仙剑奇侠传6结局视频哪里交代了仙剑奇侠传5前传的结局?

& 五前传的结局感觉太匆忙了
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很喜欢仙五前传,尤其对凌波的死的画面还记忆尤新,一直到最后各个角色的死,都让我触动,但感觉结局太突然了,各位玩家觉得呢?
桜花疏影※浮生乱华游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠动漫组【资源】爱情女神·阿芙罗狄忒Serah?EternalLove
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就是這種突然收尾的才虐心啊
  I’m dyed in scarlet red,
& && && && && && && &&&  And you ridicule me and these hands.
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&。。。What was I born for?
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宠妃游侠元老版主『欧美角色扮演区』偶开天眼觑红尘
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毕竟是前传……
~人生如梦&&总有一些孤独,曾在我们左右;也总有一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅。一切都过去了,是的。阳光里,不会再有天使低下头来,亲吻你的脸。晚安,我自己。
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wyjjjjj119 发表于
毕竟是前传……
我玩到結局那時就像你頭像的表情一樣..
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<font color="#208599 发表于
我玩到結局那時就像你頭像的表情一樣..
额??之前的头像吧?咱已经换了啊?
游侠又抽风了?
~人生如梦&&总有一些孤独,曾在我们左右;也总有一些孤独,离我们远去,让我们无从寻觅。一切都过去了,是的。阳光里,不会再有天使低下头来,亲吻你的脸。晚安,我自己。
游侠动漫组【空气】爱德沃瑟雷级魔使SIMS天使
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{:3 (1):}結局還好呀~~我就假裝他們是活著的~
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暇哥纯爷们,全程都在用伟岸的身躯保护着轩轩,死了都还要回来阻止魔裔,真大丈夫也。
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wyjjjjj119 发表于
额??之前的头像吧?咱已经换了啊?
游侠又抽风了?
是呢. 老抽風的.
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〓林月如怀中的熊熊〓蜀 治中
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这就是为了悲剧而悲剧
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LZ玩5吧,两者结合起来就不会觉得匆忙了,好多人的故事在5里面都有继续
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cmiq62 发表于
LZ玩5吧,两者结合起来就不会觉得匆忙了,好多人的故事在5里面都有继续
就是觉得本会中有太多的不解,才玩前传的
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咋就这里能进来下载下不了?
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感觉结局确实太仓促了,而且宝玉也是历代仙剑里最懦弱的了,每次都要靠女人保护。。。
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不是太匆忙了……而是压根就……跑!题!了!
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前传的剧情又被攻击啊
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仙剑每一代的结局总是悲剧!{:20:}
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开放性结局。其实剧情已经很充足了。
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反正对结局无语了,我还想看武林正派反攻光明顶呢。。。,结果看完CG突然出了演员表了
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前传只是交代5带一些谜团。你把他们联在一起就发现其实很饱满了。你应该把这两部合在一起看
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lattit 发表于
反正对结局无语了,我还想看武林正派反攻光明顶呢。。。,结果看完CG突然出了演员表了 ...
