战舰世界 神风驱逐舰金币驱逐舰是神风好还是轰鸣好

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驱逐”伪“专家,10线全开的男人
LV 8 一级军士长, 积分 934, 距离下一级还需 266 积分
金币144 银币5932 战功6
& && & 最近一直在玩岛风,M系的出到弗莱彻。可是M系的可以带一个防空炮组的技能,R系的缺不可以。而且R系的防空是真的太差了。10级房中,对面的航母,经常一对轰炸机一直挂你头上,常量。呼叫己方的航母支援,可能性不大。如果己方是中途岛,而且是122的配置,那你基本是不会得到任何空中支援的。开烟雾没有,也就是1分钟的事情,飞机是不走的。你找自己的巡洋的话,如果你是在你们团队后方,那么R系DD的高隐藏性的优势就彻底失去了,无法做到很好的去点亮对面的敌人。而且,虽然你的鱼雷射程长,但是只要你扔出鱼雷,基本就是一路被亮。还没到地方呢,就被点亮了。非常难命中敌人。如果你选择带着自己的巡洋舰跟你冲,那么你们的巡洋舰就是被对面集火的命运。你依然无法在前方常带。安全距离是离敌人15公里意外。这样敌人即使要集火你,你也可以很好的规避。但是这样,你就无法去点亮对面的DD。有人说,你可以去偷航母。我想说,10级航母的速度,一般的船你都追不上。他要死满速跑,再拿几组鱼雷机**,即使你能躲过去,你很难再追上他了。而且,开局对方的航母,就会用一组闲置的轰炸机来找你。你就是跑的再快,你也跑不过飞机。岛风的鱼雷很贵的,1波15发,需要1W5的银币。而且,岛风很脆,修船是真心的贵。你冲前方,一旦被敌人的飞机点亮,而且常亮。那就是等着被集火的命运。不要说烟雾,飞机发现你之后,是不会走的。不要说呼叫防空支援。10级航母都忙着对撕,或者打对面主力舰,不会派一对战斗机来**头上的轰炸机的。
& && &&&唯一安全的选择,就是离敌方大部队15公里开外,找找机会扔一两波鱼雷。不要说我怂,我修不起船。10级航母在游戏中,就是爸爸的存在。强烈建议,加强驱逐舰的防空,或者单纯加强他打轰炸机的能力。对方航母,不会舍得用鱼雷机或者战斗机一直点亮你的。我曾经用岛风,打对方一队轰炸机,打了5分钟,掉了2架。尤其是占点模式,你DD不去占点,就挨骂。去了,就是被对面轰炸机点亮,然后对面如果有巡洋,你就是等着死的命。藏王,爱狗跑的都不慢,2波你就被带走了。不要告诉我鱼雷巡洋,想一波鱼雷带走巡洋,太难。而且,人家也有鱼雷。你说你不去抢点,队友骂你。去了,没有保护。你呼叫自己家的航母保护你吧。自己家的航母,就有被人撕的风险。现在的10级航母,绝对都是输出流。没有几个玩防空的。另外国产巡洋的脑子,我就呵呵了。高级DD难混,还有一个愿意就是高级的玩的好的巡洋舰实在是太少太少了。藏王倒是挺多,大部分都是黑枪藏王。巡洋舰的防空,好的就是得梅因了,再着就是克利夫兰了。目前北区,发现的得梅因不超过5个。。
& && &&&我不知道这个游戏是否一直这样下去,如果一直这样的话。我想我基本要告别岛风了。你总不能祈求不遇到航母吧?或者排的时候,有航母在队列你就秒吧?就算基林,面对敌方10级航母的这种流氓战术,你也是很乏力。
& && &&&现实中,确实是航母很强大。但是,并不是说强大到这种地步。很多驱逐舰的防空都非常的好。如果现实中的哪个航母想用自己的飞机一直去点亮敌人的驱逐舰,那绝对是在送飞机。我们不要求全面加强防空,也不要求全面削弱航母,你哪怕给我出一个专门防空的驱逐舰也行啊。鱼雷可以短,火炮可以差。只要防空好,可以跟着自己家的岛风,基林一起冲的。
& && &&&你说DD不冲,自己家里的战列骂你,他们看不见敌人,有劲使不出来。你冲,死的快,又骂你送。冲上去,发现飞机,你放烟雾,后面的人又看不见敌人。敌人却可以黑枪你们。你又挨骂。另外,就是很多巡洋舰或者战列舰也有飞机,这个飞机实在是太**了,你根本不知道离你几公里。你告诉我,我怎么去判断是否要被点亮?经常就是你觉得还有点距离的时候,就飞过来了。等你能看清他的时候,你就被点亮了。我不要求削弱这个飞机,起码你得告诉我离我几公里吧?这点要求,不过分吧。
& && &在亚服和国服就一直玩DD,现在在国服玩的伤心了。真的伤心了。已经在开始玩R系巡洋,M系战列。要那种有点防空,又可以打点输出的。否则,我觉得我就可以离开这个游戏了。难不成,真的要我们每个人都去玩航母吧?
