天天nba要钱吗,就腾讯nba直播要钱一直打广告的那个游戏,点券又是怎么弄得,可以充值吗?是不是也是需要钱的游戏

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三联生活周刊:腾讯游戏“泛娱乐”的文化生产
】NBA2K Online运营团队
腾讯游戏副总裁程武说,我们提出&泛娱乐&的概念,是以IP授权(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式。&
图1:腾讯游戏副总裁程武在腾讯游戏2012年度发布会上介绍&泛娱乐&战略。
美国作家乔纳森&弗兰岑推崇遗世独立的写作,他说过:&我怀疑那些工作地点有互联网的作家能否写出优秀作品。&据说他的工作室有隔音墙,双层玻璃窗,挂着厚窗帘遮挡日光,戴着防噪耳机,再戴上耳罩。与弗兰岑截然相反,巴西作家保罗&柯艾略在&推特&上分享其写作生活,发布他写作的视频给读者看,他认为,象牙塔早不存在了,互联网反过来会改变写作和&文化生产&的模式。作家拉什迪也许在这种瞬时、开放、鼓励反馈的文化中找到了一种平衡,他用&推特&写书评,用140个字符讲一讲他刚看过的书。
《纽约时报》的文章说,我们被一种&瞬时文化&(Instantaneous Culture)所包围,你在Google上查一个东西,不到一秒就找到了答案。各种媒体都琢磨怎么&互动&,文化的创造者希望及时得到反馈,看到自己的想法是否招人喜欢;报刊、杂志的网站有&被发送次数最多的文章排名&,图书网站有各种各样的销售排行,微博上有评论最多或转发最多,网络世界上还有Google的PageRank,链接最多、传播最广就有更大的权力。在这种瞬时文化的浪潮中,孤独的写作、长久的专注阅读难能可贵,人们想得到短小、快速的娱乐。
2006年,TED演讲摆上了互联网,6年来,各类TED演讲已经在互联网上播放达数十亿次。我们能看到一个印度大学生在TED上展示&未来的虚拟空间技术&,看到一个十多岁的孩子开发出了若干种苹果手机软件应用,这些演讲者要在18分钟内(去除片头和片尾,通常只有16分钟)讲述自己的理念。近日,《大西洋月刊》网站刊登一篇文章,批评TED这样好的节目形式成为自己拙劣的模仿者,它把一些肤浅的创意包装起来形成销售,装扮得很酷,每个人都像是乔布斯,每个产品都被当成ipad。同时,这篇文章指出,网络传播的新形式在深刻地影响着文化,TED这种易于传播的演讲方式,其形式就是实质。我们处于一个&设计&影响着&意义&与&知识&的时代。
新的&文化生产&方兴未艾,我们看到,优酷等视频网站投入到&微电影&生产中,完美世界等游戏公司涉足电影业,近日,腾讯游戏又发布其&泛娱乐&战略。腾讯游戏副总裁程武说,我们提出&泛娱乐&的概念,是以IP授权(知识产权,Intellectual Property)为轴心,以网络游戏运营为基础的跨领域、多元化商业开发模式。比如我们有一款儿童社区类产品叫作《洛克王国》,我们首先把它做成画册,同时我们也做玩具,我们还给他拍电影,叫作《洛克王国!圣龙骑士》。程武强调,腾讯游戏既是开放平台,也是内容的推送者,有强大的互联网分析系统,有线上反馈的系统,可以帮助作者更好地推广其产品,也使其创作更有市场针对性。他说:&随着整个互联网技术的发展,你会看到,音乐、戏剧、文学作品、电影、动画会用一个非常有机的互联网形式推送给用户,在这个过程里,他能听到不同的音乐,感受不同的故事,看到不同的舞台美术的设定,跟不同的人交互获得不同的经验。&
图2:3月21日,腾讯游戏年度发布会在北京举行。出席者有:(左起)香港公仔设计师Michael Lau、导演陆川、学者尹鸿、音乐家谭盾、漫画家蔡志忠、韩国作家全民熙、腾讯游戏副总裁程武
为了更好地完成&泛娱乐&文化生产,腾讯游戏聘请陆川为首席影视顾问、Micheal Lau为首席玩偶设计顾问,谭盾出任首席音乐顾问,蔡志忠担任首席动漫顾问,韩国作家全民熙为首席文学策划顾问。谭盾的音乐创作、蔡志忠的漫画创作,早在互联网时代之前就已开始,全民熙则是跟随韩国网络游戏而在东亚获得成功的小说家,他们如何看待互联网技术带给文化生产的影响?
