nba2k16传奇经理闪退怎么重置?

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号&&《NBA 2K16》传奇经理模式全流程视频攻略
《NBA 2K16》传奇经理模式全流程视频攻略
日 13:35&&&&&阅读(3570)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》传奇经理模式是大部分玩家都非常喜欢的一个模式,今天小编为大家带来的是NBA 2K16传奇经理模式全流程视频攻略,喜欢的玩家一起来看看吧!
第一期 勇士队卫冕之路!
常见问题解决
小编评价:感受球员全身上下的每一个纹理
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8/Win8.1/Win10
发行时间:
游戏大小:39.3 GB
更新时间:
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nba2k16传奇经理模式 默契语气怎 ...
nba2k16传奇经理模式 默契语气怎么用?
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关于你说的这个NBA2K问题在特玩NAB2K专区中有详细的回答,可以推荐你看看
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怎么在传奇经理或终极联盟模式下使用传奇球队啊?
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怎么在传奇经理或终极联盟模式下使用传奇球队啊?
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我承认我是来显摆的,除了最早部分的一些描述是基于游戏,贴图都是显摆^_^欢迎玩儿篮球的朋友添加好友,ID:Raymond831027这个是每年必答的一个问题,每一年的10月就是2K季……虽然每一年我都没办法将激情延续一整年,但是NBA2KXX依然是每一年最期待的,没有之一。.
再更新:(以前的内容都是基于MC模式的)我很认真的玩儿了差不多十场MT,现在的主要卡牌(还有一些银牌的没有挂上来)1、1、挑战赛打起来感觉就像是青铜圣斗士一级一级的向上挑战高阶不同种族;2、每一场比赛之后翻牌子捡球员的时候好鸡冻——一不小心在尼克斯捡到了安东尼(
);3、因为之前大量的MC,让我从一开始就有佛祖这个黄金斗士护体,让挑战赛异常容易;4、上两个图主要是为了秀我的阵容豪华度,实际现在的计划是每场比赛就安排两个金色牌子——现在比较固定的阵容:林书豪、汤普森、安东尼、布克、诺埃尔,巴博萨、克拉克森、特科格鲁(还有几个略过);5、要刷MT分数,就打炮轰的——让每一个进球都有助攻;6、也是因为我有MC护体,所以一进入MT就先任性的用金币买了三个套装,分别拿到了詹姆斯沃西、柯克辛里奇、格雷格史密斯(泥煤的传奇!!!才70能力的PF!!!),然后用MT币翻了一个最佳年度防守球员泰森钱德勒。7、对于玩儿个人生涯玩儿了近十年的人——嗯,在NBA live还没有生涯之前,我的实况足球就在玩儿生涯SS了——必须要说,MT的可玩性大于MC(我现在MC的SF已经打到赛季三双了)先概括总述:斯派克·李给MC模式更多的故事性——当然,只能当电影来看,因为都是制式话的死内容键位改变较大——但是确实非常棒的改变——特别是对传球键位的修改比赛中的细节很流畅、很舒服、更真实——“舒服”是一个很主观的词,但是我真的觉得我是在打篮球比赛先上两张图:(这张图是想说:我用的是PS4)(这张图是想说:我用的是PS4)(这张图是那天正好和朋友聊天的时候拍的一张……是的,当时是为了嘚瑟。其实,三双还是打了不少。)(这张图是那天正好和朋友聊天的时候拍的一张……是的,当时是为了嘚瑟。其实,三双还是打了不少。)现在打完第一个赛季:机构赛第二轮就被骑士给弄死了,不降低难度我估计无论如何我也打不过骑士(就目前而言);现在第二个赛季打了没多久,贴一个最新的数据吧——MC不就是刷个人成就么,对吧!——1.5倍的难度系数,暂时还没敢去挑战名人堂。(以下内同是之前写的,有一点点更新放在最后)写上面这个数据是想说明两件事:1、我还是打了很久2K系列以及2K16了;2、目前只能从career模式的角度来评价。好,进入评论:1、斯派克·李的加入,让career模式开篇的故事非常丰满。亮点:
