谁有samplitude12汉化版5.55和sound forge5的汉化补丁

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本页主题: 對比了foobar,winamp,soundforge,sonar7的音質
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對比了foobar,winamp,soundforge,sonar7的音質
隨便拿首人聲聽,winamp&sonar7&soundforge&foobar0.95全部用asio輸出foobar聲音是最差的,為什麼那麼多人用呢??抵制foobarwinamp設定請看 (26樓)
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抵制foobar& ?我选择抵制楼主.......
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LZ这个只能说是对比听感,而不是对比音质
~LZ这么喜欢肉感,配个胆耳放就好了,没必要在播放器上去追求这种感觉,播放器的作用只是以尽可能小的失真来还原音乐文件~
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2008硝烟又起,把WMP1X也拉进来吧。
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還曾經對比過foobar和winamp的eq音質,winamp eq的音質也算普通的了(老版本因為eq是16bit聲音有點矇,新版好很多),foobar更差,聲音生硬,容易爆音,foobar根本就是個山寨級別的東西,從裡(聲音)到外(skin)都很不專業wmp11因為沒asio,hifi性(像透明度)和上面那些差距較大,就不比了軟件和硬件一樣,好聲的秘密掌握在少數幾家公司裡,是好是壞一聽就知了[ 此贴被pkshan在 12:35重新编辑 ]
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..........无语。。& FB出来的声音明显更干净。。
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Quote:引用第5楼hui08-01-04 12:30发表的& :..........无语。。& FB出来的声音明显更干净。。它的乾淨是聲音信息都擠在一塊的結果,細節實際上少了,數碼味多,要乾淨請改善電源,那種&背景噪音&的感覺一大半都來自電源那才是從根本解決問題,我現在用winamp,照樣非常通透,並且聲音很舒服foobar這種就像鍍銀線,hifi性是&逼&出來的
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Audition-v1.5 我觉得音质最好!提高不只一点哦!
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FOOBAR即使只用ASIO输出数字格式,音质也完全不入流,用它只是因为方便,而且实时播放APE和FLAC。各种DAW的音质排序如下:PROTOOLS HD&PRYAMIX=SONIC SOLUTION&SAWSTUDIO&NUENDO=WAVELAB&SAMPLITUDE&FOOBAR
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假設你的電源非常乾淨,那麼透明度將不是你要關心的東西這時要解決的是數碼味,用人聲比較好分辨,因為現實中你時時刻刻都能聽到人聲,數碼味一般又來自極高頻失真,可能在20khz以外,舉個例,像我聲卡上除了bg電容,曾經手多裝了一粒別牌的小電容,就出現比較明顯的數碼味,拆掉後好了,只有越純,人聲才能越有&肉&,我說的不是像鐵三角那種染出來的肉感foobar這種失真,我懷疑是一種&時間&上的失真,輸出成文件時,可能和其他播放器完全一樣,但聽起來又不同,和&調pci latency&,&調系統時間精度&,&調buf大小&一樣不容易描述,是聲音引擎的問題[ 此贴被pkshan在 13:26重新编辑 ]
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Quote:引用第8楼hotpoint于 12:52发表的& :FOOBAR即使只用ASIO输出数字格式,音质也完全不入流,用它只是因为方便,而且实时播放APE和FLAC。各种DAW的音质排序如下:PROTOOLS HD&PRYAMIX=SONIC SOLUTION&SAWSTUDIO&NUENDO=WAVELAB&SAMPLITUDE&FOOBAR你的排名和我在網上看的評價差不多,foobar作者真要是那麼牛b,早被這些大公司拉去打工了winamp也可以播放ape和flac[ 此贴被pkshan在 13:12重新编辑 ]
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winmap 好像支持格式太少!!!
