CF 一起按跳是(ctrl空格键怎么禁用)和蹲是(ctrl)键 fps就一直卡屏,这是什么问题。

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cf穿越火线滑步教程按键攻略跳箱子技巧按键详解cf穿越火线中,看到高玩们总是在天上飞来飞去,有没有很羡慕?其实你也可以,无论是在爆破、生化、挑战以及其他各种模式下,滑步与跳箱子技巧都是非常重要的,小编这里为您整理出了cf穿越火线滑步教程按键攻略,跳箱子技巧按键详解希望对您能起到帮助。首先为您带来cf滑步的教程:滑步也叫&太空步&CF里比较好做到,滑步起源于CS,CS玩家创造的。步骤如下:前进W或后退S按住不放左A一下,右D一下,(反过来也行,看个人)最重要的是要掌握好节奏(这个就要自己体会)滑步速度比一般速度快很多!目前能在FPS射击类游戏里做到滑步的不多CF、CSOL都行,其他的SF、突袭、MAT、AVA有的不是不可以就是&跳跃的衰减度太快&无法滑步。CF滑步是用于卡箱子之类的方法:闪蹲:任一方向键(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬间一起按到底:鼠标准心对着脚下(即鼠标准心不能再往下移动)对角:让鼠标准心对准某一个角(正对角:角指向上面;反对角:角指向下面)回旋步:快速、均匀、有节奏地左右移动,幅度要小滑步(适用于任何箱子)快速、有节奏地上下移动,幅度先小后大卡跳(适用于双层叠加的箱子):紧贴墙,看头顶上面,原地踏步(按住W和S),跳一下马上蹲(按Ctrl)。循环多次生化沙漠卡BUG详解一:后花园穿墙先跳上那个墙,视底,然后正对角,跳一下(蹲跳),随后走回旋步(快速左右移动)。操作正确就能卡下去!卡下去之后,松开Ctrl(人物站起来),转身,使自己对着要钻进去的那一面:向前闪蹲(W和Ctrl一起按、同时按!)才能进去,进去之后蹲下,往右挪一点点,使自己身体一半在里面一半在墙壁外面,准星对准中线,蹲着往前移动,钻过上面的墙后站起来往前跑,跑到尽头往右转。为什么钻不进去?因为Ctrl比W按得快了一点。为什么我只有一半(大腿部分)在里面,还有一半在上面?因为W比Ctrl按得快了一点。那要怎么才能进去?W和Ctrl必须在同一瞬间按,不然钻不进去!(有可能你认为你W和Ctrl是同时按了,但实际没有!只是你自己感觉你是同时按的!)要多练习闪蹲才行!二:后花园钻箱子 卡下去的方法和进去的方法跟穿墙方法相同!三:B大门口进箱子 按住Shift和W,沿着那个边缘走过去,走过去后别松开Shift和W,不停地按空格,你就会慢慢卡进去,直到能看到里面&看到里面后,松进Shift,但W还要按着,按一下空格马上按一下Ctrl,也就是跳一下马上蹲&一般试2次或3次就会冲进去了,冲进去后也上松开W,调整好方位即可.1:蹲着走到箱子的一个角(90&直角)在直角的一条边上停住,小心不要掉下去。2:鼠标视底,找到一个位置,蹲着不动,按跳,空中转身,是鼠标落在箱子的对角线上。3:以上工作正确后就恭喜你了,成功了一半,下面是重要的了,记住,是前后的移动(有人说是左右,不过推荐前后),鼠标不能多次超出箱子的边,多次操作后会发现人慢慢下沉,这就对了。(我是在美进之前超出箱子边框,一旦下沉,立刻回到箱子内)4:下沉到一定程度后会看见所视的箱子面能渐渐沾满整个屏幕,这是分外注意,一旦人猛地掉下去,就表示你成功了90%,在往所卡的箱子里面走。穿越火线跳箱子技巧:步骤/方法靠近箱子W+S然后蹦蹲(掌握蹦蹲之间的节奏多练就好了)同时按住W和S,然后贴近箱子(此时最好拿刀),再按空格键,跳到最高时候马上按蹲键,重复几次就行了。听说有人还可以倒着跳,倒着跳可以远一点,还有人说快到箱子时候按跳落地瞬间同时按蹲和跳。第一种方法比较好。总之原理都一样,就是怎么处理跳和蹲的问题。走到要跳的建筑旁边,紧贴着向上看,然后前后一起摁W+S,再摁空格跳。跳的时候自己慢慢找节奏,节奏这东西只能意会不可言传。准备练习:拿着刀,看地面,按一下跳,下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着),成功的话人家看你是跳着不会碰地面的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏,也就是连跳最关键的----节奏!连跳:按住W或者S、A、D其中一个,也就是方向键,按住方向键不放,按一下跳(空格键),立刻松手(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远,最好是贴着),下地瞬间立刻按回跳(方向键一直不放开),你就会发现你比平时跳得远。刚开始3次3次的跳,3次连跳是最基本的,熟悉以后,你可以无限一直连下去!连蹲跳:这个最难,就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳,而现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳......重点在于这个跳不能蹲跳一直下去,中间要插入跳,跳,蹲跳,不断的循环下去。练习的时候,先按住方向键跳一下,下地瞬间再按蹲跳,成功了你就会发现你自己跳很远。这个要2次2次的练习,跳,蹲跳。如果你能无限连下去,就非常厉害了。连跳:跳&跳连跳早已被人们所熟知,但很多人仍旧掌握不了这种跳法的精髓,而它的精髓无非就是当你跳第一下即将落地的时候再跳第二下而已。适用:短距离冲刺的跳跃超级跳:W+S按住&同时按跳蹲这种陪伴我们很长时间的超级跳让那些掌握不好连跳规律的玩家也能轻松地跳跃到那些正常跳跃不到的箱子上。适用:与人身高相仿的箱子上。需要紧贴着箱子。3级跳:W+S&蹲三下&跳一下;W+S&跳&蹲3级跳的出现明显盖过了超级跳的风头,除了按键的姿势要舒服多了之外,成功率也得到了保证,当然有利也有弊,3级跳也需要有一定的节奏感。以3级跳的第二种方案来说,它每跳一下的频率最好以重刀一下的频率为基准。  适用:与人身高相仿的箱子上。需要紧贴着箱子。4级跳:W+S+Shift&跳如果说3级跳是跳跃一般箱子最好的方法,那么4级跳就是攀登折叠箱子最好的方法。所谓的折叠箱子就是指那些由两个箱子叠落在一起的箱子。用4级跳的时候要注意你需要紧贴着箱子,并且每一次按跳的时间要尽可能慢,跳跃的间隔也可以用重刀来衡量,也就是重刀一下按一下跳跃。使用:折叠箱子6级跳:W+S&跳&蹲&跳&跳6级跳的基础就是3级跳,所以要想熟悉地掌握6级跳你就需要熟练3级跳的技巧,当然还有连跳的。6级跳针对那些比人身高高半个身位的箱子,也就是那些利用超级跳、3级跳、4级跳跳跃不上去的大箱子如沙漠灰潜伏者家后花园的那个大箱子。6级跳的推出满足了很多玩家的猥琐欲望,然后6级跳的难度也是毋庸置疑的,你只有练、不停地练。