移动终端适合看漫画 &&专访漫画家蔡志忠
图3:著名漫画家、腾讯泛娱乐首席动漫顾问蔡志忠
三联生活周刊:手机和iPad这样的终端,是不是非常适合看漫画呢?
蔡志忠:对。我们有幸活在这个时代,图像是生命的本原,今天的小孩都是看图像长大的,图像本身比较形象,为什么很多漫画家的书可以卖四五十个国家的版本,因为图像更容易被接受。漫画书有两个特点:一个就是文字要少,有的少到零;第二,故事进展要快,一页一个故事。
用iPad看漫画,每页漫画可以放大或缩小,但是点到下一页的时候反应时间大概在1.5秒,速度慢的2~2.5秒,这个速度对于大家阅读习惯来讲还是不够快。这就需要技术团队去优化,如何让读者的体验能够像快速翻书的感觉一样。漫画家生产内容,但我们需要腾讯这样的平台和技术去完善用户体验,更方便的检索,更方便的阅读。
三联生活周刊:你画&诸子百家&的时候是用笔吗?
蔡志忠:用细签字笔。现在一直用笔。我用动画片的方法画漫画,电视台也不会为了每一个镜头都去搭景,都是每一个局部的景摆一摆,同样我画画也是这样,重点是内容,都是组合的,跟动画的结构是一样的。
三联生活周刊:新技术给漫画创作带来什么改变呢?
蔡志忠:现在有一个概念叫&艺术数字化&,数字和艺术是不同的,艺术数字化就是把传统书变成数字,在数字的平台上看。我已经开始在做手机漫画书,画了6万多幅,现在数字时代有什么技巧,我们就利用这个技巧去出一本书。以前要出一本书是很慎重的事,一个学者一辈子可能就出一本书,套用罗素说的,一本书的厚度越厚罪恶越大。未来的书,可能意义就不同了,什么手段都有,有音乐,有动画,可能也有彩色。我也注意到,移动终端的四格漫画,很多人等车、等朋友、开会间隙的时候都在看漫画,如何优化这些屏幕上的阅读体验,漫画家也需要得到读者的反馈。我现在做数字漫画书,每一本不超过2000个字,我想做西洋美术史系列和音乐史系列,很简短的介绍,读者先通过漫画书去了解一下,如果感兴趣,他们会找更专门的著作去看。
三联生活周刊:那么你的漫画创作有什么是不变的?
蔡志忠:漫画的形象都是一直贯彻到底,重复不变,不能乱跑。我所有出版的书都是一大系列的,都是一套一套的。&诸子百家&或者《封神榜》、《西游记》、《白蛇传》这样的章回小说。漫画家要有统一的风格,但要尝试不同的技术手段。
为游戏写小说 &&专访韩国作家全民熙
图4:韩国著名作家、《上古世纪》剧情架构师、腾讯泛娱乐首席文学策划顾问全民熙
全民熙,1975年生于首尔,毕业于韩国建国大学政治外交系。她通过网络发表的长篇奇幻小说《岁月之石》创下点阅记录,随即成为韩国收入最高的作家,被誉为韩国的&J.K.罗琳&。她的成功很大程度上是与游戏的结合。她的小说被改编成游戏,同时她作为&游戏架构师&为网络游戏提供文学策划,描绘游戏中宏大的世界观,为网络游戏提供&灵魂&。
三联生活周刊:你在写第一部长篇小说《岁月之石》的时候,想到会改编成电子游戏吗?
