移动2016电竞赛事时间表,ARPG,2016年的手游到底该做什么产品

网易公布2016年产品上线计划 移动游戏达23款
日 00:48&&&转载:&& 作者:凤凰网&& 编辑:陈明 分享
2015年&梦幻&和&大话&系列移动端游戏取得巨大成功,因此,网易也计划陆续推出旗下其他成熟的端作品的移动版本。期望在能够还原原有IP内涵的基础上,发挥移动端游戏体验的特点。以下为本次盛典网易公布的所有产品介绍:移动游戏:ARPG+RPG《倩女幽魂》网易第一玄幻网游同名手游《倩女幽魂》,沿袭了倩女品牌唯美画风与人设,用音与画的结合,将玩家带入丰富的人妖魔世界。再现端游经典玩法,实现50V50实时PK;极品装备公平随机掉落,极大丰富手游的可探索性。《大唐无双》网易第一战斗网游同名手游。天煞、蜀山、无名,耳熟能详的职业门派全部都将出现在手游中,100%传承无锁定的技能体系,更针对移动端悉心优化,物资站场、野外群战、世界BOSS,带给玩家多样的PVP体验。《大话西游热血版》古典美学轻功手游《大话西游热血版》,继承大话经典元素,熟悉的角色和场景,3D画面,酷爽人宠Combo设定,创新和流畅的打击快感,激爽的连招战斗,全模式操作体验,让玩家感受虚拟世界中身轻如燕、闪转腾挪的无锁定空中激战。《代号Star》网易推出的首款未来题材即时MMORPG手游,史诗级英雄职业,多向的天赋与技能搭配,QTE全屏连招,主机级体验。游戏拥有深度MMO玩法,实时副本,自由交易,野外任意PK,完美匹配的大型多人战场,让你感受80V80的超强战斗激情。《P1》网易首款3D次世代科幻ARPG手游。游戏采用多种次世代技术,以酷炫的动作特效、多样化的天赋技能、轻松的操作模式打造爽快有趣的战斗体验,独创超人气机甲伙伴猎取怪物技能玩法。全面的公会玩法与好友系统,实时组队,公会PK,自由交易,体验真正社交。《大唐游仙记》网易西游3D国风回合制手游。游戏以唯美大气的敦煌画风还原恢弘典雅的大唐盛世,传承了西游回合制经典玩法,包括师门任务、组队降妖、帮派师徒等,独创个性捏脸、百变时装。MMO大世界,六大门派,百款护法,神仙妖魔随心掌控。《无限幻斗》《无限幻斗》是一款基于多元世界观的跨次元动作手游,独创技能搜集自配玩法:四十八位助阵英灵来自世界各地神话史诗,为主角提供自由多变的主动技。游戏实现了实时真人协同作战,将组队共斗BOSS的经典玩法融入其中,并开创独到的通用翻滚键和技能瞄准机制,力求带给玩家以技巧碾压数值的全新游戏体验和操作感受。
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不论一些成功企业或专家宣称营销多么简单,但这都不是事实。毋庸置疑,互联网让营销正变得更复杂,不幸的是你还必须适应它。
这是一场没有任何退路的比赛,输球就将带着73胜和24连胜的最佳开局,黯然离开季后赛。好在,库里和他的队友顶住了压力,在俄城将比赛拖到了决胜局...
不知道有多少菜友体验过无人机,菜导自己是试过的,感觉真的还挺酷炫。玩归玩,菜导认为这个行业还蕴藏着投资机会,详细如何,不妨读一读这篇文章。
购物中心聚的“客”≠你想要的客群;
给自己贴标签应尽量做到“少”、“独特”;
日客流量10万的购物中心不一定比7万的好!
越来越多的人吐槽业务支撑系统有这问题那问题。是这一代系统真的不行么?那就仔细分析下,都是哪儿不行。今天先说说集中化的问题。
据知情人士向 Tech Insider 透露,谷歌正在与丰田研究所讨论售卖波士顿动力的事宜。这次交易的价格还没有公开,但是知情人士称交易「近乎完成」。
私募慢慢退出历史舞台正中央,谁接棒?