高中明星,然后被几大高校争相游说;大一之后参加选秀进入NBA开始职业生涯;第一赛季安排8场有“话题”的比赛;整个过程充满了故事性。不足:
时间有限,很难打出好的成绩去获得高的选秀顺位——我很努力的刷了两次,第一次是第十一顺位的爵士,第二次是第十顺位的步行者。目测,应该还是有机会再往前靠一靠的。
因为第一个赛季只有8场比赛,所以第一个赛季的数据只能叫做“草草收场”——但是好处是,有机会在第二个赛季去拿“进步奖”(还没打完,现在没发言权)。2、除了打比赛,有了更多的“生活”以及选择。有行事历——非比赛日可以有更多选择:和联系人一起玩儿(或者和队友、球迷)可以获得对应的好处,包括可以获得MT的球员卡;参加球队的训练可以获得能力的增长,关键是训练项目还是很多样的;参加赞助商活动——目前我的个人经验,选准几个较大的品牌参加就行了,别因为太多的赞助商活动影响了其他的行程安排。3、比赛本身的改变——虽然开始不适应,但是我真的觉得,太!棒!了!战术选择:这个和前些代看起来是差不多的,但是也有改进,比如一个简单的挡拆,就有了更多的拆可选。多说一句,这一代在挡拆、掩护方面我觉得更加“真实”了——不是那么随随便便就可以挡得严严实实、也不能加速冲过去就掩护之类的细节我很喜欢。传球方式:都知道实况(或者FIFA)的传球按键有三个,毕竟集体项目的传球是丰富的——其实,篮球的传球比足球可能可以更丰富(个人观点)。这一代用了三个键来作为传球,所以我们可以看到更多“引导球员跑动的提前量吊传”、“击地传球”以及“手递手传球”(各位观众老爷,在之前的版本中有见过手递手传球吗?)能力值的影响:2K16之前的各个版本,我都不加篮板的能力(内线的时候除外),但是依然每场比赛都可以通过各种加速绕圈跑去卡位拿下3-4个前场板;虽然我现在的SF依然有12个的篮板,但是前场板真的拿不到,一方面是真的挤位过不去,另一方面会发现别人总能从我身边甚至身后压着我把篮板拿走。
控球项目的能力值过低,也多次让我面对对方大个子的时候被断球……
以前我一开始就加内线和防守,虽然投篮差但是可以各种上篮。但是现在,没有那么容易上篮了——起码我现在已经打了40场比赛,但是上篮被干扰而不进是常有的事。
关于徽章的获得,和前一代一样,某些事做得多了自然就可以拿到了;改变的地方在于升级徽章变得好容易——不知道会不会矫枉过正的——上一代确实需要的经验点数太高了。
是的,你真的比较难一开始就猛刷数据了——虽然我用了不到20场比赛就把PG13打到替补去坐着,但是真的不会像过去的几代那样刷得那么容易。
因为有了以上的改变,我打了这么久,依然期待着不断提升球员的能力、去发现更多的徽章技能,同时也更期待去看下一阶段会取得怎样的更大的赞助商合约,还有哪些神奇的联系人奖励……毕竟过去几代的2K,我真的打不到100场比赛就不会想继续了。关于我从替补打到主力的过程,我觉得也是本代AI进步的一个体现:1.第一场首发之后,和PG13交替了两次首发SF。2.我稳定首发之后,PG和蒙塔艾利斯交替首发,只要PG首发我就会被挤到SG去——我打得别扭,因为没有很好的投篮和突破。3.现在PG成为了稳定的替补,并且和我同场的时候他是SG。——这个比起以前死板的轮换来说,应该是一个很大的进步了!另外,偶尔去MyPark去玩玩,这样的街头斗牛很开心。欢迎玩儿篮球的朋友添加好友,ID:Raymond831027------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是12月11日更新:1、我是港机+港游,昨天和甜味(我不知道该@谁)联机对战,他是国行——竟然,非常顺利!!!对了,千万别用长宽、千万别用长宽、千万别用长宽!2、关于我在遛马的第二个赛季,经历过多种不同的位置。主要是我首发SF,然后泡椒替补SF。但是,经历过多种变阵:1)泡椒首发SF,我被挤到SG去(这个常有)2)我占SF,泡椒去SG(这个很少)但是因为泡椒上SF、我在SG的时候,成绩好像不是很好,所以泡椒首发不了几场就会去替补,然后又换上来首发一阵——不知道算不算智能和进步??第二个赛季,两个内线首发是大卫李和白边……导致,现在我去前场做掩护,乔治希尔根本无视我,直接去找那两个人来掩护!——不知道这个算不算是智能和进步??3、训练和联络人,真的很有意思!!!