全民熙:《岁月之石》讲述的是200年来的故事,这部小说里一年分为14个月份,这是我给这个小说专门创造的一个纪念,每个月主人公身上会发生一个象征性的故事,整个故事贯穿第1本到第10本,读者要把10本书都读完以后才能明白结局。《岁月之石》出版后,有游戏公司提出合作,改编为网络游戏,但他们也没有开发成功,这个事就不了了之。后来我的作品叫《符文之子》,创作契机就是有一个游戏制作公司找我说开发这样一个网络游戏,我的小说骨架已经想好了,开始撰写和游戏开发是同步进行的,小说出版和游戏上线基本是在同一个时间。
三联生活周刊:在网络上写小说的作家,经常会有人一下写七八卷,为什么这么长的作品反而更受欢迎呢?
全民熙:长篇小说和短篇小说各自优缺点大家都很清楚,读者接触短篇小说的时候压力不是很大,如果你告诉读者这个小说一共有10本,要让他去读,他肯定心里有些负担;但是长篇小说的优点就是你读了一两本,会慢慢地陷入到这个情节里,被它的魅力所吸引,越到后来这种吸引力越强,他会爱上这本小说。《岁月之石》这个作品让我一下红起来了,但我之前写过很多短篇小说,最近也在写短篇小说。
三联生活周刊:《符文之子》是如何与游戏开发同步进行的?
全民熙:我和游戏制作公司合作,先谈好骨架,再在骨架之上添加剧情和细节。这部小说改编的游戏叫做《天翼之链》,是一个社区游戏,里面有14个主人公,如果在小说里出现14个主人公会很混乱,游戏和文学是不一样的。我在策划游戏的时候,必须考虑这14个主人公的成长,以及他们如何参与游戏里的主线故事。到结局的时候,这14个人一定要聚集在一起,有一个大结局。我把游戏设定在学校里,学校的群体是20岁左右的年轻人。但是小说的主脉络不会受游戏的影响,是按照文学的脉络写的。游戏和小说是不同的类型,不能把它们两个凑到一起,我会做一个分离的工作,不然的话,文学的内容要投入到游戏里去的话,玩家会觉得很无聊,把游戏的内容投入到小说里去,小说可能就没意思了。两个类型的合作要成功的话,结合和分离一定要把握清楚。
三联生活周刊:这部小说之后,你更直接的参与到游戏开发中,是吗?
全民熙:我参与了《上古世纪》的开发。在这个产品刚开始成立团队的时候,按工作排的话,我是第三个,第一个是老板,第二个是主策划宋在京,第三个是我。宋在京是韩国网络游戏的传奇性人物,他每次要开发一个游戏都会习惯找一些援助,当时就找到了我,从立项初期到世界观的架构、剧情的设计,包括游戏里的插曲等等,这些制作我都会参与。
《上古世纪》的中文小说叫做《冷杉与鹰》,今年6月份会跟中国读者见面。游戏的世界观背景是非常庞大的,我不想以编年体的方式给大家看,只是挑重点,给读者带来最精华的部分,所以这部小说还没有具体的计划,大概出六七本是没有问题的。
三联生活周刊:你懂技术、打游戏吗?
全民熙:程序不太懂,我会跟程序部门有很密切的沟通,我写的内容要看他们有没有在游戏里真实反映。我很喜欢游戏,但没有太多时间玩。
三联生活周刊:你是一个游戏的开发者,还是把自己当作一个小说家呢?