。。。我想看的是光明頂一統天下哈哈哈
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仙剑之父同时也是《大富翁》单机制作人姚壮宪(姚仙)近日接受访问,畅谈《仙剑奇侠传》系列与《大富翁》手机游戏新作等计划,包括不少玩家所熟悉的《仙剑客栈》将会以社群游戏(SNS)新作方式呈现,还透露将会有取材自《仙剑奇侠传五》角色情节的iPad版新作,以及《仙剑奇侠传五外传》的些许设定;《大富翁》除了近日推出的手机新作《大富翁4 Fun》外,还计划开发全新制作、瞄准全球市场的新一代《大富翁》系列手机游戏。
仙剑之父姚壮宪
◆《仙剑奇侠传五外传》设定为五代20年前的故事
当问到《仙剑奇侠传五》推出后,玩家正反评价不一,但后来下载包(DLC)推出时许多玩家对于《暮雨今夕》等内容都很喜欢,为什么当初不一开始就一次做在游戏中时,姚壮宪说,&我们在尝试,因为众口难调。&所以本传做这样的风格,DLC又另一种风格;五代本身的表现手法是采叙事、用比较含蓄的方法来交代感情,要让玩家从中体会,这是由于有一群玩家认为《仙剑奇侠传》系列就应该走古风、要含蓄,但也有人说这样表现看不懂、没有感觉,凭什么说这样就是谁爱谁,就是希望是感情外露的文字表现。
仙剑奇侠传五
因此他们选择在DLC中从五代的某一点去深化,每个DLC都有针对一个主题来深化,就如同在《仙剑奇侠传五》这口井中深挖,涌现出更多更深层的东西,其实很多东西在本传中都有引子,到底是要留给玩家去想,还是要深化直接呈现给玩家看,这就是一种尝试的过程。
姚壮宪说,在《仙剑奇侠传五外传》中,研发团队将会把上述两种表现手法做更好的结合,由于游戏整篇都要讲得非常详细、内容会非常重,且会影响游戏节奏,所以他们会试图在维持游戏节奏感的情况下,更有技巧性地去深挖。《仙剑奇侠传五》团队当初是是为开发仙五所建立,也在磨练中,而随着时代演进,也有不少新玩家进入市场、口味也在变,有的玩家会喜欢感情表达热烈精彩的风格,有的则要求要朴实,众口难调,因此研发团队都在尝试。
他表示,他们对于《仙剑奇侠传》系列有很大的野心,希望把过去十多年来用户群都找回来,虽然《仙剑》在国产角色扮演游戏排第一、两岸玩家说有数百万人玩过《仙剑奇侠传》系列,但从一到四代正版的销售量多约是四、五十万套,有的玩家是玩了一、二代就没有再碰,有的是玩过后面或看到电视剧而想来玩,但中间数字的落差代表有些人脱队走了,他重新再接手《仙剑奇侠传》系列、了解前面四代游戏发行时间间隔长并不密集,也造成许多玩家对于游戏的理解与期待并不一致,像《仙剑奇侠传五》说要推出前,一、二、三、四代的支持者就在讨论,有的意见对立很明显,这不是好事,系列要发展下去,并不希望会出现有的玩家只喜欢这一代、不喜欢其他代这样的分歧,五代研发时主要是吸收一代的风格,采用叙事含蓄内敛的手法,其实一代当初是因为经过许多后人去诠释,才使得大家对内容更加了解,而今年轻玩家喜爱节奏快、风格华丽甚至有些偶像化的口味,要如何与原本古风兼容并蓄值得思考,他希望在兼顾传统外,也能把新时代的表现内容放进去。
姚壮宪表示,他觉得《霹雳布袋戏》在这方面做得非常好,很勇敢地去尝试,他们也应该更勇敢、做些改变,在传统素材上加入新世代的东西。当然如果他们做出某些尝试,一定会有些人反应说这破坏经典,研发团队在听、也会看数字,主要就是看市场接受度;他很开心《仙剑奇侠传五》超过百万套的销量,超过他们的预期,也激发了单机市场的通路,让研发商决策高层、研发团队员工与通路都很兴奋。
当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。
他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,主要是三、四代节奏感较慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾经跟他们说喜欢《仙剑奇侠传三》却因为节奏太慢而没有玩完,他们检视过去的作品同时思考现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。
