龙之谷buff图标哪个职业控制,buff技能最少,直接攻击技能最多

《龙之谷》现今十大实用技能总结
导读:《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 以下是《龙之谷》玩家心得。
【记者简介】
大家好!我是一名来自华南电信六区的剑皇陌小翌,同时也是龙之谷官方记者团的实习记者空白。
虽然玩龙之谷的时间只有大半年,不过也在这期间认识了很多朋友,同时也第一次进入了记者团,虽然现在只是实习记者,不过我有信心总有一天会成为正式记者的。
我最喜欢的就是去龙之谷的各个地图的场景里面四处看看,我个人觉得玩游戏放轻松是第一位。
【个人观点而已 仅供娱乐 勿喷勿喷】
技能名称:重锤 所属职业:剑圣
剑圣的招牌技能之一 伤害我们先不说 单看技能效果 可以减少对方的防御力 在刷图巢穴中都有不错的作用 不过目前重锤也遭到了和谐 而且刷图中即使缺少了重锤依然没有多大影响(我到现在都没组过剑皇 真奇怪啊真奇怪) 但是此技能的奇效我们是不能忘记的 排名第十
技能名称:追踪箭 所属职业:箭神
箭神的YD技能之一 同时发射多枚追踪箭 最高效果是每发追踪箭伤害为魔法攻击力107%+1955 冷却时间16秒 最大特点就是追踪 必定命中对方 当然出了射程就不行了 不过我没用过箭神 释放多少箭就不知道了 也听人说过 猎犬袭击纹章的小狗可以在PK中吸引追踪箭的攻击 但是没有尝试过 况且特殊技能纹章的冷却时间是三分钟 追踪箭的冷却时间是16秒 不用对比也知道了 总之排名第九
技能名称:光明之呼吸 保护之盾 无情打击 所属职业:祭司
这三个BUFF技能我想大家都不陌生 是刷图中经常使用的BUFF技能 光明之呼吸 牧师一族必用技能 增加光攻和光防 同时也保障了后期自身光属性技能的伤害 最高效果光属性攻击增加21% 光属性防御增加21% 因为有了这个技能 所以牧师堆光毫不费力 不过对光无兴趣的职业来说 此技能基本无用 保护之盾 物理伤害减少21% 魔法伤害减少21% 无情打击 物理攻击提高18% 魔法攻击提高18% 这2个技能为全队的输出和保护都做了贡献 而且持续时间高达180秒 三分钟哦亲 不管是RMB玩家还是平民玩家都是非常实用的 所以以上技能放在一起并列第8
技能名称:神圣盾 所属职业:圣徒 狂虐之乐 所属职业:黑暗萨满
上面2个技能都有异曲同工之妙 都是把伤害转为自身的HP 但是2个技能都各有不同的特色 神圣盾最高效果是按照对方魔法攻击力的50%回复自身HP 持续时间30秒 但是它是被攻击以后 先扣血 然后在回血 如果对方的伤害大于你现在的体力的话 还是会死 狂虐之乐是按照自己给予对方的伤害值的一定数值转为自己HP 同时也会增加自身暗属性攻击 但是持续时间只有15秒
这两个技能的最大用途我想是给了玩家勇气 有了这2个状态 玩家就可以暂时放心的攻击敌人了 排名第七
技能名称:冲锋 所属职业:战士 幽灵之魂 所属职业:卡莉
冲锋也许比不上前面介绍的技能 但是冲锋这个技能对战士有特殊的意义 战士被誉为龙之谷跑得最快的角色就是因为冲锋这个神技 几乎所有的战士以及后面的分支职业 都是靠着冲锋来混出属于自己的一片天地 对于战士来说 万分重要的首选技能
幽灵之魂 从卡莉的技能曝光以后就备受争议的属性技能 从之前的所有能力增加100%到如今所有能力增加80% 但是不管怎么削弱 这个依然是卡莉的神技之一 地位不可动摇 也是卡莉PK 组队的必用技能 持续时间15秒 冷却时间1分钟 不过血的上限虽然变多 但是血不会跟着增加 这点请注意