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foobar&風格&像這些東西: 鍍銀線、國產話筒,初聽清亮,細聽則無肉無味,有數碼感winamp則像純銅或純銀線、紐曼頂級話筒,強在質感
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Quote:引用第11楼kld888于 13:15发表的& :winmap 好像支持格式太少!!!winamp支持tta,ogg,wavepack,flac,ape,mp4,好像沒見過不支持的,只要你在網上找找pluginwinamp還支持超級任天堂,ps1/2這些遊戲機音樂
mouse+k701
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楼主的评测不合乎逻辑,强烈抵制!foobar2000的声音清澈透底,没有什么可挑剔的,winamp的声音是被染过的,声音显得比较硬,细节更少!
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Quote:引用第4楼pkshan于 12:21发表的& :還曾經對比過foobar和winamp的eq音質,winamp eq的音質也算普通的了(老版本因為eq是16bit聲音有點矇,新版好很多),foobar更差,聲音生硬,容易爆音,foobar根本就是個山寨級別的東西,從裡(聲音)到外(skin)都很不專業wmp11因為沒asio,hifi性(像透明度)和上面那些差距較大,就不比了.......FB2K的SuperEQ比之winamp的eq精度好太多了,根本不是一个级别上的~SuperEQ的参数:64bit FP 16383th order FIR filter with FFT algorithmFB2K出爆音是你软硬件的个别问题,我和几位朋友那从来没出过爆音。要说山寨味道,winamp的味道更浓,好些decode都是买来的,没事还去玩什么视频,连个官方ASIO支持都没,EQ精度惨不忍睹.......
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Quote:引用第6楼pkshan于 12:37发表的& :它的乾淨是聲音信息都擠在一塊的結果,細節實際上少了,數碼味多,要乾淨請改善電源,那種&背景噪音&的感覺一大半都來自電源那才是從根本解決問題,.......winamp的声音还是算了吧,一个字:混,听人声都嫌它没细节~估计你认为winamp那种糊糊的声音听起来就是数码味少吧
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Quote:引用第10楼pkshan于 13:03发表的& :你的排名和我在網上看的評價差不多,foobar作者真要是那麼牛b,早被這些大公司拉去打工了winamp也可以播放ape和flac看来我耳朵没毛病~这些软件我都用过,比较过,前3个NB的自己买不起,是学校的~回头我也试试WINAMP。多年没用了,WINAMP也支持ASIO了?要是有给NUENDO/SAW之类用的支持FLAC的VST插件就好了,彻底抛弃FOOBAR。
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Quote:引用第9楼pkshan于 12:56发表的& :假設你的電源非常乾淨,那麼透明度將不是你要關心的東西這時要解決的是數碼味,用人聲比較好分辨,因為現實中你時時刻刻都能聽到人聲,數碼味一般又來自極高頻失真,可能在20khz以外,舉個例,像我聲卡上除了bg電容,曾經手多裝了一粒別牌的小電容,就出現比較明顯的數碼味,拆掉後好了,只有越純,人聲才能越有&肉&,我說的不是像鐵三角那種染出來的肉感.......你不是再说播放器嘛?怎么人家一说FB2K的声音干净,你又来说电源了?明显是欲盖弥彰嘛~数码味一般都是高频/量化失真引起的,不过声音太干净也会有这种感觉,所以好些CD后期处理,要加入一些量化噪音的。winamp在你听来数码味少,有肉感,就是因为这个~越纯人声越有肉?楼主玩过录音嘛?这什么原理?说来听听?越说越离谱了吧,从开始的音质不好到山寨产品,现在失真都出来了?楼主怎么证明FB2K有失真的?
