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是外设也是名人出品智能硬件 钛度鼠标评测
评论: |原作者: 呆子
摘要: 名人参与产品研发制作,这事情实在不是什么大事请。就当下绝大部分情况来说,这些合作仅仅止于表面的合作。就如同各种战队特别版、某ISS特别版之流,更多是一种冠名与附加值。这种合作形式纯粹是一种信仰,为产品添
名人参与产品研发制作,这事情实在不是什么大事请。就当下绝大部分情况来说,这些合作仅仅止于表面的合作。就如同各种战队特别版、某ISS特别版之流,更多是一种冠名与附加值。这种合作形式纯粹是一种信仰,为产品添加额外的价值以及扩展双方知名度,对于产品本身没有多少提升。当然这事情并不是绝对,比如CS名人HeatoN和SpawN参与ZOWIE鼠标、耳机等产品的研发。Razer与赛睿不仅赞助战队,产品工程甚至Beta、Alpha状态给予提前试用,并进行调整。这才是一种正确的方式,不仅仅为产品带来附加值,更应该给产品得出修正与改善。
这是一个疯狂的时代,总是有人想要成为“创客”,并且希望将所有的东西变成“智能”。他们在原有的产品中加入新鲜的技术,结合更为炫酷的造型设计,希望改变整个世界。然而仅仅停留在将更多的传感器塞进去,以获得更多的信息,让你在专门的手机App上看到涨跌图。这种所谓“智能”实在表面的很,甚至产品本质功能都无法保证正常与稳定的功能,这就是一种完美的画蛇添足。
这两段文字并没有逻辑上的关系,却是这一回主角的关键之处。由中国电竞历史第一人人皇SKY创业创办的钛度自公布后,吸引不少人的目光。作为该品牌的首款产品,钛度鼠标得说是近段时间来或者中国外设产品历史上,关注度与吸引力最高的存在,这毋庸置疑是因为名人效应。更在于其带着“众筹”与“智能”的光环出现,加上合适的市场操作使得其获得铺天盖地的媒体报道与宣传。
上面这些词语的吸引力相当大,对于大部分的消费者来说更是灵丹妙药。但对于老玩家来说,这一款带着各种光环以及要价达到299元的鼠标,还是创业公司的首款产品,则无疑更像是一种雷。至于探雷后的结果,自然是慢慢道来。
毕竟是以魔兽称著,SKY却没有研发设计一款专门针对MOBA游戏的鼠标产品,着实有点让人期望值降低。钛度鼠标并没有专门针对的游戏类型,而是通过提供不同材质与顺滑度的脚垫和鼠标垫组合,来实现针对性支持。这样的做法相当的聪明,也很商业。毕竟卖配件的利润无疑更为炫酷,此外也能够针对更为广泛的消费群体。只是从产品的角度来说,这种万金油自然是比起针对性设计自然不够专注。
从相关的硬件配置和参数来说,钛度鼠标就是目前旗舰级别的。什么Avago A9800传感器、欧姆龙D2FC-F-7N(20m)、意法半导体32位ARM处理器、最高8200和最大30G加速度。这些实在是常见的很的数字和配置,也是目前旗舰级鼠标们的标配选择了。这些并没有值得炫耀和深究的,倒是钛度鼠标上有普通鼠标们并不常见的玩意。
这些玩意分别是心率感应器:原相PAH8001EI-2G、重力传感器:博世(BOSCH)BMA255、蓝牙模块:德州仪器F-9088。这些玩意在智能手机上倒是标配,在鼠标上出现实在让人感觉有点“不务正业”,但这就是组成钛度鼠标的智能部分。而这些传感器获得的数据通过蓝牙传输到手机应用上,可以进行相应的查看。然后手机App提供相应的排行榜以及预设设置,这就是所谓的“智能”。此外由于数据需要通过蓝牙传输,这种传输方式限制了PC端的获取,估摸也是PC端驱动缺失的原因。
包装配件:
就从包装设计来说,钛度鼠标是个人数年来见过的国产外设产品中,最为具备仪式感的之一,甚至说没有之一。通体黑色加上寥寥几个标志,摆脱外设产品们传统的包装设计调调,要挑剔的估摸即使这logo用的蓝色总感觉比较奇怪。此外硬卡纸和上下抽拉的感觉较为不错,而内部双层设计留下的空间明显就是为了装腔。
说实话内部空间这么大,配件就这么寥寥可数,实在是落差很大。加上第一层鼠标摆放设计给予的好感,再看收纳数据线所采用的塑料袋,这种落差感就更为明显和突兀的多。至于那一句“为电竞而生”的宣传语,我们还是笑一笑就好。剩下的配件也就是一根数据线、一本说明书以及一张感谢信。配件实在是抠门了些,而且线材部分的表现实在对不起这个身价表现。相比起旗舰鼠标常用的编制线来说,钛度鼠标标配的橡胶材质让人吐槽不宜,并且两端端子长度明显的让人以为还能做U盘。至于接口没有镀金以及没有配备屏磁环,这种吐槽无力的感觉不知道咋说呢。
作为首批众筹用户,还附送多一套替换脚垫。钛度鼠标的脚垫设计值得赞赏,这甚至得说是其模块化设计中唯一值得保留的设计。脚垫通过磁铁吸附,拆卸简单却又安装足够稳固,说实话对于我这种必须拆解的人来说真乃福音。
外形设计:
对于新生品牌的首款产品,在如何打造一款好产品的同时,加入品牌强烈印记,这实在是一件很难的事情。但最简单的方法我知道是什么样,就是钛度鼠标这样将品牌logo尽可能的放进去鼠标内。这也使得钛度鼠标在滚轮、尾部、DPI按键以及传感器位置都采用或者加入logo或者类logo的设计,说实话看着真让人觉得没意思,只能期待能够在后续找到属于自己的设计风格吧。
在钛度鼠标上我总觉得能够看到微软IE 3.0、Razer Deadthadder甚至是赛睿的风格,当然这种熟悉感是比较浅度的,钛度更像是将这些鼠标的优点融合在一起进行改良,亦或者是一种长期使用后的惯性想法,并不会落到“抄袭”这种级别。钛度鼠标并没有用对称式设计,而是在手感更有优势的右利手设计,整体尺寸大小在一个合理的范围内,大小手尺寸都能得到一个比较好的感觉。得说钛度鼠标这个模具的手感表现是较为不错的,作为新品牌的第一款产品这样的表现值得赞赏。
钛度鼠标采用模块化设计,至于发布会上所说的“首款采用模块化设计的鼠标”,我们微笑一下就好。钛度鼠标的模块化设计并不涉及到功能与参数的变化,而是通过不同的表面处理带来不同的手感/触感表现。目前已经有的选择是黑白颜色,亮面、类肤与磨砂选择,估摸后续将会有更多颜色或者材质处理提供。
钛度鼠标为有线设计,并可进行插拔。但从一款要价299元的鼠标来说,钛度鼠标这标配的线材着实算不上有诚意。采用橡胶皮质这设定并不算什么事情,虽说相较尼龙编制线不够上档次,但柔软度更好避免与鼠标垫磨擦这说得过去。但两端接口没有进行镀金处理,也没有配备屏磁环就那么点不讲究了。两侧端子在设计的设定上也让人吐槽不信,PC端端子过长,会给使用带来一定的麻烦。而原本应该做成防呆的鼠标端缺口却设计在正中间,也就是说正反均可插入,咬合十分紧密使得拔出时总感觉像是会拔断线材。
钛度鼠标所采用的模块化设计中最重要部分就是上盖,其模块化设计是通过相应的卡位与磁铁来进行结合,并且可在按键柱上更换不同厚度的材质来实现按键手感表现的不同。说实话我对这样的模块化设计并不感冒,更确切的是这样的设定很容易导致手感上的问题,而实际上也确实因为这样的设定使得手感表现是糟糕。
