亚煞极,血法师,马尔考罗克是谁那个值得合成。

加尔鲁什·地狱咆哮的狂妄自大最终给锦绣谷带来了灭顶之灾。联盟和部落的领袖们都聚集在地狱咆哮的首都的城门前,力图将这位残忍的大酋长一举推翻!决战奥格瑞玛副本是90级玩家的团队副本,总共分为四个部分:锦绣谷之殇(1-4号)、复仇之门(5-8号)、地下堡垒(9-11号)、暴君的黄昏(12-14号),其中总共有十四个守关BOSS:伊墨苏斯、堕落的守护者、诺鲁什、傲之煞、迦拉卡斯、钢铁战蝎、库卡隆黑暗萨满、纳兹戈林将军、马尔考罗克、潘达利亚战利品、嗜血的索克、攻城匠师黑索、卡拉克西英杰、加尔鲁什·地狱咆哮。
围攻奥格瑞玛攻略及掉落专题
马尔考罗克攻略及掉落
马尔考罗克掉落一览
马尔考罗克击杀视频
BloodLegion公会:奶德视角
马尔考罗克 10人普通模式
七煌公会:奶骑视角
马尔考罗克 10人英雄模式
星辰公会:暗牧视角
马尔考罗克 25人普通模式
星辰公会:暗牧视角/p>
马尔考罗克 25人英雄模式
PTR测试公会:惩戒骑视角
马尔考罗克 弹性模式
DK不是打酱油的!25H马尔考罗克战斗视频
5.4PVE:熊坦单吃25H玛尔考罗克血之怒
一波流公会25H9号视频攻略分享 织雾视角
5.4PVE:25H马尔考罗克奶僧心得 附视频
10H马尔考罗克3近战原音视频 狂暴战视角
5.4PVE:25H马尔考罗克原声指挥 惩戒视角
Method击杀25H马尔考罗克视频 多职业视角
小辉解说:一波流击杀25人PT9号马尔考洛克
5.4PTR:星辰25人9号马尔考罗克解说视频
5.4ptr:一波流公会弹性模式马克洛克视频
马尔考罗克技能一览
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,最多不超过玩家最大生命值的100%。此外,毒瘴还将于每2秒造成 [30000] 点暗影伤害。
每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。
无尽怒气:当马尔考罗克未进入血之怒状态时,他将随时间推移获得怒气。 当马尔考罗克的怒气达到100时,他将吸收上古毒瘴并进入血之怒状态。
当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成 [2000000] 点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。当血之怒结束时,马尔考罗克会将上古毒瘴从体内驱逐出来。
在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成 [250000] 点暗影伤害,持续9秒。当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成 [450000] 点暗影伤害。
当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。
库卡隆之力
马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。
马尔考罗克震击地面,在随机一名玩家周围5码范围内造成
[500000] 点物理伤害,并将所有受伤的目标打飞。
亚煞极之息
马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成 [1200000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的腐蚀撕开3个黑暗能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成 [450000] 点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家,它将对所有玩家造成 [510000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高0%,持续30秒。
如果未在 [6] 分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,最多不超过玩家最大生命值的100%。此外,毒瘴还将于每2秒造成 [40500] 点暗影伤害。
每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。
亚煞极的精华
上古毒瘴每3秒生成2颗腐蚀宝珠,并一直存在直至战斗结束。如果玩家触碰到宝珠,会将其消耗,移除上古屏障,并对其造成150000点暗影伤害。
无尽怒气:当马尔考罗克未进入血之怒状态时,他将随时间推移获得怒气。 当马尔考罗克的怒气达到100时,他将吸收上古毒瘴并进入血之怒状态。
当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成 [2700000] 点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。当血之怒结束时,马尔考罗克会将上古毒瘴从体内驱逐出来。
在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成 [337500] 点暗影伤害,持续9秒。当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成 [607500] 点暗影伤害。在英雄难度中,散逸能量会令目标定身。
当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。
库卡隆之力
马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成 [810000] 点物理伤害。
马尔考罗克震击地面,在随机一名玩家周围5码范围内造成 [675000] 点物理伤害,并将所有受伤的目标打飞。活性腐化物:震地猛击将使地面渗出活性腐化物并攻击玩家。受难:活性腐化物削弱其周围8码范围内的所有玩家,使其移动和施法速度降低75%。
亚煞极之息
马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成 [1620000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的腐蚀撕开3个黑暗能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成 [585000] 点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家,它将对所有玩家造成 [688500] 点暗影伤害。
马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高0%,持续30秒。
如果未在 [6] 分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,最多不超过玩家最大生命值的100%。此外,毒瘴还将于每2秒造成 [33000] 点暗影伤害。
每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。
无尽怒气:当马尔考罗克未进入血之怒状态时,他将随时间推移获得怒气。 当马尔考罗克的怒气达到100时,他将吸收上古毒瘴并进入血之怒状态。
当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成 [5500000] 点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。当血之怒结束时,马尔考罗克会将上古毒瘴从体内驱逐出来。