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游戏昵称2UID1354775积分265主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间62 小时
LV 5 上士, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
金币3 银币1205 战功0
& & 航母不愿意帮驱逐舰占领空域的问题不是10级才有,低级开始就有了,为这类事情在游戏里也没少和航母玩家吵过,然而人家就是不愿意帮你,并且明说了脑子有问题的航母才去给驱逐舰护航(谁要你护航了,拉你的战斗机过来白吃一队机头都不干,这才是脑子有问题),巡洋舰更是不能指望,愿意帮航母做防空陷阱的巡洋舰都没几个,更不要指望他们会挺身来帮驱逐舰争取活动空间(虽然我很想说这是巡洋舰自己的技术问题,每次说到护航防空巡洋舰就说我开出去就被战列舰秒了,然而自己巡洋舰也玩过几百场,真正在防空途中就被远程舰炮秒的事情一次都没有过,高速机动还能快速转舵的巡洋舰能被十几二十公里开外打过来的AP直接砸死只能说明是操舰者自己的问题),说白了还是愿意吃肉还是愿意啃骨头的问题。
& & 诚然高级房间攻击机队飞行速度快,航母无论是自保还是舰队防空都需要调动宝贵的战斗机去防缺堵漏(何况战斗机也是有弹药限制的,机枪打光了也得回去补给),但这并不能成为完全不管驱逐舰的理由。有大局观操作好也真正想追求胜利的航母玩家是能看出来友军的驱逐舰是否需要帮忙的,而很多时候帮驱逐舰争取了一大块活动空间之后一条战列线就能快速打崩掉,如果连这点都看不出来的航母玩家,劝你们也别再玩航母了,害人害己。
& & 战舰世界中航母扮演的并不是坦克世界中火炮的角色,一定要类比的话航母相当于是轻型坦克(快速机动侦察)+中型坦克(高速反侦查+防缺堵漏)+TD(强力的精确单体攻击,并且无视地形限制),要同时做好这些事情对于航母玩家的要求是非常高的,只想打伤害的航母是完全不称职的。
& & 同样作为主玩驱逐舰的玩家,很希望给R系驱逐舰也加上防空技能,哪怕开防空弹幕的时候不允许用主炮平射也要有。这样至少能有一定程度的对空自卫能力,面对舰载机盯梢的时候可以奋力一搏。至于战列舰和巡洋舰的水侦,建议减少被水侦点亮的范围(如被正常舰载机强制 点亮范围是4km,则被水侦强制点亮的范围是2km——历史上水侦的飞行高度本来就不能太高,其侦查效果也比正常舰载机要弱一些)。
UID1413309积分112主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间40 小时
LV 4 中士, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
金币0 银币254 战功0
DD被点亮,只是不能偷吃。自己又不想回航,就怪CV不给护航。
话说是DD被鱼能有跑还是BB被鱼能跑?
战斗机不去管BB放DD头上?这是SX吧
一个被亮只是少吃一顿,另一边可是会少掉半条命的
UID1413309积分112主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间40 小时
LV 4 中士, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
金币0 银币254 战功0
另外,没玩过CV,自己练一条,无论是哪国,R系自己试试神风的威力,M系自己试试战斗机敢不敢从BB群上被调开,被调分分钟前面沉船。
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LV 5 上士, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
金币3 银币1205 战功0
猫领主 发表于
另外,没玩过CV,自己练一条,无论是哪国,R系自己试试神风的威力,M系自己试试战斗机敢不敢从BB群上被调开 ...
呵呵,这么快就上钩了,上面的红字说的就是你这种不管大局的航母。红字看得懂么?谁要你护航了?拉过来打掉一队飞机再拉走的事情都不愿意干?