技能名称:铁布衫 冲锋怒吼 所属职业:战神 幽灵守卫 所属职业:卡莉
铁布衫 战神的强力技能之一 我想也是战神使用率最高的技能之一 增加自身超级盔甲状态 虽然现在消除超级盔甲的技能也不少 但是此技能依然YD 特别是PVP的时候 甚至被大家禁止使用&&
冲锋怒吼 简称群铁 队伍中 关卡 巢穴的得力技能之一 和铁布衫差不多 不多做解释
幽灵守卫 卡莉的小铁布衫技能 而且是群体受益的 另外还可以把受到的伤害转为消耗MP 同时消耗的MP也会减少 不过此技能不能盲目使用 要看准时机 因为现在BOSS的伤害只有更多 不会变低 即使有减少消耗MP的效果 但是蓝还是会几千几千的掉吧 队伍的奶爸可以回血 但是可回不了蓝 一些时候蓝比血珍贵 用的不好会遭到全队人鄙视的
奇迹之手 所属职业:祭司 灵魂尖叫 所属职业:噬魂者
奇迹之手 首先造成的伤害先不说 他的效果是可以减少对方的物理伤害和魔法伤害 而且是大幅度减少 这个技能还是大范围的减少伤害的技能 同时还会给对方造成伤害 奇迹之手配合神圣盾不管攻击在高的BOSS 我们可以无所畏惧的迎战 无论以后的BOSS怎么改版 奇迹之手的作用和地位都是不可动摇的灵魂尖叫 和奇迹之手不同的技能 灵魂尖叫从某种程度上来说 可以增加我们对怪物的伤害 减少对方的致命一击抵抗 增加自身的致命一击概率 而且此技能的效果可以群体受益 所以你会看到各种黄字伤害乱彪的现象 同样也是关卡 巢穴中的强力技能
治愈 治愈之手 所属职业:牧师 祭司
龙之谷中少有的加血技能 多少次在关卡中快濒临死亡的时候 因为这2个技能 拯救了多少队伍 作为加血技能 他的重要性是毋庸置疑的 当然一些高手可以不加血通过全关 但是更多的普通玩家因为这2个技能受益 两个加血的技能的效果并不一样 治愈的加血量是根据对方的血量来控制的 与释放者无关 而治愈之手的恢复量则是与释放者的魔法攻击力有关
精神爆发 所属职业:游侠 时间加速 所属职业:魔导
精神爆发单看来说 效果也给力 攻击速度和移动速度同时增加 你会经常看到队伍里面求爆发 求加速的 但是单看游侠的这个技能即使厉害也上不了如此高的排名 别急 在看看下面这个技能时间加速 魔导最抢眼技能 没有之一 减少技能冷却时间 而且是群体受益技能 减少技能冷却时间是什么概率 你们都知道 就算以上技能多么NB 他们还是有冷却时间的 但是配合时间加速 所有的一切都成为了可能
而上面的精神爆发在配合时间加速 效果你懂的 这2个职业绝对是组队中的黄金组合 因此排名第二 无可动摇
神圣化身 所属职业:贤者 幽灵复仇者 所属职业:呐喊者
神圣化身 效果多么强大大家都知道 20秒时间内 魔法伤害增加200% 力量增加330% 体质增加110% 智力增加330% 移动速度增加50 同时20秒内无敌 如此一个强大的技能有目共睹 不过缺点就是有些关卡或者BOSS无视化身 不过这个不影响此技能的王者地位
幽灵复仇者 与神圣化身异曲同工之妙的技能 在造成强大的伤害的同时 自身行动速度会增加30% 这点是神圣化身所没有的 同样自身也会处于无敌时间 而且召唤过程中受到的伤害也会减少
此技能也属于大范围伤害技能 因为此技能的存在 甚至让同为40大技能的龙魂出场几率降低 可见新职业卡莉的强大
以上只是个人的见解而已 大家勿喷 互相交流而已 谢谢大家!!!