今天才知道可以玩了,于是上去玩了一段时间,主要玩的是以前总玩的MC和MG模式。第一感觉就是NPC的防守能力提升了一大截,以前几个传球就能导出的三分空位现在很难了,挡拆也有应对的策略,而且这仅仅是职业难度,开拓者一个无名中锋扇了魔兽4个大帽,还都是上一代基本能摆脱防守的惯性动作。靠打改成固有按键,而且被踢出4大按键了,持球进攻时的4大按键分别成了投篮,传球,高位传球和低位传球,说实话篮球没有足球那么需要细分出那么多的传球类型,但这种尝试是好的。靠打的按键如果适应了还是挺带感的,毕竟有靠的那种感觉,不像上一代,你按一下靠打就变成靠打模式了。MG模式非常不好的一个改变就是无论去哪个界面切回总界面都需要漫长等待,而且看意思是每次都要检查一下游戏币的变化,个人觉得没必要,而且交易界面做得非常累眼镜,简直是最炫美国风,非常晃眼睛。因为提出交易和寻求交易要大量频繁切换界面和前后寻找,所以当前的界面非常不友善。MG模式今年最大的亮点是多了一个球队DIY的功能,其中可以让你设计球队LOGO,设计球场,设计队服等,甚至还可以把球队搬到另一个地方,这里面居然还有夏威夷。。。。其他方面没看到有什么特别的改变,界面倒是更紧凑了,像好123一样。。。。MC模式的剧情比上一代更像电影了,也请来了李导来把关,第一次看还挺带感的,但后来把第一个角色打废了重新来,有好多地方都不能选择跳过,非常不智能。快速比赛前后的仨人唠嗑模式有好长一段不能跳过,特别是比赛后,强制你必须看,没有跳过直接退出的选项。还有就是暂停时候不能马上切到界面,非得看当前表现最好的队员装个逼再载入。镜头问题:上一代舒服的镜头变成了现在频繁拉近镜头的移动式视角,非常累眼睛,打几个回合快攻都快瞎了,换其他镜头也没有以前默认的那种。MC模式也是这样,上来的默认镜头跟快速比赛没什么区别,个人更喜欢的2K视角也改的不伦不类,上下半场得手动切一下正反镜头,非常不开心。另外有一个bug就是两个罚球时候,第一个罚球几个人就退防+准备抢前场篮板了,这点做得非常不认真,不负责。总之,现在推出的这个版本非常不友善,甚至离线版比在线版更友善一些,因为在线版的载入实在是太慢了,离线版打个快速比赛还是挺不错的。感觉现在的2K系列就是自己独大后开始自满了。先AFK一段,等更新补丁再玩吧。
(更新)PS4党。简单说下感想。首先是键位又又又……又一次大改了,而画面和上一代差异可以忽略不计。当然,这也不是我们第一次经历这种操蛋事了。NBA 2K的传统,似乎已经变成了单数年图像升级,双数年操作感面目全非。……从2K13图像进化;到2K14画面换汤不换药,键位大改;2K15画面进化;再到2K16画面换汤不换药,键位大改……不过这些年,2K最好的修正是:每一代都把直接把上一年难以破解的“一招鲜”封杀掉(可惜用得是最掩人耳目却最笨的方法)。如2K14削弱“拜佛”以及背身Up-and-under的成功率,2K15减弱Zig-zag(不叫挡拆的平移运球接干拔投篮)和背后运球直接过人的效率。到现在为止,个人认为2K16最好的改变是降低了战术执行的门槛(比如增加了攻/守自动叫战术的选项),而提高了仅靠熟练掌握投篮手感打天下的难度(现在perfect release——绿圈出手——也是有几率不中的)。