没有巡洋舰的房间先不说,有巡洋舰的房间,战列舰被飞机喂鱼雷是巡洋舰不作为的锅,你的战斗机再充足能时时刻刻保证所有的战列舰不挨打?同时还能保证你自己不被偷袭?何况被鱼雷机盯上了的战列舰真的就是一丁点躲闪的余地都没有?飞机8km之外就会被发现,飞到投弹距离至少有几十秒甚至一分钟以上的时间,这期间完全不关注飞机的状况也不进行任何回避机动的菜鸟战列舰肯定连回避炮火的机动也不会,护卫这样的菜鸟真的比给一艘会玩的驱逐舰争取输出空间对整个战局的意义更大么?
然后说说护航的优先级,要保护战列舰没错,然而你确定战列舰的输出效率会比没人管的驱逐舰更高?一艘驱逐舰就可以让某一路敌人整个一条战列线不能安心输出,每分钟都会吃到一定会击穿并且伤害比击穿装甲区要高得多的鱼雷,不断出现的鱼雷也会干扰到对方的战列舰不停的做机动,间接延长对方的瞄准时间,降低总输出率,莫非你真的认为长时间投入很多精力和操作去保住两三艘打十几分钟也不一定能打出什么战果的战列舰比拉过去清空一片空域拿了机头再拉回来就可以不管从而解放一艘或者一两艘可以一直持续输出对方主力舰的驱逐舰是对于整个战局更有帮助?
游戏昵称2UID1354775积分265主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间62 小时
LV 5 上士, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
金币3 银币1205 战功0
CV我自己也出到独立和飞龙,个人经验是开局直接拆掉对面航母比什么护航都有用,拆航母的途中付出的任何损失都是值得的。如果你认为死守菜鸟战列舰也是这游戏的一环的话,那你玩得开心就好,衷心希望以后只在对面遇到你
游戏昵称2UID2012376积分534主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间146 小时
LV 7 二级军士长, 积分 534, 距离下一级还需 266 积分
金币317 银币666 战功0
你刚才提的都是会玩的航母,我碰到几个不会玩的,我玩的是美系驱逐,对面日系驱逐,根据点亮距离来说,美驱吃亏,让航母帮忙点亮一下,航母不管;知道日系航母已经冲过来(根据鱼雷走向判断),冲动后方航母那,让航母飞机点亮一下,也没反应,哎,真是无语!航母被日驱放雷收了,最好差3点输了!挺郁闷!
游戏昵称l转角玉到爱游戏大区南区UID2999120积分1138主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间247 小时
LV 8 一级军士长, 积分 1138, 距离下一级还需 62 积分
金币128 银币2285 战功0
milaoshu 发表于
呵呵,这么快就上钩了,上面的红字说的就是你这种不管大局的航母。红字看得懂么?谁要你护航了?拉过来打 ...
赞说的好,你可以去问下玩BB的,有优势他们敢冲,但前边有一岛风你还敢冲吗?
UID1513816积分236主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间28 小时
LV 5 上士, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
金币63 银币2015 战功0
玩得R系CV目前到七级,楼主说的问题也很常见,我是觉得是很少有机会能帮DD搞掉头上飞机,且不说飞机过去了能不能帮你打掉那队轰炸,自己的飞机编队也会被打乱,战斗部署也会乱,假如对方也一样是七级飞龙的话,去帮你把头上轰炸搞开的时候指不定对面战斗已经来截我的飞机编队了,感觉很得不偿失。我也搞过把对面DD亮到死这种事情,对面因此还喷脏话了。只能祝楼主好运了
游戏昵称2UID1354775积分265主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间62 小时
LV 5 上士, 积分 265, 距离下一级还需 35 积分
金币3 银币1205 战功0
glacier523 发表于
你刚才提的都是会玩的航母,我碰到几个不会玩的,我玩的是美系驱逐,对面日系驱逐,根据点亮距离来说,美驱 ...