上盖与鼠标本体是通过相对应的卡位与磁铁来进行结合与稳固,这样就要求两者的结合精度有较高的要求。此外可更换也意味着各批次与各种处理的上盖,也需要保持一个稳定的标准范围内。然而实际情况是钛度鼠标并没有做到这一点,首当其冲的就是左右按键差异相当明显,并有一定的空键程,这实在对不起“为电竞而生”。更不用说在手上的两个上盖,在视觉上就有明显的造型差异。
至于滚轮与DPI按键手感表现上,滚轮的刻度清晰度适中,没有太特别的感觉。DPI按键偏软,后续拆解能看出估摸是结构上所导致的,但敲击时声音干脆并不会影响使用感受。
钛度鼠标最炫酷的地方,必然就是两侧的侧裙部分。侧裙部分同样采用模块化设计,并通过巧妙地处理使得灯光效果要炫酷不少。当然更为值得关注的是位于左侧侧裙的心率感应器,这也是钛度鼠标与绝大部分鼠标所不同的地方。心率感应器的位置设定的相当巧妙,正好就在大拇指的发力点,不需要改变握持姿势来使用。至于心率感应器是否实用,这个就留到驱动程序部分再来说吧。
要着重吐槽的是,钛度鼠标的侧键手感表现实在是我个人摸过的鼠标中最为糟糕的存在。这一点主要是由于其采用的以及按键结构导致的,其手感表现如同空调遥控一样软绵无力,并且两个按键的手感差异相当明显。从后面的拆解来看,或许与内置心率感应器有一定的关系。
其实相比起上盖与侧裙的模块化设计而言,钛度鼠标在脚垫上的创新更为值得赞赏,在实用性上也更高。脚垫部分的可拆卸设计师通过磁铁实现的,精度要求相对要降低得多,实际使用中并不会出现位移脱落等情况。并且巧妙地将螺丝掩盖起来,即便是拆卸也不会影响使用,更不用说替换不同材质更为方便的多咯。光头部分没啥好说的,位于鼠标正中间位置,使用起来没啥特别的。造型设计上倒是加入自家logo的元素。
内部拆解:
内部拆解之前先来看看这些模块化设计的地方,其实就是上盖与两侧侧裙。钛度鼠标的模块化设计师通过卡位与磁铁来进行合体与稳定的,相比起其他模块化鼠标来说安装拆卸要简单容易的多,也更为容易受到模具精度所影响。个人没想到的是,按键柱居然也是做到上盖上,虽然可以更换厚度的材质来获得不同手感表现,但也增加更多的不稳定因素。而钛度鼠标在按键手感上的糟糕表现,都是这个模块化所造成的。
在内部结构以及元件材料使用上,钛度鼠标足够说得上是豪华的,甚至说有点浪费的感觉了啦。内部结构就是上盖与底盘,只是由于采用模块化设计和更多的传感器使得结构看起来负责的多。此外大量的采用软排线和逻辑清晰的PCB区分,总感觉有那么点理工男的美学。
通常尾部的logo灯都是在主PCB上用上一颗LED灯泡来点亮的,既省事轻松主要还剩成本。而钛度鼠标居然单独设计一块PCB,还用上16颗SMD贴片LED,实在豪华的要紧。此外那一个logo还不是用喷涂出来的,是单独一个塑料组件,这一点除了说有钱就是好这不知道说什么了,当然也和其采用的模块化设计有一定关系。要批评的就是PCB这做工与切割都不错,不过毛边能不能修理下?
钛度鼠标在logo部分的设定十分的豪华,这一个豪华也在主要微动上展示出来。左右键采用国产欧姆龙D2FC-F-7N(20M),这个是旗舰级鼠标们标配的设定了,倒是鼠标中键微动用上D2FC-F-7N有点意外。虽说中键微动用这一个并不会贵太多,但这个诚意挺是满满的。至于侧面实在是最大的槽点,采用的贴片式微动本身在手感表现上就较为一般,而按击结构又使得这个一般成为糟糕。只能说为了这个“智能”,钛度鼠标给自己弄了个垫脚石也是绊脚石。
内部结构上比较值得说的,其实就是那些特别的玩意。至于那个A9800传感器和STM32位处理器,旗舰鼠标们经常用的标配玩意就没啥好说的。至于位于侧裙的心率感应器倒是值得关注下,心率感应传感器的型号是原相PAH8001EI-2G,搜索了下似乎是目前最小尺寸的解决方案,也有低功耗和高性能的表现。还有背面的这一个型号为CC2541的是一个低功耗的私有片载系统,可以简单的理解为专门处理蓝牙和各种射频的小处理器玩意。
手感表现:
说实话,钛度鼠标这手感表现给我的感觉真的有种似曾相识燕归来的感觉,似乎是我摸过的右利手设计的综合体,甚至还包括了些对称式设计的感觉。仔细的想了想和重新摸了下,与钛度鼠标手感表现最为相似的,居然是赛睿SENSEI RAW,当然这限定在右侧的设计上。两者在右侧的曲线过渡和设计上有着相当程度的类似,但钛度鼠标从头到尾的过渡弧度要更为大些,特别是侧裙内向最大使得发力点更为明确,也让大拇指自然的搭在心率感应器上。
而且钛度鼠标与赛睿SENSEI RAW在鼠标最高点与尾部过渡以及整个屁股的感觉,这个熟悉程度就和隔壁老王对隔壁姐姐的熟悉程度一样。甚至就以左边来对比,都能说钛度鼠标像是中国特别版,在长度上稍微缩短些。就从实际感觉来说,钛度鼠标这屁股部分够大够宽,过渡也足够饱满,习惯用趴鼠的玩家估摸都挺是舒服的,还别说这宽大的屁股也让人感觉鼠标移动起来够稳当。
相比起左侧来说,钛度鼠标的右侧就较为一般了,或者说按照我自己习惯性握姿和爱好是不对胃口的。钛度鼠标的右侧过渡曲线较为平和,虽说有内陷位置却不足够容纳无名指与小指,使得使用时小指与鼠标垫进行磨擦总是不爽快。此外右侧的发力点是在于尾部屁股的开始处,是用小指的第三个关节部分发力,这就让钛度鼠标右移足够稳定,左移时就有点发力不足和难受。
钛度鼠标采用Avago A9800传感器,这估摸还是近段时间旗舰级鼠标们的首要选择,提供足够装逼的DPI数值以及相关功能支持,至于材质兼容性问题没啥好测试的,这还做不好真就没意思了。光头位于中间部分稍微前面一丁点,用起来没有特别的感受,手臂移动感觉与指针移动一致。值得注意的是可换脚垫设计有意思,甚至说钛度鼠标模块化设计中唯一值得赞赏和学习的地方。可以快捷的更换不同摩擦力系数的材质,用起来颇为爽快,个人重口味推荐加涩版本哟。
驱动程序:
如何打造将一款普通的产品打造成为智能硬件?在目前广大智能硬件中,一个经久不息的做法就是将更多的与本质功能不相关的传感器塞进去,获得更多的相关数据,并且通过一个手机App来进行展示与数据传输。虽然我这么久以来一直没看懂这样到底智能在什么地方,即便是大数据时代的现在,这些数据并没有很好的利用和开发,也没有针对性的调整建议,更多是用来做排行榜和分享炫耀。只能说装逼是每个人的立身之本。
回到产品本身,钛度鼠标作为一款鼠标还赛进入心率感应器、重力传感器以及蓝牙模块。比较遗憾的是采用蓝牙模块却没有提供无线模式,只能说为了延迟和所谓电竞而生的决定。此外由于这些传感器的工作原理以及鼠标数据传输限制的原因,钛度鼠标目前并没有提供PC端驱动程序,而是需要专门的手机App。这就带来一个颇为有意思的好处,就是我可以便捷带出门以及便捷的调整鼠标状态,这也算是为电竞而生咯?