姚壮宪说,《仙剑奇侠传五》在DLC方面就只推出现今的三个 DLC,有的玩家会很希望藉由DLC来改结局,&这是不行的,不然一代就可以让灵儿复活了&,DLC 可以深化剧情过程,但不能改结局,或许国外有的DLC是结局接着结局演化下去,但仙剑风格不能这样做,因为仙剑重点之一就是卖结局的。
游戏结局不能用DLC修改
他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔 20 年的故事, 他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前 20 年的故事,玩家只要把五代角色年轻 20 岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。
◆ 《仙剑奇侠传六》调查合适的开发引擎中
姚壮宪表示,《仙剑奇侠传五外传》仍会采用五代引擎,表现仍会较受限于引擎,《仙剑奇侠传六》引擎肯定是要全换,研发团队也正派人在研究调查中,他们希望能够是符合此时代、流行的 3D 引擎,这样也才能把想法落实在更多重要系统上,六代要做大幅的改变,但改变的方向目前还不能透露,目前会先专心把五代外传做好。
他透露,六代大概会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,玩家几乎看不到以前的旧人物,或者说是很少很少的旧人物。
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UP:洒家对《仙剑奇侠传5》很失望,就这么简单。
大概是我脑补能力不够吧,而且我玩的就是剧情,不是战斗系统,我自认为要求很低了。
但很遗憾,我没觉得仙5把故事说好了,还毁了前面的世界观和剧情设定。
起码能先说说林月如是怎么回事么?《仙剑5外传》是5代前传 《仙剑6》用全新引擎该投稿暂无简介《仙剑5外传》是5代前传&《仙剑6》用全新引擎《仙剑5外传》是5代前传&《仙剑6》用全新引擎[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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→ 《仙剑奇侠传5前传》由来梦破难承图文流程攻略(五:结局)
(PKG Extractor)v2.5.0 绿色版
类型:游戏其他大小:1.4M语言:中文 评分:5.0
由来梦破难承在由来梦破难承章节中,去碧溪村铁匠铺外小屋前触发相见不见最后一步,了解希恒的近况后该支线任务就结束,得到凌波的专属称号。仙剑5前传相见不见特殊剧情攻略:相见不见,第一次触发在碧溪村渡口,遇到一个受伤的道士来此投宿,待续……相见不见二~六,在蜀山丹房外环形走廊遇见之前在碧溪村见过的道人,去岳池藏经房明门口找到他,回答小童问题,依次是自生、王子乔、望帝、青丘,进入法阵剧情,前往司云崖中间的石桥发生战斗一行人回到碧溪镇,大家此时提议不如前往暮的家乡去看看而在经历那么多事情之后,暮也决定将之前隐瞒大家的很多事情告诉了大家并且得到了原谅&而半途谢也参合到队伍之中决定和大家一起前往这一段其实不长。首先是雾茵谷。这个地方的解密很简单玩家按照由出发点到离开点,先后次序点亮三个火堆即可。三个火堆的点亮方法是玩家走到附近四个小火堆附近让其点亮,之后迅速赶到大火堆附近手动互动即可最后打开障碍会遇到与树妖的战斗。树妖的战斗注意是削弱玩家的防御力,玩家注意法术的加成即可之后来到暮霭村,得知原来暮所做一切都是为了寻找解救村里人怪病的解药而暮的哥哥也就是村长也对他大加呵斥一行人休息一夜之后也觉得蹊跷,决定前往寻找山神一解缘由。此时小黑突然把暮的仙药叼走一行人感到之前谷内的山神处,与山神对战打败山神之后,村长赶来解释了背后的真相。