在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成 [250000] 点暗影伤害,持续9秒。当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成 [450000] 点暗影伤害。
当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。
库卡隆之力
马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。
马尔考罗克震击地面,在随机一名玩家周围5码范围内造成
[500000] 点物理伤害,并将所有受伤的目标打飞。
亚煞极之息
马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成 [1200000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的腐蚀撕开3个黑暗能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成 [450000] 点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家,它将对所有玩家造成 [510000] 点暗影伤害。在25人难度中,马尔考罗克将每次撕开7个裂隙。
马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高0%,持续30秒。
如果未在 [6] 分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,最多不超过玩家最大生命值的100%。此外,毒瘴还将于每2秒造成 [44550] 点暗影伤害。
每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。
亚煞极的精华
上古毒瘴每3秒生成2颗腐蚀宝珠,并一直存在直至战斗结束。如果玩家触碰到宝珠,会将其消耗,移除上古屏障,并对其造成150000点暗影伤害。在25人难度中,上古毒瘴将每3秒生成5颗腐蚀宝珠。
无尽怒气:当马尔考罗克未进入血之怒状态时,他将随时间推移获得怒气。 当马尔考罗克的怒气达到100时,他将吸收上古毒瘴并进入血之怒状态。
当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成 [7425000] 点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。当血之怒结束时,马尔考罗克会将上古毒瘴从体内驱逐出来。
在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成 [337500] 点暗影伤害,持续9秒。当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成 [607500] 点暗影伤害。在英雄难度中,散逸能量会令目标定身。
当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。
库卡隆之力
马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成 [810000] 点物理伤害。
马尔考罗克震击地面,在随机一名玩家周围5码范围内造成
[675000] 点物理伤害,并将所有受伤的目标打飞。活性腐化物:震地猛击将使地面渗出活性腐化物并攻击玩家。受难:活性腐化物削弱其周围8码范围内的所有玩家,使其移动和施法速度降低75%。
亚煞极之息
马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成 [1620000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的腐蚀撕开3个黑暗能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成 [585000] 点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家,它将对所有玩家造成 [688500] 点暗影伤害。在25人难度中,马尔考罗克将每次撕开7个裂隙。
马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高0%,持续30秒。
如果未在 [6] 分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
上古毒瘴充满整个房间,吸收玩家所受到的所有治疗并生成一个可吸收伤害的上古屏障,其数值相当于上古毒瘴所吸收的治疗量,最多不超过玩家最大生命值的100%。此外,毒瘴还将于每2秒造成 [21000] 点暗影伤害。
每当上古毒瘴吸收治疗量时,都将在玩家身上生成一个上古屏障,为其吸收相当于其所吸收治疗量的伤害值。上古屏障吸收的伤害值不会超过玩家最大生命值的100%。该效果可以吸收高空坠落伤害。
无尽怒气:当马尔考罗克未进入血之怒状态时,他将随时间推移获得怒气。 当马尔考罗克的怒气达到100时,他将吸收上古毒瘴并进入血之怒状态。
当马尔考罗克的怒气达到100时,他将进入血之怒状态,使其每次近战攻击都造成 [2000000] 点物理伤害,由被命中的所有敌人分摊。在血之怒状态下,马尔考罗克每秒损失5点怒气,并在怒气归零时结束状态。当血之怒结束时,马尔考罗克会将上古毒瘴从体内驱逐出来。
在血之怒状态下,马尔考罗克体内会散发出能量,使玩家受到散逸能量的影响。该效果每3秒造成 [137500] 点暗影伤害,持续9秒。当散逸能量效果结束时,能量将向外迸发,对周围8码范围内所有未受到散逸能量影响的盟友造成 [247500] 点暗影伤害。
当血之怒效果结束时,马尔考罗克将获得无情突袭效果,造成的所有伤害提高25%。该效果可叠加。
库卡隆之力
马尔考罗克随机向一名玩家挥出灭顶一击,对其正前方40码锥形范围的所有玩家造成 [330000] 点物理伤害。
马尔考罗克震击地面,在随机一名玩家周围5码范围内造成
[275000] 点物理伤害,并将所有受伤的目标打飞。
亚煞极之息
马尔考罗克引导亚煞极的力量,令刚刚被圆弧斩攻击过的区域爆炸,造成 [400000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的腐蚀撕开3个黑暗能量裂隙,并在4秒后对5码范围的所有玩家造成 [280500] 点暗影伤害。如果聚爆的能量没有击中任何玩家,它将对所有玩家造成 [200000] 点暗影伤害。
马尔考罗克的近战攻击对其目标造成致命伤害,使其受到的伤害提高0%,持续30秒。
如果未在 [12] 分钟内被击败,马尔考罗克将击杀所有玩家。上古之神的低语橙卡梯队排名及合成指南-炉石传说综合讨论区-炉石传说 -
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上古之神的低语橙卡梯队排名及合成指南
 本文来源于reddit,作者为Martiosaj,由炉石盒子进行翻译,转载请注明出处。
  这篇橙卡合成指引依据最近的环境周报以及各大赛事(Dreamhack,欧洲春季预选)进行编写。
  注:这篇指引并非一锤定音,橙卡的排名会根据环境的变化而改变,虽然我已经尽量地排除个人偏好因素,但仍然存在一定的主观性。
  这篇指引中包含冒险模式的橙卡,虽然这部分卡牌不能进行合成,但仍然可以指导你进行冒险模式的购买。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & S级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
灵活且强大的传说卡牌,尽快攒好奥术之尘进行合成吧!