说实话,从这款名为”钛度电竞“的手机App引导界面来看,这并不是一款正儿八经的鼠标驱动程序,或者并不仅仅是驱动程序。在手机App上能够做到查看数据、测试心率状态、数据排行榜、灯光效果控制、DPI设置以及进入论坛。说实话,这个实在是逊爆了。作为一款鼠标的驱动程序,并没有提供按键功能指派、宏功能、光标运行速度、直线修正、抬升距离等功能,这连鼠标功能都提供不完整呢。即便这与蓝牙连接和鼠标运行机制有所限制有关,但这更进一步坐实钛度鼠标是一款智能硬件, 而不是一支正儿八经的鼠标的事情。
而在深度功能方面,钛度鼠标在运行时会自动记录移动距离和点击次数等数值,并有一个测试模式。该测试模式分别提供RTS、FPS以及MOBA游戏类型下的手速APM和心率数值,并有相对应的曲线图并可进行对比和排行,当然也能够分享到社交网络上。然而这样的意义是何在呢?
确实这些数据有一定意义,能够进行对比也能够得出一些差距,然而并没有给出别的措施。钛度鼠标并没有更进一步结合游戏,或者实际使用的突发情况,来给使用者建议和措施,甚至是自己去适应使用者的情况来让使用更为便捷。这就好比我给你一张数据表,告诉你这事情的结果是啥,可是没人知道事情发生之后怎么办,下一次还有这个事情该调整啊。
虽说确实受限于目前智能硬件的”智能“水平,甚至是软硬件层面都有缺陷。但作为一款智能硬件的鼠标,钛度鼠标这一特性卖点并不足够成为卖点,更像是强行附送的小礼品一样,确实很开心却没有什么用。
灯光效果:
钛度鼠标当然有灯光模式,同样在手机App上调整并实时显示。可发光的地方其实也就是滚轮、DPI按键、侧裙以及logo灯,灯光模式颇为丰富,加上丧心病狂的SMD贴片LED数量使得整体灯光亮度和均匀度相当给力。值得表扬的是侧裙部分通过喷涂实现的爪痕纹路,搭配彩虹模式下相当炫酷。
使用体验:
从整体造型设计来说,钛度鼠标是功过参半的。左侧明显的曲线过渡来带很好的手感表现,内陷处带来明显的发力点,也巧妙地将心率感应器设计在那地方。而尾部适宜的饱满过渡和宽大体型,使得趴鼠时相当舒服,操控起来稳固感也是妥妥的。然而右侧较为一般,不仅仅是发力点直接在尾部交界处,可容纳空间也使得两只手指互相挤压,长时间与激烈的FPS游戏下舒适度较为一般。
其实钛度鼠标在微动、传感器甚至是额外的设计都是旗舰和有心意的,然而手感表现能够称得上是差的。最为突出的部分在于侧键,由于结构妥协原因所采用的贴片微动和按击结构,使得手感表现极为糟糕,并且差异相当明显。如果你打击爽快时突然按下侧键,可以说那种兴奋劲一下没了。
上盖部分由于精度控制和结合结构原因,左右按键差异存在,并有一定空键程。而且不同批次之间的上盖还有不同,即便是能够通过更换按键柱的材质厚度来调整,也实在是下下之举。挽尊的地方估摸就是脚垫部分,快捷的更换值得各家学习学习。当然也得吐槽手机App在功能上的缺陷,虽说受制于数据传输机制和有利于方便携带,但目前手机App版本只能算凑合用吧。至于智能部分,实际意义并不算有吧?