责任编辑:牧野凌枫
我来说几句:
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众所周知,现在法师系列里面,火舞是混得最差的,虽然天梯和PVP里面火舞确实很风骚,但是刷图来说火舞真的是难以维持生计啊,前不久韩服发布了战神加强的消息感觉韩方已经开始意识到一些职业的弱势并开始非单纯加高职业技能面板来强化职业,而是更加体现职业特色来加强职业的输出能力或者生存、辅助能力。
元素师页面
1、火球EX:在现有的技能描述基础上,添加:蓄力过程中,身体周围会产生火焰精灵的燃烧,对自身范围3*3的敌人造成每一击10%的魔法攻击力,并减少受到的伤害15%,投出火球后热力消失。灼烧2级伤害:攻击伤害的10%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
2、炼狱火海EX:在现有技能描述基础上,添加:最后一击的爆炸会对敌人造成10秒内减少火属性抵抗20%。灼烧2级伤害:攻击伤害的10%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
3、火墙EX:在现有的技能描述基础上,添加:释放成功后自身会获得一个BUFF,增加火属性攻击和火属性抵抗20%,持续10秒,受到EX后续的额外攻击的敌人,会获得一个DEBUFF,10秒内攻击力下降15%。灼烧3级伤害:攻击伤害的15%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
4、火焰盾:在现有的技能描述基础上,添加:技能持续过程中会产生热力火焰光环,对自身范围5*5的敌人造成一次火属性的魔法伤害,魔法攻击力100%,光环的发动无释放动作和延迟,光环发动的CD10秒,几率为15%。
5:火径EX:在现有的技能描述基础上,添加:释放过程中霸体上升300%,受到伤害减少30%。灼烧4级伤害:攻击伤害的20%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
6、火鸟:在现有的技能描述基础上,添加:灼烧3级伤害:攻击伤害的15%,持续22秒,每2秒灼烧一次。
7、灼热火焰:描述改为-引爆敌人身上的灼烧状态,加剧已有的灼烧状态,增加灼烧等级1级(因为觉得引爆敌人的灼烧是应该加剧烧伤而不是应该清除灼伤,所以我就这么改法)
8、火焰虫、火焰闪耀:增加描述-灼烧1级伤害:攻击伤害的5%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
9、冰河:在现有的技能描述基础上改动-CD改成15秒。(无论是冰灵还是火舞这个改动都很重要)
10、地狱之火:强化火焰攻击,根据自身的情况而进行不同等级的强化火属性技能。(自身情况必须是裸BUFF无其他职业的辅助技能强化,但是自身技能的强化仍有效果)第一阶段强化:当自身致命一击几率低于50%时,使用火属性技能的致命一击率上升30%。
第二阶段强化:当自身致命一击几率高于60%时,使用火属性技能的速度会增加15%。第三阶段强化:当自身致命一击几率高于80%时,所有火属性技能CD减少10%。
11、火焰风暴:分为两个阶段。第一阶段,受到火焰风暴攻击的敌人之前没有被灼烧,受到所有攻击之后敌人会在20内减少火属性抵抗40%,15秒内每2秒会产生15089伤害。第二阶段,受到火焰风暴攻击的敌人之前已经有灼烧状态,受到所有攻击之后敌人的所有灼烧等级变为S级,灼烧S级伤害:魔法攻击力的200%,持续15秒,每2秒灼烧一次。
12、灼烧之手:在现有的技能描述基础上,添加:成功触发时会获得一个5秒内自身火属性攻击增加10%的BUFF,CD6秒。
13、漫长熔浆:在现有技能描述基础上,改动:熔浆球未离开双手之前按鼠标左键,会立刻引爆熔浆火球,造成技能150%的伤害,但会使自己得到灼烧1级伤害,持续10秒。灼烧5级伤害:攻击伤害的25%,持续20秒,每2秒灼烧一次。