卡牌来源职业点评
炎魔之王·拉格纳罗斯http://f./forum//tcc81.png经典扩展包中立大螺丝在这个版本重回S级的位置,即时生效且持续产生威胁的效果非常强大,另外,这个版本相关的衍生物减少也是促成它崛起的原因之一。
希尔瓦纳斯·风行者http://f./forum//u3968uuk19uxj.png经典扩展包中立女王的登场台词是,我可没时间陪你玩游戏,然而在这个版本女王的出场率要比以往都高。相关衍生物的减少使得女王的特效更为灵活且有效。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & T1级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
强力且往往是某一卡组的核心,在合成这系列橙卡之前请先做好相关配套卡组所需奥术之尘的预算。
卡牌来源职业点评
阿莱克丝塔萨http://f./forum//rgdp9zh4pi4tn.png经典扩展包中立红龙没有遭到削弱让我非常惊讶,无论是作为直伤还是紧急治疗效果都非常优秀。
血法师萨尔诺斯http://f./forum//153241tjpmibmgjmg615zu.png经典扩展包中立以前你可能会认为血法不值得合成,因为有相关替代。不过现在证明,血法提供的法强对于冰法或者奇迹贼而言相当重要,尤其是对阵奶骑的时候。
布莱恩·铜须http://f./forum//pcnjzn88d0dzz.png探险者协会第二区中立灵活性强,可以为了抢节奏而裸下,也可以扮演嘲讽随从的角色,如果能发动效果的话就赚翻天了。
凯恩·血蹄http://f./forum//153240xaxzmaa2ddt6sdc5.png经典扩展包中立谁曾想过凯恩·血蹄会回到T1呢?强大的亡语效果在恩佐斯卡组中可以说是必备的。
埃德温·范克里夫http://f./forum//fktzlkt9fmlz.png经典扩展包中立逐渐地,大范成为盗贼卡组的常客。曾经大范被大部分人认为是鸡肋,现在大范在奇迹贼卡组中表现出色,因为大量低费卡以及过牌可以轻易地Buff大范的身材了。
伊利斯·逐星http://f./forum//153239sqigqn.png探险者协会第四区中立疲劳卡组核心卡,逐星可以将功能牌转化为橙卡,从而产生奇妙的效果。
索瑞森大帝http://f./forum//153239jnngdqva7v27v7d7.png黑石山的火焰第一区中立大帝依然是一些卡组的核心卡(相关OTK卡组,宇宙卡组),不过并不如S级橙卡一样灵活。
穿刺者戈莫克http://f./forum//yqx4x6nx6ycw39.png冠军的试炼中立动物园卡组在新版本依然能够高效铺场,穿刺者基本上可以保证效果的发动,配合铜须可以说是毁灭性的。
格罗玛什·地狱咆哮http://f./forum//45t30a9ac37r.png经典扩展包战士既可卖爹解场,也是战士的强力斩杀手段。
裁决者图哈特http://f./forum//153237vgbzae1azebbb5bv.png冠军的试炼中立在战士、牧师、圣骑士卡组中能发挥优异的效果。
火车王里诺艾http://f./forum//153236qqq2gr0ycqqm24qy.png经典扩展包中立在奥术傀儡削弱之后,火车王成为现实最可靠的斩杀手段,再次被玩家启用重回T1。
加拉克苏斯大王http://f./forum//crxt6ro15nf5c.png经典扩展包术士在宇宙术中能发挥不错的效果,对阵控制型卡组时效果尤佳。
恩佐斯http://f./forum//153235atqz7pgl3ahdg3lf.png上古之神的低语中立无疑是最强的古神,恩佐斯使得强力且站场能力极强的亡语随从再度返场,诸如女王、血蹄、老佛爷等,往往可以劝退对手。
光耀之主·拉格纳罗斯http://f./forum//153234hgn9qaqbzuggqqaq.png上古之神的低语圣骑士奶螺丝在亡语奶骑中已经证明了自己的实力,瞬发的治疗效果可以恢复8点生命,如果combo/快攻卡组无法及时解掉它的话将会是一个噩梦的开始。
雷洛·杰克逊http://f./forum//d8gfx8xqkgzqmx.png探险者协会第一区中立我们要发财啦!雷诺属于T1的原因在于快攻卡组依然拉风。
提里奥·弗丁http://f./forum//iz89xlxll0eh.png经典扩展包圣骑士一直以来都非常强大,尤其是恩佐斯的出现使老佛爷的价值更高了。
毒心者夏克里尔http://f./forum//y48c6p4k27cn43.png上古之神的低语盗贼虽然这张卡会亏节奏,但作为补偿,你可以利用免费的毒素牌配合加基森进行过牌。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & T2级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
T2橙往往是卡组的补充牌或者功能牌,但并非卡组所必需的,你在获得所需的S级或者T1卡牌之后可考虑合成。
卡牌来源职业点评
风领主奥拉基尔http://f./forum//zkvxq01lspzis.png经典扩展包萨满随着中速萨的崛起,部分卡组开始重新加入奥拉基,其爆发/控场能力仍然是不错的。
大法师安东尼达斯http://f./forum//r3pg3o8rgzoz8p.png经典扩展包法师冰法开始放弃携带大法师,节奏法风光不再,这个版本法师似乎失去了往日的光彩。大法师就目前而言显得节奏过慢了。