BIG BANG、权志龙、李钟硕、2NE1……这些让粉丝疯狂的韩国明星,最终走入了“腾讯爸爸”的怀抱。
要知道,设计湿们的脑袋中总是塞满了各种各样的奇思妙想。
欧冠桂冠力证齐达内是最适合主帅
放任央企国企盲目扩张,最终不仅毁了民企民资的问题,而且最终毁了整个市场活力,毁了市场在资源配置中起决定性性作用的要求,归根结底是毁了社会主义...
Facebook到底是帮助新闻业获得更广大平台和受众的救世主,还是垄断用户获取新闻途径的终结者呢?《纽约时报》采访了四位新闻领域的专家,他们...
新三板的分层制度,就这么推出了,抱着满怀欣喜的心情,仔细研读了政策发现,新三板的一大顽疾还是没有解决。而且发现这个顽疾,短期内不会得到解决,...
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为什么要关心股票的投资风格?评价基金业绩的有哪些方式,是否类似于井字游戏,是一种失败的游戏?是否有较好地挑选基金的评价方法?指数基金为何优势...
由于信心问题,市场的流动性最多也不会流入股市。当前中国股市只有在自我修复中重建信心,才是关键。央行货币政策调整对股市有影响但没有楼市大。
国内主流社交媒体,比如豆瓣、知乎、微博,都出现过资深用户逃离现象。而在国外,也有数据表明青少年正在逃离社交媒体。逃离社交媒体正在成为一种全球...
自动驾驶的概念很火。从自动驾驶衍生出的业务和供应商也跟着火了起来。
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腾讯发个问卷都能吓到人,3月成ARPG手游月
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腾讯如果进军端游单机市场,也能成为“不针对谁”的存在吗?
腾讯如果进军端游单机市场,也能成为“不针对谁”的存在吗?
| 上周焦点
◢&腾讯针对Steam发布调查问卷,意图染指单机市场?
4月8日下午,腾讯向部分QQ用户发出一份调查问卷,其中问题包含了电脑游戏、单机游戏以及Steam平台。在围绕Steam平台的问题调查中,腾讯问询了玩家对Steam的了解状况、消费动机、消费价格数量、使用时间等。并且在最后的提交问卷环节,这份问卷还提到了腾讯自家的游戏平台TGP。
腾讯此举引起外界众多猜测:腾讯准备与Steam强强联手?还是为扩大自家TGP平台而投石问路?
◢&网易携手一加推游戏手机
4月7日消息,网易正式对外公布,将与国内的一加手机共同打造一款针对大包体手游的专用手机。
据介绍,此次网易与一加手机合作,为大包体手游量身打造的手机,专门对屏幕和色彩进行了高精度的处理升级。另外面向高水准的游戏硬件要求,游戏手机也采用强劲的多核处理器,超大内存设计。而这部手机将支持全息投影技术,更是号称“客厅级游戏机”。
◢&SteamVR来了!百余款游戏上架,还有全新电竞直播体验
VR头显HTC Vive的消费者版本于4月6日正式发货,全球著名游戏平台Steam也同步进行了大力推广,推出游戏约150款左右。除了合作伙伴HTC Vive外,另一款VR头显Oculus Rift也获得了平台的支持。
电竞方面,SteamVR还对外展示了一段不到一分钟的演示视频,其中展现了《火箭联盟》的游戏界面和《DOTA2》的赛事观战界面。玩家惊喜地发现,《DOTA2》的观战界面已具备影院级别的观看体验,赛事过程中的实时数据也更加立体。
◢&应用宝发布3月手游报告:ARPG类手游占比超过90%
4月8日,腾讯应用宝发布2016年3月手游报告。报告显示,3月网络手游市场APRG类手游大放异彩,在网游新游下载、收入双榜中,ARPG类手游占比超过90%,同时在3月单机手游收入榜中,捕鱼类手游占比达50%,吸金力强。而在网游下载、收入总榜中,新游《青丘狐传说》表现抢眼,位列下载榜第二,收入榜第五。
| 行业动态
◢&iPhone中国市场份额下滑 安卓份额已达到76.4%