14、火焰大师:火属性攻击力增加10%,所有火属性技能增加灼烧等级伤害(也就是说,没有学习火焰大师的话,以上技能的灼烧等级都是1级)
其他改动:结冰、冻伤的敌人受到火属性攻击会减少50%,灼烧状态的敌人结冰时间减少50%------------这就是为了防止畸形职业的发展的一个办法
写完之后,我觉得火舞这个职业的特色就是灼烧,就是灼烧带来的效益(伤害和DUBUFF),火舞可以输在技能的攻击力上,但是要赢在技能的灼烧效果带来的效益上。火舞可能不是一个拥有亮眼数字的输出职业,但是可以是一个慢性耗死敌人在无形之中BOSS会渐渐消耗生命的另类输出职业。
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最近要说什么电影最火,无非就是暴雪粑粑旗下的魔兽大电影了,而且宣传程度十分给力,各种渠道,国内预售票房已经达到了1700W了,但是大家想过部落的玩家与联盟的玩家在影院门口相遇的情景么?不说了下面看看那些关于魔兽电影的搞笑段子。
扫描二维码细数龙之谷各辅助职业 附各职业等级评分
来源: 巴士 |作者: 巴士 | 18:09:51转帖到个人空间
  问起龙之谷里的什么是辅助职业,大家基本就是回答:冰灵,恩,还有奶爸、曜什么的吧?
  龙之谷里并没有纯正的纯DPS,每个职业多多少少有着辅助的能力。
  因此,忆尘的世界观里,龙之谷每个职业都是辅助职业。不同的,只是辅助能力的高低。
  龙之谷的职业有着28个,难度(价值)较高的副本却只分为4人本、6人本、8人本。如此严峻的组队环境,导致了极其恶性的职业竞争。而副本的高难度设定,更是加重了这竞争的激烈程度。为了保证自身的副本通关概率,只能将输出能力和辅助能力都不行的职业无情的踹出组队。
  留下来的职业中,输出低的,被称之为辅助职业。而辅助能力稍弱,靠着输出能力立足队伍中的则被称之为DPS。
  大多传统网游,都有分辅助和输出区别。
  输出,大家都知道,对小怪及BOSS造成伤害多的职业就被大家称之为输出职业。
  DPS:是每秒伤害的意思,同样代指可以输出的职业。则被玩家延伸意义为一个职业的伤害。
  何有称之为辅助职业?辅助能力可根据效果划分为:控场、加持、增伤、恢复,这简单的四种大类别。而辅助职业,基本都是拥有着以上一点或一点以上。
  控场:控制敌人的移动,为输出制造良好的输出环境。(挑衅其实就是一种特殊的控场)
  加持:buff(增益状态),给队友加的特外属性或者能力,让队友得到输出上的提高。
  增伤:有buff自然也有debuff(减益状态),虽然目的相同都是提升队友伤害,但与BUFF形式相反,是给予在敌人身上负面的状态(叠冰重锤之类都是。但不是所有debuff都属于增伤。)
  恢复:就是俗称的奶爸的工作,回血、解除debuff状态。(牧师、炼金术士、光怒都是龙之谷的奶职。)
  例如:光怒拥有着恢复、加持和增伤的能力。冰灵拥有着增伤的叠冰能力。
  这里把加持中的减少技能CD技能简单说明一下。
  大多游戏中,都有技能CD的这一环节设定,这等于是限制了一个职业的输出能力的同时增加一定变量,让游戏变得更具有乐趣。(如果没CD设定,玩家只需要一直狂按输出最高的技能就行了)
  而减少技能CD的技能,就是让这个枷锁暂时破除一部分。玩家在能有好几个技能能用的时候自然是选择释放高伤害的技能,由此让输出达到飙升的目的。
  这中能力并不会让你的技能伤害得到有叠冰一样的提升,但却让总体伤害得到了质的改变。而在这技能持续时间内,增加的总体伤害又无形无质,只能感觉到输出有所提升,却不知提升了多少。
  而又因减少技能CD的多少又情况不同。精神爆发、鸡尾酒细水长流,让大多技能都能释放,CD运用率达到最高。时间加速,瞬间让所有技能爆发式冷却,让玩家只能狂按高伤技能,而很多高伤以外的技能只能白白浪费CD!
