战舰世界a卡花屏 怎么有的战舰 显示 a b

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战舰世界日系战舰科技树解析
战舰世界日系战舰科技树解析
《战舰世界》是一款大型海战大作,游戏真实再现了二战的激烈海战,本次要为大家带来的是战舰世界日系战舰科技树,希望对想要了解日系战舰的玩家有所帮助。
河内级是日本建造的第一条无畏舰。很大部分无畏舰类似,主炮不是安中轴线布置的,而是舰首舰尾各一座炮塔,剩余4门布置在左右两侧。虽然这样的布置只能进行8门炮的齐射,不过这允许玩家在多个目标之间自由切换。另一个缺点在于其速度一般,不过这个可以由可观的装甲来抵消。
这条船是图纸船,不过是金刚的原型。按照日本工程命名规则给与其B-40的工程代号(战列舰的代号是A,战列巡洋舰是B)。和河内级不同,B-40的防护一般,但是有不错的速度&&&&27节。同时,主炮的布局也更改了,这使其在更为致命。舰尾有2座356炮塔,这样即使在撤退时也能开火
金刚级可谓是标准的英式战巡&&高速,不错的火力,以及相对寒碜的防护。金刚四姐妹在2次大战都有活跃表现,而且在2次大战期间接受了多次大规模改造。金刚的防护和机动与B-40类似,不过炮塔增加到了4座,大大强化了火力。和美帝的铁乌龟比起来,金刚有良好的机动和较弱的火力,所以要采用灵活的战术。
扶桑有更紧凑的动力设备和更大的排水量,因此有更好的防护以及额外的2座炮塔。炮塔总数达到了6座,使其有更灵活的火控。和金刚一样,和美帝的战列舰比起来,在速度上有优势,但是防护则很欠缺。
日本第一条装备了410MM舰炮的战列舰。装甲和速度的完美结合&&&&26节&&算是高速战列舰的代表了。长门的炮塔布局依然沿用前2后2的布局。
经过大改之后的长门,就像其他日本战舰一样,得到了装甲的强化。不过有些位置的防护比其他位置要好,比如说弹药库的防护比轮机舱来得好。
天城级是八八舰队的一部分。天城级是计划建造的高速战列巡洋舰。但是在1922年2月,随着**海军条约的签订,天城级的建造计划被终止。天城级有10门主炮,5个炮塔,前2后3的布局。&
A-140J2是大和级的一个设计方案。与大和一样,有着良好的防护和优良的机动,不过火力没有大和那么好(9门410MM舰炮,大和是9门460)。在A-140J2的设计过程中,设计师们没有采用传统的炮塔布局,而是参考了英国纳尔逊级的炮塔布置。3个主炮塔全部集中在舰首,使其在面向敌人时也能发挥全部火力。同时,这样的设计减小了舰桥,动力舱,弹药库的尺寸,在保证防护的情况下减小了重量
最终登场的就是传奇的大和级了&&&&海军史上最大而且最强的战列舰,这一点不需要做更多的介绍了。大和级的主炮是460MM,也是游戏中威力最大的舰炮,最优秀的防护能使其在中距离有效对抗敌人。
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《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海...
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战舰世界图片组(9)
战舰世界试玩评测(4)
战舰世界视频(3187)
战舰世界的游评 (6)
【不公测】
【战舰世界】
【没兴趣】
从坦克世界开始对这类游戏很感兴趣,从画面和引擎上比国内游戏强百倍,而且战争的打击效果和模型的用心不是盖的,空中网运营的也还算不错。
不过说到底玩家也是没那么多耐心的。就像《战机世界》一样,总也不公测总跳票。要么游戏落伍玩家玩别的游戏了,要么没有耐心去玩亚服或者欧美服务器。等游戏再开的时候国内玩家已经没兴趣了,玩够够的了。希望官方抓紧公测,避免玩家流失。
【战舰世界】
我先提几个建议,就当抛砖引玉  1跑  我想没有任何人会让军舰连续挨轰炸而不进行躲避或防空反击;  2偷袭  攻击飞机能载的炸弹数目有限,不可能没完没了地炸。相反,我们往往可以趁夜幕掩护,接近航空母舰集群。一旦进入炮战范围,航空母舰将完全失去优势,成为我们的猎物。  3等待时机  在恶劣的气候环境下,飞机无法出动,我们依然可以控制局面玩过坦克世界的人们,相信你们一定对国服炸B的技术深有体会。而在战舰世界中我们又将...