迦顿男爵http://f./forum//zxq29p8errez4.png经典扩展包中立在防战卡组中发挥不错,但并不是必须的。
克苏恩http://f./forum//153231mqlgl052fg4me0z4.png上古之神的低语中立作为古神其效果仍然难以让人信服,虽然它的效果很强大,但是卡组的稳定性欠佳。你需要在打出克苏恩之前召唤一大堆追随者,过一段时间再看看它的表现吧。
范达尔·鹿盔http://f./forum//153230gyg35gi3f75eq83q.png上古之神的低语德鲁伊虽然单卡的效果很强大,但是德鲁伊目前属于弱势职业。经削弱之后小德元气大伤,虽然有不少新卡进行补偿,但是仍然难以提高小德职业橙合成的优先级。
升腾者海纳泽尔http://f./forum//hhxqhgwzx6g6f8.png上古之神的低语萨满配合中速萨的好牌,但仍然是非必须的。中速萨不带这张牌仍然相当强势,而这张牌似乎在快攻萨卡组中表现更好(虽然快攻萨并不需要奶)。
哈里森·琼斯http://f./forum//uuf3m33luuja4.png经典扩展包中立一直以来都是一张不错的牌,但是在现版本并不能位列T1。
马尔考罗克http://f./forum//153228biqt2cutdz3rrzcn.png上古之神的低语战士对于节奏战而言是一张效果不错的补充牌,不过诅咒之刃永远都是翻盘的开始。
玛里苟斯http://f./forum//153228ivfw7f6yfy7760r6.png经典扩展包中立盗贼用于斩杀的替代品,但是实践证明不带蓝龙的盗贼也能发挥很好的效果。
芬利·莫格顿爵士http://f./forum//153227tzs22ujwrajfkvx2.png探险者协会第三区中立用于针对对手调整策略,更换英雄技能的橙卡,问题在于这张卡在T1卡组中的出场率并不高。
黑骑士http://f./forum//153227gmma6kyjlnb165ej.png经典扩展包中立另一张优秀的功能牌,在一些德鲁伊卡组中能发现他的身影,因为小德缺乏硬解。
维克洛尔大帝http://f./forum//153226puf7qucm.png上古之神的低语中立强大的橙卡,但是要依赖克苏恩的buff效果才能发挥效果。静待克苏恩卡组的表现吧。
尤格-萨隆http://f./forum//mj6jwmi2nn9p6w.png上古之神的低语中立电影导演。可以让你奇迹翻盘,也可以让你输得莫名其妙。稳定性极差,毁誉参半。
伊色拉http://f./forum//153225uyh6yb4kw8wzdzva.png上古之神的低语中立伊色拉一直以来都非常强大,只是在这个版本中她没有找到合适的地方发挥自己的作用罢了。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & T3级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
T3橙可能会是强大的单卡,但仍然难以找到自己的位置。他们或者有更好的替代品,或者所属职业处于隐藏状态。当你在开包时获得的话可以用于替换部分橙卡,建议目前可以留着,此后可能会发挥更大的作用。
虚灵大盗拉法姆、塞纳留斯、冰喉、古加尔、银色神官帕尔崔丝、死亡之翼、恐鳞、纯洁者耶德瑞克、暴龙王、黑暗钓鱼王、奈法利安、奥妮克希亚、哈霍兰公主、罗宁、天空上尉库拉格、滑行者索苟斯、瓦里安乌瑞恩、亚煞极
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & T4级& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
T4的橙卡简直愧对传说的称号,往往相当于白板,或者效果异常鸡肋。千万不要手贱合成这类卡牌,而当你开到他们的时候可以考虑进行分解。
酸喉、阿诺玛鲁斯、阿努巴拉克、艾维娜、博尔夫·碎盾、绿皮船长、克洛玛古斯、黑龙领主死亡之翼、黑暗邪使艾蒂丝、光明邪使菲奥拉、格鲁尔、传令官沃拉兹、霍格、艾尔文灾星霍格、冰吼、伊利丹·怒风、穆克拉、游学者周卓、管理者埃克索图斯、米尔豪斯·法力风暴、山谷之王穆克拉、纳特·帕格、诺兹多姆、先知维伦、雷德·黑手、百变泽鲁斯、比斯巨兽、波戈蒙斯塔、唤雾者伊戈瓦尔、骷髅骑士、工匠大师欧沃斯巴克、威尔弗雷德·菲兹班
{:zhangyu8:}
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四大古神都不错,克苏恩开包就送,以后送不送不知道。恩佐斯和克苏恩可以优先,这两个东西共同特点就是相当无聊,但是你不能不承认这两张卡强到爆炸。克苏恩体系小怪太差劲,一堆白板非常的难受,说白了这就是靠321,442,536三张牌死苟苟出双子皇帝的套牌,相比较恩佐斯则狂野直接劝退,标准也能一战的好牌。两张古神都是核心牌,恩佐斯好在本身不上手也能用,亡语质量并不差,一套亡语核心牌强度能得到保障,克苏恩体系就相当尴尬了,没什么能用的牌,克苏恩机关枪上不来真是比死都难受。亚煞极,瓦王就很慢,然后你比瓦王还慢,10费这个级别的橙卡考虑的就不是赚多少身材了,而是能不能掀桌。恩佐斯是目前表现最好的古神,就是他一出基本对面就不用玩了,亚煞极拉一个还是没什么意思的。然后双子皇帝,这是一张好牌,7费堪比砰砰博士,非常的实用,玩克苏恩一定要合,但是克苏恩套不建议玩,没什么玩头,很无聊。还算好玩点的也就是双古神贼比较有意思,但是卡位太爆炸了。尤格萨隆是非常值得合成的牌,不过目前一般也就是法师和贼在用了。