如何评价fifa online3新引擎ai

确实超过半数的玩家还没有适应新引擎。传奇的人还是太少了点。只为帮大家更快适应新引擎 一条一条解决疑惑1.顶头球需要你自己拉一下争顶的球员,传出去以后就按射门肯定是鱼跃,而且顶不到。果断一点拉前锋去落点看时机按射门,进球爽死你,其实就是判定你和对面谁争顶的位置和时机选择更好。2.想要空门不打偏,做两件事,避免角度太小,越正越容易进,二尽量调整一下再射门,乱军丛中转身来一脚,想太多了吧。。这个游戏是存在视野的,门将不会去扑被挡住视野的射门,同样,前锋连门都不看就踢也会踢不进。3.真实足球里骡子也没全场逼抢吧,也没无脑边路加速带球吧。。70分钟就没体力的玩家肯加速和逼抢都不松开。。。4.只有你慢动作还是对面也慢动作?显卡和网络的问题先自己解决好。5.莫名其妙倒下一定是你按键处理不到位,不恰当时机起跳很容易导致这个问题,以及一些冲撞,这个游戏是有物理引擎的而不是简单的强壮数值比较。PS:新引擎开始第一天打到了华东第四,现在三个号上传奇了,只希望大家能够更快的提升技术水平,不要整天在谩骂,从贴吧到知乎来了都。
总比以前的乒乓球OL、WWEOL好吧……
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1、节奏变慢,感觉更适合喜欢倒脚的玩家。&br&2、点球呵呵。&br&3、传接球更真实,可玩行增加。&br&4、感觉守门员现在变强好多。&br&5、球员体力影响变大,是否受伤和体力也存在关系,要求阵容深度,对于我这种一套切尔西阵容百年不变的每次开始前还要考虑体力因素&br&6、庆祝动作变多了,很多球员进球了都要抱在一起搞基,弄的我很害羞。
1、节奏变慢,感觉更适合喜欢倒脚的玩家。2、点球呵呵。3、传接球更真实,可玩行增加。4、感觉守门员现在变强好多。5、球员体力影响变大,是否受伤和体力也存在关系,要求阵容深度,对于我这种一套切尔西阵容百年不变的每次开始前还要考虑体力因素6、庆祝动…
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FIFA Online 3 新引擎球员推荐及实战经验分享
  此文章是大胜在游戏中的自我领悟,有不妥之处,敬请批评直接,取其精华去其糟粕,大家共同学习,快乐足球,快乐生活。
  推荐球员:保罗博格巴
  作为法国队及尤文图斯的新一代中场核心人物,他能否继承法国足球中场前辈的光荣传统呢?毫无疑问,在现实的足球比赛中,保罗博格巴是完美的,高效的,全能型中场。且毫无疑问的进入了2015年度欧洲最佳11大名单。
  那么在FIFAoline3中保罗博格巴是否好用呢,我的实战经验告诉我他是一样好用的(当然个人喜好不同,有人爱用高富帅,有人爱用黑又硬)。保罗博格巴:我先从数据上分析,我用的是+3的博格巴,可以看到,当20级时候,他的控球和盘带比较突出,接下来就是远射及长传。这个数据在游戏中体现的可以说是淋漓尽致,在这里大胜只能推荐,至于怎么样还是取决于个人手法及对游戏的领悟,你可以把博格巴和同等数值一位置的其他球员在游戏中试玩比较一下,就会感觉到博格巴是绝对好用的。
  推荐球员:德罗西
  作为新一代意大利领军人物,德罗西可以说是名副其实的。
  开阔的视野,超强的拦截能力,优秀的传球,在FIFAoline3新引擎中,把德罗西放在后腰位置,就能确保你的防线稳固了。用事实说话,他的抢断,抢劫,体力,强壮等数据都是达到105以上,还是比较客观的,而且他的模型也是不错的,185的身高也是后腰的标准身高。
  推荐球员:伊布拉希莫维奇