全民熙:应该是小说家。在韩国有很多作家都参与到游戏和文学结合的工作当中,他们直接到策划部门写剧情。现在我跟游戏结缘,一下就出了名,但是纯粹在文学界从事小说创作的作家当中,有很多优秀的作家。我看重小说的品质,给读者传递的理念。
三联生活周刊:按照比较传统的老派的观点,大家觉得小说居上、电影居中、游戏在下,在你看来有上下层次之分吗?
全民熙:文学历史渊源比较长,可以说是大师级人物,电影是刚刚起步不久的媒体,刚起步的时候,很多人对这个媒体喜忧参半,但是现在它已经成为最具有影响力的媒介之一。游戏也是一样的,以大师级的标准来看,会觉得游戏很幼稚,但现在是年轻人的社会,世界是慢慢在变化的,年轻人慢慢长大,也会成为大师级的人物,所以我们一定要关注这种趋势。游戏的发展跟电影的发展趋势是差不多的,游戏总有一天会成为很有影响力的媒介之一。我写的奇幻类小说不能用低成本去实现它的画面感,如果要拍电影的话,肯定成本会很高,这种合作应该不是很容易的。如果有机会的话,我非常愿意跟多平台进行合作。我也期待总有一天,游戏跟电影一样,成为一种重要的艺术表现。
现在不需要贝多芬---专访音乐家谭盾
图5:著名音乐家、腾讯泛娱乐首席音乐顾问谭盾
三联生活周刊:你打游戏吗?你平时使用互联网是什么状态?
谭盾:我的工作就像游戏,&1、2、3&三个音是可以有几亿种玩法,玩到哪天眼泪都掉下来了,你才发现玩到心里去了。30年来的搞音乐历程就是一个游戏的过程,对我来说,我的人生就是游戏,有时候是玩出欢乐,有时候是玩出悲伤。互联网就像毒药,是药都有毒,它是我的精神之药,同时我觉得互联网也是一条看不见的丝路,藕断丝连,形断意不断。
三联生活周刊:互联网会给音乐创作带来什么变化吗?
谭盾:我们现在可以把舞台缩小,也可以把录音的空间建立在任何一个地方。举个例子,前一阵子我做网络音乐Internet交响乐,你可以在任何时候、任何空间、任何地域跟任何你想沟通的人排练、合奏。我以前在YouTube上做过一个实验,我把我的指挥放到网上去,发现在收网的时候有200多万人在合奏,在这个指挥棒下,这个网络好像是一个巨大的交响乐团。
一个交响乐团有100个声部、100个乐器,但是这100个乐器要合起来必须通过指挥,这个指挥像钟摆的时钟一样有物理的作用,更有精神的作用,物理的作用就是大家要在一起,精神的作用就是它有强弱、有快慢、有虚实,也有高低。如果你把这个钟摆的物理和心灵的钟摆演化成一种网络的形式,放在一个网络的指挥台上面,你就发现这个指挥是一个网络的时钟。无论你在什么地方,你都可以根据这个去参与你的交响乐音乐的合奏,做音乐的交流。
有游戏情结的人好玩,有游戏的人生更好玩,所以没有游戏情结的人和没有游戏的生命是非常枯竭和无聊的。互联网承载的全部都是年轻人,我希望我的音乐永远是被年轻人称赞,我的音乐也希望永远是写给年轻人的。
三联生活周刊:相对而言,互联网是一个比较肤浅的东西,你怎么看待互联网上的娱乐?
谭盾:没有互联网,娱乐化的东西也早就存在,比如说歌剧就是文学、美术、音乐、灯光、化妆、颜色、绘画、舞美各种东西的玩法,那时候电还没有发明,等电发明了以后就成了电影了,歌剧就是原始的电影,而电影就是未来的歌剧。有了互联网以后,我就改了,我就不叫电影是未来的歌剧了,我说互联网是未来的歌剧。现在我们怎么玩?肯定玩法是不一样的。所谓严肃的作家、严肃的画家、严肃的音乐家、思想家,我觉得都要在新的时代放下沉重的负担,体力的、脑力的。我一直跟音乐学院的学生们讲,你们千万不要天天拼命的学要做新时期的贝多芬,因为现在已经不需要贝多芬了,你们学好贝多芬的目的就是要把游戏音乐做好,把电视剧的音乐做好,把电影的音乐做好,网络的音乐也要做好,这个平台变化了。我们有时候常常把不同的东西放在一个相同的界限上去评判它,会造成很短暂的脱离和隔绝,其实这个短暂的隔绝和脱离是一个局限。
三联生活周刊:20年来,你的音乐创作不断带来新奇和先锋的东西。你怎么保持了这种先锋性?