这卡除去节目效果爆炸,其实收益还是蛮稳定的。但是傻龙有极大的缺点在于,这卡只掀桌不劝退,10废拍上傻龙一般都能清场+补充手牌+打一打伤害,换句话说,傻龙的基本期望是术士的新卡末日降临,来一张末日降临好像意思就不大了。哈霍兰公主和毒心者是目前最突出的两张职业橙了,毒心者这个牌说实话不太强,暴雪给身材给的太谨慎了,你这么理解,战吼亡语抽一张,每个效果砍掉一费身材就是32了,其实给高一点无所谓。毒素牌基本都能用也不亏,盗贼目前卡组流畅性很高,这个卡就是无脑拍不怕解,奇迹贼崛起除了董大师赛布退环境外还有目前盗贼低费法术过于爆炸。反正毒瘤么,人手一个,合还是要合的。公主是实打实的好牌,就是标准里值得吃的亡语太少 ,还有公主5费太恶毒了,5费你把公主拍了吃掉收割机(不一定吃的到就是了),然后看着手里的女王狮子无比惆怅。公主还一个弱点在于猎人目前不太强,优先级没有毒心那么高了。其余的职业橙其实都不用优先合。鹿盔和升腾者,这一波职业橙都是好卡啊,就是这俩玩意时机太尴尬。德鲁伊现在还有人玩吗?现在德鲁伊半数杂技德,萨满倒是有人玩,不过现在萨满清一色打脸去了。鹿盔如果放在老德鲁伊里优质的不像话,德鲁伊常用的抉择鹿盔buff一下都是直接炸没必要加激活烈焰什么的。但是德现在不太好混就难受了。这卡绝对比铜须强,战吼优过小德抉择的其实真没几个呵。升腾不说了,现在谁玩控场萨啊,全tm揍脸了。我知道你们都想升腾闪电风暴甚至元素毁灭然后接一发解过载,问题揍脸胜率那么高,谁还控场啊。古加尔这个牌很难说,术士现在主流思路还是动物园,动物园要个这货毫无用处,手牌术也有点吃不消这货的消耗,不过这卡实力是有的,7费清场+返场,一下子节奏不就有了?只是术士的法术,怎么说呢,好用的基本不用这货支付,这货值得支付的又不怎么好用,还有这货不是恶魔。马尔考罗克,不喜欢,没什么意思的牌。可用的卡,但是不强。你理解为大号火爹就行了,比火爹多一费,好在这轮揍完了下轮还能揍一次,但是好用的武器有限,不过基本上不会亏,垃圾武器就那么几把。光明螺丝,圣疗术可撕了。传令官刚出的时候大家都说强,都觉得这牌好厉害啊吃一个女王螺丝什么的爽的不得了,然后有人问一句,牧师怎么把女王螺丝站住呢?大家想一想,好像是这么个道理啊,然后就没然后了……讲道理,牧师的问题从来不是站住了怎么赢,牧师站住场面有一万种方式赢看看牧师的橙卡,一张比一张厉害,维伦林志玲加上传令官每张卡都让你觉得这卡放下瞬间爆炸,问题是哪张都下不去场。法师的不说了,大号炸弹而已,狗急跳墙清场,它能做的呼啦也能做,然后他还比呼啦慢。其余的橙卡基本都是逗比,有爱就留着,没爱就分了吧。中立橙卡提高些质量啊,机械包就火了砰砰一个,伐木机大麦田什么的都是大家说好用但都没人用的卡,你不能都这么多版本了主流橙卡还是什么女王螺丝啊。对了最近凯恩血蹄使用率上升,我的天呐……霍格:老霍格都没人用,问题并不在于你能生几个。死亡之翼:讲道理这身材还是很牛逼的,只是我很好奇什么样的龙卡组10费把你甩出去后手里还有手牌,还能拉出大龙。索格斯:没戏,确实你只能靠随从硬吃,然而这个费用的随从基本都能白吃你。黑纳特:给对手一张牌任何时候都是非常危险的事情。波哥:格鲁尔比你好一百倍。穆克拉:这么说吧,毒心出来比托什雷评价高的一个原因就是毒心给的卡是能用的(换个职业就不一定了),托什雷给的卡是不能用的,而且6费现在牢牢被女王大帝这种占据,穆克拉完全没有存在的意义啊。泽鲁斯:污染卡池的,谁会把这东西放套牌里?完全不明白意义,娱乐效果卡。
由于新版本刚出了不到一天,部分卡牌可能会看走眼,就像TGT刚开时候大家无脑吹的黑白双子一样,见谅。&br&新版本没有无脑必合的橙卡,均需要根据玩家自身所想要玩的套路来决定合成优先级。&br&本答案只代表个人观点。&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/87badb38fe2_b.png& class=&content_image& width=&300&&被多方盛赞的牌,实际质量也可以,4费5血站场能力有点像铜须和挖宝,可以裸下,配合到一张就不亏配合到两张就大赚。&br&实际使用上真的能配合利爪德滋养什么的情况非常少,能打个愤怒就不错了,主打后期的克苏恩德可能未必会用得到,超生德野兽德用的可能会多一些。实际用下来的感觉像是龙牧里的铜须,有配合就不错,没配合站个场吓吓人也是好的。&br&橙卡质量没的说,但是新版本德鲁伊可能会变成隐藏职业,不是德鲁伊爱好者建议暂时先观望。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/c65ccd79f17aa38b92ed3f4_b.png& class=&content_image& width=&300&&565,这身材可以,虽然6攻基本是被浪费的。&br&新版本猎人不再无脑打脸,中速的亡语猎强度同样很高,公主在这套牌里虽然并不绝对核心但是也比较重要,没了塞布以后公主从身材上讲在5费已经是略超模的随从了,战吼特效有点像石化迅猛龙,有就触发没有裸下也行。&br&新版本猎人可能会跻身前列,公主可以选择合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/6147cfa45bca84cf636bdaec2d7ad8a7_b.png& class=&content_image& width=&300&&看上去挺美的牌,可惜需要这高达8点AOE的大概是冰法,而冰法需要这8点AOE的时候,要么快死了要么准备斩杀了……而且又不是立刻生效,还得配合个大帝才能配合冰环/火球一起出。