求汉匈全面战争兵种树的剧本内容

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国产精粹游戏:戎马丹心-汉匈全面战争(大神秘籍分享)
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<font color="#、声望修改打开menus.txt 搜索 mno_camp_cheat 1 31 2 856056 (1) 把括号里的1改为0
在营帐里面就会有一个作弊选项 你在按作弊选项 就会写着 增加角色声望 你按一下 就会有一百声望(慢慢刷声望很痛苦的,这个里面的官职系统很出色,对应声望有装备和军粮,兵马可领)
<font color="#、
很强大的修改系统打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
31 2 856056 (1) 把括号里的1改为0
这个我也不知道怎么说是改什么 你们看图吧
像我这样是喜欢我的意思 按一次 好感度+20(这个MOD很难抓到敌对将领,而且没什么宴会来着,至少我没参加过,竞技大赛倒参加不少,有了这个修改后,基本和好NPC领主都是关系好得很)
<font color="#
野外支援次数 打开mission_templates.txt
搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8
再搜索1...
2 856249 (3)
<font color="#...
2 856250 (3)
括号里的2改成你想要的数字就行了(这个凭自己调节吧)
<font color="#、
统御技能 打开scripts.txt
搜索game_get_party_companion_limit -1
4913 (30) 4 0 1 1 5 2
3 0 520 3 3 3 0 3
3 4916 (10)
520 3 3 3 4914 (20)
521 3 702 1 6 3
3 0 3 2 3 36
括号中的30是你队伍的基础人数
<font color="#每级统御增加的部队上限的人数
<font color="#点声望增加部队上限1人(这个无所谓,统御的人多不一定是好事,有个200人差不多了)
<font color="#
俘虏技能打开scripts.txt
搜索game_get_party_prisoner_limit -1
<font color="#
(10) 4 0
521 3 702 1 6 3
3 0 3 2 3 36
括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数(这个很好的,可以抓很多俘虏,给工厂添劳力,增加产能,还可以给城市增加奴隶,加繁荣)
<font color="#
可以招俘虏的时间
打开menus.txt
搜索mno_camp_recruit_prisoners 10 105 1 1
4774912 (24) 32 2
括号里的24是可以招俘虏的时间(从来不招俘虏,只用俘虏刷声望换兵)
<font color="#
打开conversation.txt
搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
再搜索161 3 1 3 917 (5) 1 2 063331 (3) 1 6 063519
括号里的5是增加的好感
<font color="#是增加的荣誉(这个要改改,毕竟荣誉要高于50,声望要比NPC领主高才能招降)
<font color="#
。领主逃跑率
打开scripts.txt
搜索cf_check_hero_can_escape_from_player -1
2 4774914 (80)
括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%
修改范围0到100(这个真牛,基本个个逮住)
<font color="#,
只要经常喝喝小酒就行了 不用修改滴
<font color="#.
领主与非玩家逃跑率
打开scripts.txt
搜索4 0 30 2 4774931 (80)
0 33 3 4774933
括号里的80是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%(这个看看)
<font color="#
.换小兵的装备
打开conversation.txt
搜索dlga_member_chat:member_talk.1
Your_orders_{sir/madam}? (15) 1
把括号里的15改为83 这个修改有点瑕疵 请大家不要介意啊 不过还能换装备和看技能
不用重开档 想什么时候换 就什么时候换 只需和小兵一对话即可换装备(这个没试过,有兴趣看看吧)
<font color="#.(这个修改没试过,但这个建设功能是本剧本的另一特色,经济武备系统,自己发展经济,制造武器给自己兵马列装,很嗨的)
武库等建设时间为0(营造要10J)
打开menus.txt
搜索menu_Warehouse 0 Warehouse none 12 1 2
38 7 2 0 189 2 4912 (200) 4914 (80)
把括号里的200改成10000 80改成1
搜索menu_arsenal 0 arsenal none 12 1 2
38 7 2 0 186 2 4912 (400) 4914 (80)
把括号里的400改成10000 80改成2
搜索menu_Horse_factory 0 Horse_factory none 12 1 2
38 7 2 0 183 2 4912 (400) 4914 (80)
把括号里的400改成10000 80改成2
搜索menu_Leather_factory 0 Leather_factory none 12 1 2
38 7 2 0 180 2 4912 (800) 4914 (80)
把括号里的800改成10000 80改成4
搜索menu_Timber_factory 0 Timber_factory none 12 1 2
38 7 2 0 175 2 4912 (200) 4914 (80)
把括号里的200改成10000 80改成1
搜索menu_Iron_mine 0 Iron_mine none 13 1 2
38 7 2 0 172 2 07 2 4774912 (240)
把括号里的240改成384
<font color="#.(自己改吧,我很懒,基本靠朝廷领兵和打劫山贼获取兵,自立后都是用俘虏刷兵,带民壮着升级,哥是全骑兵流,垃圾兵守城)
城镇招人人数
scripts.txt
update_mercenary_units_of_towns -1
<font color="# 6 3 443 6 3 706
<font color="#为下限8为上限
<font color="#.(这个农民结合工厂的,想体验就改)
村庄招人人数
scripts.txt
先找update_volunteer_troops_in_village -1
<font color="# 23 2
521 3 3 2 2879701****
0 3 0 32 2
由于这里并未研究透彻,各个数字是什么含义,所以请大家按比例扩大上面的7 5 2
<font color="#(后面有改存档的不差钱)
.战斗所得金钱
scripts.txt
party_give_xp_and_gold -1
<font color="# 0
越小所得越高,具体公式不详
<font color="#.战场声望(有第一个修改这个可以试试)
scripts.txt
calculate_renown_value -1
<font color="# 593
这个2500即为上限(计算公式未知)
该修改秘籍很实用,我基本要统一了;
尊重原作者:zsgws5sm(原作链接:/p/)
对于存档的修改