总结评价:
如果我是某家众筹平台的市场运营之类,我一定对钛度保持高度的期望,这是一个绝对能够达到好成绩的众筹项目。作为一款智能硬件,钛度鼠标在目前的外设产品中是足够的”智能“的,塞进去更多的传感器就是为这个”智能“所保驾护航。此外钛度的宝贵之处在于是人皇SKY创业项目,这在电竞历史上足够成为浓重一笔,也足够的夺眼球和有高关注度。从这一点来说,钛度从创立开始的首款产品,就注定会有成功的声音和影子。
但我估摸不少外设玩家都嗅到一股”雷“的味道,这甚至是我和几个同爱好玩家交流时的一致观点。作为初创团队,钛度团队似乎对外设产品并没有多少经验,这更是给产品带来奇怪的味道。虽说冲破不少传统理念,却并没有落实到实处以及表现出构想的真正用意。甚至可以直言人皇SKY与钛度鼠标的关系,就和CS名人HeatoN和SpawN参与ZOWIE鼠标一样,是提供意见的而非决定性因素。在钛度鼠标这一项目中,人皇SKY所担任的角色更多是一种灵魂人物,甚至是站台。即便是电竞历史第一人这一辉煌,即便是电竞生涯中对外设产品有自己的理解和体验,但这些应用到鼠标设计上都没有多少实际意义。
相比起绝大多数的鼠标来说,钛度鼠标受到的关注度热度之高,确实是我第一回感受到的。不少朋友都问我这只鼠标值得购买么,他们无一例外都是对电竞有一定关注度,而人皇SKY的冠名就如同金字招牌那么闪耀。而在实际体验后,钛度鼠标的实际表现让人不得不说一句谨慎选择。钛度鼠标的问题相当的突出与明显,模块化设计导致的手感表现缺陷,PC端驱动程序缺失和鼠标功能缺失,这些对于一款鼠标来说实在是难以理解。而在智能部分,钛度鼠标也就仅仅做到智能硬件的入门水平,着实算不上是卖点可言。
即便是给予初创团队鼓励和谅解,说实话要掏出299元支持也实在是慷慨大方的很。在同价位产品中有更多值得选择的,亦或者换句话说钛度鼠标目前的售价并不值得选择,超出实际价值的钱更多是为了信仰与情怀。
刚表态过的朋友 ()
就凑巧拖到今天写完而已,这种敏感是你想太多了。。。。
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已投票&&求积分游戏名称:神魔西游机型:努比亚z7mini游戏类型:卡牌MIUI:ui2.8游戏题材:西游小米ID:画面风格:2DQQ号:战斗模式:手动等级:游戏ID:静香2015网络环境:WIFI、评测前言:总体的第一印象很好,开始的指引功能很好。游戏截图:&&[tr][/tr][tr][/tr]Artistic&&designing美术设计一级指标细节指标描述&&分数人设(25%)原画人物做的挺细致的。唐僧的嘴巴还会动,就像在诵经一样,孙悟空的尾巴自然的摆动,身体的比例符合人物的尺寸10 色彩色彩搭配方面整体搭配较好,明暗效果突出,主要运用暖色调。相近色与对比色运用较好。每个人物都有自己的色彩搭配9 动作动作连贯。人物的摆动自如,衣服被风吹的动作的也符合风向。9UI(25%)比例色彩色彩主要运用了木质的棕色,显得古色古香。但是视觉效果不好5边框边框的颜色比较的暗淡。使得与按键形成对比,显得更具啊的突出8交互交互做的不错。主界面的菜单按键还可以收缩,换界面很流畅。8场景(25%)主界面主界面 是在水帘洞中。水不停的流落,里面的摆设合理,人物的站位适中,但是缺少些会动的动物当衬托。6战斗场景战斗的时候,每个的闯关的背景不同。但是都是做的很粗糙,不够细致。5其他场景其他的地图场景做的很鲜艳。用冷暖的色调搭配的合理,7特效(25%)UI特效就是有个按钮可以吧键可以收缩进去。很方便8战斗场景战斗的特效还是挺好的,人物可以有自己的技能,攻击的方式又会变化.使用技能的时候会有个特写的镜头,很绚丽9匹配度特效匹配度高。7 美术分类总分40总评(按各项权重计算)30.33综合分析:战斗的时候就很差。地图细节要改进World&&view&&世界观一级指标细节指标描述分数IP(10%)————ip做的很好。适合游戏7新手指引(30%)目标建立功能介绍方面表现一般,升级时会有新功能的开放提示,并且有指引教程,人物升级,进阶**绝技神通缘分等,很丰富10提升实力7剧情(30%)题材匹配度剧情对话很比较多。可能使玩家觉得浪费时间游戏的匹配度较高。6文案(30%)任务、道具有试炼,西行等人物,比较丰富。道具有装备那些,也不错、7世界观分类总分30总评(按各项权重计算)22综合分析:任务、道具比较多。不错Game system游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏战斗节奏一般,游戏一般就30秒可以打完一节,还是挺合理的8操控感战斗中操控感没有,人物会自动的战斗,不需要玩家的操作。或者加速5打击感打击感挺好的;人物的技能绚丽。敌人死亡的瞬间做的灰飞烟灭10交互(30%)好友没有好友的功能0工会没有0PVP试炼和西行决战掠夺别人。挺丰富的5数值(20%)成长系统完成人物赚取经验,而且升级很快。适合游戏的速度8资源产出充值。签到,闯关的掉落,任务那些。8资源回收资源回收较好。主要是升级人物,进阶,**。神通绝技缘分9活动(10%)丰富性与合理性内测活动丰富性较好,8 游戏系统分类总分40总评(按各项权重计算)25.67综合分析:资源的产出比较的少、消耗很快Music&sound音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%) 背景音乐背景音乐比较好,节奏很快。觉得很激烈,激起玩家的兴趣8 战斗音乐战斗时候的音乐很快速,还不错6音效(40%)UI音效有。像是水声,很特别。5战斗音效战斗的时候有技能过打出的音效。人物的吼叫声9配音(20%)角色或旁白角色之间的对话比较多觉得很罗嗦。4音乐音效分类总分20总评(按各项权重计算)13.00音乐方面表现总体一般,背景的音乐很短,但是做的很好,听着不会疲倦,总计满分130最终游戏评分91.00百分制得分(参考)75.00搜索复制
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本帖最后由 虾米的星期一 于
03:39 编辑 游戏名称神魔西游机型:小米3移动版 16G游戏类型3D手游MIUI:<font color="#ff.9 /开发版游戏题材西游降魔录小米ID:<font color="#ff847画面风格复古QQ号:<font color="#ff654战斗模式自动攻击模式游戏ID:小虾人设(25%)造型觉得还好 ,但是·目前,小虾认为人物缺点是唐僧,一身破烂,有头发<font color="#Artistic designingUI(25%)比例色彩比较和谐,无出现反差现象,但是唐僧的发型影响了整个页面<font color="#边框系统齐全,有隐藏图标,但是没有多大隐藏,很好,很好找到所需的位置<font color="#交互世界里系统任务太多,应该再加个(系统消息)记录那些信息,开始一点进去一直刷,感觉同步不行。有点错乱的感觉<font color="#场景(25%)主城由人物加水帘洞组成,但是违背了电影的思想,背景可以在那个小树林里,<font color="#战斗场景有点还原电影的主题,流畅,清晰<font color="#其他场景招募:招募角色小虾感觉要有一种出生时的感觉,不应该是直接一个人物<font color="#特效(25%)UI体现了3D应有的画面,动态,流畅<font color="#战斗场景这款游戏的战斗画面可以说是流畅,高清<font color="#匹配度角色的特效体现得很不错,要的就是那种虚影<font color="#美术分类总分120总评(按各项权重计算)<font color="#综合分析:这个游戏各方面还是不错的,但是还是需要改进,小虾给你们的建议就是 ,创造一个不同于其他游戏的游戏!World view&&世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍新手任务刚开始时剧情太多了5目标建立这个比较不错,小虾到现在还没发现什么这类的问题8文案(30%)任务、道具任务比较丰富,装备道具需要改进,即使是一把普通的剑也要弄成一把绝世宝剑!7IP(10%)————额 小虾想请问下影小天哥哥,你创建的这个是什么意思呢?0世界观分类总分50总评(按各项权重计算)29综合分析:世界观小虾觉得要突破到另一个境界,一个超越三界的世界观,可以加一些现代科技,要有创意,创新!Game system&&系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏流利的攻击,诡异的暴击,但是却没有炫丽的连击!<font color="#操控感无需操作,只需等待,全凭硬实力,这也是ARPG应该有的<font color="#打击感技能画面太长,需改进!连秒还是不错的<font color="#交互(30%)好友加好友还能加值,很不错的设定,不然有些玩家根本就没有加好友的习惯<font color="#工会小虾这个等级还没到公会权限,,听说公会还能交易,感觉不错<font color="#PVP竞技场的设定很好,悬浮的蒲团,唯一有缺陷的是唐僧和背景!<font color="#数值(20%)成长系统等级总体来说还是挺快的,就是那个进度条,有办法的话可以不弄成百分百,还有,最好点进去查看经验的页面弄大一点,让玩家看起来舒服点<font color="#资源产出经验,掉率,装备,总体来说挺不错的,领取时还有那一些震撼!<font color="#资源回收售出的金钱比例感觉要再增加点<font color="#活动(10%)丰富性与合理性丰富的活动页面,有着另一处画面很不错<font color="#游戏系统分类总分100总评(按各项权重计算)<font color="#综合分析:Music&sound& &音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐背景音乐非常不错,值得小虾打满分了10战斗音乐战斗音乐应该改一下,吵杂4音效(40%)UI音效具有美妙的音律··神奇得让人陶醉··10战斗音效攻击音效主要来自技能,技能音效要改一下,有点不成音乐的感觉8配音(20%)角色或旁白角色发音还是挺回复电影的8音乐音效分类总分50总评(按各项权重计算)40综合分析:总计满分320最终游戏评分<font color="#ff小虾觉得有一处可以和别的不一样,那就是碎片招募,我们可以这样子,用一个婴孩,或者托盘做一个底。婴孩得到碎片后慢慢进化,直到成功化为角色!托盘可以炼制碎片···小虾小虾已投票!