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典型性水帖;看不到客观,只看到NB,一堆堆的NB。。。。广大群众的选择绝不是最贵的,但肯定是大多数人认可的。。。。。什么XXXX专业播放器还是留给贵族们用吧。。。坚决支持FB。。。
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自己动手,制造声音――电脑音频编辑软件
Sound Forge 操作指导
随着电脑多媒体技术的发展,越来越多的人开始接触电脑音频制作了。原来音频制作还只是少数专业人士的工作,可是由于象近一年来火得不得了的
flash 这类技术的大量涌现,许多人也开始需要掌握音频编辑技术了。本文就是通过讲解 Sound Forge 这款音频编辑软件,来使朋友们掌握一定的音频编辑技术。
目前广泛使用的音频编辑软件(非多轨)有 Sound Forge 、Wavelab
、Cool Edit 这三种。而 Sound Forge 的使用人数最多。目前的版本是4.5h。在某些声卡的附赠软件中可能会有
Sound Forge,只是那是简化版。Sound Forge 的操作完全是 windows 的风格,很容易上手。而且,只要学会了
Sound Forge,其他的音频编辑软件基本上都不在话下。
Sound Forge,是著名的 Sonic Foundry 公司的拳头产品,软件名称就是“声音熔炉”的意思,也就是说,把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。从某种意义上来说,的确如此。Sound
Forge 就是一个很全面的音频编辑软件,使用非常广泛,从音乐制作,到游戏音效的编辑,都有它的身影。
那么,Sound Forge 究竟在音频处理中能做哪些事情呢?一句话就可以概括:它可以干几乎任何事情。主要有:
1,声音的任意剪辑;
2,直接绘制声波,或对声波进行直接修改;
3,声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道相位差的任意改变;
4,频率均衡(Eq)处理;
5,混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay);
6,和唱(Chorus)处理;
7,动态(包括压缩、限制、门)处理;
8,失真(Distortion)处理;
9,降低噪音处理;
10,升降调,时间拉伸处理;
11,声音文件格式转换(几乎所有已存在的各种格式,各种采样率和采样精度都可以转换);
12,支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)
13,还有一点大家想象不到的,它可以读影像文件,虽然它不能编辑影像,但在为影像配音方面,它可比许多影像编辑软件厉害,毕竟它是专攻音频的;
14,用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM音色;
15,刻录CD唱片(需要安装附加软件)。
制造声音――电脑音频编辑软件
Sound Forge 操作指导
4.效果处理
5.loop制作
3.基本编辑
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Samplitude 汉化包日夜赶工中…… &(&15&)1 / 2 页
-&&第 1 页&&-
02-7-23 16:42
争取1周内拿出来!
02-7-23 18:44
辛苦大大的,多谢了。
02-7-23 22:44
嘻嘻,我觉得还是留点精神准备汉化即将退出的6.5版本会更有意义.
贪多嚼不烂.希望一定要有精品意识.
不要资源浪费.真心话,言语如有得罪还往海涵.
02-7-24 09:53
和和,有道理,多谢。
汉化和程序开发、调试是两码事,我相信我能嚼烂,和和。
把604汉了,可以顺便做个字典,为下一步汉65打个基础。
另外,也算先热热身,不至于一上手就弄最新的,有点不适应。
这样对汉新版也有好处。
无论是SONAR,还是SAMPLITUDE,还是下一步的COOL EDIT,
汉这些都只是热身,我的目标不是这,做这些只是他山之石耳。
02-7-24 09:53
和和,有道理,多谢。
汉化和程序开发、调试是两码事,我相信我能嚼烂,和和。
把604汉了,可以顺便做个字典,为下一步汉65打个基础。
另外,也算先热热身,不至于一上手就弄最新的,有点不适应。
这样对汉新版也有好处。
无论是SONAR,还是SAMPLITUDE,还是下一步的COOL EDIT,
汉这些都只是热身,我的目标不是这,做这些只是牛刀小试、他山之石耳。
02-7-24 10:32
哈哈,有人要接替我的工作了,没想到我自己认为做的很不错了,还是不能让所有人满意。已开始汉化是很有意思的,我想m_t哥们也是这样觉得的,不过几个版本以后.........哈哈!
02-7-24 10:36
当初因为海味馒头收费我一口气汉化sam,所以我决定不收费,现在m_t因为我加密也开始这项工作,我就不明白,难道我做错了吗?对于现在的人吃白食还嫌麻烦,我无话可说了。
02-7-24 12:23
很多人都做汉化是好事!