  马中赤兔,人中吕布!伊布就是足球中的吕布,这是天下足球给之的评价。那么在FIFAonline3新引擎中伊布拉希莫维奇还好不好用呢?答案是肯定的-很好用。大家有没有发现新引擎更新之后11的伊布用的人很多,为什么?我个人感觉模型的重要性在伊布身上体现的淋漓尽致。我个人用的是10的伊布,当伊布前场拿球时,他的身体强壮性发挥出来了,一般后卫挤不动他,他仍然平衡顺利的完成高质量的打门,这点一般的前锋是不具备的素质。其二虽然在现实的足球里伊布很少进头球,但是在FIFAonline3游戏中,伊布头球进球也是比较常见的,这毫无疑问也是模型的重要性的体现。
  推荐球员:戈丁
  作为新引擎15赛季十大金刚(四大中后卫巴黎圣日耳曼的蒂亚戈席尔瓦,马德里竞技的戈丁,皇家马德里塞尔吉奥拉莫斯,拜仁慕尼黑的博阿滕在新引擎中15赛季中后卫只有这四人的能力值过80,我称他们四个为四大金刚)之一的戈丁,我很有幸的把他上6,根据数值分析他的人盯人,抢断铲断等防守数值均达到110,可谓上的的防守数据。在游戏的排位赛实战中戈丁防守也是屡立奇功,给进攻球员制造了很大的麻烦,防守稳健,断球干净。头球方面,在角球中,戈丁也是能在紧要关头,立奇功,给对手致命一击,不愧大家给之带刀后卫之美誉。总之,在中后卫上人选,戈丁-你值得拥有!
  板块二:实用操作分享:
  使用操作1,假射,从实况到FIFAonline3一直好用的一个经典假动作,简单实用,先按射门键(A)然后立刻按传球键(X),一定要连贯,多多练习,假以时日游刃有余,扣掉防守队员,过掉守门员都是有可能地。
  使用操作2,新引擎更新后大家在排位赛中有木有任意球直接破门的案例呢?我有过两次经历,操刀手仍然是我最喜欢的中场大师皮尔洛;技巧;以右脚球员,禁区左任意球为例,玩家视线+球+球门立柱和守门员空挡中点保持在一条直线上,同时按住射门键和上方向键,射门力量保持在力量条三分之一处到三分之一多一些处(具体练习之后自己领悟,因为每次任意球离球门距离不同),球飞出后,同时放开按键。
  由数据图可以看出,皮大师的任意球和弧线数值,加之游戏中的体现,08皮尔洛的任意球还是值得信赖的。
  谢谢大家的阅读,此文章是大胜在游戏中的自我领悟,有不妥之处,敬请批评直接,取其精华去其糟粕,大家共同学习,快乐足球,快乐生活。
相关精彩阅读> FIFAOnline3新引擎 前场好用球员推荐分析
FIFAOnline3新引擎 前场好用球员推荐分析
发布时间:16-02-24 10:56 来源:官方论坛 作者:大胜
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2016开年之后,大家对fifa online3游戏有没有提高呢?大家的阵容有没有更加强大呢?笔者过完年回来又发现了几个优秀的球员,在这里和大家分享。
NO1.10U埃托奥
马作的卢飞快,弓如霹雳玄惊这句话形容埃**奥再好不过了。非洲猎豹名不虚传,飞快的速度,让后卫望其项背,时常上演单刀球的好戏;精准的射术让门将望洋兴叹,埃托奥的射术总是能打出高质量的射门,角度刁钻,让门将扑救不及。
NO.2拉维奇
身高不算高,速度不算快,但是拉维奇为什么能稳固在大巴黎人才济济的阵容中呢?很幸运我拥有了一个+6的15赛季拉维奇。在我的阵容中,他可以出现在左右边锋的位置,我的真实体会拉维奇是一名很全面的球员,他灵活度高,总是能摆脱高大的防守队员,他意识良好总是能出现在该出现的位置,经常补射捡漏,他助攻能力强,经常给队友制造良好的传奇。
NO.3厄齐尔
是金子早晚会发光,是人才到哪都好使,是一名优秀的球员到哪个联赛哪个俱乐部都能有优异的表现,厄齐尔从皇马来到了阿森纳,变得是球队和队友,不变的是他助攻王的称号。2015赛季他在英超助攻榜单是以27个助攻稳居榜首。在fifa online3游戏中厄齐尔的作用也是相当明显,强悍的控球能力,宽阔的视野,及手术刀般的传球,及大弧线左脚搓射,让+5的厄齐尔毫无疑问的出现了我首发阵容前腰的位置。
No.4迪玛利亚
