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重口难调第五期:《永恒命运》iPad版撸啊撸(《英雄联盟》)
重口难调第五期:《永恒命运》iPad版撸啊撸(《英雄联盟》)
作者:弗洛缺德 来源:巴士手游发布时间:日 11:09:21点击:4146
仅次于奥运会的运动盛会世界杯已经结束了,恭喜德国队和德国球迷们,其它球迷你们也不要悲哀,再等四年。而电竞界的盛会TI4的千万美元也花落我大NewBee。事儿都完了,童鞋们也该收收心重新撸起来了!这期咱们介绍一款iPad上的撸啊撸&&《永恒命运》。您正在收看的是《重口难调》第4期,我是 @弗洛缺德 。上期获奖的观众是,不知道大家有没有吓尿,反正我们的后期 Panda丹 是尿了。各位看官觉得哪些不爽,请关注微信 电玩巴士手游 或 在微博上 @巴士手游-真好玩儿 并添加话题 #重口难调# 后尽情吐槽。上期有位朋友说僵尸这么热闹的题材为什么没有《死亡扳机》?你说的对,能不能在微博、微信或者评论中留下你的姓名和联系方式,缺德要代表栏目组送点小礼物给你。
《永恒命运》(Fates Forever)是一款MOBA游戏,MOBA也就是多人联机在线竞技游戏,游戏中玩家控制以奇幻的动物为原型的多种类英雄,在3V3的地图中展开对抗。游戏的操控性充分利用了触屏设备的特点,只需点击和滑动就能释放技能,移动或攻击。攻击的路线也是可以自主控制,战斗的视觉效果华丽,画面也真细法儿。在移动端的MOBA游戏当中已经可以独孤求败了。
看官们可能会想,MOBA游戏就是(Multiplayer online battle arena),又不认识!反正简称MOBA,也被称为Action real-time strategy视频游戏(Action RTS,ARTS),或类DOTA游戏。MOBA是视频游戏&&即时战略游戏的一个子类。在MOBA游戏中,玩家分成两个阵营,分散到地图的两个顶点,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。这类游戏和传统的即时战略游戏差不多,你像《星际争霸》、《冰封王座》和《帝国时代》,只是不用控制建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩一个角色就够了。
要最早的MOBA游戏,还是星际争霸中的一张《Aeon Of Strife》的地图,在long long after,一个叫Euls的国外玩家以这张图为基础在《魔兽争霸混乱之治》中做了第一张名为《ROC DotA》的地图,这就是现在所有MOBA游戏地图的始祖。而后的游戏都继承了这种模式,两个阵营,每个阵营五个人对砍,包括防御塔模式等内容也都以此逐渐成型完善,现在的《英雄联盟》已经是目前PC平台最受欢迎的MOBA游戏。
好啦扯远了我们回过头来继续说《永恒命运》,这款游戏的地图模式参考了撸啊撸中的3V3《扭曲丛林》地图,两条主路和夹在中间的一块野区。几波小野怪但是没有了史诗级别带BUFF的中立生物。不过为了适应触屏模式和移动端做了一些更改,比如游戏中添加了祭坛设定,也加入了草丛系统,玩家控制的角色在草丛中会处于隐身状态。祭坛路有四条出口连接两边主路,给GANK提供方便。游戏画面非常精细,草丛麦浪沉浮,人物走动带动的尘土,中立生物和小兵的动态等视觉效果都非常清晰。游戏中可以以操作进行补兵,不过由于服务器不在中国地区,所以可能会有些丽思(Less)卡而顿。
英雄、技能
永恒命运中的英雄都是一些长相奇怪的生物,根据他们的生物特点做成了相应的特色英雄,有兔子刺客,犀牛战士,蜗牛肉盾还有辅助英雄和法师等,虽然英雄的数量比较少但职业分类上倒是五脏俱全。在最近的更新中将几个即将登场的英雄也放入了商店中。
新英雄会有怎样的技能,我们只能拭目以待。和地图一样,英雄技能中也加入了撸啊撸的元素,英雄根据自己的特点拥有被动技能,三个常规技能和一个在六级后解锁的大招。技能根据触摸屏的特点都靠点击和拖拽方式发射,指向性的需要拉长条,范围技能也是从自己身上把圈点拖到攻击的范围中。这种操作虽然对触屏的特性来说非常友好,但有时候也会因为释放技能和自己距离太近而不能准确的释放。游戏中的技能一般都会费蓝,但蛤蟆是个例外,他会在战斗中集气,集满后就可以使用大招。
召唤师基技能
进入游戏召唤师升级可以解锁召唤师技能,依次有加血,回蓝,惩戒等,和撸啊撸大致相似。
防御塔,兵营,总水晶,装备
《永恒命运》的防御塔和撸啊撸一模一样,排列顺序依次是一塔、二塔 、兵营、基地塔和基地。防御塔的血量都比较少,基本按着砍两拨兵就削掉一个。毕竟游戏时长也就十来分钟,防御塔弄得太变态也比较拖节奏。再说装备,身为MOBA游戏装备也是核心,《永恒命运》的装备风格依然和撸啊撸相近,点开装备栏有推荐、药品、攻击力、法伤、防御力、血量和移动速度几大类,其中很多装备的效果和特性与撸啊撸基本一致,比如吸血镰刀和饮血剑,耀光刺与轻语之类的。不过也有其个性的装备,比如溪谷锋刃。每第四次攻击,伤害为2.5倍这种累计攻击次数增加伤害的装备。法伤和防御装也有很多类似这种比较有特点的装备。
战术和平衡性
《永恒命运》没有天赋和符文设定,所有的英雄只能靠操作意识和装备定胜负,唯一的一个可成长性因素就是随着玩家游戏时长增加,等级升高获得的召唤师技能。由于英雄的数量很少,对于英雄的平衡性把握还是不错的。但是也有个别英雄比较强一些,比如放逐之蛙的攻击力高,第一技能AOE伤害,第二技能减速,还有加血和大招的击飞效果。虽然有点脆但可以通过吸血装备弥补,被动的积攒英勇也有治疗效果。从这几点上来看,这只蛤蟆就比较变态了。
这只蛤蟆特别强
因为上手简单,单次游戏时间短,多半游戏免费等特点,MOBA游戏已经成为游戏界的潮流,阿绿也是个撸啊撸的铁杆粉丝,《永恒命运》这款游戏虽然在iPad上所实现的效果还没办法和PC端相比:比如说英雄少,触摸屏不是很习惯,在国内没有服务器受网络限制比较多、也没有官方中文版。虽然由于各种原因所限在发布后一年左右仍没大热,但随着游戏的不断更新和优化,英雄增加,未来也许会有在中国发行或被代理的机会。喜欢MOBA,也觉得这款游戏不错的朋友可以下载嗨一下。有想法或者游戏要分享给我们的朋友也欢迎关注微信 电玩巴士手游 或 @巴士手游-真好玩儿 并添加话题 #重口难调# 后发送给我们。本期《重口难调》就到这里,下期再见!
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撰稿:@空岛Elwis
配音、监制:@弗洛缺德
后期:Panda丹
支持:@电玩巴士-真好玩儿
出品:完美游戏台
媒体支持:电玩巴士手游频道真好玩儿栏目组
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