至少可以取长补短了,毕竟每个人对于软件的细微之处的理解是不同的,我等吃白食的人算是有福气了.呵呵!
另:问个提外话,这种汉化商业软件,会不会影起什么版权之争,我印象中SEK'D公司曾经若干年前是有BJ的英夫美迪做代理的,现在不知道如何了!我等不希望由于这个问题给MI_T,TANACA等等这些辛苦汉化的朋友带来麻烦,回见!
02-7-24 12:53
并不是吃白食还嫌麻烦,主要是因为给你寄注册码后,又收不到解锁密码,用上20次后就不能用了真的很麻烦,所以虽然我英语不好但一直坚持用英文版,结果英文水平加强了不少,在这一点上我要感谢tanaca,哈哈哈:D :D :D 其实用汉话的人除了英语不好外,大多都是刚入行的新手,比如我,希望众位高手们体谅我们的痛苦,不要设置这么多的障碍,谢谢了。
我很感激tanaca的汉化加强了我的英语!!!
我也很期待 mi_T 早日作出不需注册的汉化!!!
我随便说说&&tanaca大哥不要生我的气啊&&大家都是为了革命嘛
02-7-24 19:44
最初由 tanaca 发布
[B]当初因为海味馒头收费我一口气汉化sam,所以我决定不收费,现在m_t因为我加密也开始这项工作,我就不明白,难道我做错了吗?对于现在的人吃白食还嫌麻烦,我无话可说了。 [/B]
汉这些音乐软件只是热身,牛刀小试的他山之石耳,和和。
我的目地是分解、了解这些程序。无他。另外就是给更多的人提供点方便。
如果你用VL做程序本地化的修改性工作,就会知道这个软件的功能
是多么强大了……无论多少版本,只要弄出来一个,其他的直接套用
即可,不一致的地方,他会自动列出来,把这部分改改就完工。
非常感谢TANACA,我这次汉化SAM,就直接参考了TANACA的汉化。
如果我懒一点,几乎什么不做就可以把SAM汉出来了,哈哈~~
(VL可以直接调入原版和修改版,而后自动比较、提取和处理要修改的程序。
SAM的主程序6M左右,5分钟就全部处理完了。)
TANACA加的壳,我略施手脚给解了(果然我当初的判断无误,是PE Compact
加的密壳),注册部分也使用暴力法破了。和和,TANACA莫怪~~
对了,SONAR 2.0汉化我已经弄出来了,大伙去下啊~~~
多提意见~~~
02-7-25 00:01
谢谢各位啦
02-7-25 01:03
mi_T 干的好,我就不喜欢tanaca的做法,当然,这纯属个人意见,并且我确定没有人可以磨灭tanaca兄台的功劳。
加壳也好,用aspack压缩也罢,我敢肯定的是,严重影响了软件的启动速度。没见到破解版本的QQ,启动多慢吗?唉。算了,不讨论了,免得又打起来了。呵呵。
只讨论技术,如有冒犯敬请原谅。
02-7-25 11:26
呵呵,谢谢大家一直以来的关照和帮助,我现在宣布退休,踏踏实实的做我的录音师了,兄弟们有啥问题还可以通过mail或者qq和我探讨。
02-7-26 13:22
MI-T,你说的VL到底是什么啊,赶明儿我也向你学习汉个把东西
02-10-1 09:20
W已经加入TO了,偶看就别汉化了,一直拄着拐杖走路不是好事。用一段时间英文的就习惯了,还可以强化以下专业英语,不是很好吗?