在整个游戏中,右边锋的位置有很多优秀的球员可以选择,罗本,梅西,等等。而我却选择世界杯级的迪玛利亚首发,迪玛利亚的灵活是边锋球员里最好的,正因为这点,他在fifa online3游戏里经常利用内切过人,完成打门或助攻传球,在关键时刻经常上演奇迹。而且他的速度和加速也是一流的,射术也不错,所以我向大家推荐天使在右边锋的位置。
球王终究是球王别人无法取代,但是我与别人不同的是,我把梅老板放在前腰的位置,梅西优秀的脚下技术,球像黏在脚上一样,精准的传球,及误解的内切,他在前腰位置可以把前场人员串联起来,让进攻更加紧密,我个人感觉他在这个位置比他常出现的左边锋及中锋位置更好用。
总而言之,东西南北口味各不同,有人喜欢黑又硬,有人喜欢高又帅,就像有人一直用卡卡,无论他的能力值和作用怎么样,因为他是足球里喜欢的一个信仰,大胜在此推荐的球员都是真实的在游戏中用过的,希望对普通玩家有一定的帮助,谢谢,如有不妥之处敬请批评指教,生命不息,足球不止!
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FIFA Online3国服新引擎体验详细攻略心得
很多人的误区就是,席尔瓦削了那么多速度,不能用了。其实,这个版本中卫的速度真的不需要很快。因为良好的站位比速度更重要。这也是现实足球中为什么后卫的职业生涯要比锋线球员长的多。新引擎的中卫,只要关键属性够,防守属性爆表,称号合格,70左右的速度足够。新版本比旧版本多了重要的一点,就是中卫需要有一些不错的传球能力,断球后出球需要迅速准确。
08、06费迪南德对比
08拥有更好的出球能力,防守也更为彪悍。只有速度低于06很多,在速度的比重远不如从前的引擎中。08费迪南德出场率本该更高。但是我们再来看看称号。
08和06的称号完全不是一个档次,06强很多。在游戏中的话,08可能较为中庸,06有特点,防守很稳,但是出球是真的乏力,容易被对方前锋就地反抢。
中后卫推荐:
中后卫现在可以两个大高个,也可以一高一矮。但是一定要一个人盯人高于侵略性,另一个侵略性高过人盯人。范志毅应该是新引擎中最顶级中卫之一了。相信很多在新引擎中用过拉莫斯或者萨穆埃尔等等较矮的中后卫的,都已经入了范志毅。
推荐如下:14W胡梅尔斯(依然无敌)、范志毅、15J博阿滕、W席尔瓦、15席尔瓦、W拉莫斯、15拉莫斯、08拉莫斯
门将的话稍微简单些。新引擎了用了06布冯和07切赫。感觉布冯更好用些。顺便提一句,卡西真的要起飞。
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FIFA Online3新引擎全面讲解 新引擎体验心得
15:43:09 来源:fifaonline3吧 作者:fifamvp 编辑:久战成狂 浏览:loading
  FIFA Online3新引擎与之前有较大不同,那么在游戏中新引擎会给我们带来哪些不同的体验?下面请看fifamvp分享的FIFA Online3新引擎全面讲解。
画面与环境
  1、接近主机的FIFA,画面十分清晰,有7种视角可供选择。
  2、场地增大,强调了中场的控球与组织
  3、球迷欢呼声会随着场上不同情况的发生而发生变化
  1、更新后的球员总评采用了新的算法,几乎全赛季的球员总评都发生了变化
  2、原来的隐藏属性变成了新版本的称号与特性
  3、球员进攻与防守倾向都变成了固定值
  4、删除盘带速度,同时属性的排序有所不同
  5、球员脸型不忍直视...(贝尔的脸...不说了...更新后就知道了)
  1、从这版本开始有了严厉程度的区分
  2、球员吃黄牌的概率大大增加
  1、高压迫的电脑球员也会做“门球狗”
  2、比赛过程中会进行换人
  3、花式控球应有尽有
  1、新引擎下球感觉更有重力,远射有明显的力量和下坠感,而禁区内的D射门低沉,门将难以扑出
