有没有比较有技术性的网游推荐啊。。不太最烧钱的网游排行榜

当前位置: >
> 不花钱的手游
不花钱的手游现在的游戏要花钱的地方太多了,除去现阶段免商店购买应用不说,解锁关卡,购买装备角色都是赤裸裸的大把软妹币支付,对于非RMB玩家来说一款简单纯粹良心游戏也是可遇不可求,下面给大家精选推荐一些无内购,完全不烧钱的手机游戏,你需要一颗耐心游戏的心。
40.8M推荐理由:如果只是看永不言弃 Give It Up!》游戏的画面也许大家会以为这只是一个黑色棉花糖跑酷过关游戏,其实《永不言弃 Give It Up!》这个游戏最主要的是在音乐上做了相当不错的处理。
24.9M推荐理由:地狱边境 LIMBO早在2010就在主机和PC平台推出过,后来登入到iTunes,让大家领略到了黑白风格游戏的魅力。这个游戏所散发出来的虚实,生死,黑白让人在玩游戏的时候不断的思考和解读。已经不能简简单单的用“文艺范”来解释这个特立独行的解谜游戏
18.6M推荐理由:《Minecraft - Pocket Edition(我的世界)》是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,简单的说,就是操作一个建筑工人通过各种方块的摆放和破坏,来建造一个自己的世界,现安卓版全新上线
7.8M推荐理由:《小蜜蜂:铁拳20周年纪念版(Galaga:TEKKEN Edition)》本作虽是《铁拳》的纪念版,不过在游戏中不只是简单地把《铁拳》与《小蜜蜂》结合在一起,南梦宫还将会加入其它作品中的经典角色,可以看成自家游戏角色的另类大乱斗
79M推荐理由:弹珠冲击(Smash Hit):弹珠冲击是一款破坏型游戏,在游戏中玩家可以化身为弹珠,肆无忌惮地大搞破坏,挺适合大家在心情不好的时候用来发泄的工具
17.2M推荐理由:《Catch The Rabbit 抓兔子》是Ketchapp厂商游戏新作,依旧不那么友好,调皮的兔子偷走所有的金色果子,尝试通过从平??台跳到平台没有掉下来赶兔子
16.1M推荐理由:《天空迷城 Skyward》是游戏开发商Ketchapp推出的一款休闲益智小游戏。《天空迷城Skyward》游戏中有两个一红一蓝的小圆球绕着一座浮在天空的平台旋转
47.1M推荐理由:EL在画面上的用的影绘艺术处理游戏画面方法,加上舒缓的钢琴背景音乐,EL整个游戏给大家一中宁静安详的味道。游戏的操作也是非常的简单,长按屏幕就能让主人公撑开伞进行漂浮,然后通过划动屏幕的方式不断调整风向,从而控制漂浮前进的路线
69.4M推荐理由:《Block Story Full 被尘封的故事》沙盘模式的游戏,该游戏与我的世界类似。建立任何你能想象的,打怪物,变得更强,探索出一条美丽和无限的世界
24.4M推荐理由:《关禁闭:Cooped Up》是一款益智休闲游戏,游戏结合了《天天过马路》与《愤怒的小鸟》的玩法。玩家要通过一条弹力织带精准无误地引燃屏幕上的火鸡
20.8M推荐理由:《Super Muzzle Flash 超级枪火》是一个考验瞬间记忆的小游戏,游戏的主要目的是在一闪而过的幽灵里面快速的点击它,游戏还需要区分蓝色的人
28.4M推荐理由:《弹跳小蝌蚪Tadpole Tap》游戏玩法总体来说不是很丰富,可以说比较简单,但就是因为简单,所以游戏考验的是你的手速,而且小蝌蚪就有这么长的舌头,真的不是突变吗
34.0M推荐理由:银河俄罗斯方块 TETRIS,银河俄罗斯方块 TETRIS是EA发布的一款在俄罗斯方块基础上一个消除游戏。EA也是加入了很多炫目的游戏特色来保证游戏的特效
17M推荐理由:Ketchapp这个《弹球狙击手 (Pinball Sniper)》在玩法上略有不同,台面没有各种得分机关,只有一个红色的得分目标。所以传统弹珠台“大力出奇迹”的玩法在本作并不通用,得分需要精确的打击技巧