  那么,就让我们将辅助能力比较强的职业一一细数把!
  首先,辅助能力热门NO.1——冰灵
  看门招数:叠冰。每层冰增加50%伤害,增伤上限2层冰!(叠冰无上限,有效层数2层)
  爆发输出时间可以稳定2层冰,后续持续输出时间稳定1层冰、不稳定的2层冰。但队伍输出60%左右集中在爆发时期(开荒可达到80%以上),因此冰灵的辅助能力评分极高。
  配装方案:一套70A+龙玉9个生命,从防具镶到首饰,从首饰镶到主副。
  纹章:冰河+持续、冰盾(火盾)-伤害、暴风雪-CD,剩下一个随意。
  因为攻击力太低,甚至都不用去强L装!而成本不过几千金的智慧3武器居然会是冰灵神装!(虽然血量会稍低一些)
  优点:仅仅依靠着一个增伤技能,便长盛不衰,带上冰火盾纹章便可依靠着一身渣渣装备上推黑龙,下虐守卫。
  缺点:攻击力龙谷倒数的存在,不过也奠定了酱油热门职业的基础。其次,防御力全职最低,没刻意堆防御的话一套70A才2w物防。
  职业评分
  辅助等级:A(标准为增伤达100%)
  输出等级:D(四线输出)
  生存等级:B+(只需血防,再加冰火盾,可惜没有滞空技能)
  辅助热门NO.2——曜
  看门招数:打坐,打坐,打酱油
  打坐减伤50%,附带回血回蓝,更恐怖的是增加46%↑的面板。
  技巧浣熊更是增加32%的暗攻,堪称暗时代的活宝!
  强大的回血能力,直接百分比恢复,柏林套也分分钟奶满你!
  配装方案:主堆血防面板不用太难看就行
  纹章:打坐+动作,一板满足(小奶、大奶、日光焰、解毒、线条)
  优点:80%~90%的增伤团辅,还能奶能减伤,万金油模式的职业,就算队伍里有奶爸,也不介意多一个光怒来酱油!
  缺点:取消打坐就停止减伤加面板,而打坐范围被砍,很多时候减伤不能达到。
  职业评分
  辅助等级:A(如果光龙玉没和谐果断S级)
  输出等级:B(酱油也有不错输出)
  生存等级:B(物防成长不错,且自带春哥,某些地方T吼都比不上)
  辅助热门NO.3——物卡(刀锋、灵魂)
  看门招数:吉米舞、九天之物2、幽灵守卫
  吉米舞,60秒CD,15秒持续。增加四维80%。(变相增加面板,视个人属性增加面板不等,可与无情等BUFF相叠加,无视2倍面板上限。)
  九天之物2,CD90秒,持续15秒。每减少1%血量增加?%伤害,上限70%,实际增伤105%!
  幽灵守卫,将伤害值转化为MP消耗,并增加霸体。
  吉米舞虽然CD比九天快,但是从九天之舞CD从120秒改为90秒后,都是配合九天舞同步施放,保证增伤最大化。
  九天舞2,惩戒增伤模式技能,伤害前缀“+”。团战爆发神技,和吉米舞同步释放,使团队对半血后的BOSS在15秒内增伤105%!