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软硬件产品/器材分类讨论(按字母顺序排序)
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讲课相关(4)
1.对声音档做批次转档的工作
2.有强大的声波图形分析功能
本教材运用时下最流行的教学方式,STEP BY STEP方式通过一个一个详细的实例,介绍了Sound Forge的工作机制和使用方法
采样率不需要你理解,你只要知道选择数字越大声音就越快越细,特别对人说话的WAV可以通过它女声变男声,
打开wav 文件,右击属性,选 format,设置其为单声道和8bit,另存为
方位音效的制作:
&很平的声音,经过处理就有很强的空间方位感
调节左右2个声道来产生效果的,通过它我们做出非常出色的场景音效
&& processà ban/expand
教你如何调节WAV文件音量.(调大调小)
&&&&&&&& Processàvulume
&一段音效,你想让它其中某一段什么声音都没有
&&&&&&&& process-àmute
文件的淡入淡出:
&发现处理前的WAV文件前后太突然了,处理后的就比较自然
&&&&&&&& 淡入: processàfade-àin , 淡出: processàfadeàout
连接多个音频:
把2段WAV接成一个WAV文件
1.&&&&& 对文件进行单入、淡出处理,第一个文件尾的淡出处理范围大,第二个是头的范围大
2.&&&&& copy第二个,paste special-àmix,然后可以调节音量
声音文件速度的调整:
&将一段本来8秒才能放完的WAV文件调整为5秒就能放完或者调整到12秒放完.
&&&&&&& 全选,process---àtimestretch
process-ànoise gate, 如果你的WAV文件噪音不是很大可以选择[喧闹声门2],然后按[确定
,按播放听听看,发现后面一段噪音还是很厉害, 发现这段噪音不很和说话声音混在一起,所以我们可以考虑用前面学过的静音这个功能.现按比例后面的放大镜放到1:32的情况下,拖动鼠标选中噪音部分,然后按[处理]下的[静音],
其实对不同质量声音要用不同参数来处理,其关键都在第3步的对话框里
我这里简单的介绍下, 左面的滑快代表噪音的最低限度,处理过程中,系统遇到最低限度以下的声音信号,就会被认为是噪音.具体表现为滑块越往上去除噪音的效果越好,但对原来的声音文件损失也就越大.
[进攻时间]这里的1代表处理声音的音量超过最低限度音量超过1毫秒以上的时间,系统就不认为它是噪音.
[释放时间]这里500表示只有声音的音量低于最低限度音量500毫秒,它就被人物是噪音而被去除.
回声的制作
&去旅游的时候在大峡谷里大叫一声挥出现很好玩的回音
effects--àdelay/echo
处理回音时,要给原来WAV文件后面留一段静音来放置回音,另外可以在尾部做个淡出,使他更逼真
合唱效果:
如果使一个人唱歌,变为合唱效果
&&&&&&&&&&&& effects--à chorus
变声效果:
一段很正常的说话声音变成哭着说话的声音就十本节要教的内容.
&&&&&&&& Effects--à vibrato
Sound Forge象Photoshop一样有很多插件,通过插件也能做出象电影里恐龙青蛙叫的声音.