据市场研究公司凯度(Kantar Worldpanel ComTech)的最新研究报告称,苹果iOS的市场占有率过去几个月内不断被安卓系统蚕食,其销售重镇美国、欧洲和中国区都受到了波及。
其中iOS市场份额丢失最大的是中国,iPhone丢掉了3.2%的市场占有率,而安卓系统则吃掉3.4%的份额,占有率升至惊人的76.4%。
◢&昆仑万维Q1净利润超9000万 游戏带动营收同比增20%
4月10日晚间,昆仑万维发布了《2016年第一季度业绩预告》。公告提示,昆仑万维第一季度净利润约为9000万元至1.1亿元,同比增长约14.88%-40.41%。
昆仑万维方面透露,该公司在报告期内受到游戏和软件商店业务收入增长因素影响,营收同比增长20%以上。另一方面,除了新业务布局产生了前期费用外,预计影响净利润的非经常性损益金额约为3800多万元。
在2016年第一季度,昆仑万维获得了Supercell旗下手游《部落冲突:皇室战争》的大陆安卓版本发行权,并已于3月31日宣布上线。
◢&掌趣科技发布2016Q1业绩预告 同比增幅达170%至190%
4月8日晚间,掌趣科技发布2016年第一季度业绩预告,预计报告期内公司实现净利润2.11亿元至2.26亿元,较上年同期增长170%至190%。
从公告来看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增长主要来自两个方面,一是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。二是掌趣科技已于日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表,一季度业绩包含天马时空所贡献盈利。
| 海外新闻
◢&CAPCOM宣布成立手游子公司 将推旗下经典IP
上周,为玩家带来《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等经典游戏的知名游戏厂商CAPCOM,也宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,正式进军手机游戏市场。
据了解,CAPCOM Mobile由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline Interactive组成,此前一直各自独立运作,现在合二为一。新公司将计划在日前推出至少4款手机游戏,其中不乏《怪物猎人》、《洛克人》、《战国Basara》等著名IP。
◢&Gameloft表示再也不做付费手游 以免费F2P形式上线
日前,手游大厂Gameloft的德国官方推特在回应一名玩家表示,公司以后不会再开发付费游戏了。“未来我们的游戏都将是F2P的。”Gameloft德国官方推特回复道。
Gameloft作为育碧旗下的知名手游大厂,推出过《地牢猎手》、《现代战争》、《狂野飙车》、《混沌与秩序》等经典游戏系列。在摒弃付费游戏模式后,Gameloft的2015年度财报也实现了扭亏为盈,总收入达到2.562亿欧元。
◢&Rovio在2015年收入再降10% 运营亏损1300万欧元
日前《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment发布公司财务报告,称公司受重组以及投资即将发行的3D好莱坞电影的影响,在2015年亏损了1300万欧元(约合1475万美元)。这是Rovio连续三年出现业绩下滑后,首次出现由盈转亏的情况。
相关阅读:终于等到了Rovio的亏损财报
◢&《Miitomo》登顶美国iOS免费榜 首日下载量超22万次
任天堂旗下首款智能手机应用《Miitomo》与上周登陆欧美。据市场数据追踪公司Sensor Tower称,这款社交应用上架不到24小时内就在美国iPhone和iPad免费下载榜实现登顶。而在日本本土,《Miitomo》在上架大约两天后登顶iPhone和iPad免费榜。