谭盾:我是浏阳河畔出生的,妇女们在河里洗米、洗衣、洗澡,我就跟着妈妈、阿姨、姐姐在浏阳河里玩。湖南民歌说浏阳河九道弯,我们家在七道半那个地方,小时候玩水成就了我玩交响乐的模式。这就是我的一种音乐游戏,叫有机音乐交响乐。其实就是李白的一句诗:&大音自成曲,但奏无弦琴。&我们长久以来一直觉得是内容影响形式,21世纪的事情常常是形式决定内容。我最近的想法是&网络歌剧&,网络歌剧怎么做?就是连锁性的、纪实性的、参与性的编剧,网络上的不分国界的选拔歌唱演员,舞美的设计可以是光、可以是影,作曲可以是小提琴也是可以是水,可以是直接把长江当成琴弦,也可把雷电的声音采样过来安到歌剧里,一切都是有机的;歌剧中的云彩采用了非洲的云彩,水乐直接引用长江的波涛,舞台第一布景就是老子诞生,我们可以在北欧那边采景,直接就传过来了,这样的东西只有互联网做得到。我的脑子在胡思乱想,但胡思乱想非常重要。
互联网能够成为新艺术的新样态,互联网这个形式会触动很多很多内容的变化。我原来去乡下采风,自己背着几十公斤的录音机,回来听听广播,广播就不错了。可我上一次去湖南和广西边界采集有关&女书&的起源那些东西,直接就在微博上直播,比如我发&瑶族的女人来了,今天晚上要唱《开天辟地》,喝瑶酒,唱瑶歌,瑶族的女人喝酒一个比一个厉害,不醉就听不到真声&。铺天盖地的评论就出来了,过了两小时以后,我发布我采到的一个非常有意思的歌,大家都可以听到。下一次采风,我就可以有一个技术团队,就两个人,一个视频,一个音频,你看到的东西都是即时的,几百万人跟着我在乡野里采风,这是多么壮观的事情。
关于《NBA2K Online》
《NBA2K Online》是由美国NBA官方授权,以Take-Two知名品牌《NBA2K》系列篮球游戏为产品 原型,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。《NBA2K Online》继承了《NBA2K》单机系列的优良血统,始终坚持带给玩家最真实的篮球体验!《NBA2K Online》自公测以来深受篮球爱好者的喜爱和推崇,或许这就是你所寻觅已久的篮球游戏!