今年的对战服务器非常稳定,看得出来,比去年前期准备要好得多。当然,这和Pre-Order用户提前入驻,让2K方面有充足时间检验服务器也有关。【模式方面】MyTeam模式有些不错的变化。球员牌方面去掉了各种花里胡哨的颜色,基本仅以数值分颜色(钻石、紫、金、银、铜),加入了实时评分球员牌;新加入的Rune系统有些鸡肋,不过隐藏菜单也算是个不错的小彩蛋;今年可以自己设计球场、队服和标志了。不过这一来,自然而然会冒出一帮烦人的玩家,故意设计出丑瞎(狗眼)的难看球场和球衣(红绿搭配,钱莫斯大头堆叠,密集的各种图形……)来恶心你;除了去年的老几样以外,新加入的Gauntlet Mode很亮眼,3v3,没有罚球,节奏快,轻松上手,简单粗暴,很适合网上对战;不过新鲜感过后,后期内容依然乏善可陈。MyCareer模式区别不大。第一赛季的剧情还算有(狗)趣(血)。到了第二赛季,基本就回到2K15的模式了。新增的Pro-Am模式还算有趣,不过Camera不能调整是个很烦人的设定。P.S. 关于选秀顺位,和几个朋友以及Reddit上的玩家聊了一下,感觉选秀顺位只和大学第一年的得分有关。(当然也可能是因为我选择了UCLA?)Online Quick Game的调整也深得我心。现在配对完全随机,而且加入了积分系统,长远来看会把实力相当的对手自动配对。比以前有趣了许多。不过一个官方(竟然也会?)没想到的Bug是,当双方各自选择队服时,经常会遇到两人同队同队服的尴尬场面。【操作方面】空位投篮的效率降低了不少,随机性进一步增加。运球感觉和上代相似。运球值低的球员这一代尽量别玩花了,比起上代来,球并不那么沾手。尤其是转身慢的那些个,对面是玩家的话,几乎100%被断。三角的lead pass传球效果还凑合可以一用,去年过于好用的flashy pass效率似乎降低了一些。挡拆效率很高。像往代那样控制控球者绕开对方球员乱跑的效率大大降低。现在挡拆更接近真实,需要有意识的找接触——比如说,如果能让你的挡拆控球者和对方延阻的内线接触到,送出好球的难度就会大大降低。背打系统大改之后操作感差了不少,内线单打的选择比上代少了很多,暂时还没研究出太好的招数。转向掉球的几率降低了,看起来这一代抹底线还是值得一用的。擅长内线强打的长人内线进攻成功率增加了不少,内线pump fake的造犯规率比去年高了一些(去年的篮下pump fake成功率已经跌到谷底,这么看也正常)。Run play的效果还可以,不过人人对战中,强度和随机性提高之后还是效率不足。今年2K增加了“自动跑战术”的选项。如果嫌跑战术太让你手忙脚乱,可以尝试转换成自动,这样的话每次进攻AI都会替你选择战术。无论如何,有人纵切、横切、无球挡拆总比傻站着有趣得多。就人人对战来说,和前两代相比,耐心一些的战术效果会好不少(当然,也可能仅仅因为大家现在水平普遍太挫……)。现在的问题主要在于盖帽率过高,控卫投篮效率过低。估计要到开赛后第一只大补丁放出来后,才会有所改善吧。