◢&首届eGame得到英政府支持 竞赛方式将模仿奥运会
在英国政府的支持下,国际eGame委员会(International eGames Committee,简称IECG)于当地时间4月6日对外宣布,将会举办一项名为eGame的全新国际电子竞技赛事。
2016年里约奥运会期间,首届eGame赛事将会在里约热内卢举办,为期两天。来自世界各地的电竞选手将会代表各自的国家参赛,竞赛的方式也模仿奥运会,按照不同游戏项目,设置了金银铜牌。这项赛事不设置奖金,获胜者得到的奖励只有奖牌和民族自豪感。
|&资本市场
◢&盛大游戏暂难回归A股 资本运作涉禁制和参与方有纠纷
盛大游戏于去年11月底完成了从美国退市的资本运作,退市后的盛大游戏最大股东中绒集团筹划联合盛大游戏管理层,仰仗二者享有的多数投票权,召开股东大会(以下简称股东大会),“强行”通过收购盛大游戏其余股东手中股票的议案。盛大游戏另一大股东上海砾游投资管理有限公司向香港高等法院申请了对股东大会的禁制令。
4月7日消息,香港高等法院就中绒集团卷入盛大游戏持续资本运作禁制令案的聆讯如期开庭,法官没有当庭作出任何判决,法院也没有宣布何时作出判决。
◢&巨人网络借壳世纪游轮回归A股获批准 进入倒计时
4月7日消息,A股公司世纪游轮今日发布公告,宣布证监会核准公司重大资产重组及向兰麟投资等发行股份购买资产并募集配套资金,这意味着巨人网络回归A股进入倒计时阶段。
本次重组完成后,巨人网络将成上市公司全资子公司,巨人网络及其子公司将成上市公司的经营实体,巨人网络CEO史玉柱成为上市公司实际控制人。
◢&乐逗游戏私有化架构图曝光:将向管理层配股18.75%
4月9日据媒体报道消息,乐逗游戏母公司创梦天地私有化构架曝光。据资料显示,乐逗游戏私有化后应该会借壳上市,并且乐逗游戏打算向管理层新发18.75%的股权激励他们完成上市操作。
据了解乐逗游戏股东腾讯也将获得股权激励,占总股份的8.46%,上市后股权比例为22.81%。截止到2015年8月,乐逗游戏管理层持股为19.95%、腾讯持股为20.12%、王思聪旗下的普思持股为0.95%,联想之星、君联资本等联想系持股为17.33%,乐逗游戏员工持股为10.41%。
腾讯、联想作为乐逗游戏重要的股东,则可以给乐逗游戏带来充足的品牌背书,也能提升乐逗游戏回归A股的成功系数。而一旦乐逗游戏实现上市,管理层持股将达32.49%。
◢&巨龙管业拟收购两移动互联网公司 交易额为16.94亿元
巨龙管业4月4日晚公告称,公司拟以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影、北京拇指玩各100%股权。
杭州搜影成立于2013年6月,旗下拥有“拇指影吧”移动互联网视频推广平台,为移动APP提供广告服务。北京拇指玩成立于2011年4月,主要从事手游推广业务,旗下“拇指玩”平台为国内安卓手游提供下载和推广服务。
2016年1月,巨龙管业25亿元收购艾格拉斯正式获得证监会通过,巨龙管业由此增加了手游开发与运营的业务。此次拟收购“拇指玩”和“拇指影吧”意在流量导入、广告投放方面完成布局,将巨龙管业打造为综合性的泛娱乐平台。
◢&松辽汽车更名文投控股 转型影视游戏等业务
日凌晨,松辽汽车发布公告,公司名称由“松辽汽车股份有限公司”变更为“北京文投控股股份有限公司”,公司英文名称变更为“Cultural Investment Holdings Co.,Ltd.”,更名后公司实现转型,旗下拥有耀莱影城及都玩网络两家子公司。
文投控股旗下子公司都玩网络,目前已经推出《武尊》、《烈火屠龙》、《傲视遮天》等15款页游以及《怒斩轩辕》、《武尊》手机版和《烈火屠龙》手机版等13款移动游戏产品,并有数款新游戏产品计划在2016年上线。都玩网络2015年全年实现营业收入2.47亿元,同比2014年增长44.62%,实现净利润1.4亿元,同比2014年增长26.66%。
|&数据拾遗
◢&2.86亿人