17M推荐理由:《合到10 - 根本停不下来(Just Get 10)》新一代手机数字游戏2048
22.8M推荐理由:在消除游戏《加速野兽 Boost Beast》其实可以看到很多熟悉消除RPG战斗游戏的元素,在借鉴经典的基础上游戏猫猫狗狗的卡通形象还是挺惹人喜欢的,战斗方式难度加强不少,限定了步数
37.8M推荐理由:《光子轨迹 Orbitum》:原来Orbitum游戏终于可用于Android!Orbitum是光明与黑暗的催眠节奏为基础的反射游戏
43.8M推荐理由:《魔法触摸:雇佣巫师 Magic Touch:Wizard for Hire》:虽然Nitrome这家公司制作发行的手游至今也没超过10款,但最近半年来只要该公司出新游戏,就必定会被AppStore在全球范围内推荐,由此可见该公司作品的综合素质真是非常之高
38M推荐理由:冲出六边形(Tiltagon)是来自大名鼎鼎开发商的Noodlecake Studio一款休闲街机小游戏,看到名字六边形自然就想起以前的那个游戏,没错,这个有异曲同工之妙
31.7M推荐理由:爆炸吧现充(リア充爆k)是一个有点无理取闹的发泄小游戏,虽然单身DOG总有办法嘲讽下秀恩爱的情侣,但还是要摇醒你,这样就可以脱单了吗,醒醒
24M推荐理由:由 ultrateam 推出的《ULTRAFLOW》是一款以细微操作为主轴的动作益智游戏,在这个极简风格的世界中,玩家的目标是要活用「反弹」的原理,操作圆球穿越重重障碍与机关,并将圆球送达终点
20M推荐理由:如果一看暗黑斩2英魂(Dark Slash2)画面就觉得这个游戏无趣的话,那么暗黑斩2英魂(Dark Slash2)这个游戏在你上手之后肯定会觉得非常的不可思议,因为你怎么也会想不到一个像素游戏可以将暗黑,动作,表现的让人欲罢不能
29M推荐理由:僵尸题材游戏虽然是游戏里面很热门的角色,但最近一年来看,僵尸游戏在被各种洗礼之后还是褪尽了角色光芒。而《僵尸回廊 Corridor Z》可以说是进来最好的僵尸题材游戏了
10.5M推荐理由:火箭队长(Captain Rocket)是一款对操作要求很高的游戏,专注虐心游戏的 Ketchapp再次发布了一款新游(火箭队长(Captain Rocket)),显然看LOGO有着似曾相似的感觉,游戏对准确度要求很高,队长跳得太高、太低、太远、太近都有可能死
90.6M推荐理由:CSI暗罪谜踪 CSI Hidden Crimes是一款冒险解谜游戏,这款游戏界面不用我说相信大家都看出来了非常的精细,最有意思的是还可以和好友一起组队
50M推荐理由:游戏的目的不是通过鬼斧神工的谜题来为难你,《破碎时光 Broken Age 》游戏主要是通过故事中来与其同悲同喜,体味抵抗命运的激动人心。游戏本身玩家能够参与的内容并不复杂,甚至比较简单
421M推荐理由:这款迷失自我 (Lost Within)是一个第一人称恐怖生存新作,游戏结合了FPS射击,这也是亚马逊联合Human Head一起制作完成,游戏的场景设置在一栋废弃的精神病院当中,而一些配音空洞的回声实在有点不寒而栗
49M推荐理由:玩具熊的五夜后宫3Demo版 Five Nights at Freddy's 3 Demo:玩具熊的五夜后宫3Demo是一个演示版玩具熊的五夜后宫3,直到它似乎运作良好的大多数设备进行更新此。请让我在审查部分知道是否还存在问题,我会尽快,我可以解决这些问题
21.25G推荐理由:致命框架 FRAMED游戏跟纪念碑谷一样,虽然游戏不断的另玩家感叹游戏的设计精巧,但游戏一般只要两到三个小时就可以刷完全部关卡,游戏独特的思维框架游戏设计理念,让游戏又上了一个新高度