10.21更。我因为电脑渣所以没玩儿过2K15,所以说的东西可能很大程度上和上一代是相似的。玩儿一年14实在受不了了,换了电脑入了正。赛后马刺的采访,本来妹子和阿呆说话说得好好的,一下子镜头前冒出这货做了个鬼脸,然后又大摇大摆走开了...卡哇伊不是说好的面瘫么!为何在镜头前卖萌!(手慢截图没跟上,你看他一脸淫笑还没散尽呢!)蜗壳比赛最后一分钟投进关键球会龇牙。就是发狠那种。19岁的蜗壳,22岁的蜗壳,37岁的蜗壳,就特么毛发不一样,连嘴长的弧度都是一样的!起仔细观看图中这哥俩儿。活塞五虎被啃了一口。还有为了凑人数,经典球队里加的这些南瓜脸都姓John合适么。加入了技术犯规真是太开心了。肯尼史密斯他们几个名嘴总是在游戏里唠唠嗑就不唠了,搞得特别诡异。为什么听半场播报肯尼史密斯叫奥尼尔diesel会联想到比利王?预购的乔丹版,可是据说大陆奖励领不了。我MT模式苦逼得只能靠丹尼格林打天下…这一代防守变得更加困难了,而且外线防守人防守效果的差异也变大了。拥有金徽章的贝弗利和铜徽章的麦神牛皮糖的体验就完全不一样了。卧槽突然有投篮条好不习惯,虽然听说15就已经有了。果断把投篮条关了,才找到感觉,游戏性也能增强不少。MC模式男主这名字让我第一联想必须是跳蛋。其实我现实生活里还挺正派一个人的。还有我辛辛苦苦捏脸,就找了个这样长相的妹子?2K真是太对不起观众了。MC走RPG路线的想法是好的,但同时又扼杀了原本这个游戏特有的自由度。李导的剧情主题针对反映篮球运动员的个人生活和内心世界这个点找的不错,但是感觉情节上可以在细致点,选择性多一点吧。这分明就是打了几场比赛看了个短片,没什么亮点。游戏过程中变得更加真实了。后卫只要位置时机找的好,一样可以抢很多篮板球。新的工资帽后,那些签了新的大合同的球员,比如一千万评价77的丹尼格林同学,放在一个秤砣上感觉和大家格格不入。欧洲小天王斯潘诺里斯评价84,求问要是玩儿经理人模式怎么招致麾下。我觉得应该弄一个10经典湖人才应景。每个经典球队都会出现巨头和替补之间巨大的能力差。反观现役球队就很少有这样情况。觉得2K有些低估经典球队里替补球员们的能力了。新增加了老将退役挽留功能。然而过几年还是南瓜脸的天下。要是学习实况球员再利用的功能会不会好玩一点呢。退役之后投胎第二年选秀。想想第一顺位选蜗壳还有点小激动呢。商业功能看起来就很赞。以前我早就想,要是能根据球队表现赚钱就好了,不用担心妈个鸡的工资帽了。选我湖尼克斯这样的烧钱大户游戏确实变得简单很多。比赛失去悬念观众们就会提前退场了。后排的居然还会跑到前面来,真是太机智了。这一代的画面真的是做得更好了,这是特效全开的蜗壳,美哭。这一代的画面真的是做得更好了,这是特效全开的蜗壳,美哭。MC模式在比赛中间加入了更多的可操作性,可以选择和哈登夜店一日游花天酒地,也可以选择训练馆苦练技术,还可以选择参加赞助商的一些个商业活动。这样在时间和精力分配上也会显得更加合理,也更真实地反映了一个球员的球星生活,想必这是2K团队这期MC模式想要向玩家传递的一个大主题。MC模式在比赛中间加入了更多的可操作性,可以选择和哈登夜店一日游花天酒地,也可以选择训练馆苦练技术,还可以选择参加赞助商的一些个商业活动。这样在时间和精力分配上也会显得更加合理,也更真实地反映了一个球员的球星生活,想必这是2K团队这期MC模式想要向玩家传递的一个大主题。训练馆可以开发更多的功能了。自己可以在馆内选择散投来熟悉自定义球员的投篮习惯,只要场边的训练员手里有球,按传球键呼叫传球他就会传给你了。
不要挡拆!不要挡拆!不要挡拆!