美国驱逐舰要抓日本驱逐舰只能拼命咯,隐蔽距离就差几百米,当周围没人你自己被点亮的时候说明日本驱逐舰就在附近,保持航向再冲10秒钟肯定能点亮它,然后边躲鱼雷边炮击拆了它就是。
美国驱逐舰总的来说是啃骨头的角色,就算到高级有机会隐身放雷依然是吃力不讨好的,玩这条线要有为了胜利牺牲自己的觉悟咯。
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来源:网络时间: 10:22:00作者:SS
如果说这游戏里,有哪个金币船同比其他船只优势最显著,那就是轰鸣。这船本来是作为毛子DD线正式放出来之前试水的船,作为CBT测试门票船发售,结果因为太强,外服至今没有再卖过。正式登场的银币线毛子DD,开火隐蔽惩罚从3.8公里改为5公里丧失了隐身炮能力,转舵时间NERF了近20%,后来HE伤害也砍了300点,并砍了2%的点火概率。然而这一切NERF,都与轰鸣无关,这船可以说是最原汁原味的亲爹系金币船,综合性能显著强于5-6级DD。
不久将要开卖的鞍山,实际上就是愤怒BUFF鱼雷和防空,综合性能相比轰鸣仍然不如,何况还是6级。
毛驱玩法大同小异,以炮为主以雷为辅,最大的优势是130炮强悍的AP穿深和伤害,因此打法的核心就是如何有效使用AP弹攻击,尤其是中低级巡洋舰,主装甲基本都扛不住此炮,进入理想射程会造成大量击穿装甲区。合理利用烟,配合队友点亮,用AP弹攻击合适的目标,HE攻击大型船只纵火,用雷限制小船走位和攻击大船,尽可能多地寻找能稳定开火的机会,就是玩毛驱的精髓。
轰鸣相比同级的愤怒,还有一大优势就是8公里的鱼雷射程,虽然速度只有55节,但是好歹具备了隐身雷得能力,在残局对抗大船时候不用拼命去骑脸,游刃有余得多。
总之这船毫无疑问是非常强势的船,不过驱逐舰对玩家水平要求较高,需要相当的操作功底和大局观,以及高技能船长,才能发挥其性能。
需要提醒的是如无必要,尽量不要和美驱撕逼,或者说没有把握完胜的情况下不要鲁莽地和任何驱逐舰撕,伤敌一千自损八百是玩驱逐舰大忌,尽可能保存血量才是玩驱逐舰的真谛。
优点:主炮HE威力和点火概率十分优秀,AP弹穿深强威力大,弹道平直,射速优秀,机动性强于大多数对手。开火隐蔽惩罚小,不开烟雾仍有隐身炮区间。
缺点:主炮塔射转速缓慢,跟不上整船转向。加速较慢,转弯掉速较多。鱼雷速度慢,装填长。隐蔽同比不占优势。对船长技能要求过高。
推荐船长技能加点(适用于所有毛驱):
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大小:射击飞行大小:28.6MB益智休闲大小:102.69MB射击飞行大小:策略游戏大小:83.7MB益智休闲大小:83.7MB益智休闲大小:83.7MB益智休闲大小:65MB益智休闲大小:48.3MB益智休闲大小:48.3MB益智休闲
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孩子国园长&&《战舰世界》公测低级DD使用心得日系强势 美系灵活
《战舰世界》公测低级DD使用心得日系强势 美系灵活
日 14:56&&&&&阅读(7318)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
公测悄然到来,相信有不少舰长会前来报道,而老玩家其实也在一周前告别了自己的老账号,迎来新的航海生涯。本文则在此希望能够在给想玩DD线的新手提供指导的同时,也抛砖引玉的分享一下个人经验给热爱DD的老玩家,供大家讨论。
舰种的定位及作用
先说明一下,本人是个军事盲,所以这里指的定位只是在目前游戏中的定位。总共有四个舰种:航空母舰(CV)、战列舰(BB)、巡洋舰(CA/CL)、驱逐舰(DD)。在通常的战斗中,会囊括其中所有的舰船。