9.4M推荐理由:忍者弹弹弹:这个游戏跟棍子英雄是一个开发商,游戏也是继承了棍子英雄的基本玩法和游戏宗旨,不过游戏在虐心程度上是更上一层,能破一的估计可以再朋友圈炫耀了吧快吧游戏给大家带来了盘点那些好玩且不烧钱的网络游戏,对于玩家来说当然想要一款游戏质量好又不花钱的游戏,但游戏不花钱开必商吃什么,区别在于游戏烧钱烧的少和多的问题。如果你是为了找个好玩且不烧钱的网络游戏最好不要玩腾讯的游戏1、魔兽世界点卡收费1元90分钟,还有其他增值服务,像什么宠物、坐骑。2、DOTA2免费游戏dota2完全是免费的,虽然游戏里面有商城,可以买饰品、皮肤,但是这些物品都是不影响游戏平衡的,纯为了美观的时装,所以菜鸟屌丝也可以虐土豪3、暗黑破坏神3买断收费不买也能玩,但没有冒险模式、圣教军、大小秘境可玩价格分为198、388两种档次4、剑网3剑网3收费模式是按区收费的,分为点卡区和月卡区点卡区:1小时=0.45元月卡区:2元/天5、星际2买断收费分为90普通、150元数字典藏版6、最终幻想141元=6000秒游戏时间首充需要满39元,后面可任意充值金额7、激战2买断收费88元你值得拥有
央视女主播李思思晒萌照,李思思在微博晒出一组自拍,嘟嘴卖萌,P上猫胡须,十分可爱。去年生完孩子后,如今的李思思更好似少女一般。
如今的超级英雄漫画越来越讲究“深度”,即使是那些一开始设定正面无比的超级英雄们,在后期也都会被赋予点“黑历史”。而在漫威旗下,似乎只有一个人得以幸免,那就是美国队长史蒂夫·罗杰斯。这位性格有点古板的老牌超级英雄一直以来都“纯洁无比”,堪称最完美的英雄,而且也没有一点黑化的迹象。然而,在近日刚发行的漫画《Captain America: Steve Rogers #1》却令所有粉丝都震惊了,因为本期漫画曝光 ...
扫描二维码200亿不是烧钱游戏?百度技术正在成为O2O关键变量--百度百家
200亿不是烧钱游戏?百度技术正在成为O2O关键变量
分享到微信朋友圈
O2O平台的本质是一个“实体搜索引擎”,而搜索引擎本身又是技术活儿,所以O2O最终会成为技术活儿,进入精细化阶段,当前营销推广驱动的烧钱大战不是长久之计。
百度世界大会最受瞩目的当属“度秘”智能机器人秘书,它与用户语音对话,接收指令后帮助用户订咖啡、订餐厅、买电影票……这些可被归纳为获取线下生活服务。这是其与其他语音助手最大的不同。这些服务来自于百度糯米的整合,如果度秘未来能够像李彦宏期待的那样“无处不在”,向搜索框一样渗透在各个App和设备的话,百度糯米将获得更多流量来源,无疑是一大利好。秘书机器人的引入让百度糯米看上去又多了些技术含量。从本次世界大会来看,百度做O2O的思路已经非常清晰:用走搜索引擎的思路来做O2O。
有了200亿百度做O2O依然不想烧钱
今年李彦宏宣布未来三年将投资200亿元到糯米,这意味着百度糯米拥有可观的营销预算,拥有了“烧钱大战”的子弹——O2O行业都在烧钱是事实。百度糯米对此并不排斥,百度副总裁、百度糯米总经理曾良在百度世界大会提出一个“螺旋式增长”的概念:O2O平台和电商平台推进业务时,通过烧钱造节,拉高GMV(交易额)到一个峰值,之后会回落,但依然会比造节之前高(这点非常关键),不断造节、不断提高,最终螺旋式增长。尝到甜头的糯米在2015年造了近10个节,最近的七夕单日流水已达到4.5亿,占了整个O2O行业单日交易额的50%以上。
不过,与其他平台过度依赖烧钱补贴不同,百度更希望将其作为一种营销之“术”,而且是暂时性的。骨子里百度是抵制这种粗暴的竞争手段的。曾良坦然表示,今天看上去糯米有200亿去花但其反而压力更大了,因为他必须思考如何把这些钱赚回来(这是正常的商业逻辑)。而李彦宏之前已明确表示百度做O2O要走技术路线,O2O行业技术含量太低,太依赖烧钱补贴。