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&不怎么好看的分隔线&&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~美术 1、人设 1.1、原画其模型较为精致,贴图较为清晰,细节处理较为细腻,比例适中,给予玩家较强的吸引力。1.2、动作游戏中人物动作较为流畅。动作表现十分合理。1.3、色彩色彩搭配及亮度合理。在画面上对玩家呈现出较为舒适的美感。 2、UI 2.1、按钮按钮符合游戏整体画风,排列合理,大小一致。2.2、边框大部分为全屏模式,有些为黑色半透明框体,比较简洁。2.3、比例几乎为全屏模式,大气,敞亮。2.4、色彩搭配给人舒适感。 3、场景 3.1、登陆界面登陆界面十分霸气,但界面中的两人物缺少立体感,更像是纸片。3.2、主城主城背景为动态的可变换场景,当人物等级达到一定程度就会更换场景,给予玩家较强的新鲜感,背景特效做的也是十分细腻、到位。3.3、世界地图全3D画面展现给玩家,表现的十分到位,还原度较高,风格与整体统一。3.4、副本副本场景比较丰富,与其游戏风格保持一致。光暗利用合理。3.5、互动元素虽然任何场景中均没有能够破坏的物体,但我觉得各场景以动态的形式展现,效果也十分明显,同样可以算为互动元素。 4、特效 4.1、UI特效简简单单的微缩放效果。4.2、技能特效游戏中主要运用粒子特效,特效十分绚丽,十分丰富,但是感觉特效表现微微小了点,不够夸张。 世界观 1、IP 1.1、题材西游记1.2、受众热爱《西游记》的人和看过电影《西游降魔》的广大人群。1.3、异业作品电影《西游降魔》,已经推出好久了。1.4、粘合度前期剧情以及主要人物刻画方面具有较强的还原度。 2、新手引导 2.1、玩家定位新手引导十分详细,相信大部分人会很容易上手。2.2、功能介绍新手引导较为全面,主要引导形式为光标点击形式,同时与剧情有所联系,逐步引导,引导效果较强。但是进行引导时无跳过功能,强制引导,降低玩家的自由性,同时重复引导过多,对于熟悉网游的玩家比较容易产生反感。2.3、目标建立首先对于非R来说,前期目标建立在七天登陆上的元宝、装备和人物上。还有游戏中抽卡设定了倒计时功能,给予玩家对于角色的拥有及培养欲望。同时角色进阶及装备幻化后,外表的变化上也会对玩家在培养方面建立目标。R玩家则把目标建立在了PVP上。2.4、巅峰体验与CG在游戏排行榜中可以查看排名,查看角色信息能够给予玩家建立起巅峰体验。有CG动画,画面音效都十分震撼,在前期就会给予玩家一个较强的吸引。 3、文案 3.1、人物名称符合游戏题材。3.2、对话具有较强的还原度,而且对话具有一定的幽默感,是玩家较容易融入于游戏中。3.3、装备名称符合游戏背景内容。3.4、地名都为西游记中的地方名称。 游戏系统 1、战斗 1.1、战斗节奏游戏拥有加速和跳过功能(VIP特权),前期单场战斗在2倍速度的情况下通过时间在1分钟左右,但是战斗全程为不可操作状态,容易使玩家产生节奏过慢的感觉。1.2、操作感游戏中的战斗系统为全自动的,无任何操作感。 2、打击感 2.1、操作指令游戏中的战斗系统为全自动的,无操作指令。2.2、角色动作动作流畅且较为丰富。2.3、特效配合技能特效与角色动作配合合理,动作出技能放,未感到延迟。2.4、地方互动无地方互动元素。2.5、触发游戏中的战斗系统为全自动的,且为回合制的战斗方式,未发现打断、眩晕、冰冻等影响对方释放技能的攻击。 3、交互系统 3.1、好友系统添加及删除好友、私聊、膜拜、查看好友阵容、赠送体力、助战等好友互动,较为丰富。但无法查看好友单一英雄信息。无工会系统。添加好友只能通过ID进行添加。3.2、PVP排行榜、PK。PK系统中数值存在较大问题,明显高于对方战斗力值,却不能获胜。3.3、公会暂未发现公会系统。 4、数值 4.1、成长曲线游戏中对于角色提升的方面主要包括:等级提升、角色养成、星图、装备进化等。其中人物养成方面十分丰富,进阶、**、绝技、神通等。装备主要为获得、进阶、幻化、封灵等。4.2、资源产出游戏中资源产出数量明显不足,由于角色培养玩法十分丰富,资源产出量远小于培养消耗量。4.3、资源回收资源回收系统比较丰富,而且获得的材料也是所需要培养材料,双方基本平衡。 5、活动 5.1、丰富度活动较为丰富,包括7日登陆、充值、签到等,获得活动奖励比较有价值,一定程度上能够提升角色属性。同时游戏具有每日任务,能够建立玩家的每日游戏目标。5.2、合理性其中“寻仙捉妖”活动,每天可以挑战次数为12次,冷却时间为20分钟,这使得有追求的玩家需要每20分钟登陆一次游戏,每天重复登陆12次。希望将冷却时间降低,这样可以使玩家在不用下线的前提下来挑战此活动,减少玩家重复登陆次数的同时也增加了活动的活跃性。 音乐音效 1、音乐 1.1、丰富度副本挑战的背景音乐过于单一,不同章节的背景音乐相同。1.2、合理性游戏中背景音乐与部分剧情契合度低,表现在段姐姐要嗝屁没嗝屁的剧情时,背景音乐未改变,仍然播放战斗时的音乐。 2、音效 2.1、UI音效打开和关闭音效相同,较为单一。表现较为合理。2.2、动作音效较为丰富,表现与动作的契合度较高,较为合理。2.3、人物语音配音与人物形象契合度较高,配音效果与剧情契合度较高。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&游戏不足点&&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1、操作失误点击进入“战报”,结果重新又看了一遍4分18秒的战都,没法退出,真是醉了。。。副本挑战也无法退出。 2、抽卡数值存在问题。 3、按钮主次功能排列不合理。 4、游戏中某些英雄的属性数值设定不合理,如猪八戒释放技能伤害还不如普通攻击伤害高。 5、星图界面最上角添加“返回”按钮,游戏中大部分UI界面左上角都有“返回”按钮,突然进入星图界面后,关闭显示在了右上角,使玩家不容易发现,不符合玩家的操作习惯。 6、寻仙捉妖bug:点击“挑战”按钮,无任何提示及触发,即无法挑战。原因未知。简单描述:账号特权VIP7,5月19日挑战8次后,无法继续挑战,5月20日直接无法挑战。 7、VIP设计问题:玩家无法获得VIP等级信息。如果一个R玩家特别喜欢二郎神,但自身VIP等级不足无法获得VIP8礼包信息,此时耽误了一个R玩家进行付费。无法购买上一等级的VIP每日礼包如果这个特别喜欢二郎神的R玩家得知VIP8特权可以购买二郎神碎片,则会每天进行购买,当充值使得VIP等级上升到了VIP9之后,发现VIP8礼包无法进行够买,玩家会不高兴的。 8、角色进阶不只是需要自身角色碎片进行进阶,还会要其他碎片。不符合卡牌玩家的操作习惯。 9、进入副本完成任务后,然后跳回主城界面获得任务奖励,应该在地图界面获得,这样减少了玩家的无用操作。 10、如上图,点击体力和元气会直接跳到充值界面。建议:点击体力建议直接跳转到购买体力界面,点击元气直接跳转到可获得元气的界面。另外这两个看起来并不像是按钮,希望在后面做个“+”的图标让玩家一目了然。 11、技能判断不清晰,如小白龙释放技能后,由于技能等级较低,攻击对象为1,但是所展现的特效效果像是群体技能,看不清命中谁了。出现问题的还有孙悟空的“纵横三界”和唐僧的“儿歌三百首”等。12、13、剧情与游戏人物动作表情契合度低。14、数值变化未作展现15、