  2、Zd的弧线不像之前版本十分诡异,新版本的zd更真实
  3、小角度dd力量小了很多,且由于新版本的门将优秀的AI进球率很低
  4、Ca吊门时球员往往会使用外脚背来踢,准度下降
  1、传球速度明显慢了不少,且方向容易因为身体的扭曲而发生偏转
  2、Qa后点由于速度减慢显得高飘,效果不是很好
  1、记住一句话:出击的门将是神。新版本的门将会运用身体的每个部分扑球,往往在直塞球还没到你的球员脚下时,门将已经封死了所有进球的角度。在拉球大大削弱的新版本下,如何面对出击的门将将是玩家需要研究的新问题。
  1、防守方球员堵门时电脑会自动让进攻球员压上
  2、弧线和下坠更明显
  1、中间的精准条时刻变化,基本上偏出绿色条罚球队员就容易摔倒
  2、力度控制在25%左右比较合适,多则容易踢飞
  1、幅度小、速度慢,昔日拉球过全场的画面不复存在
  1、四星花式多了后脚跟磕球和转身变向(按键同五星花式麦吉迪转身)
  2、前脚跟接后脚尖的磕球幅度更大
  1、新版本排位也有了疲劳累计
速度与体力
  1、速度在新版本下的体现十分明显,速度快的球员往往在防守球员试图用身体卡住身位前超车。
  2、体力不足时球员会弯腰休息,且后腰体力消耗巨大
  1、新版本的回放双方可取消,再也不要说别人是“回放狗”了哟
  暂时是这点感受,明天国服体验服开了之后大家也可以继续讨论讨论。
  顺带一提,许多球员虽然总评涨了,实际上削了不少,一个明显的例子就是之前炒的很热的克罗斯
  赛季卡的总评大都根据新算法有了变化,但是具体的属性还是一样的~大家可以放心使用~
  超低速带球、踩球:长按Q
  D:罚球弧爆射近乎无解的存在
  ZD:摆腿时间加长,禁区外由于球速很慢,基本被高AI的门将获得,禁区内切ZD的效果不错
  CA:正面效果还行,侧面小于45度角时容易偏出或者被识别为传中
  QD:这代得以加强,需要一定的摆腿时间,力度决定挑射高低,进球率可观。
  ZS/ZW:花式短传/直塞,没什么实际用处
  ZA:低空长传
  QA:传中弧线较明显,速度较慢
  A:普通高空传中
  AA:低空传中
  AAA:低平球传中(速度感觉慢了)
  1、弧线角球需要按住上再加方向,不然会是直直的飞出去
  1、精准条尽可能不要偏出绿色部分,否则球员会摔倒或者直接高射炮
  2、球员助跑一段距离后记得松开,不然会偏
  3、勺子点球可以加一定距离的方向了
  4、跑动过程中再次按d会有个欺骗性的停顿
  1、QD进球率很高
  2、方向瞄准有了很大的变化,有些看向远角的球踢出来却是往近角的
  3、DS+LT/RT可以让另外两个罚球队员虚晃射门
  1、旧引擎下常常能见到大模型的防守队员大步追上对方前锋然后轻轻松松地撞开,新引擎下这样的画面很难见到了,首先前锋速度能充分体现,会出现速度慢的后卫追不上对方前锋的情况;其次,就算追上了,防守队员也不能立刻靠身体弹开对方,而是与之身体接触,依靠防守能力将球破坏,同时在断球后利用身体将球护住。个人认为,这一点很接近实际的足球比赛。
  2、比赛结束后玩家就不能再向球员发出指令,“半场铲球狗”不复存在
  C罗经典庆祝动作:进球后不要被队友拉住,同时按住RB+B,亲测范德萨也能做
  骑马舞:RB+RS按下
  做任何庆祝动作都不能让队友拉住你!!!!
  F3 侧边30度左右
  F4 原来的F5
  F5 看台
  F6 比F3略近
  F7 底线高空
  F8 垂直宽
  F9 转播
  截屏键:F2
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游戏发行:EA
游戏平台:PC
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