烧钱补贴模式简单却又粗暴,市场野蛮增长的同时存在诸多弊端,大家都想跳出来,只不过大都“欲罢不能”,补贴对于用户、对于商家、对于市场、对于平台很容易成为“鸦片”。许多启动烧钱模式的玩家都抱有这样一个期望:熬死对手,自己活下来就是胜利,竞争变弱烧钱自然会终止。但在针尖对麦芒,平台实力相当时这种期望并不现实,所以滴滴和快的最后只得走向握手言和,烧钱的无底洞就算阿里再壮大10倍也无法撑下去。所以很悲哀的是很多O2O平台“穷得只省下钱了”,太依赖烧钱的后果就是缺乏人无我有、可持续的竞争力。
百度对于烧钱模式更加警惕。一是因为百度近年来在人工智能等研发上已经在大笔投入;二是百度本身做的是高效率连接人与信息,并不喜欢粗放式的业务,做O2O必然会走精细化道路;三是百度拥有大数据、人工智能这些得天独厚的优势,这是它在O2O业务上的“胜负手”。说到底,百度走向人与服务的连接,做O2O依然希望通过“高效率”的方式来做,这决定了整个公司在价值链中的环节。在PC时代百度处于最具话语权的入口位置,在后移动互联网时代,百度想保持这样的话语权。
百度O2O顶层设计像极了搜索引擎
过去各大O2O平台本质上是淘宝模式,一方面撮合服务商入驻,一方面想方设法获取用户流量,然后将这些流量转售给服务商,说白了,O2O平台都是在做电商,只不过售卖的东西从商品变成了服务,而百度做O2O则是以搜索引擎的思路来做。
网页搜索引擎分为三个关键部分:爬虫用来抓取全网内容,索引用来标签化内容,即建立关键词与超链接之间的配对,搜索部分则负责处理用户需求、排序和过滤等结果呈现事宜。发展到后面,搜索引擎做了三个事情:1、“联盟”,让第三方站长可以展现广告,与搜索引擎流量互通,形成一个开放式的流量平台;2、自建内容,百度先后推出贴吧、知道、百科等频道;3、内容被动接入,作为爬虫的补充,第三方站长可以主动提交内容到搜索引擎,即百度阿拉丁计划。而所有这些都与百度今天在做的O2O形成了一一对应关系。
百度世界Robin介绍“度秘”时,提到百度索引真实世界的三层架构,与网页版搜索引擎是一一对应的:第一层是连接3600行,它对应到爬虫和阿拉丁计划,解决“内容聚合”,主要通过插件等方式让服务商接入;第二层是全网挖掘,给服务打标签,这对应到搜索引擎的“索引(Index)”;第三层是度秘,与消费者沟通,服务的呈现,它对应到过去的搜索子系统。
与此同时,百度糯米推出“糯米+”生态体系三大部分,伙伴联盟指在所有应用中接入百度服务内容,对应到“百度联盟”;服务联盟则是百度过去的“中间页战略”,让洗衣、票务、出行等领域的垂直O2O平台可以与百度共享流量和用户;而“会员+”则对应到百度凤巢,是百度糯米与服务商家之间的对接方式。所以说,百度做O2O的顶层设计像极了搜索引擎,只不过索引对象变为真实世界,做的是实体服务搜索。这就意味着,百度做O2O必然会处处走技术路线,技术成为其核心竞争力。
技术正在成为O2O市场的关键变量
O2O是苦活、脏活和重活。很多项目不是很有技术含量,比如送外卖、送咖啡、送鲜花、上门按摩之类的独立App,开个微信公众账号就开干了,技术从来都不是问题,推广才是老大难。百度擅长技术,“拿着锤子看到什么都是钉子”,给O2O融入技术是不是有些一厢情愿?我认为不是。在烧钱大战结束之后,技术会成为各大平台的硬实力,可以说技术才是O2O市场的变量。
1、用户端需要技术来提升体验。
百度世界大会推出的“度秘”是一种非常理想的服务获取体验,国外Magic等玩家也在进行类似尝试,这种秘书机器人的方式很适合O2O消费的许多场景,其用到了语音识别、语义理解、NLP(自然语言处理)、多轮对话、大数据挖掘等技术。其他O2O平台可以调用第三方API来做语音识别,但很难实现语义理解、大数据挖掘、服务获取这些环节的智能化。这些技术百度独具优势。