DD:驱逐舰是游戏中船身最小,航速最快的舰种,驱逐舰普遍拥有良好的隐蔽性,是舰队的先行者,重要的侦察兵,给队友提供视野,也是占领据点的主要舰种。同时所有驱逐舰都会配备有鱼雷,拥有一轮带走任何同级舰船(甚至高级船)的可能性,但是代价是只能配备口径最小口径的火炮,火力输出方面全游戏最弱。目前版本DD的地位并不高,新人会经常听到人说CV很厉害什么的,但是他们再怎么厉害,游戏中获胜的最主要方式——占点,95%靠的就是DD,DD死光了轮到CA,CV再厉害也不敢自己前去占点,有能力活跃在最前线的就只有DD,所以DD是团队中冲在最前方的,游离于刀剑之间的侠客,也是胜利的具体执行者;
BB:拥有最重型的火炮、最大的船身以及最慢的速度的舰种。目前版本来说,战列舰是舰队的主力……肉盾,虽然他看起来是一个伤害巨大的作战堡垒,能够杀伤其射程内的目标(主要是CA),但是比起提供30s一次的重火力压制,个人认为他的高血量才是目前来说最大的用途——为团队吸收伤害(但不意味着你就要去死),BB的视频有许多大神都做过,有兴趣的可以自行看下。BB很大程度被DD克制,DD的鱼雷能够有效打击行动迟钝的BB,但是不意味着你能够有资格跟BB正面硬刚,详情后文会提及;
CA/CL:目前的作战主力,巡洋舰的机动能力和火力都介于DD和BB之间,担当持续火力输出、防空支援等等多种任务。一般来说低于5级的(或者口径小于等于155mm的,我按照游戏中舰长技能划分的尺度)称为CL,高级的则为CA,两者区别较大,而美系和日系之间又有差别,可以说是可玩性很高的舰种,同样也有许多视频大家可以自己翻看。对于DD玩家来说,不管哪种CA/CL,都是最麻烦的对手,因为对手机动性较好,你的鱼雷可以轻易被有经验的CA玩家躲过多数,并且一旦你暴露在他们视野射距当中,你就会被他们的枪林弹雨所覆盖,并且能有效追击你,是最克制DD的舰种;
CV:目前战场的核心,唯一以上帝视角玩的舰种,释放各种航空中队来引导战局的作战单位。一个成熟的CV玩家能够影响战局走向,有兴趣的可以参考CasteiI的各种视频。CV存在对DD的一定的软克制作用,有时候会成为DD玩家最不喜欢遇到的舰种,详情后文会提及;
美系驱逐与日系驱逐的区别
WOWS里面目前有两条DD科技线路——美国爸爸 儿子? 和日本 未成年老婆们 。那么他们的区别在哪里呢?如果只能玩一条线你该如何选择呢?下面我会较详细的分析下两者的区别和地位。
日系:日系DD普遍强化了鱼雷,使得他的鱼雷可以投放到自己隐蔽距离之外,所以日系DD还类似于隐形的刺客一般的存在。同时日系DD的隐蔽性普遍要优于美系DD,所以日系DD可以说是游戏中最难被点亮的舰船,如果操作得当,是可以经常在敌人看不见的地方投出致命的鱼雷,大幅杀伤对方的舰船。
美系:从4级开始会展现出远超日系DD的炮击能力,普遍拥有更快的装填时间、更远的射程以及最重要的炮塔转速——其实日系DD的炮击单轮威力是很高的,但是就是碍于那个生了锈的炮塔 以及自身过于优秀的转向 ,一旦做起机动来就难以瞄准了,而美系没有这个问题,能够自由自在的向你身上洒水,所以美系炮击碾压了日系。但其鱼雷在8级之前,都只能投放到自己隐蔽距离之内。由于能在炮击上碾压日系DD,鱼雷航距在内战时作用不明显,所以美系DD在DD内战的时候会非常强势,能够驱赶对面的驱逐舰远离己方大部队,也能在占点中占得先机。
目前版本来说,美系DD的地位下滑得厉害,原因在于在CBT期间为人诟病的 魔法 烟雾被一刀大砍,技能生效时间、烟雾残留时间大幅缩短,CD大幅延长,这使得以往最适合美系DD的拉烟蹲坑狂射不已的战术可行性大幅下降。不过个人认为,这对于这个游戏来说是个好事,因为以往的DD玩家,你只需要学会拉烟蹲战术便已经掌握了这艘船一半的“技巧”,这不得不说是毫无技术含量的游戏方式。
新版本中,WG给DD加入了&引擎过载&技能给DD,我认为这是个不错的补偿方向,这提倡DD要通过机动来规避伤害,至于那8%提速是否非常有效那另说。相比之下,原本对拉烟蹲依赖性就不高的日系DD,依然可以快乐的在敌方视野外洒雷,安静的当一艘鱼雷艇,安全性和杀伤性比起美系都要高得多。另外现在玩DD的玩家数量(体感)有所下降,大家更愿意把有限的精力放到别的舰种上,所以美系DD最强势的DD内战也并没有那么多的机会给你一战,有时候可能你成功将对方一两艘DD全部干掉了,但是由于鱼雷实在是捉急,你对剩下的舰船威胁性也不大,甚至趋向于无力……