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还想今天战看个直播的,可是发现要看腾某直播的NBA要开会员30元,学生狗感觉有点接受不了啊!大家觉得呢?PS:首先谢谢各位的踊跃发言!JRS说的都各有各的道理。& & & 本人觉得那位说一天1元挺不错的,因为这样就不用浪费了,因为并不是所有人都能天天看球。比如本人学生狗,以最近的课程看再除周六日一个星期只有一天可以看一场球,其他时间只能看个最后一节。还有的JRS说一个月30元都不舍得出,是不爱NBA罢了。其实我觉得不是,一个月多出30块对有的学生来说还是有点不容易的。[ 此帖被王不立在 00:08修改 ]
这些回帖亮了
不是收费不合理,而是消费时间不合理。人家美国那边的,是晚上躺在沙发上,喝着啤酒,看的电视,我们?上着课,上着班,你看NBA?(逃课和上班偷懒的人还是有的,但,有多少人能这样做呢)用别人休闲时间来衡量自己的黄金时间,不是扯么。。。
反正对于我,作为普通上班族,一个月看个2、3场,还是一场偶尔看个5、6分钟,让我花钱,我是不能接受的。。。。。亮了多说两句,真羡慕你们能每天看球,居然还真有人去算平均到每天多少钱。。。唉,你们都是什么职业的啊,都上班么?[ 此帖被毒狼蛛在 12:35修改 ]
30块其实很合理了。。现在最大的问题其实是。学生会觉得花30块不值,而我们这些上班族花了30块没时间看。。。哇随口一说300亮了。。亮多了说一句,其实还是希望腾讯细分市场吧。我觉得可以试试一天1块钱这种。虽然一个月总价一样,但实际上肯定比一个月30块接受度强多了。。[ 此帖被手提奥尼尔在 15:22修改 ]
疼熏的主旨不就是“用心创造快乐,没钱玩你麻痹”嘛
不是说每天最热门的比赛免费嘛。今天还有比快船勇士还热门的比赛?
引用1楼 @ 发表的:
30没什么不合理的。百事通一场比赛就好几块了。现在各大视频网站去广告一个月也都是几十块。
但我估计过不了多久淘宝就有便宜卖了。
你确定百事通一场比赛好几块??我家装的是网络电视,开通百事通是一年30块
而且我身边朋友同事也不少,还从来没看过有谁为去广告花钱的
土豪的世界咱真的是不懂啊!!!PS:好多JR都说百事通一年两百多,好吧,那可能是我搞错了,30可能是一个月的,但是我想说明的不是这个问题,我大致看了一下下面的评论,大部分人都跟我的观点一样,都是觉得这种收费不合理,而不是贵,如果是单一场次收费的话,1元或者两元一场且我还是个大学狗的话我想我会经常一个月买到超过30块,但是目前这种收费一旦我买了一个月的之后发现这一个月忙的要死,一场都看不了,或者顶多周末看个一两场,那岂不是很吃亏,虽然30块一个月对于大多数人来说不是很多,但为什么要这样白白浪费??我想真正喜欢看nba的或看nba看的比较多的在网络上找个直播源并不是难事吧???而且现在国内网络直播源只此一家了,大家都是看着这一个,那网速慢的是不是还得花钱去升级一下网速?真当钱是那么好挣的!!![ 此帖被杀神三刀斩在 17:52修改 ]
引用1楼 @ 发表的:
一年360块,8个月有比赛,200多块,说句不好听的,半个月的烟钱
这点钱都不愿出,真别说自己喜欢NBA了
对于大部分人来说这是半个月的饭钱,而不是烟钱,另外球迷一般只会喜欢1-2只球队,平均一只球队一个月大概15-18场比赛,我是上班族,公司管理方面算是比较自由类型的,我一个月也就最多能卡到5-6场完整的比赛直播,也就是平均5-6块钱一场球
腾讯的水军可真多。也没看新浪以前收费过。
反正跟腾讯有关的任何产品都跟收费道具有关系。
对于上班族,这不算贵,然而上班族一般只有周末有时间看。。。
我怎么也感觉有很多腾讯的水军啊
我还是觉得腾讯不应该这样卖。应该卖球队包。比如我是刺迷我只想看马刺的比赛。马刺一赛季所有比赛你收100-150我绝对会买。
还真相信每天最热门的比赛免费啊,真这样,腾讯赚什么钱。腾讯肯定会想方设法把银子从大家口袋里挖出来的
要是直播清晰不卡就很合理,要是有单日点播就更合理了,我不可能天天有时间看直播,也就周末能看看。发自手机虎扑
上班族一个礼拜最多也就看个四场球
相当于七块钱看一场
还不如看录像算了
引用1楼 @ 发表的:
你确定百事通一场比赛好几块??我家装的是网络电视,开通百事通是一年30块
而且我身边朋友同事也不少,还从来没看过有谁为去广告花钱的
土豪的世界咱真的是不懂啊!!!
