魔兽6.2狂暴战双手武器幻化拿单手还是双手pvp好?换了四把武器各两把,感觉伤害差不多,单手堆怒还快

魔兽世界6.2武器战和狂暴战哪个玩起来爽点? 爽的定义_百度知道
魔兽世界6.2武器战和狂暴战哪个玩起来爽点? 爽的定义
魔兽世界6.2武器战和狂暴战哪个玩起来爽点?
爽的定义:dps
便秘不便秘
等等…………
sp,把持不住的骚包啊,当然是武器战爽一点了
幻化!,两把双持,首选狂暴战!
便秘………额………狂暴战狂暴过后就便秘了
武器战打起来不便秘吗?打一个技能,等老半天GCD
哪个职业都一样的,dk牛逼,腿短,也没大跳,死握半天才能用
法师,搓条子搓半天
惩戒,dsp可怜死了,就个保护和无敌
等等……所以武器战还是牛逼点的
你玩武器战吗?
不过,既然是战士,那就是靠信仰的,7.0狂暴战增强
战士上去就是干,大招放完就完事了
我玩戒律,冰Dk刺杀贼
我朋友武器战,冰法,毁灭s
你是联盟还是部落
联盟狗你好!
我是部落猪!
十区达克萨隆,你那
部落挺强势
你主玩pvp吗
哦,那还是武器吧
最好双天赋,副本里有时需要的不一样
就是耍耍,这个号休闲的,
那就狂暴呗,两把双手武器很漂亮
是呀!就是刷刷幻化,坐骑呀
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出门在外也不愁魔兽6.2PVP:玩家谈赛季末的狂暴战认知_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
一直没想过要发帖子,赛季要结束了,玩了这么多年也感觉写点什么留下点纪念也好。5.4武器的定位到现在,战士已经变成了天赋变化最大的职业:武器战不俗的AOE,狂暴不逊的点爆发;在竞技场玩武器对于有强迫症的我真是心有余而力不足;没有3线撕裂的及时补充,武器战很难左右竞技场中的局面,当然那点出技能快速转火的基础,也正应正了对于武器天赋的解释:久经沙场的战斗大师,擅使双手武器,利用灵活的移动和压制性的攻击来摧垮敌人。所以,我选择了狂暴战:暴怒的狂战士,双手各持一柄武器,掀起的暴力飓风能够轻易将敌人切碎。如果你说无脑,确实没有武器AOE那么华丽,操作难度大,但是如果说单体伤害就是无脑的话,那么那么多职业天赋都是单体伤害的又改怎么去定义呢?废话不多说,首先属性力量&暴击&精通=全能&急速精彩内容,尽在百度攻略:基础属性不多说,暴击和精通的选择现在没有对于PVP的完美诠释,具体可参照战士区灰谷对于PVE的分析;两者PVP战斗中差距不大,但是暴击保证全程激怒效果覆盖,关键时刻的斩杀,破城者触发暴击,那数字可是相当好看;当然,精通的收益,对于完美控制3分钟一次的鲁莽下的收益也不俗,所以个人爱好喜欢保守还是惊喜的,你都可以自己选择。全能不考虑到减伤的情况下,收益不如精通。武器武器的选择,我推荐一心;特定组合出破城可以换泰坦;精彩内容,尽在百度攻略:实测数据:风车:伤害一致狂风:一心伤害高猝死:一心伤害高精彩内容,尽在百度攻略:破城:泰坦伤害高相信178的战法德泰坦秒人的场面大家都还记得;如果破城不用来拆伙、打断法术,即使没有鲁莽,在天神激怒下的伤害依旧非常非常恐怖;这个技能防御能力也不逊于攻击能力。天赋与雕文我这里主要说下天神、风车、破城的选择精彩内容,尽在百度攻略:天神在没有触发的前提上,不像武器战有致死巨人、横扫触发的撕裂跳那么来的实在;真的太看脸;如果你满怒冲锋嗜血,激怒下不触发任何打爆发,两狂风一怒击;然后?没然后了;风车的话满怒下来,两狂风后的风车可以保证秒伤在两万以上,不至于发呆;像战死这种需要能持续压血线的组合,个人觉得风车比天神好用;当然如果碰见战术、法暗这种需要有惊喜的组合,天神破城不二选择;然而最高分段的法暗,你出风车也会被弄的不能自理,所以风车并没什么卵用;而且打狂暴战,他们就输了一半了。精彩内容,尽在百度攻略:雕文的话:怒牛、嗜血、英勇飞跃、粗暴打断、破碎投掷看组合选吧对战组合战术萨:推荐雕文:嗜血、英勇飞跃、粗暴打断推荐天赋:天神、破城精彩内容,尽在百度攻略:战死:推荐雕文:嗜血、英勇飞跃、怒牛推荐天赋:风车、愤怒掌握贼法:推荐雕文:英勇飞跃、粗暴打断、破碎投掷精彩内容,尽在百度攻略:推荐天赋:风车、破城(愤怒掌握)都可以法暗:推荐雕文:嗜血、粗暴打断、英勇飞跃推荐天赋:天神、破城精彩内容,尽在百度攻略:猎惩:推荐雕文:怒牛、英勇飞跃、粗暴打断推荐天赋:风车、愤怒掌握猎野:推荐雕文:怒牛、英勇飞跃、急速之怒(这个用起来还可以)精彩内容,尽在百度攻略:推荐天赋:风车(天神)、愤怒掌握风死:碰见过一队,应该是小崔和美服武僧,至今没找到破解方法有知道细节的朋友欢迎补充。