&br&或许火妖法可以拿来垫场为大法做准备,目前携带量极低,前景不明朗,建议暂时选择不合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/7ecfcd42c3f5efe0623cd_b.png& class=&content_image& width=&300&&单卡质量没问题,问题是奶骑前景如何,目前来看骑士在新版本的主流套路略迷,奶骑的效果一般,目前主流骑士是换掉一些旧卡的佛祖骑(奥秘吞噬者的数量没有想象中多)以及配合邪鳍审判者的快速打脸的鱼人骑,光螺丝目前来看塞不进主流套路里。&br&建议暂时选择不合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/b28f164b54c254d3987e_b.png& class=&content_image& width=&300&&&br&好卡,可惜跟错了人,牧师向来是个解比站场强的职业,被牧师站住能配合沃拉兹的东西(比如螺丝,血蹄一类)基本就离输不远了……或许未来有什么亡语牧一类的东西的时候会有用,但是至少这个版本是没指望了。有点像暴龙王的地位,所有人都承认单卡强度,所有人都承认或许环境变化以后会有用,可是那一天迟迟没有到来……&br&建议暂时选择不合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/711bcdf6c67b4cae2dfc4f_b.png& class=&content_image& width=&300&&本次扩展包质量最高的职业橙之一,虽然毒心者的身材很亏,但是两张牌还是不错的。给的毒素牌共有5张,都是1费:&br&将一个友方随从放回手牌并减2费;&br&给一个随从+3攻;&br&使一个随从潜行到下个回合;&br&造成2点伤害;&br&抽一张牌。&br&有点像机械牌但是质量比机械牌高,而且1费法术对于贼触发连击帮助太大了。&br&目前来看比较百搭,可以放在新版的奇迹贼中,可以放在新版的亡语贼中,放在传统控场贼中也可以。这张牌唯一的问题是,盗贼能有多少机会出场。&br&以我个人对新版亡语贼的使用来看,在打各类克苏恩套牌的时候,尤其是克苏恩战和克苏恩德的时候亡语贼会非常占优,但是失去了老司机和328的贼失去了和萨满刚正面的能力,新环境打脸萨茫茫多各种贼都很难生存。建议盗贼爱好者必合,其他人可以先观望。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/7c77f55cae76824655ec_b.png& class=&content_image& width=&300&&这张牌没有想象当中差,也没有特别强的效果。&br&这张牌作为5费随从身材还可以,雪人+1血,解场效果还不错,失去了连环爆裂的新版打脸萨不再无脑打脸而是更注重随从站场,这张牌本身的身材在交换的过程中比较占优,特效也基本相当于自带嘲讽,同时如果能够配合到一两个法术也可以在血量交换中取得大优,毕竟血量是这个游戏最重要的资源之一。&br&这张牌目前的位置大约是这样的,开到了就加到卡组,没开到也无所谓的位置……对于其他套路萨满而言……其他套路的萨满你们在哪呢?!所谓的进化萨目前来看有和打脸萨合体的趋势。&br&建议暂时观望。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/e6fef7e42d2dfae5a4b4d1e1914bca57_b.png& class=&content_image& width=&300&&邱佳丽这牌目前来看有点鸡,花式卖血,然而作用成迷。邱佳丽到底配合什么法术好一点呢?到底是配合动物园还是宇宙术好一点呢?说真的有点迷。邱佳丽这牌,如果他是2费,肯定很好,2费邱佳丽+扭曲虚空清场,有8费可以用来返场,而这牌现在是7费,就算扭曲虚空一配合最多10费返个小鬼首领,我真的不知道这牌该怎么配合好了……&br&术士目前来看是新版本套路最迷的一个,动物园加了张禁忌仪式和夜色镇议员,总体没有太大变化,宇宙术自然还是加入那些较强的单卡,而投胎术这种全随机的东西最终还是娱乐卡组。目前来讲虽然我个人觉得邱佳丽没啥用,但是由于新版本术士前景不明朗,建议观望。&br&话说我有个朋友玩火妖法传送门开出了邱佳丽,那么问题来了,邱佳丽+炎爆到底赚不赚?&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/e7b83d0fe1a0f3f6fd7f89_b.png& class=&content_image& width=&300&&马忠贤这张牌上线之前被很多人喷,我一时间开到了一张试着加入克苏恩战中,效果意外地还不错。&br&765身材有一定威慑力(毕竟砰砰没了),而拿到的武器除了圣光的正义和诅咒之刃之外都算赚(公正之刃或许可以加个问号),新版本战士没了死亡之咬,武器还是蛮重要的。至于新套路海盗战,不推荐使用,因为78费这个时候差不多应该结束战斗了。&br&克苏恩战可以试着合成一张。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/271e6b2ee44d743df0f5c38_b.png& class=&content_image& width=&300&&效果尚可的一张橙卡,你可以把它想象成是传送门。&br&而且这张牌还吃各种buff,比如唤雾者,大帝或者克苏恩的加成(如果这张牌变成了克苏恩的话),下一回合变成其他东西的时候之前的buff依然生效。