战吼3什么装备减少法术吸血装备CD

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06-2006-2006-1806-1706-1706-1706-1706-1706-17
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号本期PWN卡牌设计大赛的主题是“Legendary Spells & Weapons”,即传说法术与武器,特别直白的一期。一起来看看各路大触的精彩作品吧。规则如下:●你设计的卡牌是可收集、能用于构筑的传说法术或武器,不能是灰烬使者(弗丁给的5/3)那种衍生物。●卡牌属性和效果需考虑橙卡平衡性,即“带一张不具有决定性,带两张就会逆天”,比如克苏恩。●法术背景不必局限于常规的“火球、大火球、巨大火球”,可以是某个历史事件、某一类神器、某个特别的城市之类。9费强行挖宝,尽管全是1/1复制品,但总体应该也是正收益!能配上其它相关机制比如“向你的对手扔一只传说随从,使其不能发表情”的话,更棒。月神之镰,狼人一族的起源,魔兽7.0平衡德神器。3费3/3无负面效果的武器很有价值,再3费把一个图腾杂毛或受伤濒死的友方随从进化成暴怒狼人,还能变掉对方大哥或嘲讽,而且都是指定、稳定的效果,真正的神器啊!原名“Ice Age”,首先想到青雉同名招式……“爱撕,诶挤!”名称和图片选的很好!特效第二句原文是“对你的英雄和此随从造成的伤害被splited”,话没讲清楚,应该是分散给其他友方随从——“他们只是我箭袋里的箭”。反正这张牌的重点是角色概念而非卡牌效果,我就暂译成这样,你们自己开脑洞吧。原名永恒之井,但图是大漩涡。虽然是同一地点,毕竟前后差别大。至于效果,影响整场对战的法术还是不靠谱,毕竟没有“结界”之类的相关机制。心软了一下没译成“老公的首级”。上期出现过的“施加buff并标记为恶魔”效果,我觉得很可能在未来出现!非常符合背景。但目前针对恶魔的负面效果太少,所以2费+3/+2明显太过了。和大漩涡一样,虽然雷锋式效果看起来合理,但还没有相关机制,只能先YY取乐。著名的“风剑”,魔兽7.0狂徒贼(原战斗贼)神器外观之一。死亡之咬发来贺电。“相公公,伐开心,要包包~”“乖,喜欢就买。”古尔丹默默抽出了信用卡。盗贼橙匕,记得当年做出全球第一把的是个俄国地精女盗贼。“哈里森吃那把刀直接爆死?”——来自[然而名字并没有什么]的评论。符合背景,规避了恶魔常有的负面战吼,算是神卡吧?很合理,霜之哀伤就该是后期武器。英文原版后面还有一句“每击杀一个随从,就召唤一个随机天灾单位”,但作者没说天灾有哪些,纳克萨玛斯那群也退环境了,你们自己YY就好。懂者自懂,来暴露一波年龄吧。我先来:我是有奥美出品暗黑2典藏版T恤和帽子的男人。2费致射,敬今天刚被削弱的麦爹!你们也和我女朋友一样沉迷的话,出门左转守望先锋掌游宝。魔兽7.0防骑神器,神似暗黑3至高天大门。圣盾是一次性,免疫是一回合,这个设计可以有。最后,这是上一期“魔兽争霸”的冠军,虽然图不符合魔兽3的暗夜精灵角鹰兽骑士形象,但效果设计很到位:在魔兽3中角鹰兽是只能近战对空的高攻飞行单位,精灵弓箭手是脆弱但高攻、高射程的初级步兵,升科技后弓箭手可以骑角鹰,变成远程飞行兵,还能主动下鸟变回来。本期设计大赛就到这里啦,不过那个大漩涡加上考达拉幼龙是不是可以点死一切呀~
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司暗黑3补丁2.4组队血球辅助蛮装备技能萃取配置攻略
2.4补丁截止目前产生的组队王牌打法旋风法师、双血球辅助与增伤巫医我们已经介绍了两个,今天推荐的则是辅助野蛮人的攻略。论坛玩家wesley8429今天为我们带来的正是辅助野蛮人的心得合集。辅助野蛮人虽然并不新鲜,但与2.3相比可称本版本中的辅助王牌。
辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。
二、主流BD
2.1&核心技能:
先祖之锤-天生狂战:游戏里最强大的造血球技能,本套BD中当之无愧的核心。之后的技能配装都是围绕着这个技能将造血能力发挥到极致。
无视苦痛-同仇敌忾:不俗的团体减伤效果,再加上免控,让辅助蛮子在团队中的地位更加无可取代。后续的配装还会进一步强化这一辅助神技。
狂暴者之怒-天神步:提供大量暴击、攻速及减伤,野蛮人标志性技能。
2.2&可选技能:
战吼-老兵之诫:增加团队防御,备选符文赦免,整体来讲闪避符文更好用。
威吓呐喊-惊魂余音:野蛮人少有的群体增伤(A类),数值不大,聊胜于无。
备选符文恐怖收割:可进一步增加血球产量,尴尬的是群怪效果拔群,单怪无力,而在群怪时即便不带此技能血球也不缺。有个好处就是起手吼一嗓子一地血球可以给自己更多的时间去拉怪及调整站位等。
上古之矛-怒掷:蛮子标志性的拉怪技能,距离超远。该符文以前没什么人用,2.4由于法师对于输出位置的苛刻要求让该符文大发光彩。符文效果是将前面的敌人甩到身后。
注意:甩回来并不是聚成一个点,这时候就需要选好落点位置:地形凹陷处/墙角/墙边,利用地形将怪聚起来。不过最大的作用还是将精英怪甩到有利地形位置便于法师快速击杀。需要练习体会一下效果。
备选符文:飞叉猛掷:这个大家熟悉,就是把怪拉回到自己面前的一个点上。怪多慎用!
注:由于怪多了容易卡的生活不能自理,该技能尽量只用来将高价值怪快速拉到目标点位即可。天梯上也有蛮子放弃拉怪技能。实际使用下来利用率确实不高,但是只要成功将金闪闪甩到墙角就能节省大量时间,各位可视情况自由选择。
压制-劲力狂增:上古之矛的替补技能,怪多缺怒的时候可以用来快速补充怒气。
2.3&被动技能钢铁神经、布尔凯索的庇佑属于必带被动;武器大师属于功能性被动,后续配合装备选择会详细讲解;振奋军心提供少量团队回血能力,跑路的时候有点用;坚韧能提供不错的自身防御能力;杀意骤起提高怒气上限及获取速度,等效增加先祖锤4点暴击率;血肉铸就增加自身恢复及移动能力;力量信仰能提高怒气恢复速度及不错的自身减伤;
以上被动按照自身装备需求选择即可。
三、主流配装
3.1&核心装备:
阳炎:主要是利用该武器的特效进一步强化产血球能力。
词缀需求:4特效必不可少,攻速、CDR、体能、孔。
审判之锤:萃取即可,主要是利用装备特效解决怒气问题。
先民护腕:主要是利用装备特效进一步提高先祖之锤的攻速,增加产血球能力。
词缀需求:暴击、体能、全抗、力量、远减。
卡修斯的骄傲:强化群体盾墙持续时间。
词缀需求:体能、全抗、怒气上限、生命%、力量。
黄道黑曜石之戒:通过黄道刷新盾墙及狂暴者之怒的CD。
词缀需求:暴击、攻速、CDR、孔、物抗。
虚幻长靴:利用装备特效,方便随时调整站位。
词缀需求:体能、全抗、力量、护甲、拾取范围。
3.2&可选装备
劈山巨斧:主手武器选择比较多,这是比较常见的一个,选择该武器的理由有两点:一是放主手触发被动武器大师回怒效果;二是该武器副词缀有10%冰冻效果;还有个不知道啥效果的特效(看着像是减速光环之类的东西)。
词缀需求:体能、攻速、CDR、力量、10%冰冻。
可替换装备:需要武器大师回怒的可选择任意属性合格的重武器;任意词缀合格的高攻速单手武器,比如杀猪刀。选择此类武器时,如果带了武器大师,请将阳炎放主手,可享受5%暴击加成。天梯上还看到一个拿盾牌的,牺牲了双持攻速换来了10暴击及大量防御,还不错。
李奥瑞克的王冠:可以提供大量CDR。
词缀需求:暴击、体能、孔、力量、物抗。
神目指环:特效是杀死怪后有几率在地上生成一个黄色的圈,站进去可享受伤害提高85%,独立增伤,非常厉害。
词缀需求:暴击、CDR、攻速、物抗。
地狱火护符:提供额外一个被动技能。
词缀需求:暴击、孔、攻速(CDR)、体能、物抗。获取比较容易,实在没有就用其他属性合格的项链过渡一下吧。