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评测员:神出没游戏ID:卧槽机型:红米NOTE 3G移动增强版MIUI版本:MIUI5.5.15|开发版处理器:八核1.7GHz运行内存:2.00GB测试环境:WIFI网络小米ID:QQ:游戏截图:已投票零、前言:3D,卡牌游戏!看见下载页面评论那里,一星差评竟然比五星好评还多!一、美术综述:3D特效很炫,但是画工有些粗糙!要是有谁想说画面很酷很炫,麻烦你去用红米NOTE体验一下。1.1&&人设1.1.1& &&&原画& &&&A 画风:写实,基本符合IP的设定& &&&B 构图:平面的以头为相,3D的以山洞为景& &&&C 层次:一般& &&&D 细节:衣着和表情各异!孙悟空画得真丑。1.1.2& &&&动作A 实现方式——3D序列帧B 连贯性——相对连贯C 加速度——一般D 丰富度——3D特效掩盖了动作的单一1.1.3& &&&色彩A 搭配——一般B 明暗——以暗色调为主C 主次——不是那么明显1.2&&UIA 比例——框体在屏幕中的大小基本、不会产生遮挡B 边框——黑色、基本符合美术题材C 色彩——背板颜色为黑色、透明度基本可以衬托文案和按钮,并且与边框搭配合理D 按钮——位置基本便于操作E 图标——功能图标、装备图标不够细腻,有待优化1.3&&场景A 登录界面——两个很丑而且不知名的在相互对抗,在辅以火红的背景。B 主城——一座山洞,建筑风格和题材剧情的匹配度一般C 世界地图——一座座悬浮的岛屿代表一大章关卡D 战斗场景——暗黑的某条小路E 互动元素——无1.4&&特效A&&UI特效——按钮按下的效果就音效B&&技能特效——施放技能时候的光效、色彩、立体感等相对不错二、世界观综述:百度了神魔西游这四个字,发现出来好几个游戏,但是没有一个游戏是这游戏;又百度了西游降魔,出来一部电影和好几个游戏。2.1 IPA 题材——魔幻B 受众——西游爱好者C 异业作品——西游记,西游降魔篇D 贴合度——游戏对IP原著的还原度一般2.2 新手指引A 玩家定位——重走西游路B 功能介绍——有游戏主体玩法的操作介绍,不过新手指引过长,并且上阵操作有些麻烦。C 目标建立——这个真的不知道,没成就感D 巅峰体验与CG——无2.3 文案A 人物名称——基本符合题材和IPB 对话——一般C 装备名称——基本符合装备图标,但是与题材和IP符合度低。D 地名——基本符合西游记里的剧情。三、游戏系统综述:纯卡牌,无需操作。3.1 战斗&&3.1.1 战斗节奏&&A 操作成本和频率:全自动,有两倍加速功能。&&B 单场时间:两倍加速下30秒左右。&&C 一天内的总战斗时间:两个小时&&3.1.2 操作感A 便捷——纯卡牌,无需操作B 流畅感——速度感觉不够快& & 3.1.3 打击感A 操作指令——无需操作B 角色动作——相对单一C 特效配合——技能光效相对不错D 敌方互动——无E 触发——无3.2 交互系统A 好友系统:有好友,可以相互赠送体力B PVP系统:有竞技场,分为N重天!但是正版的N重天是一层在最底下的,而这游戏却是在最上方。C 工会系统:木体验到3.3 数值系统A 成长系统——主要靠武将,但是武将需要用元宝招募。B 资源产出——武将在招募出,其他资源主要关卡出C 资源回收——回收快,但是战力提升缓慢3.4 活动A 丰富性——签到、登录B 合理性——感觉一般四 音乐音效4.1 音乐A 丰富程度——有相应音乐,只是音量相对小声B 契合度——与场景切换、剧情发展、IP题材的配合度一般4.2 音效A&&UI音效——按钮有相应音效B 动作音效——运动音效相对单一C 人物语音——不同人物有不同语音,与形象的契合度较高。五、总结:游戏除去3D外,感觉也没什么。六、案例分析:《帝尊》,同样是3D,同样是其他改变成游戏,同样的内测就收费!但是个人觉得帝尊各方面都不错,也很好玩,而且关键在于信誉!而反观你们,除了3D,还有什么?七、BUG与优化建议7.1树人先立本,先把玩家对你们的坏印象改观,然后再慢慢优化游戏,不然也只能骗骗新人,但是这样的游戏是不长远的。你们也许会说那是别人污蔑你们的,但是无风不起浪,清者自清!7.2 百度查出来这游戏跟西游降魔篇很类似,很想问下你们是否这电影改编,如果是,怎么这么好的招牌广告不用呢?如果不是,那又是怎么一回事,玩家的充值还有保障么?7.3 游戏ICON很丑,建议赶紧换一个。八、游戏前景:游戏IP已你们的信誉透支而被玩坏,这游戏除去评测这原因,个人是肯定不会玩了,至于其它人还玩不玩,我不知道!测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && & 6美术:UI& && && && &7美术:特效& && && & 8世界观:引导& && &&&7世界观:玩法介绍& & 7世界观:目标建立& & 6系统:战斗& && && & 6系统:交互& && && & 5系统:活动& && && & 6音乐音效配音:& && &7游戏总分:& && && &65&&
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&&游戏名称&&&&神魔西游 &&&&机型:&&&&MI 3C &&&&游戏类型&&&& 神魔&&&&MIUI:&&&&MIUI 6稳定版 &&&&游戏题材&&&& 西游&&&&小米ID:&&&& &&&&画面风格&&&&3D  &&&&QQ号:&&&& &&&&战斗模式&&&& 回合制&&&&游戏ID:&&&& && &&&&Artistic designing&&&&美术&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&造型&&&&3D人物制作,很好的突出了人物的特点,细节制作也不错&&&& 但是有些人物还是有问题的,例如:唐僧看起来更加像一个雕塑;镇元大仙的后面会发光的圈圈,再人物旋转到后面的时候圈圈更像在人的后面;人物总体有些模糊的感觉可以去看一下世界2 ,很清晰地&&色彩&&&&色彩有很多种,各种颜色都有,搭配合理&&&& &&&&动作&&&&人物动作一般吧,不算丰富,在主城界面有一些,还偶技能动作,被击打动作&&&&在战斗场景中可以加入庆祝战斗胜利的动作这个可以去看一下 吕关门放布 的人物动作,很有意思&&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&UI 比例大小合适,颜色以黄色红色为主&&&& 在例如神将的次级UI位置不明显,可以变大或者加上明亮的颜色&&&&边框&&&&水墨风格加上圆形边框的搭配&&&& &&&&交互&&&&反映很速度,没有延迟,这个很赞 &&&& &&&&场景(25%)&&&&主城&&&& 主城场景是可以变化的,之前的花果山变成了一个黄色为主的场景,不过,场景的水流变化和树木的变化都很明显&&&&战斗场景&&&& 场景会随着游戏的进度的变化而变化,符合游戏的进度&&&& &&&&其他场景&&&&登陆界面是悟空和二郎神对战的场景 &&&& 