目前看到一些骑士和德选择携带,填补一下随从的空缺,往往有意外惊喜。&br&推荐合成但是不推荐第一时间合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/59feb2b287203baf4ac0_b.png& class=&content_image& width=&300&&本扩展包最烂橙卡,224并不是多么牛逼的身材(2费3血随从你依然解不掉),而抽牌的负作用太大了,更何况有50%几率放下去对面就抽一张牌。比起2/4的压制,我觉得说不定米尔豪斯的效果都比这张牌好一点……&br&爆牌贼可能会用到,其他职业无视这张牌吧。&br&顺便这张牌爆率神TM高,我自己开出来两张,贴吧有人50包预购3橙全是这张,希望这位不要失去生活的信心……&br&完全不推荐合成,而且你很有可能会开出来……&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/d22b6c52ac6b59edda058_b.png& class=&content_image& width=&300&&655身材小亏,两个1费法术非常稳定,但是也就仅此而已了。算上两个香蕉,877身材,这样一说就差不多明白了吧。&br&和毒心有点类似,但是比毒心费用更高,这2点费用差距可不小,而且香蕉比毒素差远了。4费打32毒心可以接受,而6费打55穆克拉往往不能接受&br&虽然可以配合盗贼,虽然可以配合火妖法,但是身材缺陷有点大,毕竟你没有大帝女王那种牛逼特效。目前完全没有见过有人带。&br&完全不推荐合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/d9cc7a9cfbbc65ee9dd02_b.png& class=&content_image& width=&300&&&br&对于克苏恩卡组来说,这就是新版砰砰,7费两个熊德,这墙太要命了,即使攻击只有4,对场面的帮助也是相当大,打各种快攻甚至有劝退的效果(打牧师也有劝退的效果……)克苏恩卡组大约只需要拍两个相关随从就可以buff到10攻,到7费攒出个10攻克苏恩非常非常容易。&br&对于克苏恩卡组来说,甚至可以除了这张牌和克苏恩之外什么橙都不带。&br&克苏恩卡组必合橙卡,不玩克苏恩卡组可以不合。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/fc022c6ce6ccf_b.png& class=&content_image& width=&300&&&br&牌由于是最早公布的橙卡,讨论已经非常多了,不多重复了。一言以蔽之,没见到过。&br&建议观望。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/b1ade156bfef_b.png& class=&content_image& width=&300&&又一张没啥用的橙卡,用这个我还不如用格鲁尔,至少人家稳定。&br&这种橙卡就是传统那种没有用的橙卡,像经典包的格鲁尔,GVG的马云爹一样,作用就是给新手送个大怪,并且拉低老手们出高质量橙的几率。完全没必要合。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/191af705d2b034bc4f2b8_b.png& class=&content_image& width=&300&&这牌作用有待商榷,身材+特效横向对比一下伊瑟拉一类的东西,感觉确实有点不值,但是仔细想想9血还不会被印记一类东西直接拿掉的嘲讽,好像也有点价值,尤其是目前克苏恩卡组被冲脸有点严重的情况下。&br&虽然很多人说这牌垃圾,只是为了提高黑骑士上限而设计,但是我还是要打个存疑,虽然目前没什么人用,但是如果冲脸卡组进一步增多,未必没有加入的可能性,毕竟猫头鹰砍了以后快攻带沉默的比率变低了。&br&建议观望。&br&&br&&img data-rawheight=&423& data-rawwidth=&300& src=&/d9c927e4dbbcfd_b.png& class=&content_image& width=&300&&龙卡组可能会带,我已经看到有一些龙牧带这个了。&br&新版本,至少从今天的情况来看,龙牧算是崛起了,一票亡语退了环境,低费随从平均身材下降,而龙牧的随从没有受到丝毫影响,实际上是变相加强了龙牧随从的屁股大小,再加上打脸萨多,龙牧随从墙多屁股大,打打脸萨有一定优势。&br&由于龙牧不带古神,跟克苏恩卡组拼后期会非常艰难,这张牌亡语一旦发动有一定的劝退效果。当然只带伊瑟拉和另一张9费龙/多彩狗的龙牧依然很多,这张牌还是先观望一下。&br&不建议第一时间合成,暂时先观望。&br&&br&终于到古神了我好鸡冻。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/bb8bedd78d82a2fd65a1_b.png& class=&content_image& width=&300&&新一代王者,绝对的能力者,一旦出场就毁天灭地的节奏。&br&然而克苏恩卡组目前的表现来看,一般。克苏恩卡组整体随从身材并不超标,而相对应的过牌能力几乎为零,一旦随从断档很容易被抢死。目前来看除了战士和牧师这两个很能苟的职业以外的克苏恩套路都不太好用。我玩了好几个小时的克苏恩德,感觉有一种我在内测时期用土豪德打快攻术的感觉,我拍的随从怎么这么没有威慑力……&br&克苏恩宇宙术或许也可以,不过这个卡组目前还没怎么定型,术士目前的套路还有待开发。