虽然我没弄到账号,但本人有幸在亚服体验过一小段战舰世界的游戏时光,也在旁观看过基友竞技不少时间,资质尚浅,但还是觉得这款游戏有很大的改进空间,同时也希望协助营运和开发商更好的完善游戏。在此提出一些客观的建议,但愿能给玩家带来更大的乐趣。
舰队与独行侠
在亚服体验的这段时间,发现了一个很常见的问题——协同作战十分罕见。一场竞技开始常见以下场景。各级舰船各奔东西...
【游戏机制】
在亚服玩了几场,感觉还可以。就是两个小问题挺恶心的一是驱逐舰的定位。游戏里面没潜艇,自动防空,一下子就把历史上驱逐舰最重要的两个工作砍没了,导致驱逐舰定位尴尬。而目前的驱逐舰定位明显是过强了。那个敌我识别瞬发大范围光学迷彩烟雾弹就不说了,舰载鱼雷目测航速超过60节,简直就是反舰导弹。远了小学生跑的贼快你打不到,中距离两个烟雾弹砸下去你看不见,到了近距离草丛...
本来炮舰克制潜艇 ,潜艇克制航母,航母克制炮舰,这种模式不错,但是没有潜艇的海战如何炮舰对峙航母呢?
游戏本事地图的设计和坦克世界差不多理念,有各种地形可以绕后,可以突袭,知道自己船只的航速,转速在选择要不要这么去做,开个BB带团绕后也得不偿失。
航母自身的分房决定航母是否远离大团还是跟进航线寻求保护,炸B世界里各种藏好你找不到,所以点亮比较重要,这是所有...
我觉得要把游戏弄好就要弄好服务器,跟坦克世界现在的网延迟来比,至少要流畅,游戏玩的就是个开心。要是因为官方的问题延迟不平衡 插件来说,那会得不偿失,希望官方好好弄。总的来说就是要为玩家服务,这样才能得到更多玩家的认可,参与。不体验永远不会有机会去了解这方面东西,这对以后该公司的发展也是有益而无弊的对吧~其实,之前玩大海战我就挺喜欢的 ,看到这款游戏真的动心了...
战舰世界游戏直播
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别名:战舰世界
战舰世界游戏介绍
《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是&世界&战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。
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来源:网络时间: 11:46:00作者:SS
战列怂,战列怂,战列怂完巡洋冲;巡洋冲,巡洋冲,巡洋冲完驱逐2!
并不是敌人强到何种程度,奈何是各舰种的本质都没搞动,战列只晓得怕鱼雷,躲起打翻山炮,巡洋在没有战列扛伤害的情况下直接入前线被轮,毛系美系DD开局不走寻常路要去抓战列航母
开局各种开炮恨不得对面看不到自己就不舒服司机
别用M希5级战列舰纽约,别用M希5级战列舰纽约,别用M希5级战列舰纽约!不客气的说没有6级的别打排位。至于渡劫以后的排位我还在坑里挣扎不对78级的排位发表任何意见
1W2的涂装涂上
水火旗 防爆旗插好
怕死去打随机
DD占完点以后前线扛伤害
扛伤害掉血过半退后做保健换其他的战列上来扛
别去外面兜圈 那不是你的职责
为什么要战列扛?
血多皮厚 掩护巡洋抓DD
大家都怕被鱼 不帮巡洋打掩护扛伤害谁帮你抓DD?
什么?巡洋可以自己浪?
打击顺序 巡洋&DD&战列&航母
前期(开局5分钟左右)对面航母亮了 且在射程内 那就毫不犹豫交技能集火吧
别用R希5级狼(古鹰),别用R希5级狼(古鹰),别用R希5级狼(古鹰)!