精彩内容,尽在百度攻略:PS:组合的打法我觉得没必要写,看过直播的朋友应该都知道狂暴打竞技场就跟所有单体近战打竞技场一个样;组合的强势劣势在其他朋友的帖子中也能找到,我就不一一列举了。界面、布局、插件、宏分享我喜欢简洁的界面和布局,不想自己玩游戏弄的乡村非主流一样:要洋不洋;要土不土。精彩内容,尽在百度攻略:所以下面上个图看下界面的布局:由于现在简化了很多技能,动作条完全够用,我就用来放在一起,以便监视重要技能的CD;跟韩百川学的。精彩内容,尽在百度攻略:而且现在的简化,很多宏几乎用不上,所以无脑的宏我分享几个给大家:取消一切动作斩杀:#showtooltip/cancelaura 剑刃风暴精彩内容,尽在百度攻略:/cast 斩杀小爆发战斗姿态宏:/cast 天神下凡/cast 战斗姿态精彩内容,尽在百度攻略:/use 原祖角斗士的胜利徽章防御姿态盾吸宏:/cast 防御姿态/cast盾牌屏障精彩内容,尽在百度攻略:风车与取消风车宏:#showtooltip 剑刃风暴/stopcasting/cancelAura 剑刃风暴精彩内容,尽在百度攻略:/cast 剑刃风暴三线撕裂宏:也可以作为切换竞技场焦点目标用,配合界面ALT焦点施法;/focus [target=arena1]精彩内容,尽在百度攻略:/cast [target=arena1]撕裂如果是强迫症患者可以把上面的宏改了,作为任意技能的框体宏旋风斩横扫宏:这个记得放在战斗姿态栏,放防御姿态栏会乱用掉横扫开启战斗姿态导致自己猝死精彩内容,尽在百度攻略:/cast 旋风斩/cast横扫攻击秒表监视递减:/cast 震荡波精彩内容,尽在百度攻略:/script Stopwatch_Play()/sw :23清除技能栏名称、宏名称:一切都是为了简洁精彩内容,尽在百度攻略:/run local r={"MultiBarBottomLeft", "MultiBarBottomRight", "Action", "MultiBarLeft", "MultiBarRight"} for b=1,#r do for i=1,12 do _G[r[b].."Button"..i.."Name"]:SetAlpha(0) end end/run local r={"MultiBarBottomLeft", "MultiBarBottomRight", "Action", "MultiBarLeft", "MultiBarRight"} for b=1,#r do for i=1,12 do _G[r[b].."Button"..i.."HotKey"]:SetAlpha(0) end end插件:既然是为了简洁,插件不能用多了精彩内容,尽在百度攻略:1、Sarena2、Photorobot3、ClassyPortraits精彩内容,尽在百度攻略:4、SafeQueue5、GladiatorlosSA 不用语言有奇效,大局观更明朗最后没了刷子,我们还是能玩一玩的,虽然没那么会,但我们打出都是实实在在自己的水平,自己能够看的见自己的成绩,这就够了;游戏嘛,不就图一乐吗?哪怕今天我涨了一分,我也很开心;结果只是对于你的肯定,然而这个过程中的收获真的比最后的结果要重要很多。精彩内容,尽在百度攻略:多一点耐心对待队友,少一点浮躁。只有小孩子才会对游戏过于认真。SEE U !精彩内容,尽在百度攻略:6.2见!写在30+,写在05年至今的魔兽生涯。精彩内容,尽在百度攻略:
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狂暴战伤害高的到底放主手还是副手? 如题。有没有高端战士来说明下?
本来一向把伤害高的放主手,今天去打了下木桩发现伤害高的放副手打的更高。
同时也发现很多人把伤害高的放副手于是我就产生了疑问,
以前BBS 上也有人争论,但是没有结果。今天有人指点没?
一般天赋点狂风的话,狂风打击的技能伤害占到40%以上。
似水灬流年
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阀门之乡 发表于
狂暴战伤害高的到底放主手还是副手? 如题。有没有高端战士来说明下?
本来一向把伤害高的放主手,今天去 ...
目前装等高的放副手
【外部图片】
醉宿的黑眼圈
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高等pve放副手好点吧 斩杀阶段长的话那另说
狂风看副手上伤害的 斩杀看的是主手
PVP的话还是主手高等好点
我感觉是这样,欢迎指正或者讨论,哈哈
今后无论发生什么事也好,每个左手上都是同伴的标志 !