O2O通过技术还可以进行更好的“推荐”,根据用户的位置、习惯、搜索偏好进行个性化的推荐,降低用户服务选择的成本,抓住“懒人经济”,其需要大数据挖掘和LBS等技术,以及用户数据的不断积累。百度拥有1亿日活跃用户,百度地图活跃用户超过3.7亿,日均定位100亿次,具备大数据实力。这一点,百度与阿里和腾讯打个平手(百度有LBS数据,腾讯有社交数据)。
2、服务端需要技术来提升价值。
商家端期望获得更多订单,更好地管理和理解用户,进而改进服务和营销。未来还将走向C2B即反向定制模式,根据用户需求反过来定制服务,所有这些都离不开大数据技术。要获得更多订单需要调整推荐策略来提升转化率,要帮助商家理解用户则需要大数据,宏观层面了解群体特征、商圈人流预测,微观层面精准监控用户何时到店、个人偏好画像等等。
百度糯米可提供用户检索、浏览、购买、定位轨迹等高价值数据,对此进行大数据分析,了解用户偏好和实时状态,帮助商家实现智能营销。在这一点上,基于百度地图,百度LBS数据和技术具有明显优势。百度搜索业务则帮助百度可以更好地了解用户当下的需求。
3、产业端需要技术来做生态。
互联网巨头都想做生态,一个共同点是大家都有云平台,给开发者提供各种自己所擅长的技术服务。如果平台想做O2O的生态,连接用户、服务商、开发者、垂直服务平台、第三方O2O服务中介(位于传统服务商家与线上平台之间)诸多角色时,就必须在连接价值之外提供所擅长的技术服务,走平台化的路线。
首先,服务商需要类似于轻应用、直达号、地图插件这类云端接入方式,快速将服务线上化并且接入平台,这一点百度与腾讯打个平手,后者有微信公众账号;其次,垂直服务平台需要定位、语音、图像、大数据诸多门槛高的技术,这一点百度优势明显,李彦宏还说度秘未来会像搜索框一样融入到第三方App中。最后,普通开发者需要类似于百度联盟这样的平台去接入服务实现变现,这需要广告联盟相关的技术(大数据、反作弊等等),百度糯米+战略的伙伴联盟对应到此。
从不同维度来看,O2O都非常需要技术,智能交互、大数据营销、云计算这些技术是O2O平台的核心竞争力。正如前文分析,O2O平台的本质是一个“实体搜索引擎”,而搜索引擎本身又是技术活儿,所以O2O最终会成为技术活儿,进入精细化阶段,当前营销推广驱动的烧钱大战不是长久之计。这样看来,百度做O2O主要竞争对手其实是腾讯和阿里,因为只有这两者在大数据、云计算这些技术上有所积累,不过它们并没有百度全面,例如语音、图像、LBS这些技术就是百度所长。可以预见阿里和腾讯未来都会加大技术投入,它们都想分O2O市场一杯羹,并且知道O2O本质是技术活儿。
微博@互联网阿超& 微信 罗超(luochaotmt)
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:6576
热门文章HOT NEWS
现有的票房数据显示,《魔兽》的中国内地首映零点场票房已经超过5...
读懂新三板
娱乐资本论
老胡说科技
机器之心 Synced
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
网游新人么,我推荐你玩玩不要太难的,操作简单,由浅入深的。《桃园》挺适合你,画面很好,场景很美。职业丰富且分工明确,而且不烧钱,我都满级了一分钱没花,还小赚了些...
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'

我要回帖

更多关于 不太烧钱的网游 的文章

 

随机推荐