Soundforge: effect菜单:
1,声音的任意剪辑;
2,直接绘制声波,或对声波进行直接修改;
3,声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道相位差的任意改变;
4,频率均衡(Eq)处理;
5,混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay);
6,和唱(Chorus)处理;
7,动态(包括压缩、限制、门)处理;
8,失真(Distortion)处理;
9,降低噪音处理;
10,升降调,时间拉伸处理;
11,声音文件格式转换(几乎所有已存在的各种格式,各种采样率和采样精度都可以转换);
12,支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)
13,还有一点大家想象不到的,它可以读影像文件,虽然它不能编辑影像,但在为影像配音方面,它可比许多影像编辑软件厉害,毕竟它是专攻音频的;
14,用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM音色;
15,刻录CD唱片(需要安装附加软件)。
进行多轨音频处理,那请使用另一类多轨音频编辑软件——例如 Samplitude 或 Vegas Audio (但这些软件不能对单个音频文件进行直接处理)。
使用 Audioactive、Opticom Producer 等——压出来的 mp3 具有最好的音质
在很多其他的音频编辑软件中,Fade Graphic 都叫做 Envelope(包络线)。
将声音的音量放到最大,也就是达到零分贝。可以使用在Process 菜单下的 Normalize(规格化)命令。将整条声波的音量按照某种规格进行提升。一般我们常用的是做“峰值最大化”处理,先选中“Peak level”,然后将 Normalize 参数设为零分贝。
编辑pan,也就是左右声道
长时间溢出:毛毛糙糙嘶嘶拉拉的,象长了刺一样。
Reverse:反转:
就是把声波从后往前反转过来,这样能达到一些意想不到的效果。
Time Compress/Expand:时间压缩/拉伸
如果你的动画配音跟画面错位,那么就要用到它。
DC Offset :直流消除。
很多声卡在录音时会带来直流噪音,从视觉上看就是整个声波向上或向下错位。使用它能消除直流噪声。不过这个命令只对具有直流失真的声音有效。
Spectrum Analysis:频谱分析。
用于分析你的声音的频率分布情况。
录音:怀疑是输入的声音
效果处理:
常规的效果处理有混响/回声/延迟、合唱、动态(压限/门/扩展)、镶边、升降调、颤音、失真等等
混响(Reverb)是最常用到的两个效果器之一。另一个是动态效果器。
混响能模拟各种空间效果
effect--àreverb
wet out ,就是指经过了处理以后的声音。dry out 是指原始声音。一般的效果处理,都是把这两种声音以一定的比例混合,得到最终的声音。我们可以把它理解成“处理的强度”,dry out 越小,wet out 越大,处理得越“厉害”,反之越轻。
控制空间大小和声音远近的还有两个重要参数,就是衰减时间(Decay time)和前反射到达时间(Pre-delay)
衰减时间,也就是混响的长度,是指混响声音从开始到结束的声音持续多长。衰减时间越长,则表示空间越大。比方说大厅的混响衰减时间大约是2.5秒,西方大教堂的混响衰减时间大约有3秒,而象很长的走廊之类,混响衰减时间就很长了,一般都有4、5秒左右。需要注意的是这里所说的大厅、走廊都是没有摆放任何物体的,如果里面放置了一些很大的物品或者物品很多,那么混响特性就会改变。
前反射到达时间(一般简称前反射或早反射)是指“第一个”反射声到达你耳朵的时间。如果你看不懂我说的话,你只要记住下面的几个数字就行了:一般的教室的 Pre-delay 是15秒,大厅大约是30毫秒左右,大教堂是70毫秒左右……空间越大,Pre-delay 越大。
还有两个能改变混想“色彩”的频率参数:
这分别是低频截止频率和高频截止频率,也就是说混响的声音的频率被控制在这俩参数之间。通过他们可以调节混响的色彩
升降调处理
&&升降调,主要用于两个目的,一是“帮助”歌手唱出一些太高的音,或者把歌手唱跑调的音改回来;二是用于搞笑,比如把男声变成女声(声调),女声变成男声
effects--àpitch
出现了升降调处理窗口:
它主要有两个参数:一个是升降调的度数(Semitones),另一个是升降的音分(Cents),他们就相当于“粗调”和“微调”。Semitone,1表示升高半音,-1表示降低半音;Cent,1表示升高一个音分,-1表示降低一个音分。100个音分就是一个半音。在这次处理中,我们将声音提高两个多半音
但是这样出来的声音是改变了速度的。如果需要不改变速度,你要选中底下的Preserve duration。
注意,只升降调而不改变原声音速度,这种处理是一定会带有失真的。我们可以点开下面的 Mode 菜单,来选择一些 Sound Forge 提供的减少失真的处理方法选项,来获得最小的失真。例如,对人声说话的处理就要选择“Speech”项目。
一小段循环播放
从一首音乐中截取一个声音片断,这一小段音乐要能够平滑地循环播放。
打开声音,选择片段
设定loop范围:special--àedit sample, select& sustaining
参考知识库
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