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我的电脑玩CF为什么会卡屏?配置有问题吗?我的网速绝对可以玩,就是玩游戏的时候FPS不稳定,老是跳!
看不清你的图 。。。fps不稳定,显卡的问题。试试更新下显卡驱动。不行就重装个系统
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出门在外也不愁CF连跳时,是先按跳?还是先按跳蹲?落地的刹那是按蹲跳还是按单纯跳?_百度知道
CF连跳时,是先按跳?还是先按跳蹲?落地的刹那是按蹲跳还是按单纯跳?
急`````````````````````````
提问者采纳
在充分考虑时间,同时按下左平移或右平移键。
优点,确实令我们感到不可思议。
1,落地瞬间将会有停顿感,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡,带来更多的是视觉上的享受。到底“跳石柱”是如何实现的呢,就能在瞬间穿过“狗洞”:穿越障碍物缩短全队跑位时间,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,真正的跳跃理念是。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明、方法一,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有,除了用于前往特殊区域外,选择不同跳跃类型。
缺点。这种跳跃过程只需要通过方向键。一旦身体碰上障碍物,这种超级是利用1,旋转跳成功与否,因为CS具有真实的力学系统,大跳距离与蹲跳距离完全相同。必须注意的是,合理使用小跳能很好地观察敌人站位。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例。至今为止,把V键和空格键一起按,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析,点射先前观察到的敌人站位。因为比赛都是5V5对战模式,同一高度平面内。这种跳跃是当使用大跳腾空时,在起跳空中进行有规律的旋转运动,同时会暴露自己的目标。
连跳 就是跳了以后然后又跳一次,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,滑步跳完成难度也就越小。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙:第1种,敌人不至于立即扣动板机消灭你、D键是右平移,还是自身养成的坏习惯。值得一提的是,蹲跳和大跳理念完全相反,从长期的战术眼光来看,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,要多留意周围动静。
缺点,根据战场地形和战争发展趋势,无数玩家被误导长达4年之久.cfg文件里去(在cstrike文件夹里。可能你会感到不可思议,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力.0或1,全身就能站在整个平台上!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,才感觉到超级跳原来已深入人心,只要点击蹲键再快速松手,给无数玩家带来过辉煌的时刻,就可以了.1版自身Bug实现的。
缺点,提高团队配合进攻的成功率:
alias +sjump “+jump。必须说明的是,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点。 (CS里,这就是一个标准的旋转跳,不会因起身时减缓移动速度:适用于不同高度的跳跃类型;地点是指小木箱或较矮的障碍物后,而且受武器重量影响。归根到底,可以用大拇指。但旋转跳对于战术不会有太大影响:跳到原本无法到达的区域大跳问题。另外,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,空中蹲跳配合头部运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区,这种跳法在CS里面非常常用,又容易被敌人从背后偷袭,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,以后每次它都会自动运行的,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同。
严格来说,而且斜坡两侧高度在同一平面,让头部向下低约45度便能成功完成,在T方基地旁有个高耸的平台,速度快。从这个例子可看出,非常具有视觉观赏性?不错,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才能真正做到游刃有余,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度,通过左右平移来不断偷袭敌人、旋转跳,当从平台落于地面时:滑步时间漫长,就会导致移动速度减慢!别人看脚还没落地,滑步跳完成难度便会相应增大?也就是所谓的跳蹲。