首先进入游戏..让后打开角色属性的界面..按下统计..在按导出角色存档..注意..只能导出英文名字的角色..中文的不行...让后在游戏主文件的CharExport文件夹里打开以你角色命名的XXX.txt文件..以下修改是我自己改的(自己按意愿改吧基本属性点)xp = 9999999 经验money =钱attribute_points = 0 属性点skill_points = 0 技能点weapon_points = 0 武器点strength = 3000 力量 agility = 1000 敏捷intelligence = 3000 智力charisma =3000魅力trade = 10 交易leadership = 10 统领prisoner_management = 10 俘虏first_aid =1 0 急救surgery =1 0 手术wound_treatment = 10 疗伤inventory_management = 10 物品管理spotting =1 0 侦察pathfinding = 10 向导tactics =1 0 战术tracking =1 0 跟踪trainer = 10 教练horse_archery =10骑射riding = 10 骑术athletics = 10 跑动shield = 10 盾防weapon_master = 10 武器掌握power_draw = 10 强攻power_throw = 0 强掷power_strike = 10 强击ironflesh = 10 铁骨one_handed_weapons = 599 单手武器熟练度two_handed_weapons =&&599 双手武器熟练度polearms =&&599 长武器熟练度archery =&&599弓箭熟练度crossbows =&&599弩箭熟练度throwing =&&599 投掷熟练度firearms = 0 火器熟练度改完后进入游戏再导入角色存档,就OK了存档的修改我是看过很多篇大神修改的文章,具体是那个,我不知道,我只能说感谢你们!
[]: 不死君王上街闲逛,被木牛车马所撞,包扎伤口花了 2 枚 金币.
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.....................
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哇哦密密麻麻的
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这个不需要怎么改吧
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看自己需要改,我反正就改了,存档文件,荣誉,声望
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骑马与砍杀战团,1.1板,怎么玩不到其他剧本啊?我下了《中国战场 》《汉匈全面战争》的剧本都玩不到。
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《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略
13:55:33 来源:骑马与砍杀中文站论坛 作者:未知 编辑:迦偌 
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怎样培养出招的操作感觉
很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。
用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。
象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。
之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。
用右键格档迅速转换攻击姿态
先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。
方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。
当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。
换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。
怎样进入BOW的MOD:
在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。
但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。
关于战斗中补充箭枝数量:
箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。
我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。
BOW 751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。
要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。
赚零钱小窍门:
有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。
在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。
有人在问怎样吃马肉……很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。
马战用弓,步战用弩:
看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。
大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。
攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。
我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。
很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。
右剑要裹,左剑要抹:
以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。
善用几种出剑方式的组合攻击:
假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。
所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。
通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。
用格挡来收招或收箭:
按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。
单骑对付黑弩手的方式:
感觉新加入的黑弩手比黑领主(Dark Champion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。
重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。
善用战术命令:
在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。
另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。
在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
4年前曾经有一款名叫《戎马丹心-汉匈全面战争》的骑马与砍杀1.011版国产mod风靡一时,极高的历史还原度和丰富的功能玩法,受到广大骑友的欢迎。
维京征服:重铸版》公测版已于北京时间6月25日凌晨4点在steam发布,并且所有维京征服的玩家都将免费获得测试版。
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