伯恩2件:锻造出品,获取容易。套装属性提供CDR及生命加成,相当不错。
词缀需求:肩膀带CDR即可,其他全防御属性。
凯恩2件:锻造出品,获取容易。主要是利用2件套装属性提供的攻速,3件套属性就当附送了。
词缀需求:裤子全防御属性;
手套:暴击、CDR、攻速、体能、物抗。
3.3&装备萃取:前文提到的萃取已经有2个了,武器萃取审判之锤、首饰萃取华戒、剩下一个装备萃取齐拉尼克之链(也可带齐拉尼克之链萃取卡修斯的骄傲)。利用装备特效使用战吼后群体提速40%,提高团队机动性。由于这条特效的存在,战吼的最佳释放时机就是打完怪准备走的时候。
3.4&传奇宝石:
迅捷勾玉:勾玉提供的CDR、攻速都是血球蛮需要的属性,必带。
转煞秘石:面对满屏地面伤害站撸一切的保证,必带。
毁伤之御:80级能提供50%近战减伤,非常不错,高层怪物的物理攻击简直可怕,可有效保护自己。选带。
增痛宝石:群怪可提供不俗的攻速加成,也能帮助法师触发他的增痛宝石效果,讲道理的话是不错的,可惜怪多会卡,连法师有时候都会放弃该宝石的选择,再加上群怪血球压力不大,所以选择性较低。
剧毒宝石:提供10%A类增伤,价值不大。副作用跟上面一颗宝石一样,卡!慎选!
闪耀冰晶:提供10%团队暴击很不错,可惜蛮子似乎不太好触发,天梯榜上有人带,初步猜测是靠劈山巨斧特效触发,具体是否能够触发,存疑,待测。
3.5&装备属性总结:其实从上述装备词缀需求大家也应该能够看的出血球蛮子需求的属性是什么了。暴击率:从先祖之锤-天生狂战的符文说明中可以看出暴击率的重要性了,这是直接影响血球产量的属性,到底该堆多少呢?所有装备部位暴击词缀可提供44%,基础5%,赛亚人10%,怒气上限160等效暴击32,总计91。在没有团队暴击加成的情况下,暴击并不会溢出。攻速:攻击速度能加成先祖之锤速度,所以堆攻速还是为了增加血球产量。CDR:主要是为了无缝盾墙,由于黄道的存在,战斗中盾墙覆盖肯定是没问题的,主要是赶路的时候要无缝的话就需要全身CDR词缀。其他就是防御向属性,越高越好。
四、操作要点
首先要明确血球蛮子在队伍中的定位:产球、盾墙、拉怪。其中盾墙需要无缝保持,CDR够的时候赶路卡着CD放即可,CDR不能无缝的时候赶路的同时需要锤几下怪。产球,合理利用审判锤特效,怒多照着怪堆锤,怒少朝着外围怪少的地方锤。最难控制的就是拉怪,由于怪物控制递减、巫医宠物挡道等各种问题,拉怪一定要在第一时间把最有价值的怪扔到理想位置,不然等开打之后再想去拉就晚了。这就要求蛮子赶路走在第一个,这就肩负着选位的重责,选择的位置是否合理直接会影响到击杀速度。最佳地形位置为凹形狭槽,包括锐角地带,直角角落次之,实在没得选就让怪靠墙。其他操作因人而异,大家在队伍中自行感悟吧。
五、其他接下来介绍一个我很喜欢的非常有潜力的BD配装。
萃取:审判之锤、齐拉尼克之链、妄念这套配装优点:硬!操作方便!由于减伤3傻、天鹰胸甲的加入,蛮子的硬度又会提升一个高度。先祖肩膀的存在使得怒气更加充足,你大部分时间可以照着怪堆中央砸而不用担心怒气很快耗干,这样砸中的怪多了血球也就多了。赶路的时候肯定是满怒能触发天鹰减伤,减少了猝死的可能性。
缺点:牺牲了凯恩8攻速以及李头和伯恩的CDR,导致赶路时盾墙达不到无缝,需要在赶路的时候锤几下地板。当然还有三傻挡怪等问题,跟巫医类似。处理方法:有意识的拉扯一下三傻位置,或者重新召唤。相应的变种还有放弃阳炎,使用小恶贼对剑,利用对剑的高攻速弥补阳炎特效的损失,实战使用下来感觉单体boss战血球好像是少了,但是对于冲榜赌图赌boss来讲,都不算是问题。&
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提问,牧师埋葬了虚灵巫师,战吼是拿法师的法术还是牧师的法术?
埋葬了虚灵巫师,战吼是拿法师的法术还是牧师的法术????
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