所以总的来说:如果你想玩强势舰船,那么现在日系是个不二选择;如果你更喜欢灵活的炮击,以及将对方DD斩落马下的感觉, 还拥有信仰,那么美系DD会更好, 或许应该可能大概 未来版本美系DD会得到增强。
3.1、驱逐舰的隐蔽性与机动性
隐蔽性与机动性是DD赖以生存的根本,一名成熟的DD玩家必须熟知各船只的隐蔽性以及关于隐蔽的原理,而如何操作发挥DD的优秀机动性则是DD操作方面的主要课题。
WOWS里每一艘船都设定了其隐蔽性,并且分为水面观测隐蔽和空中观测隐蔽两种。想要利用隐蔽性,首先推荐各位熟记除了BB的各船只的隐蔽数据,起码你要记住DD的隐蔽性,这样才能方便在DD内战中占得先机/提前预警,并且推荐大家配合舰长技能第一层的&处境感知&来利用隐蔽性。结合起来有什么用处呢?比如说你是个4级日系DD矶风,对面的阵容中有一个5级日系DD峰风以及5级美系DD尼古拉斯。隐蔽性上峰风最佳,尼古拉斯最差,矶风处于中间,那么如果你发现你被敌人点亮时没有发现敌人,那么可以知道有一个峰风在你6km范围,很快就要交战了;如果你第一时间发现了尼古拉斯,那么请注意尼古拉斯现在还没有发现你,你可以提前更改你的航线,来尽量避免劣势交战。
空中隐蔽数值一般是水面隐蔽的一半左右,敌方空中侦查的主要手段一个是无法控制的水侦和武侦(武侦这个版本还没加入距离显示,非常烦),还有一个就是对方CV的各种航空中队的视野。前者会给DD带来一定阻碍,但是因为是无法控制的,所以还好,并不会持续点亮你,而后者,CV主动控制的航空中队才是我们DD最大的麻烦。众所周知DD并没有配备优良的对空设备,所以你几乎无法摧毁你头顶上的航空中队,如果你们处于航空劣势甚至制空丧失的局中,那么会玩的CV玩家可以让敌方DD玩家生不如死。
需要说明的是,以下情况会让你隐蔽性变差,甚至失去隐蔽:
1、在你舰炮开火过后一段时间,你的隐蔽性会变差,具体时间和具体数值我并没有研究,体感被发现距离大概延长了50%左右,持续时间这个版本好像提升了非常多,大概有20秒左右,所以开火前请考虑清楚;
2、如果你的防空机枪没有关闭(按P关闭),遇到了他能射击的目标的话,他会自动射击,此时即使你不在空中观测范围内,你也会被强制点亮。所以一般DD是关着防空出门的,不过这个并没有上一条的开火惩罚,及时关掉也可以直接灭点。另外推荐大家如果飞机进了观测距离了,那么就把防空炮打开,多少能提供点AA输出,如果能打掉该死的水侦、武侦就更好了,直到他们飞出了观测距离再关闭防空。
3、极近距离强制点亮,这点主要在后文烟雾中提及。
4、起火,引擎过载的黑烟会略微降低隐蔽性(待验证,)。
以上就是DD利用隐蔽性时需要知道的点。下面简单提下机动性:
机动性其实主要分为航速、提速/减速时间、转向(包括转向半径,打舵时间)三个部分,毫无疑问DD这三个部分都是所有舰船中最优秀的。高航速能够保证及时占点、转场;优秀的加减速和转向可以让DD做到近距离机动规避炮弹和鱼雷[和山和队友]、。几乎所有舰船,随着等级的提高,转向半径都会变大(意思是转向变差),这意味着DD做机动会越来越难,但是同时意味着敌方躲鱼雷也会越来越难。另外有个技巧大家要注意:当你航速减慢时,你的转弯半径也会随之变小,这个很有用,比如你感觉你按现有速度转向还是要撞山时,可以放慢速度来打舵,通常都能避免日山(但是如果你近视太严重依然没救)。如何利用自己的机动性嘛……多看录像多练习[delete the game]。
3.2、驱逐舰的特殊技能(消耗品)
DD目前有两个特殊技能:烟雾与引擎过载。单场基础使用次数各为2,可以通过舰长技能强化至3。
烟雾:DD老牌技能,虽然被砍了,但依然是DD体现人生价值的主要技能[大招]。使用后,DD会不断在其稍后方位置生成烟雾,烟雾有阻隔视野的作用,技能持续时间xx秒,这个版本的烟雾滞留时间本人并没有仔细计算(这个我觉得CV玩家更容易计算时间),大概只有1分钟左右。烟雾的技能CD时间大幅度延长到4分钟(金币烟160秒),所以如何正确使用烟雾仍将会是DD技巧中的一个大条。