之前预购了Michael Jordan Special Edition,昨晚下载好了,试了两场Quick Game,大致说一下感想吧。从2K9一直玩到现在,每一作都有玩,不过14和15是在PS3玩的,相当于玩了两年的14= =1.按键方面改了好多,实在是各种不习惯。竟然把高吊传球和击地传球拿出来了两个键位,其中高吊传球那个以前是进入背身单打,结果就是一开始经常想背身就变成了传球…………2.背身单打变成了要长按L1还是L2忘了,各种不习惯,在没上手之前感觉背身单打没以前好用,说不定用熟之后会有所不同;3.球员动作更趋向真实,操作起来会更难。特别是右摇杆,做一些运球过人的动作效果差了很多,以前给我一个顶级后卫,可以轻松凭操作一个打对面全队;昨晚用Curry基本上单打都不成功,各种过不了人……4.身体对抗的触感变了好多,现在还不习惯,经常不知道为什么一步就被NPC过了,然后我又过不了……然后叫掩护的话对方很轻易就可以绕过掩护,很不爽……5.临场设置战术之类的复杂化了,操作起来没以前方便。既然是在场上即时的操作,那么肯定越简洁越好,但竟然复杂化了,就是逼玩家要记住具体的哪个战术怎么设置,不然的话每次都看,都不用打了;6.做得越来越真实越来越像真正的篮球比赛,从游戏往电视直播发展了。不得不说看着有赛前主持人聊天,然后主场球员入场仪式各种灯光效果,还有半场和赛后的主持人点评,真的很爽= =更多的细节和模式这几天慢慢玩,看有没有赞,有的话持续更。
我是steam上买的,25号下了以为还不能玩,26号手抖点了一下发现能进入游戏。。。个人感觉还是非常好玩的由于本人常年用手柄玩,所以对键盘这种BUG不是很敏感。。。另外那些说你们玩2K15特效全开,但是2K16就卡的我觉得可能设置一下就好,至少我用765M显卡的笔记本玩中效不卡桌面单击右键,进Nvida控制面板,把2K16所有设置都开最高,反正我就是这么干的~开了之后就不卡了,当然还是希望2K赶紧出补丁,别老让我们自己解决。。。从昨天下下来一直在玩,已玩14小时,大概说下感觉我玩的最多的就是MyPark,别的基本没怎么玩,MyPark这一代把计分规则改了,不再是2分=1分,3分=2分,转而变成正常的3分=3分,2分=2分,带来最大的变化就是进攻端,基本没人再浪投3分了,对于我这种3分手残简直福音!另外在MC模式中,球员的小腿没前代那么难看了,也有可能是因为我用了乔丹的面补。总之前代即使用面补,腿也很粗,这个每人审美不同,见仁见智~另外这一代赤裸上身时的肌肉线条更加明显了,如图:另外在游戏中按下Start键,可以看到自己、队友和对手的数据和评分另外在游戏中按下Start键,可以看到自己、队友和对手的数据和评分最后就是Cheat Engine还能用。。。最后就是Cheat Engine还能用。。。
MC还是比较有趣的,我跳过了15,直接买PS4上的16,剧情让我感觉眼前一亮,然而不能自己选择剧情,代入感就欠缺了很多,也许这会是以后的发展方向吧,毕竟NCAA的授权不是那么好拿,我想去Duke去啃大鸡也是不太现实,现在玩到第二年,剧情慢慢的就淡出去了,不过感觉键位变了不少,还不太适应。用麦迪姚明的时候简直是满脸泪水。。。。。crossover和突破之类的变难了,老特么不小心就把球捡起来站那了。。。背打也不太会了。。。MJ特别版也没啥区别啊。。。
谢震哥邀,对于一个刚入手2k16不久,打了十多把的玩家来说。随意说些什么吧,2k,其实每年都在进步,往着真实化和操作感进步。16对传球键的修改可谓是精髓,对于我这种依靠外线为主的半吊子水平玩家,可谓是一个福音。还有就是画面更真实,这个倒不用细说,一直是2k的亮点所在。然而其极限是不是会和直到黎明一样,连面部表情都神似,我们也不得而知。目前在玩传奇经理。玩2k更多的,是一种习惯。渣图见谅。
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