1W2的涂装涂上
水火旗 防爆旗 副炮-5%CD+5%射程旗插好
DD占点时尽可能辅助DD打掩护 确保第一时间圈变色
占完点以后巡洋有下面5个任务A&B&C&D&E
A.抓DD 如果对面DD3分钟内没亮 迅速回到战列附近 如果有2个以上巡洋请把守号偷袭口
B.找掩体打翻山炮
C.如果战列上前线扛伤害 请出去支援
D.有航母的局 8分钟还没看到对面任何位置的DD鱼雷(有人不会分辨DD鱼和航母鱼吗?)请立刻马上放下手上任务去航母旁边
E.航母没防空的局 开局3分钟左右没看到对面鱼雷机轰炸机 放下任何事情回航母身边
击打顺序:DD&巡洋&战列&航母
如果对方没有DD情况下击打顺序:战列&航母&巡洋
近距离(10KM内)用AP外 全程HE 保持对面火在烧
目标有多个DD时击打顺序为:R系5DD&R系6DD&M系5DD&S系5DD&M系6DD&S系6DD
(本人DD1000+局,多啰嗦几句)
开局按P关防空炮
A、毛系(S系)
12000的涂装涂上
防爆旗 速度旗 冲撞旗(可选)插好有条件的水火旗也上
第一时间往对面首要占点地移动,但不需要进圈 进圈必死不死必胜(对面菜呗)
如果此局只有您1只DD 请忽略上面一行字
亮一波对面如果发现对面DD 是R系请打拉烟站定洗他 同时注意鱼雷 1分钟内没洗死不管什么情况调头加速灭点如果是M S系调头往拖刀打
此局如果只有您1只DD参考后面M系
灭点后往前线移动在以战列为半径2格内的范围(1格4.8KM)
作用是看鱼雷 给战列充分的避雷调整时间顺便碰运气亮DD
除此之外可以HE打战列 着火被灭火间隔20秒后再次HE打着火就换目标重复以上步骤
击打顺序:DD&战列&航母&巡洋
目标有多个DD时击打顺序为:R系6DD&5DD&M系5DD&S系5DD&M系6DD&S系6DD
B、美系(M系)
12000的涂装涂上
防爆旗 速度旗 冲撞旗(可选)插好有条件的水火旗也上
第一时间往属于本方首要占点位置移动,不进圈打对面来骚扰的DD
如果此局只有您1只DD请忽略上面一行字 并且参考后面R系DD
本方圈变色后 回前线参考毛系
击打顺序:DD&战列&航母&巡洋
目标有多个DD时击打顺序为:R系6DD&5DD&M系5DD&S系5DD&M系6DD&S系6DD
C、日系(R系)
8000的涂装涂上
防爆旗 速度旗 冲撞旗(可选)插好有条件的水火旗也上
开局开加速往本方首要占点位置移动,进圈后如有对方DD骚扰则拉烟站定右手抠脚待圈变色
如果没有骚扰,且对面有航母且本方有2搜以上日系DD且看到对方飞机走位,那么和队友沟通去偷航母,至于怎么偷航母技巧以后再说,或者去搜BIU_巨胖的视频
不满足以上所有项请打消偷航母的念头
去前线抓BB
尽可能做到全程不亮点
5级6级各有优缺点浪的到一定程度的尽量玩5级 鱼雷CD短到没空抠脚 速度快到极致
尽可能不开炮,尽可能不开炮,尽可能不开炮
另外拉烟以后别着急跑可以站定 慢动 开炮
什么时候跑呢 烟雾弹CD还有3分10秒的时候加速离开吧(适用所有DD) 当然自己要看局面灵活掌握
别去作死找只剩5000血巡洋show炮弹
别去作死找毛系美系怼炮
本人不玩航母只讲一句
有条件的情况下请帮DD头上的任何飞机打掉DD打飞机非常吃力并且暴露位置很容易挂
输输赢赢这么多局,通常都是输在团体战术上,神马个体炮术、技巧的真不是首要,只要及格就够了。团结一心,执行一条战术,大部分情况都会赢。现在萌新打排位还很多,希望别坑队友,别挂机,别脚本!
之后找时间更新6搜驱逐的开炮 甩鱼 走位 技巧
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【情报】在战舰世界出现护航模式:有这个任务
新任情报组翻译。渣翻译不过关或者不顺的句子不要在意这些细节。能看懂就行了。。。下面开始正文
We have been asked more than once if we were going to implement convoys in game, and every time we answered “No”. Now we can give a definite “Yes, convoys will make gameplay more varied and interesting, and of course they will have their own place in World of Warships.”