说一下烟雾的主要机制和用法:
1、烟雾具有阻隔视野作用,如果两艘舰船之间有一坨烟雾,那么等同于之间存在一座山——两边都会丢失视野,这也意味着你的烟雾可以在一定程度上保护队友[和敌方];
2、烟雾内的船是没有任何视野的,你如果能在烟雾中看到外面的船,那肯定是你队友给你提供的。同样,烟雾外的船,或者烟雾内的船也无法观测其它烟雾内的船,飞机也同样观测不了,但烟雾内的船也并不意味绝对隐形,当两艘舰船距离过近时(大概2Km,根据舰种会有不同?),会被强制点亮;另外说一句,烟雾不阻碍鱼雷探测。
3、烟雾的完全生效是需要短暂的时间的,这段时间称为烟雾扩散时间,只有厚度达到一定的烟雾才能完全执行上述机制。所以以往最常见的新手错误就是以为自己开了烟雾就完全隐身了,然后拉着烟就发起了死亡冲锋,被打死了还来问为什么别人能看到他。所以如果你想遁入你的烟中,最有效的方法就是拉烟然后减速甚至停船,或者U型返回你之前已经拉开的烟中。当然也有只追求时隐时现的拉烟,来冲锋贴脸投雷的玩法,但是首先你要确保你对面并不是一群老司机[不是老司机你为什么拉烟呢],再加上本版本烟雾技能持续时间太短,总的来说拉烟冲锋贴脸投雷实属无奈之策,一般不推荐使用。
4、关于拉烟蹲:拉烟蹲就是烟雾展开后你停船,这样不管你在烟中开火洒雷开防空[还是切出去收远征]你都不会被点亮(但是注意如果你开防空别人是看得到你机枪的子弹的你开火别人也可能会通过你的弹道轨迹来忙射你),然后敌人还不敢贸然靠近,以往烟雾CD和烟雾持续时间相当,所以几乎可以无限蹲,是大家指责DD无耻的主要原因。单次的拉烟蹲现在依然有效,但是注意烟雾持续时间大幅缩短,所以其实并不能给你开几炮的时间(特别是对于日系),不要打太HIGH了忘了雾霾都散了,然后被人乱拳打死。
总的来说,如何使用烟雾依然是DD最大的课题,有许多细节是很难用文字来描述的。建议配合舰长技能一层的&处境感知&(俗称灯泡),能够更方便大家理解烟雾的作用原理,大家一起多多练习多多琢磨吧~
引擎增压[burst link]:新加入的技能,能够提高最大航速8%,持续时间2分钟,CD180秒(金币120秒)。老实说8%的航速并不会很明显[8%是多少?四舍五入就是一个亿啊!],而且目测对加减速啊打舵啊也没有改善……貌似启用后冒黑烟还略微增加自己的被侦测距离?类似被点火。总的来是个类似于小buff的技能。个人推荐在开始交战时使用(就像你竞技场开门前拍个buff),单纯的拿来赶路的情况不多……开局你开加速去占点也未必能占下来,反而可能会导致脱离大部队。感觉这个技能还需要一定的buff。
3.3、关于鱼雷和炮击的机制
由于具体使用方法我会在下面分享,所以这里只介绍一些基础的机制。先来说说鱼雷方面:
1、鱼雷主要数据有伤害、航速、航距、装填时间以及鱼雷管数量等,另外不同船只还会有鱼雷管位置的不同,这些大家可以自己去翻查;
2、驱逐舰的鱼雷有很短的安全距离,就是你洒雷时舰体周围的空心圆部分,这部分鱼雷不会触发任何伤害。虽然一般不会贴那么近去投雷,不过还是请各位注意;
3、不同舰种的鱼雷探测距离是一致的(具体多少我依然不清楚[别打我我真不是数据党]),所以在大家同样发现了一批鱼雷时,机动性越好船船体越小的船越容易规避。一旦被探测出来的鱼雷,直到它消失都不会灭点。舰长技能&警觉性&能够提高20%鱼雷探测距离,详情后文会提及;
4、飞机一样可以探测鱼雷,而且范围大致和探测驱逐舰相近。这就是为什么如果一个驱逐舰被对方飞机尾行了,就几乎是生不如死了,你的一举一动都要被对面看到,包括你的鱼雷;
5、鱼雷命中时会根据伤害部位、切入角度不用而会有伤害不同,但是这并不是我们能考虑的因素,非要说的话,就是保证DD自己不要被鱼雷命中自己的腹部,基本上是被一发带走的。鱼雷命中后还会高概率产生漏水DEBUFF,几乎是所有船都要立刻修理的致命debuff。
鱼雷我暂且就想到这些,下面介绍下舰炮和炮击:
1、首先必须强调,不要以为你玩日系DD了,就不练炮术,炮术是除了CV之外所有船的基本功,曾经有个从来不打炮的日系DD,后来他死了。
题外话:本文其实一直很强调要利用日系的炮击,因为这是很多DD玩家一直忽视的点,当然这并不意味着要你跟对面站撸,机动依然是最重要的,新手玩家估计刚玩起来时能够一直注意机动就很不错了,但是如果你能在机动过程中融入炮击,那么你的输出和生存都会进一步提高。
2、舰炮数据有伤害、装填时间、转速、炮管数、飞行时间、散布等等主要数据。当然也会根据船只不同会有炮塔位置区别,大家自行去翻查。
3、弹药有两种选择,这里不赘述。DD请常驻HE弹,可以坏除敌方组件以及带来稳定伤害、甚至点火。除非你要和一个露着肚子的脆皮CL拼命,可以用AP瞄他水线穿他核心区。
4、弹药命中部位不同也会有不同伤害,甚至会有命中了毫无伤害的情况,这里简单总结就是:AP瞄水线打核心区伤害高,HE打上层各种伪装建筑伤害高。
再次强调炮击对于DD依然很重要,前文提过鱼雷并不能很好制裁DD,所以炮击决定了你内战时的胜率,另外也能够进行补刀输出。
3.4、鱼雷投放指南
鱼雷是驱逐舰最大的武器,所以我着重讲解一下鱼雷怎么投放 没图没视频其实我说个软呀! (投雷实战可参考蓬莱山空的视频,尽管版本较老 拖稿很久 不过投雷是不变的)。
新米级:按“3”切换至鱼雷,如果有目标进入你的鱼雷射程的时候,系统会帮助你锁定一个目标,并计算出一条白色的辅助线,这白线的意思是如果对方保持现有速度和航向不变的话,你的鱼雷往白线这里投,可以命中目标。新米可以先试下相信辅助线丢雷,观测下雷击效果会如何(或许你能雷中耿直的其它新米呢?);
入门级:鱼雷投放面呈扇形,但这个扇形和别的游戏中的扇形技能是有根本不同的 什么?你当这是死亡先知推个波?这更像是卡牌丢个Q 。所有船的船身都类似于一个很扁的椭圆形,这意味着当对方船头船尾(T型)对着你,和船侧(同航反航)对着你时的投影面积有巨大的差别。如果想要显著提高你的雷击命中率,请雷击对方的船侧,那些头尾着你的敌人并不是很好的雷击目标(除非你能预判他将要露出船侧)。
小有成就型:你会发现即使是船侧对着你的敌人也好难雷呀,怎么3波齐射就中一两发呀。这是因为敌人多数并不会恒久保持一个方向一个速度前进,这时候白色辅助线带给你的信息是很不准确的,需要你自己来判断他会往哪个方向动来微调 某著名玩家桐人说过:这不就是预测弹道预测线的游戏吗 。这里只提供几个月前笔者也是新人互殴时的一个基础技巧:第一波鱼雷瞄向预测线,第二波及后面的鱼雷稍微偏一点,再偏一点。这是假定对方航线大致的情况下,他探测到第一波鱼雷时会紧急打舵,而我们后面的鱼雷就是要命中他打舵后的航线。 啊对了,低级仅限日系哈不要问我为什么
进阶至自成一派:俗话说得好:投的好不如接得好。老实说远程鱼雷投放并没有绝对的对与错,只有最符合当前状况的选择。比如说你前方有一台CA离你7km,另一台CA离你10km,你手握10km的鱼雷,按理来说你应该尝试雷击近的CA,但是如果他正在或将会被队友集火,那么他改变航向甚至掉头的几率就很大,你雷击它的效果就不明显,这时候后方无压力的10kmCA反而可能是更好的选择。等到了高级房,鱼雷装填时间变长,对面个个都变成老司机后,远程投雷就需要更多的经验 缘分 ,到时候请不要太在意自己的雷击命中率,因为鱼雷最大的作用其实是封锁海域/破坏对面的阵型。
关于宽窄雷选择:低级房中,因为只是联装鱼雷发射管,所以窄雷真的非常窄,窄雷的作用在于提高局部密度降低影响范围,基本是有精确命中的机会或者说紧急必须赌博带走对面才使用的模式,个人习惯使用宽雷 一群老司机我怎么用窄雷啊 。高级房里倒是宽雷变得非常宽……飘远了基本就散开了,所以使用窄雷多。另外提醒一下,DD近距离内斗,撒雷时请撒宽雷,一个是扩大封锁区域,第二个是即使是船身窄小的DD,在5Km之内宽雷也足够让他手忙脚乱了。
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