原来正是由于山神的坚持拉开了鬼气的裂缝,才使得村民得以存活而暮得知之后悲痛万分,大家也随之决定帮助暮去寻找解救全村人的办法云海问仙蓬回到蜀山,大家去问草谷道长是否找到新的解药。草谷道来,瑕的病需要固魂的药物但是这个药物需要的仙草在东莱的仙境之地于是夏侯回到明州,找父亲借得大船出海,结果是被断然拒绝之后夏侯不得不瞒着父亲跑到港口要船,结果还是被他的父亲发现了。无奈之下,父亲只好支持夏侯带着大家出海航行十几日,大家的船被不明的怪物击沉而飘落到未知的寒晶岛来到岛上,这里的冰麒麟请求大家干掉附近岛屿的怪物巨蟹,才愿意把仙草送给大家之后则是虹芝屿的复杂解密这个地图非常非常的难,因为玩家需要同时开启两个相同的图腾才能有对应的传送点出现具体可以参照以下步骤开启绿色机关B,开启绿色机关A,传送点1开启。通过传送点1,开启绿色机关C,开启橘色机关A开启橘色机关B,传送点2开启。通过传送点2前往岛三,开启绿色机关D,传送点1开启开启绿色机关C,传送点2关闭通过传送点1前往岛二,传送点1关闭。开启橘色机关A,传送点2开启。通过传送点1前往岛三分别开启浅绿色机关A和浅绿色机关B,传送点3开启之后则是于鬼蟹的决战,来到东南的最后一个岛屿自动开启这个家伙的物理攻击极其高,玩家需要打断他的四个蟹敖才能有效伤害本体鹤影鸣归月拿到仙草之后一行人被麒麟传送到开放附近的丹枫谷,在这里他们听到附近出现魔人要攻打武林的消息于是大家迅速赶到开封一问究竟来到皇埔家,留守这里的皇埔卓见到大家分外惊讶。原来大家这一段时间去仙境,人间竟过去有五年之久而这段时间姜则在覆天顶创立了净天教,逐步壮大并且与武林冲突剧增回到蜀山得知,草谷大师已经研究出瑕和暮的村子村民的解药,瑕服下之后病完全得到了康复。而暮的村子全体村民的病也得到了治愈但是身为朋友,一行人决定前往覆天教劝说姜避免冲突,结果则是吃了闭门羹。而武林一场血雨腥风又将到来醉啸残风回到蜀山一行人正在商议下一步该如何走之时。此时净天教已经赶来蜀山和前来援助的四大家族而此时谢发现姜一行人居然往锁妖塔方向前行之后来到锁妖塔深处,谢为了阻止神魔界封印与姜力战而最后谢以自己的生命兵解,重新加固了封印,而随后赶来的众人也击败了姜和血手姜和受了重伤的枯木为了避免蜀山长老赶来支援也不得不退去忽道参商刹那大战过后,夏侯得知自己的二叔居然惨死于净天教徒的围攻悲痛万分的夏侯回到明州同父亲告知。愤怒的夏侯门主决定拼死前往覆天顶同姜决一死战,但是为了保护夏侯Z轩,将其打昏苏醒之后的夏侯决定同大家一起前往覆天顶与姜算清所有的血账绝行天途是最后的升级场所,之后全部都是BOSS战斗了。所以建议玩家在此多升级并且出发前换上最好的装备和补给品之后来到顶上见到枯木的真面目。原来之前夏侯的二叔早已死,其只不过是魔界魔d的化身这场战斗很简单,枯木基本不会有大招,绝杀招数出现,而且血量也比较低。建议多用连携技能对付。而且枯木血量一半之时,会释放各个角色的模拟幻想。这些幻想只有对应的角色才能给与有效伤害枯木被击倒,临死之前释放垂死一击。而瑕则是为了保护夏侯则挡下了攻击,昏死过去然后行到司云崖,枯木的灵魂又宿到瑕的本体之中。真正的最后BOSS战斗开始枯木此时道出了所有的真相,原来瑕之前就是被鬼气宿入的本体,而瑕也是能够被枯木操控术控制的完美宿体之一为了瑕,夏侯决定与之拼死一战同瑕的BOSS战斗分为两个阶段。第一阶段必须全血打光。首先玩家务必要把你的阴术提升到800左右,而且尽量提升阴抗性(因为该BOSS基本全部的都是阴属性大招)其次玩家要快速消耗BOSS的血量,因为BOSS到二分之一血量剩余之时就不会召唤魔物了。其三就是中后期必须全程仙术大招,因为时间拖的越久,BOSS的大招伤害会持续加重第二阶段,瑕的本性复苏。此时玩家只需坚持10个回合不死亡即可最后的结局动画。夏侯与瑕一同坠下山崖,生死未明之后的剧情就是为仙剑五的人物做一个交待,为五的剧情连续起来而最后暮则是每年来到司云崖回想众人相聚的时光,全剧情结束
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