  配装方案:基本以输出为主,大多数玩家都是巢穴套装首饰。武器L最佳,或血斗、求援者类最终A武器。
  优点:半血后团战爆发时期超100%辅助能力,打完一波爆发,因此评分极高!并且自身还是一线DPS,是身兼准一线辅助、一线DPS的神职。
  缺点:前期团辅能力明显较低,适合波推队伍。且因为是DPS职业,因此为了输出不能兼顾生存。同时因为近期职业调动,DPS排行版掉至前十。
  职业评分
  辅助等级:A
  输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)
  生存等级:C+(天生物防其实并不算低,无奈身为主力DPS职业,生存兼顾不了太多,双舞减伤倒是给了不少评分)
  以下职业不排名
  看门招数:鹰怒、精神爆发、捆绑射击EX
  鹰怒+20%致命,在70级致命短缺的现在,显然是个不错的增伤技能。但主力DPS职业不怎么缺致命是个问题。
  精神爆发,不但减少40%CD冷却,还增加了40%动作速度,同为打爆发的冷却技能,与魔导的大加速势同水火。
  捆绑射击EX半程增伤,作为一个物DPS主流的年代,还算不错。(主要是剑皇没人要了啊)
  配装方案:半辅助输出职业。可以稍偏生存,在保证不死的情况下堆输出。
  优点:发展十分自由,可辅助可输出。精神爆发在现在机动性强的BOSS面前有很高的评分。随着技能等级提升,CD越来越短,持续时间更长了。
  缺点:输出能力愈发低下,越来越多鹦鹉偏向血防。
  职业评分
  辅助等级:B
  输出等级:C(原本2线,现在被挤到3线)
  生存等级:B(虽然物防较低,但是各种能蹦达,还有概率回避斩,现阶段鹦鹉输出不高,可以适当堆血防)
  黑暗女王(时空)
  看门招数:冰尖柱、时间加速、镜子、上升重力EX(时空没有)
  冰尖柱不稳定1层冰,因为一般队伍有冰,所以很多人选择无视。
  时间加速,减少80%的技能CD.缩短优势技能的间隔,来获得输出量的增加。
  镜子持续12秒,每次debuff持续12秒,一共24秒时间,增加40%魔法伤害!魔攻的最爱!(技巧)
  上升重力EX,新调整技能,添加了半程减暗抗20%效果。在刺客谷的现在,也是个不可忽视的技能,良好的增伤效果。
  配装方案:输出为主,但不可轻视生存。项链镜子技巧其他首饰随意。(镜子技巧团辅和个人加成都比坚强高)
  优点:时间加速减少技能CD,变相增加输出,爆发的神技。一度的铁饭碗!镜子全程增魔伤40%。上升重力EX也为女王加分不少。
  缺点:现在巢穴BOSS集火输出时机太少,加速优势难以发挥。镜子只能魔法增伤,如果双增,果断组队必带。
  生存能力极差,无滞空技能,无减伤技能
  职业评分
  辅助等级:B-(与炼金组队时为A)
  输出等级:A(一线输出,影毫无疑问为S级)
  生存等级:E(最低等级)
  战神兄弟
  看门招数:吼、吼、吼
  各种吼的减伤效果,在现阶段BOSS攻击这么高的时代,很多人乐意带上一只“XX”一起刷巢。特别是黑龙巢穴更是依赖各种吼来减伤清狂暴。
  配装方案:以生存为主,狂战可适当生存。首饰皆以技巧为主。
  优点:各种强力减伤,以及黑龙BOSS都会狂暴的市场需求。自身生存能力极高。
  缺点:输出不够强势,碾压期各种被踹!
  职业评分
  辅助等级:B
  输出等级:B
  生存等级:A(前两天是S级别)
  圣骑士
  看门招数:蛋壳、破甲、挑衅、双光环
  挑衅控制BOSS仇恨对象,减少队友走位难度。破甲物伤40%全程,在剑皇式微的现在越显重要。蛋壳保蛋安心且温暖,远超群铁的霸体效果,近17w的伤害吸收!(还可叠加减伤,理论吸收伤害可达一百万以上!)