不过不管怎么说,这牌不用合成,毕竟是送的。&br&&br&&img data-rawheight=&423& data-rawwidth=&300& src=&/f3e3ea0c4bcbad3a1304_b.png& class=&content_image& width=&300&&正史中是最强古神,然而风头完全被其他三位掩盖过去了……&br&比起其他三位一拍上去就有巨大的扭转战局作用,这位的作用显得有些微小, 也很难进行一些配合,所以毫无疑问地是出场几率最低的古神。&br&很多人认为鸭杀鸡的唯一作用是扔在星界德卡组里,然而星界德卡组你哪怕拍那个10/10/10白板也可以劝退……&br&不建议合成。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/cfb31e55ee34ed21b1bcc0_b.png& class=&content_image& width=&300&&目前关注度最高的一张橙卡,原因是炉石史上最爆炸的节目效果,可以看看B站这两个视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4482063/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尤格萨隆
炉石第一特效(4分钟)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4481616/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【请调低音量观看!】 尤格萨隆之梦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&发动正面效果和负面效果的比例大约是3:1。&br&自己在火妖法卡组中加入了这张,感觉嘛,不能期望太高,它基本不能帮助你直接打死对面,但是这张牌只要一出场,往往战吼结束的时候是个均势,所以我个人认为这张牌比较适合放在场面比较崩的时候出,用来搏。不带克苏恩的卡组带这个往往能起到意想不到的翻盘效果。&br&这卡由于极大的随机性,有变成娱乐专属卡的可能,不推荐第一时间合成。&br&我已经有两个朋友开出金色的尤格萨隆了,羡慕嫉妒恨。&br&&br&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&300& src=&/52b2d3ffcbd0db5821e1aaf3e794d578_b.png& class=&content_image& width=&300&&大概是新版本上线前最被低估的古神。&br&可以成为卡组核心,就像亡者归来一样。可以配合出亡语猎和亡语贼卡组,通过在卡组中塞入大量亡语,10费打出这张牌直接劝退。&br&目前来看恩佐斯的亡语卡组对克苏恩卡组压制明显,本身中速打慢速就是优势,而且恩佐斯往往比克苏恩更早拍出(因为不可避免地会想要多攒一攒克苏恩的身材)。新版本炸弹退了环境,能解恩佐斯一波的只有乱斗和生平一波,而且还要再发动一波亡语,战士这职业AOE能力不足,前面多铺几个亡语很容易逼出一发乱斗,恩佐斯一波就无解了。&br&而且恩佐斯一波还可以挡克苏恩的斩杀,克苏恩卡组的斩杀基本只能靠克苏恩自己,这一波挡枪会令克苏恩绝望。&br&目前来看亡语猎卡组由于核心依然是中速猎的狮子压场,恩佐斯未必需要(打出恩佐斯之前对面就应该投了),而亡语贼由于没有狮子那么强的压场,并且相比猎人缺乏斩杀,恩佐斯是必须的。&br&或许还会有其他的亡语卡组陆续被开发。&br&除了克苏恩之外的三个古神中最推荐合成的一张。&br&&br&另外,我认为,这版本有一张卡,不是橙卡,却比任何橙卡更强。如果有不服的,去找雷克萨谈谈。&br&&img data-rawheight=&419& data-rawwidth=&300& src=&/6a7ecd7cac9f6ec5e3d69b6f68aca7e1_b.png& class=&content_image& width=&300&&
由于新版本刚出了不到一天,部分卡牌可能会看走眼,就像TGT刚开时候大家无脑吹的黑白双子一样,见谅。新版本没有无脑必合的橙卡,均需要根据玩家自身所想要玩的套路来决定合成优先级。本答案只代表个人观点。被多方盛赞的牌,实际质量也可以,4费5血站场能…
橙卡有限的情况下,恩佐斯值得优先合成,首先是公用橙卡,不仅限于某一个职业&br&效果稳定可以控制,通常配合卡组可以在拍出来的时候铺满全场,有效抑制了克苏恩战吼的攻击效果,而且低于7攻的身材可以不吃王牌,对手不好解。&br&即便是遇到了生平奉献或者扭曲虚空这种牌还能有亡语效果留存,进可攻退可守。&br&对我而言,我是小马术士的爱好者,在瑞文戴尔退环境之后,恩佐斯能够完美替代瑞文戴尔,小马多死几次之后可以复活一群小马,通常由于有其他亡语随从的存在,最后场面会有3-5个小马,这是非常理想的情况。&br&此外恩佐斯和猎人的亡语系列可以形成很好的搭配,是值得开发的一个系列。
橙卡有限的情况下,恩佐斯值得优先合成,首先是公用橙卡,不仅限于某一个职业效果稳定可以控制,通常配合卡组可以在拍出来的时候铺满全场,有效抑制了克苏恩战吼的攻击效果,而且低于7攻的身材可以不吃王牌,对手不好解。即便是遇到了生平奉献或者扭曲虚空…
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