狂战玩转地球
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妈的我最后说一次&&一心装等高的放主手&&泰坦装等高的放副手& &谁再问我砍死谁
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第三个天赋点的猝死就主手拿装等高的。点的狂风 就副手拿装等高的
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再见啊啊人 发表于
妈的我最后说一次&&一心装等高的放主手&&泰坦装等高的放副手& &谁再问我砍死谁 ...
现在都是一心战居多。但是前面几楼意见和你相反
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我是一心 主手派的
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我是一心 点斩杀 一直放副手& &
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引用 再见啊啊人 回复
妈的我最后说一次一心装等高的放主手泰坦装等高的放副手 谁再问我砍死谁放**副手 有伤害?狂风打击?斩杀被你吃了?还在那装逼 贴图出来 没图你说个** 除了会跟风 别他妈玩战士了 附图 斩杀线爆发只覆盖了6%
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:对 就是逗你妈的逼逼 水平不高 赐你妈高潮&
&呵呵 真的哥 别装b了 就你这狗b水平还带人?别逗了&
:对啊 爹就在叫你个鸡巴 爹无聊带小号提升 比你个儿子在这误导人好吧 儿子 干点有意义的事吧 不然你爹我真生气了 你妈我已经草够了 别惹我草你老婆&
&太监一个你叫个鸡吧 滚一边和你那些垃圾狗玩儿去 装B&
:叫爹 爹专草泥马 操完不掏钱 还得给爹舔&
:臭傻逼 没东西就滚你妈逼 别他妈在这跟爹跟叔叔们装逼 你他妈等毛长齐了再出来显摆 傻逼一样的东西 爹咋生出来你这个玩意 真他妈应该射你妈嘴里&
&哥 别装了 你tm太监连只鸡都操不了&
:什么什么?给你麻痹吐口水让我操?不用了儿子 爹有润滑剂&
&老子呵呵你一脸口水你信不?装B侠&
:等你啥时候能带一群菜逼过boss 爹就承认你长大了&
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副手。 狂暴技能伤害多是副手的,,
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如果你是泰坦有点了减少狂风怒气的话,主手放好的武器,斩杀阶段可以对着换的,如果你是燧死一心的话常驻主手好武器,因为斩杀是用主手的
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装等高的副手&&都是别人总结出来的&&不会有错的
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弄两把一样的武器不就行了,很困难?
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UID4835620帖子威望0 多玩草15 草
就一句话&&一心猝死流& &必须主手高& &1个亿的木桩测试出来的&&不服的跨服木桩& &我告诉你为什么& &泰坦狂怒流& &不一定非要副高&&这也具体要看实际情况的&&但是总体看&&可以暂时先把高的放副手& &
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魔兽世界6.2狂怒战用两把双手武器还是单手武器好呢 现
魔兽世界6.2狂怒战用两把双手武器还是单手武器好呢 现在90级在做任务 说详细点
找手游 上18183
TA的勋章:
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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20周年寻宝之旅活动,预约游戏拿海量数码大奖~
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)您现在的位置: &
暴雪谈狂暴战双持单手和双手的平衡防御PVP
来源:网络&
日 23:34&&分享到:
摘要:暴雪谈狂暴战双持单手和双手的平衡 防御PVP
  泰坦之握与双持单手武器  我们根本不会因为泰坦之握的伤害还有因为它是个被动天赋而担心。因为它会很大程度上影响你的游戏操作方式,所以这个天赋还是挺有趣的。如果你对此有怀疑,想象一下这个天赋如果是对双持单手斧而不是双手斧有伤害加成的话你们什么感觉?你们觉得这个天赋OP都是因为武器速度对其产生的影响。  我不觉得双持单手武器的狂暴战在什么情况下都要和泰坦之握的狂暴战一样强力。在高端装备或者说最好的装备的情况下需要注意平衡,否则他们之间的差距就干脆无视掉了。但是对于低级的情况来说,我不信存在这样的问题。比如有人说在英雄副本以前泰坦之握无疑是胜者。现在有个打85级副本的战士,然后出了一个蓝色的单手武器比他任务奖励的绿色双手武器好得多。尽管理论上同等装备情况下泰坦之握要强,但是他不是没同等的装备么?所以他拿单手武器会有提升。  我们会一直调整天赋使其大致相当,这只是个相对简单的调节方法而已。  防御天赋PvP  我们希望防御天赋在竞技场中有一席之地,但是坦白的讲,这不是我们最重视的。我们的感觉是大多数玩家选择防御天赋是用来当坦克的。  我们不想要防御的伤害和挠痒痒一样,但是我们也不希望它在PvP中也能媲美贼法。PvP中的防御职业应当注重控制和生存能力,而不是制造大量伤害。随着大灾变中战场的比重增加,我们觉得坦克职业在守旗拿旗之类的方面都不错,很符合他们的能力。  复仇的机制可以帮助我们平衡坦克伤害。它的伤害可以像在PvE中那么高,同时在PvP中大幅降低不过最重要的是它可以被驱散。
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