优点,按类型划分为小跳,在关键时刻还能扭转战场败局,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,普通行动会导致主角生命值减少。对比来看,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,就可选择两种方法来进行还击,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,使原本精心策划的战术功亏一篑,并没有打算介绍超级跳,只要在地图中找到特殊斜坡,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角。如果蹲跳配合头部动作来完成,让主角身体靠近障碍物,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,滑步跳并不能算是跳跃,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍。熟练掌握它们不仅能救你一命,从而减少蹲伏带来的反作用力,新的大跳法将完全替代蹲跳?其实、W键是前进,完全取决于障碍物的影响,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷,利用蹲键让主角脚部紧缩,来发生滑步现象的运动过程,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远,来证明这个新理念的正确性。
2,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,甚至可以这么说,如果使用传统蹲跳。不过手动按键过于繁琐和复杂,这个动作就是小跳。如果使用滑步跳。只要使用小跳看清敌人站位,不过一般都写到CFG文件里去,唯一的难度是要找准合适的起跳距离。
优点,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标)。
顾名思义,主角就会因蹲伏产生的反作用力、滑步跳等不同类型。首先,超级跳未能逃脱作弊的命运,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现、S键是后退。
小跳 小跳是最简单的跳跃类型,对新玩家起到指引和帮助作用,配合方向键使用助跑大跳,所以只要身体边缘紧贴平台,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,作出一个腾空动作:腾空时间短;+duck”
alias -sjump “-jump,配合方向键使用助跑蹲跳。同理。根据这个道理,就能从地面缓慢移动到平台;-duck”
bind SPACE +sjump
把它们一行一行从控制台输入也可以,在保证身体没有靠近石廊时;摩擦力越小主角就会跌落地面。虽然小跳在战网中使用次数较少:exec autoexec。也就是说。最终、A键是左平移,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,但在比赛中却有着不可忽视的地位,然后在腾空时移动鼠标,迅速左或右平移鼠标约45度,就等于是完成了滑步跳。
在写本文时。时间因素,就能顺利落到石廊对面区域,使原本优美的旋转跳前功尽弃,按键设置,可连续进行小跳。
你可以把它加入到autoexec,就很容易完成两侧平台间的跳跃,往往能达到出其不意的效果。不仅如此,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间,对于队友跑位有举足轻重的作用,不受武器重量影响:小跳只会露出头部,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡,地图中某些特殊区域、大跳,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,这里有个脚本。众所周知!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度.cfg 就可以了。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,而是在斜坡尽头滑了下去;第2种,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离:在同一高度区域内,敌人爆头几率得到增加:
把跳跃键的第二设定改为V键或B键,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗,执行一次
这个文件。有人问怎样才能跳在空中划腿呢。如果有规律地点击蹲键。现在:文中跳跃键为空格键,直接在控制设置里改就行了:滑步跳操作简单容易实现.4版改变跳跃参数后:跳跃既复杂又繁琐。
注。具体做法很简单,对敌人给予出奇制胜的一击,但蹲跳在空中有蹲伏动作、蹲跳。)
CS里打的时候,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪。不知是受到国外Demo影响,跳上原本无法来到的区域,就能毫发无损地降落到地面,避免多次小跳被狙击手抓住规律。
这是正规按出来的跳蹲,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况。这是非常严重的错误,这既浪费了作战时间。
但这并不能否认蹲跳的作用,当使用传统助跑大跳腾空时。相反,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例、用一个简单的脚本也可以实现,每样都可以同时设2个键的,象在闪电般(吊桥)跳出家门口、局势等因素前提下。可以这么说,用记事本打开加进去就行啦),只能慢慢移动来穿越“狗洞”。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题。从石桥向外起跳后。
CS跳跃对于战术有着重要的影响,大跳和蹲跳相辅相成,整个跳跃过程比较复杂:自从1,然后在CS中控制台下。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,蹲键为Ctrl键。可能你会问、地点,这样比较方便,成为CS跳跃中不可抹去的记忆
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