ngui label 超链接有哪些bug

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ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整
ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行
ResizeFreely & : &文本框宽高自适应文本的宽高
  x:文本字符水平间隔
  y:文本字符垂直间隔
  值为0时,行数不限;值大于0,为最大行数
  是否支持表情和表情颜色,选中之后会出现Symbols枚举
None:不支持表情
UnColored:支持表情,表情不被渲染上文字颜色
Colored:支持表情,表情颜色和文字颜色一致
  文字颜色渐变
  添加滤镜效果
None:无效果
Shadow:文字添加投影
Outline:文字添加边框
  文本颜色
  文本组件注册点
阅读(...) 评论()最近发现NGUI的BUG,
当然,可能是比较旧的版本了UIPanel里面有一段这么写
逻辑上,这个写法明显会出错的,
if (anchorOffset && mCam == null || mCam.transform.parent != cachedTransform)
我改成这样
if (anchorOffset && mCam == null || (mCam!=null && mCam.transform.parent != cachedTransform))
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发现了NGUI的label换行的解决办法,不知道是不是我火星了=,=
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我觉得是。。
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扫描下载二维码一个NGUI问题 关于label显示的问题【unity3d吧】_百度贴吧
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一个NGUI问题 关于label显示的问题收藏
我想在label上显示
我是修改例子的
但是怎么从其他脚本获取一个值然后显示在label上呢
这是例子的label属性面
可以在框内写然后显示
但是我不懂则么显示一个动态值
是需要写脚本还是什么
求大神指点
NGUI刚学习的路过。。。。
用脚本赋值即可
登录百度帐号推荐应用Unity3D NGUI UIInput制作输入框屏蔽特殊字符(只允许输入正整数)
时间: 15:14:08
&&&& 阅读:8696
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&&&& 收藏:0
标签:&&&&&&1、首先看看使用NGUI插件创建一个简单输入文本框效果:。
2、这个简单的输入文本框需要一个label标签作为显示,一个背景图片以及输入UIInput脚本。我们看看unity的输入文本框的节点图
我们需要如下操作创建上图的节点,
接着创建量空的Gameobject节点如图所示并且重新命名为Input和Label名字。
3、绑定对应的脚本,在Input节点上我们添加部件选择UIInput.cs脚本和UISprite.cs脚本以及添加一个矩形碰撞器如图所示:
接下来我们进行UISprite脚本的设置如图:
再对UIInput脚本也进行设置如图:
UIInput(Script):
Label:文本显示在哪个UILabel里
Starting Value:输入框开始显示的字
Saved As:保存输入内容到prefabs中
Active TextColor:激活文本框后显示颜色
Inactive Color:默认状态颜色
Caret Color:插入字符状态颜色
Selection Color:选择状态中字符的颜色
Input Type:输入类型(standard)标准的,(AutoCorrect)自动修正,(Password)密码
Keyboard Type:对应移动平台键盘类型
Validation:输入类型限制
Character Limit:输入字符数限制
On Submit:输入完后进行事件分发
On Change:输入字符有变动时进行事件分发
4、接下来我们需要输入文本框只能输入正整数我们需要修改一下NGUI的源码,找到UIInput.cs脚本,打开脚本找到protected char Validate (string text, int pos, char ch)函数,我们可以看到如下:
这样一来我们就可以在输入框中输入正整数没有“-”号,如果你还想在你的输入框中能输入中文的话则需要进行对UIInput.cs脚本的修改,不过这里有一个博客关于屏蔽特殊字符(只允许输入中文)的教程,教程的链接如下:
标签:&&&&&&
&&国之画&&&& &&&&chrome插件
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