  配装方案:堆血堆防,蛋壳项链,破甲耳环。(智慧双武)
  纹章:蛋壳加持续、盾挡减CD(钢铁、化身、治愈、挑衅)
  优点:自身高防御,哪怕就一身70A,也差不多能到4w物防。加上可以只堆血量,让生存能力直接破表!还能有各种盾挡无视BOSS技能,蛋壳吸 收伤害。只要没死有一口气吊着,也能轻笑一声“傻了把,哥会化身!”(双光环也不错,忆尘个人的T号进图近60%的火炕,记得黑龙3R打火牛的时候各种在 火堆里穿梭,毫无压力)
  缺点:龙谷输出排行倒数,碾压期各种被踹!最近各种副本无视盾挡化身啊妈蛋!(其实现在六人本圣骑+光怒还是不错的,有破甲有生存)
  职业评分
  辅助等级:B
  输出等级:C
  生存等级:A
  看门招数:重锤
  龙之谷最高破甲系技能,物理魔法debuff50%,近乎全程。
  配装方案:半辅助半输出的职业,战士物防成长不错,倒不用太担心,因此以攻击为主。且重锤现在也不需要技巧戒指了。(虽然现在只能有辅助位置能打了)
  优点:重锤增伤是龙谷DEbuff系列中最高,且自身输出不错,在爆发情况下无限惩罚也是很强的职业。
  缺点:曾今的一线DPS,现在被挤到2线3线了。因为队伍只能8个,单重锤的辅助能力明显不如其他职业多样化,简单来说就是,输出不高,辅助不够亮眼,略显中庸。
  职业评分
  辅助等级:C
  输出等级:B-
  生存等级:B
  魔卡(噬魂、萨满)(说实话,魔卡是我唯一一个不怎么了解的职业,因此之前也没写。但回复里很多人提议要我写上去,也只能硬着头皮Ctrl+V了)
  看门招数:
  吉米舞,同物卡
  幽灵守卫,同物卡
  狂虐之乐团队暗+40%,30秒CD带了板子24秒持续,几乎覆盖全程,有炼金和游侠任意一人便可全程。
  诅咒减5%全属性防御,叠3层,减少15%属性抗全程覆盖不断。
  咔咔阵团队物魔攻击面板+25%BOSS破霸体能力降低100%(同蛋壳,基本无限霸体)。CD45,持续15。
  减速,连BOSS都不能免疫的技能,延长爆发输出时间,并增加安全性。
  配装方案:输出能力在加强前便不低,只是被物卡遮掩。因此按输出职业出装。
  优点:辅助能力和输出能力都不错。强大的暗攻及减抗能力,是属性攻队的一大助力。有着爆发团辅技能和辅助团辅技能。
  缺点:辅助能力和大多职业冲突。(光怒、蛋壳、物卡)而且很多人连魔卡的能力都不了解,不得不说是个悲哀。
  职业评分
  辅助等级:B
  输出等级:A-(一线稍后,毕竟现在强力的一线DPS太多了)
  生存等级:C
  祭祀兄弟没有详细说明的意义,奶职,加持BUFF有无情和减伤,圣徒掌控之手EX有物魔20%增伤。这一些大家都早有体悟。
  其实大家已经能发现,还有一个常见的辅助能力不错的职业没有提到。
  没错,那就是炼金圣士!圣斗士的辅助能力的确很强,可很多人会估计会疑问我为何不说药剂师?
  的确药剂师才是炼金主辅助的那一系,但现在的确是圣斗士的辅助高过药剂,当然输出也是。相信很多人想喷我这句话,但事实就是如此!
  为什么?首先,龙之谷现有3大奶职。祭祀、光怒、药剂。祭祀长盛不衰,光怒如日中天。药剂没有减伤是短板,范围太小是致命伤!
