果怪物有等于或者高于你的属性攻击,那么它会完全免疫此类属性攻击造成的伤害!
【企鹅大大】:接着,我们尝试把这个公式找出来:
【属性攻击造成的伤害=(火攻-火抗)+(水攻-水抗)+(木攻-木抗)+(光攻-光抗)+(暗攻-暗抗)】
再做一个结论:
【属性攻击造成的最小伤害为0,造成的最大伤害没有上限!】
也就是说如果你可以做到完美的属性攻击和抗性之间的取舍,你的每次攻击怪物,都会造成巨额的【真实伤害】
跟【怪物的防御力无关!】
而且属性攻击和抗性只有从装备上获得加成,跟你的攻击力没有关系!
假设,你的攻击力只有10-20,但是你的属性攻击总额有500点,你再拿一把快速武器。
你可以试一试。相信你会玩的很有成就感!!!
我一直崇尚这种玩法!
因为随着怪物防御力的增加,你的攻击力可能会有一个峰值,但是如果完美的做好属性伤害和抗性之间的关系,
即使装备并不好,也可以做到一刀秒杀!
【企鹅大大】:再讲【法术伤害】(魔力造成的伤害)
一般萌新进来玩这个游戏的时候会有些纳闷,这个游戏难道没有法师这种玩法吗?
【企鹅大大】:我可以负责人的告诉你,没有的!
【企鹅大大】:第一,在游戏里的武器选择上,没有任何一个可以远程攻击的,简而言之,都是近战!
可能你会更纳闷,那要这个【法术伤害】有什么用?
答案就在你的技能里,没有错,【可以造成法术伤害的,只有技能,没有普攻】!
但令人纠结的地方就在这里,
我一个法师不能远程打怪,只能近战。
第二、游戏的与怪物的战斗方式,方式是采用【明雷】,因此必须要和怪物面的互砍。
第三、有魔力技能加成的技能,最早都要在15之后,而前期就只剩下前期的一个【治疗术】
因此我们就可以负责任的下这个结论了:
魔力,也就是法术伤害,在《贪婪洞窟》里,只能作为技能伤害对人物造成的伤害进行补充!
而不能纯粹指望法术来打伤害,所以,前期【魔力】是一个完全是可有可无的东西。
这时候又可能有高玩冒出来:
【高玩】:放屁,老子就用的纯魔法伤害流过的噩梦100层!
是的,我不会质疑你把魔法伤害作为一个主要的伤害源来通过整个游戏。
因为这个公式的存在,
{等级*(一个固定的增长值)+从符文上获得的加成}+{从装备上得到的数值*(1+天赋点所点的百分比)}
所以,当人物的级别够高,从符文上获得了足够的加成,同时装备提高的法术伤害加成也足够高,又点了很高的魔力技能点的时候。
是有机会秒杀怪的!
但是我还是要说明白,即使是主魔法伤害,因为遇怪的方式是【明雷】,所以必须要先与怪接触之后才可以放技能,
简而言之,一定要用普攻打一次怪物而且怪物打你一次之后,你才有机会放技能秒了它!
【企鹅大大】:最后我们来讲【物理伤害】
【企鹅大大】:通过我们前边的铺垫,我想已经可以得出《贪婪洞窟》里,人物角色可以造成的伤害公式:
人物可造成的伤害=人物造成的【物理伤害】+【属性攻击的总额】+【技能造成的伤害】
而由此可以看出,【物理伤害】可能才是游戏的主要伤害制造源。
这是你可能会问这样一个问题,后两种伤害都有一个明确的计算公式,
为甚么,【物理伤害】没有?
我怎么计算自身的攻击力,打在200防御力怪物身上时,能造成的伤害呢?
【企鹅大大】:这一点,我很遗憾,我没有找到。
在刚接触游戏的时候,我试图计算过,但是因为那时对游戏的理解还不到位,所以尝试了用很多种算法来推敲。
结果总是不太对。而之后又没有足够的时间和机会去再次进行测试。
因此,如果你有精力去完成这个测试,或者你已经知道了准确的物理伤害计算公式,
何不拿出来分享一下?
【企鹅大大】:虽然没有准确的测试结果,但还是从测试中发现了一点端倪。
还是把我目前所记录的结论还是放出来吧。
【这个地方不接受任何,我只要结果】
【企鹅大大】:
测试中的发现:
1、游戏里的人物防御力,首先游戏设定了一个伤害承受最小值,为1。也就是强制掉1滴血。
2、前期无论人物的防御力有多高,人物最少也要承受怪物1/3的攻击力。
换句话说,你即使有200的防御,怪物有20左右的攻击力,它打你还是要掉6-7滴血,
(Ps:这一点,我做的测试量并不是很大,也没有进行截图、如果你有更准确的数据可以告诉我,我会非常感谢你的)
【我的个人结论:】
那么,由我的这个测试结果来看,大多数情况下,在你当前的层数中,防御力堆至怪物打你只掉它攻击力一半以下时即可,莫要无
限的堆防御。因为堆得越高,收益越小。直白的讲,怪物有50攻击力,那么你的防御力堆至它打你,你只掉20-24滴血为最优。
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