感觉悟空的脑袋弯的角度有点过分了,看的不自然;&&&&特效(25%)&&&&UI&&&&会变大,没有其他的效果,简单实用&&&& &&&&战斗场景&&&&小怪兽会放各种技能,悟空也会放感觉悟空的那个绝技&&&& 悟空的绝技的释放的那个大动画感觉很流弊,但是不够华丽,而且我只见过他的,别人的都没有见过&&&&匹配度&&&&和题材符合&&&& &&&&美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&30&&&&World&&view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&新手指引(30%)&&&&功能介绍&&&&功能介绍很全面,有很多的东西,都讲到了,随着等级的升高而展开,好不错 &&&& 星图讲的不够细,丰富一下前期介绍,熔炼更是和没有一样了&&&&目标建立&&&&PvP,人物养成,副本通关,人物收集,&&&& &&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&很符合,发现了好多故事啊,大串烧&&&& &&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务系统很棒,道具中规中矩 &&&& &&&&IP(10%)&&&&————&&&& &&&& &&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&25&&&&Game system&&&&系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&这个需要看等级开启的自动战斗,随着等级的提高,节奏感很快很强 &&&& &&&&操控感&&&&没有什么操控感可操控的太少了&&&& 这个可以去看一下关门放吕布和三国弹一闪,说不定会给你一些提示&&&&打击感&&&&怪物的被攻击时都有动作体现&&&& 基本没有死亡动作,各种BUFF不明确,不知道是什么&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&好友功能设计很完美,什么送东西啊,搜索之类的都有 &&&& &&&&工会&&&& 没有开启,不知道设计了吗??&&&& &&&&PVP&&&&可以进行玩家之间的比拼,,很好的刺激玩家游戏 &&&& &&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&都是很基本的人物的升级,升阶,武器的升级&&&& 游戏在到了10级以后升级速度减低了很多,但是在快到18级的时候又快了很多,应该是不是均衡一下&&&&资源产出&&&&副本,任务,签到提供所需要的资源,主要是任务,奖励很强大&&&& &&&&资源回收&&&&人物的升级,和装备的升级,点星,技能的升级&&&& &&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&活动种类很丰富,很全面,奖励的量也不错,可以很好的刺激游戏玩家,将游戏进行下去&&&& &&&&游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&32&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&&背景音乐&&&& 很普通的声音,听多了累啊&&&& &&&&战斗音乐&&&& 很激烈的声音,听的很爽&&&& &&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&一种奇怪的声音&&&& 建议改成水滴的声音,那个听的不累啊&&&&战斗音效&&&&听的很激烈很不错&&&& &&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&很符合人物特点&&&& &&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&18&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&105&&1.没有包裹这个UI设计2.今天刚刚游戏升级结束,发现游戏玩家升级速度太快了吧,完成一个每日任务就一级3.游戏人物角色只有三种少的可怜,加血的只会群体加血,可以适当丰富一些 这个可以去参考&&关门放吕布 ,他的人物角色很丰富,搭配起来很有想法的4.助阵神将没有数量限制,可以无限的召唤,降低了游戏难度啊5.文字错误6.装备没有一键升级的UI 设计,操作量好大的7.这兄弟放技能没有技能名称,直接特效8.玩家名字不知道怎么来,我直接叫& &静萍大神& & ,这个可以改改,我绝对不会要这个名字
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游戏名称:神魔西游评测员:光合作用机型:三星GALAXY S4处理器:双四核1.6GHz运行内存:2.00GB小米ID:qq号:测试环境:wifi网络文章日期:2015.5.21-------------------------------***叶绿体***--------------------------------前言:又一3D奇幻大作来袭!唯美惊艳的画面是否吸引了你呢?熟悉的稀有题材,将会带& && &给我们怎样的新鲜与惊喜呢?那么我们事不宜迟,赶集踏上这个取西经之路吧。-------------------------------***叶绿体***--------------------------------(一)美术&&1.1&&人设1.1.1& &原画A画风:中国神话风格B构图:构图美观,但是当人物图像放大后,轮廓有点模糊。C层次:层次分明。D细节:对话时也显示出人物的形象。综合建议:人设做的还算不错,可第一眼吸引玩家的眼球。但是在边纹处理方面应该再精细& && && & 一点。优秀游戏:《NBA 2K》系列,尽管镜头拉近人物,但是构图依然的精美。1.1.2 动作A实现方式:回合性,自动战斗。B连贯性:就是你打我一下,我打你一下,连贯性不够。C加速度:攻击所具有的特效明显。D丰富度:每个战士都有自己独特的技能,每个技能动作不同,施放技能时还有动画特效。综合建议:人物的普通攻击偶尔也会改变动作,这方面做得不错起码看起来不会那么死板了。优秀游戏:《最终幻想4》(手游),同样是回合制战斗,动作特效画面做得非常棒。1.1.3 色彩A搭配:这方面很到位,让整个人物英雄形象鲜明。B明暗:明暗到位黑白分明,使得人物在场景中更能衬托出来。C主次:仿佛一切的渲染只为突出人物的英雄形象,不过挺棒,让人有当主角的感觉。综合建议:色彩做的很到位了,使得画面有视觉的感受。优秀游戏:《契约2》,同样魔幻风格的游戏也是是觉得享受。1.2UIA比例:这方面基本满足了玩家需求了。B边框:简约别致。C色彩:较为丰富且能合理搭配,背景主次分明让人看上去舒服。D按钮: 设计独特了,而且按钮位置十分符合我们玩手游的习惯。E图标:简简单单,未尝不好。综合建议:ui基本山做的可以了。优秀游戏:《极品飞车17:热力追踪》,作为一款大型游戏,连ui都做得精益求精。1.3场景A登陆界面:做的还可以,比较简约。