  那药剂在保护队友的这一块竞争失败了,那增伤以及加持的辅助能力有能否胜过?那么看看药剂的增伤技能。
  首先,炼金共有的鸡尾酒:2幻影增加24%力敏智,4幻影增加27%治疗量,6幻影减少18%技能CD。
  这个技能不愧是炼金招牌,既加面板(且是三围模式,无视2倍上限),还加治疗量(变相增加生存能力),还能减少技能CD(通过增加技能释放频率变相增加队友输出)!
  (减少18%CD,虽然输出表面上没有得到提升,但却增加了了很多高CD的爆发技能的使用频率,减少了技能的空档。所以实际评分却是很高)
  其次,药剂的debuff增伤技能有两个,疾病EX(增伤20%,CD10秒,持续5秒)爱情病毒(增加魔法伤害30%,CD19,持续10)
  我们可以看到,药剂师两个增伤技能持续时间都只有半场,哪怕加上鸡尾酒的减少CD也无能为力。且效果并不显著,因而略显鸡肋。
  看完了药剂,接着让我们看向圣斗士,我们能发现他居然也有两个二转页面的增伤技能!
  C2H5OH,也就是俗称的酒精这个技能,效果是减少16%属性抗并一定概率让敌人的攻击判定失效(这个请无视)!持续是15秒,CD只要19秒。在炼金自带的鸡尾酒下,已然能够全程!
  减抗也是一种特殊的增伤,根据BOSS属性抗不同增加的伤害也有浮动。
  一般BOSS属性抗都是0~30%。减抗16%,增伤基本在18%~25.7%之间。虽然现在龙之谷刺客是主力输出,但也少不了鹦鹉物卡之类纯面板职业。因此评分要稍减一些。
  冰光束,效果是40%概率叠冰,但是一共有10HIT,所以可直接看成百分百叠冰的技能,持续时间有10秒,减抗后可以长达15~16秒的叠冰时间(15秒左右正是一波爆发的时间)。鸡尾酒的CD冷却,让冰光续航能力大为提升,全程一层冰已经毫无压力!
  酒精、冰光束、鸡尾酒,三大技能,让炼金拥有了多变的辅助,因此很多职业和炼金组队的时候会产生很多微妙的配合,让技能效果达到升华。
  并且三个技能四个增伤效果,分别属于不同体系,让炼金个人增伤即可达到全程100%!(没算魔法草,但其实魔法草也能叠冰,无减抗就可8秒结冰!)
  除此之外,由于现在毒系收益太低,主流加点变为水火流,药剂系就点毒气蓄能和喷射作为位移技能使用。因此,炼金多出了不少加点,而牺牲又得到加强,所以不少炼金开始点出牺牲来辅助加血。
  牺牲10级:每秒恢复1.44%+782的HP,持续30秒。很多人估计不会对这个加血技能报以什么希望。很多人知道炼金和游侠魔导配合会有质变效果,却不知和曜也一样。
  说道曜,自然不得不说打坐这个技能了。满级无技巧打坐,每秒回血3.2%。同是两个百分比每秒回血技能,自然会产生共鸣效果了。(其实还有兔子,每秒0.68%)
  当两个技能同时存在时,也就是每秒恢复4.64%+782点HP!再加上炼金鸡尾酒的27%额外治疗量效果,就变成了每秒恢复5.89%+993点HP!打个试炼,只要不遇到手残队友,这奶量已经足矣。
  (现在很多DPS玩家血量都是80w左右,辅助玩家大多在100w以上。视玩家个人血量,恢复量等于每秒恢复4.8w~6w)
  因此,职业评分
  辅助等级:A(全程增伤100%以上,还能辅助奶职奶人减轻压力。)
  输出等级:A
  生存等级:B(自带幻影减伤,且物防一套70A就能2w6左右,魔防更是堪比祭祀!全职最方便的滞空技能)
  但,为何这么一个A级输出兼A级辅助的职业组队却不太顺利呢?
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