哥们上个图吧。。。
问了下身边买百事通NBA的人,印象里是288一年。。。
我也是醉了。
虎扑的人啊吹你牛来的时候年薪30W都不带停顿的,北上广深月薪1W活不下的节奏。
开A6市里有套房只能勉强生活,出国还得努力的水平。
真要自己出个几十块钱看个球就开始骂爹喊娘。
对于腾讯30元的会员个人觉得不存在不合理的问题,毕竟人家腾讯花了那么多钱买版权提供一个了超高清的直播环境给爱好者.你付出金钱享受一定的服务很合理的事。
你要觉得你没时间看,大可不必买他的会员(我就是这类)我相信到时候肯定会有很多直播路径
我就不信在这发贴的连30都省不出来 说到底还是免费的用惯了 觉得花钱就是吃亏 需要一个适应和转变的过程吧
30没什么不合理的。百事通一场比赛就好几块了。现在各大视频网站去广告一个月也都是几十块。
但我估计过不了多久淘宝就有便宜卖了。
30没什么不合理的。百事通一场比赛就好几块了。现在各大视频网站去广告一个月也都是几十块。
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不是说每天最热门的比赛免费嘛。今天还有比快船勇士还热门的比赛?
我现在弄不清楚
给了钱以后是不是可以点播比赛了
还是他们播什么我看什么啊
又或者只有部分比赛需要会员啊 有的依然是免费的
存在即合理 就是不知道赠不赠送别的附加服务会员
欣赏麦迪,主队热火,现役欣赏诺阿的防守,波什的飘逸,保罗乔治的干拔,雷霆双少的火爆,哈里森巴恩斯的的潜质,温斯洛的成长,爱好美如画,喜欢防守强硬的球队,看球是个话唠
我能接受。。。
引用2楼 @ 发表的:
热门的免费,不热门的谁看?
已经比美国League Pass便宜多了。当然不同国家经济水平不能相提并论,但我个人觉得一个月30真的不算贵了。
为什么我能看,我不是会员啊
很便宜了
你看看美国的league pass 200刀 6个月,相当于三十多刀一个月,虽说对他们来说就像30人民币,可是国内那不就也是30人民币么。。
I and I real badman!
虎扑JR神通广大,各种流畅国外直播
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还真相信每天最热门的比赛免费啊,真这样,腾讯赚什么钱。腾讯肯定会想方设法把银子从大家口袋里挖出来的
一年360块,8个月有比赛,200多块,说句不好听的,半个月的烟钱
这点钱都不愿出,真别说自己喜欢NBA了
这有什么不合理的,一年才360,还不如红米贵
学生,每天省5毛,不是问题吧????发自手机虎扑
大黑若蜜,大蜜若黑,谁都有喜欢的和讨厌的球员!
没关系,反正有的是办法让你慢慢掏钱,这就是腾讯发自手机虎扑
我登录后一直在看,视角都跟正常比赛一样,我也没充会员,好奇怪。
我这可不是说了玩玩的
引用2楼 @ 发表的:
不是说每天最热门的比赛免费嘛。今天还有比快船勇士还热门的比赛?
大概常规赛才实行
我选择了开会员。。观望一个月试试
疼熏的主旨不就是“用心创造快乐,没钱玩你麻痹”嘛
引用13楼 @ 发表的:
这有什么不合理的,一年才360,还不如红米贵
都不用360,最多看8个月
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47人参加识货团购198.00元452人参加识货团购339.00元193人参加识货团购109.00元40人参加识货团购299.00元58人参加识货团购328.00元149人参加识货团购148.00元137人参加识货团购178.00元56人参加识货团购88.00元71人参加识货团购1099.00元62人参加识货团购1450.00元354人参加识货团购999.00元115人参加识货团购669.00元

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