B主城界面:主界面是2D画面,有参与战斗的角色,背景是所在关卡的背景图,比较唯美。C世界地图:多钟地图,沿着路一直走。D战斗场景:3D回合战斗,背景每次不同。E互动元素:还可以。综合建议:战斗场景让人看上去有刺激感,技能特效做得很好。最好的是战斗背景也做成动& && && &态的吧。1.4 特效AUI特效:同样的魔幻风格动态,很好。B技能特效:释放技能是有动画播放,这个做的不错。综合建议:建议技能释放的那个动态画面可以手动跳过,毕竟比较多人同时战斗,看那么多& && && &遍会觉得好烦。本节总评:出色画面并没有让人失望,只是任务细节轮廓勾画的还不够,应该再精细化一点。& && && &战斗背景图建议加一些动态元素这样会更好看。而战斗技能画面建议能手动跳过& && && &这样更方便玩家。& && && & -------------------------***叶绿体***--------------------------------(二)世界观IP:魔幻神话题材A题材:回合对战。B受众:喜欢魔幻神话题材尤其是西游记系列的玩家,当然也是每个人都可以玩了。C异业作品:最终幻想3,4贴合度:部分贴合2,2新手指引A玩家定位:主要为西游记四个主角。B功能介绍:会有指导,简单明了,可以让人快速上手。C目标建立:击败boss过关。综合建议:新手指引最好是配音吧,这样可以让人更容易接受的。2.3文案A人物名字:每个人物都有自己名字。B对话:比较多,因为本身情节丰富。C装备名称:装备有点少,不够丰富。D地名:每个地方都有名字。综合建议:这方面做得不错了。本节总结:世界观比较宏大,情节较为丰富增加了游戏的生动性,新手指引最好是有配音因& && && & 为人物的对话也是有配音的,这样游戏就更生动了。& && && & ---------------------------***叶绿体***--------------------------(三)战斗系统3.1战斗3.1.1战斗节奏A操作成本和频率:本身就自动战斗,并无玩家操作。B单长时间:2分钟以内C一天总战斗时间:没限定。综合建议:每一场战斗只是让人看而已,无论是普攻还是技能都不能让你控制感觉只是在看& && && & 动画,建议是至少给玩家控制攻击目标吧,不然让系统麻木攻击有时很难赢得游& && && & 戏。优秀游戏:《英雄万岁》,同样的自动战斗,但它的设定更合理。3.1.2操作感A便捷:横屏,功能键都在屏幕边缘,比较便捷。B流畅感:非常流畅综合建议:做的还可以了。3.1.3打击感A操作指令:属于回合性。B角色动作:普通攻击和技能的释放。C特效配合:不错D敌方互动:击败对方boss获胜。E触发:通过了这一关开启下一关,收集碎片召唤英雄。综合建议:游戏还是算有打击感的因为特效做的还到位,只是战斗不让玩家操作则会大大减& && && & 少了游戏的吸引力。优秀游戏:《火柴人格斗》,一流的打击感。3.2交互系统A好友系统:没有。BPVP系统:过关模式。C公会系统:没有。综合建议:这方面的模式十分缺乏,作为一款仿网游,建议都加上吧。3.3数值系统A成长系统:通过战斗获取经验升级和获取物品。B资源产出:通过每次游戏收集金币。C资源回收:战士的升级。综合建议:升级系统比较丰富,任务升级的费用还算合理。优秀游戏:《大富翁》系列,典型的把钱甩来甩去却又给你快感的游戏。3.4活动A丰富性:一般。B合理性:较为合理。综合建议:可以多增加活动的类型与奖励。本节总评:战斗画面还是做的不错只是战斗的可操作性几乎没有,玩家并不能控制什么,不& && && & 能给玩家很好的体验感,建议加些可操作元素。其余的做的还可以了。& && && && && &&&----------------------------***叶绿体***-----------------------四,音乐特效4.1音乐A丰富度:不同场景不同音乐,做的还算到位。B契合度:基本符合,有些还颇具特色。综合建议:音乐时而唯美时而气势,也是根据场面切换的,这个做的十分好。优秀游戏:《古树旋律》,优美得似乎不是一款游戏。4.2音效AUI音效:挺好听的B动作音效:比较丰富,也配合的很好。C人物语音:有。本节总评:人物的配音做的不错,很真实,其他音效也挺赞的。& && && & -------------------------***叶绿体***--------------------------总评:宏大的战斗背景画面让人称赞,但是人物轮廓的勾画还是有点缺乏,另外游戏的可操& && &作性并不高,战斗时玩家根本不能控制,这使游戏大失光彩。而游戏本身加入装备系 & && &统和交互系统比较缺乏,使得丰富性也降低了。总而言之,虽然这个游戏做的还好,& && &但这个游戏需要改进的还有很多,而主要的还是战斗模式。& && &打分表(每项满分10分)美术:人设& && && & 9美术:UI& && && && &8美术:特效& && && & 8世界观:引导& && &&&8世界观;玩法介绍& &&&8世界观:目标建立& & 8系统:战斗& && && & 4系统:交互& && && & 4系统:活动& && && & 6音乐音效配音& && &&&7总分& && && &&&70
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& && & 评测员:@-@戒痕& && && && & 机型:sony& && && &&& 运行内存:1GB& && &测试环境:WIFI网络& && & & && &小米ID:& && &&&QQ: &&游戏截图:& &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&游戏感想:神魔西游,这款游戏著作构造上相当不错,有很多特色地方!玩法介绍较好的,玩家比较容易上手,战斗场景多变,;技能效果画面很酷炫;人物形象造型还不错,背景音乐还可以;游戏操作性强,给玩家操作的快感;我玩过很多类关于西游题材的游戏,感觉都不错,不过这款游戏更有劲感。 *~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测打分表(每项10分满分)美术:人设& && && && && && & 6美术:UI& && && && && && && &6美术:特效& && && && && && &&&5世界观:引导& && && && && && &5世界观:玩法介绍& && && && & 5世界观:目标建立& && && && &&&5系统:战斗& && && && && && &&&4系统:交互& && && && && && &&&5系统:活动& && && && && && &&&7音乐音效配音:& && && && && & 5 游戏总分:& && && && && && &&&53*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*华丽的分割线*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
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