我们不止一次被问及我们是否要在中加入护航的游戏模式,以前我们每次都说“不”。现在我们可以给一个明确的“是的,护航游戏模式将使游戏更有趣,当然他们也有他们在战舰世界里的玩法。”
Right now the game mechanics of Convoy missions are under development, but we can share some info with you. The main object of “protection” in this mode will be a ship controlled by artificial intelligence: a tanker, freighter or destroyer. In battle, they will be following a certain route to the opposite side of the map. In fact, it will be a new, fifth class of ships in addition to the standard classes. They will look like a normal ship with the same level of detail and have their own markers, but they will not be available for players in the dock or in the tech tree. These ships will not be defenseless: despite their mission, they will be equipped with anti-aircraft guns.
We plan to introduce this mode into training rooms, at least at first. Ideally, we would like it to be a part of random battles.
现在的护航任务的正在开发中,但是我们可以与你们分享一些信息。“护航”这一模式将一艘由AI控制的主要目标:一艘油轮,货船或。在战斗中,他们将在地图上按照一定路线航行。事实上,这将是一个新的模型,除了标准舰船外的第五类。他们看起来像一个正常的船与同级别的细节,都有自己的标志,但他们将无法在码头【相当于车库】上或在科技树上看到。这些船只将不会毫无防备的:尽管他们只是由AI控制,他们将配备。
我们计划引入这种模式进入训练室,至少一开始。理想的情况下,我们希望它是随机的战斗的一部分。
Right now we are thinking about two modes within Convoys. They will depend on a player’s role: “symmetric” or “asymmetric“. In the first case, both teams will have same objectives: to defend his convoy and destroy the opponent’s one. In the second case, the players are divided into “attackers” and “defenders”, and their goals are opposite: keep the ships safe or sink them.
现在我们正在考虑两种模式的护航舰队。他们将取决于玩家所使用的舰船:“公平对战”或者“不是相同目标的对战”情况。在第一种情况下,两支舰队都有相同的目标:保护他的舰队并摧毁对手的另一支舰队。在第二种情况下,玩家被分为“攻击”和“防御”【相当于攻防战】,他们的目标是相反的:保护己方舰船安全或者将对方舰船击沉。
As you can see, “Convoy” is actively being developed in terms of game design and modeling of new ships. Recently we played a battle with very similar rules with our alpha testers and the players were satisfied. World of Warships is a team game, and the Convoys game mode perfectly emphasizes this aspect.
你可以看到,“护航模式”是积极的设计和有利于开发新的战舰模型。最近我们在A测的时候用到这个规则战斗的时候玩家是比较满意的,战舰世界是团队游戏,而护航的游戏模式则非常强调这方面。本篇翻译完结翻译:夏皮克B校对:夏皮克B
随机模式中。。
额,你好像打多了一些字!紧急通知:自东莞扫黄以来,本吧部分同志至今未露面,并于昨日彻底失去联系!请大家马上在此贴签到,以便确认失踪人员!---来自乌克兰共和国基辅州普里皮亚季市切尔诺贝利核电站RBMK-1000型石墨慢化沸水冷却压力管式反应堆4号机组专用客户端(地理坐标: 北纬51度23分14秒 东经30度6分41秒 --欢迎光临 )
顶.楼主辛苦最近翻译君好多的样子
护航的压力好大,如果是攻防那样的话
怎么加入翻译组啊,楼主大大
居然,比我还快啊,本来计划今天动手的话说, “symmetric” or “asymmetric“写成"对称作战和非对称作战”感觉要好一点
估计一堆工作室又会用这个模式刷钱刷效率吧!
好玩的游戏不会腻,
都过来数一数是不是标准的十五字
看来是该点出首相号了,绝对的战巡克星
咳咳,april fool...
战舰版攻防战?
我们不止一次被问及我们是否要在游戏中加入潜!艇!,以前我们每次都说“不”。现在我们可以给一个明确的“是的,潜!艇!将使游戏更有趣,当然他们也有他们在战舰世界里的玩法。以前也说过wot里木有10级mt,谁知道呢
你首先得说明一下这是不是航天局的愚人节大礼……
在战舰世界出现护航模式
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