——知萌咨询最近发布了《2016年中国VR用户行为研究报告》,报告中称2016年中国VR潜在用户规模约2.86亿。
◢&1800款新手游
——腾讯游戏产业报道,2016年Q1共上线逾1800款新手游,截至4月5日前仅6款位居畅销榜Top20。
◢&69%的人先看直播再买
——市场研究公司NPD近日发布报告称,在观看游戏视频直播的所有美国玩家中,69%会在观看视频直播后购买一款完整游戏或DLC。
◢&儿童手游占市场7.8%
——美国数据公司SuperData报告:2015年全球儿童移动游戏收入达19亿美元(约123亿人民币),占手游市场份额的7.8%。
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CMEG2016——众望所归的移动电竞盛宴
来源:魔方网
  顽强拼搏 魅力所在
  众所周知,在电竞爱好者的心中,拼搏、必胜的信念远比金钱奖励更为重要,也许这就是电子竞技的魅力所在吧。CMEG2016全国移动电子竞技大赛以绿色健康、共创未来为理念,号召全民参与移动电竞运动,传递更高更快更强的体育精神,共同实现移动电竞的中国梦。
  全民参与 公平公正
  CMEG2016是由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首届官方大型综合性移动电竞赛事,面向所有电竞爱好者开放报名,赛事全程透明,给广大电竞爱好者们提供一个公平、公正的电竞对战交流平台。本届比赛项目分为动作类(ACT)、格斗类(FTG)、桌面类(TAB)、多人在线战术竞技类(MOBA)、第一人称射击类(FPS)和益智类(PUZ)六个大类。大赛赛程分为4个阶段,线上海选赛、线上晋级赛、线下1/4决赛及线下总决赛。
  巨额奖金 最高荣誉
  CMEG大赛主办方为本次大赛设置了500万奖金池和官方证书用于参赛激励,奖金规模在国内移动电竞领域居前列,官方证书的荣誉更是首开先河。CMEG组委会表示,大赛的人均奖金和普及程度都较高,将会吸引更多的电竞爱好者、行业代表、资本巨头等关注电竞、投身电竞,共同推动电竞产业发展。
  同时电竞主管部门将根据此次大赛选手表现,为组建移动电竞国家队选拔成员,也就是说参赛选手有望成为中国移动电竞国家队的一员,有机会代表中国走出国门,参加世界顶级移动电竞赛事的交流和较量。
  高手云集 实力晋级
  从5月21日开始至6月5日,每晚18:30将在直播平台同步直播CMEG线上海选晋级赛。通过为期14天的线上晋级赛,决出有资格参加四场落地赛的名额,线上晋级赛将是一场淘汰率高达87.5%的残酷比拼。
  电竞爱好者可登录斗鱼TV、触手TV、战旗TV、火猫TV、虎牙TV、熊猫TV、凸凸TV、全民TV、游视秀(大神TV)、龙珠TV、KK直播、新浪电竞、爱奇艺&pps、PPTV聚力、搜狐视频、乐视视频(游戏频道&体育频道)、QQ电竞、VlongTV、360游戏、15wan(排名不分先后)等直播平台即可进行观看。
  线上晋级赛安排:
  第一轮:5月21日-5月28日。
  第二轮:5月30日-6月2日。
  第三轮:6月4日-6月5日。
  第四周积分榜单已登陆CMEG官网,全国&百强战队&榜单也已更新。本次榜单统计了截至5月16日全国玩家积分的最新数据,并对本周的前一百强做出统计,名单会随赛事进程同步更新,最终的晋级资格将根据四周的总积分获得。
  CMEG官方网址:
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2013年以来,伴随游戏巨头先后进入手游市场,国内手游行业的竞争渐趋激烈,资本市场的手游热从国内蔓延到海外,上市公司及各路土豪不约而同地启动全球化布局。
2013年的手游市场红火程度已经不用手游江湖再来阐述了,手游这块大蛋糕引来各路抢食者。其中端游大佬们放下“身段”来做手游还是比较值得我们来探讨的。
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