英雄联盟无限火力lol光辉女郎郎一个大招射出三条光线是怎么回事

大神去哪儿 无限火力拉克丝一秒10大招
14:51:24 条|来源:多玩LOL|作者:九毛
  无限火力强势登陆美测试服,赶快让我们一睹这激情模式吧!
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电一王者排位
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最近闹得沸沸扬扬的不止是皇族引入外援,还有召唤师峡谷的整改,召唤师峡谷存在LOL已经好多年了,作为最主流的地图,每天要被玩家玩上万次的峡谷终于要整改了。当然,LOL作为一个5年老游戏,仅仅靠一张地图是无法抓住买家的心的,今天我们就来盘点一下这些年,我们玩过的LOL!  儿时记忆 试炼之地  试炼之地  支持指数:★★  推荐指数:★★  相信很多玩家已经忘记试炼之地了。但是如果我说起,你刚刚进入第一个玩的英雄是什么的时候,相信很多玩家都会回答我。 ,。是的,那个时候还没有这么美,当系统教我们如果移动,如果买装备的时候。我们的爱射,正是踏在试炼之地的尘土上。  试炼之地,没有匹配和排位模式。只能再自定义模式中开始。可以看做是召唤师峡谷的简缩。没有三条分路,没有野区。只有一条中路。  这是一张比大对决更加冷门的模式。或许90%的玩家踏上试炼之地还是因为新手训练。随后,这张地图被取代。而新版的新训模式也相继出炉。系统教学更是包裹了击杀大小龙。  英雄联盟已经走过了几个年头,游戏模式越来越多,玩家的选择也越来越多。 有新开发的,也有被淘汰的。但毫无疑问他们都是LOL实力中不可或缺的一笔。召唤师峡谷更新在即,让笔者很感概,又是一个时代过去了。最后希望新版召唤师峡谷可以让大家满意。德玛西亚!  水晶之痕 统治模式  水晶之痕  支持指数:★★★  推荐指数:★★★  与峡谷不同,水晶之痕地图相对较小,野区资源几乎被遗忘,同样是5V5的地图,玩家们不再像在峡谷时有明确的分工合作。同时,进攻防守战也变成了资源抢夺战,如果说峡谷是WOW的奥山,那么水晶之痕就更像是阿拉希。双方争夺水晶据点消耗地方资源,初始500点资源耗尽则代表比赛结束。  统治模式作为一个较早变被拳头推出的模式,起始金钱的增加和3级的起始等级让这个模式直接跳过发育的阶段,从一开始便火力四射。这让整个模式的节奏变的很快。而地中中的加速和血包则可以帮助玩家更大的扩大优势。  在这个版本中,击杀变的不再那么重要。占领据点成了重中之重。  统治模式在刚刚推出时曾吸引了一大批玩家 ,然而随着时间的消失和更多模式的开发,这个模式越来越被玩家遗忘。渐渐地,水晶之痕被脚本大帝占领了。  扭曲丛林 3V3模式  扭曲丛林  支持指数:★★★  推荐指数:★★★  扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林作为祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。  曲丛林一改峡谷和水晶之痕的明亮风格,阴森黑暗成为了其风格。在水晶的扭曲下,这片森林走出了掘墓,,金属,和寡妇这些让人闻风丧胆的英雄。  作为一张新地图,3V3是最主要的玩家。一部分玩家无法凑齐5人,又不想要与散人一共游戏。扭曲丛林就成了3V3开黑最好的去除。  这张地图引入了圣坛的概念。占领圣坛将获取BUFF来增益自己。而兵线也只剩下上下两条。地图的缩小和高地塔的靠近让战斗的更多的产生的野区和圣坛附近。在这张地图中,斗士成了宠儿。支援能力,近身作战的爆发和控制能力变成了最主要的获胜因素。  召唤师,当你路过扭曲丛林的时候,能否代替我去看望一下丛林上方的朋友呢?  不服SALA 大对决!  SOLO  支持指数:★★★  推荐指数:★★★★  对决模式诞生于全明星期间。分为1V1和2V2模式。只是与全明星期间的专属地图不同。大对决将在嚎哭深渊进行SALA大对决。  获胜条件相信大家也已经熟知了,一血,100刀,一塔。当年上海ALLSTAR。掌门若风决赛大战Toyz。两个的对抗,若风在补刀领先的情况下被Toyz率先推掉一塔。  大对决在LOL的历史中出现时间已经说是极少,并且参与度较低,可玩性也比较高。但是笔者认为这是一个可以长期开放的模式。大对决的1V1 2V2模式可以在对抗中有效的提升补刀能力,对线能力。在这个贴吧师父泛滥的年代,大对决模式其实是一张比较适合教学的地图。  不服Sala? 我们来大对决!嚎哭深渊 极地大乱斗  嚎哭深渊  支持指数:★★★  推荐指数:★★★★  嚎哭深渊,无底的缝隙,开凿于冰川之中的远古壁垒耸立两侧。没有人记得谁建造了这个地方,也没有人知道它为何而建。许久之前,恕瑞玛还没有被黄沙吞没,魔法也还没有撕裂山峦。强大的冰霜守卫交予我们魔法,让我们变成了不朽的存在,他叫我们- 冰族。作为反馈,我们建造了坚实的壁垒,建立了庞大的帝国,献上了我们的忠诚。然而,反抗和背叛让无数冰族陨落。嚎哭深渊就此成名。  与统治战场相同,大乱斗模式的初始金额,起始等级和地图的特性决定了这个模式是名符其实的大乱斗。防御塔和水晶被得以保留,其创新点是基地的变更。召唤师回到基地将没有泉水提供恢复能力。而商人也只在召唤师重生之后走出基地之前才会提供服务。桥上按时刷新的血包成了唯一的恢复手段。而随机选择英雄的设定也是一部分选择恐惧症玩家得到了治愈。这样的设定让玩家们更加疯狂。没有了退路的英雄们在这一作历史悠久的桥上进行着无休止的战斗。  与扭曲从里的错综复杂不同,在嚎哭深渊中手长Poke的法师(光辉)成了召唤师的最爱。而拥有回复能力的英雄()也备受关注。由于该模式英雄选择为随机,所以团战阵容是获胜的的关键。管好你的ROLL制。  最后,当你到达嚎哭深渊的时候记得不要吝啬你的饼干。  打破传统 克隆模式  克隆模式  支持指数:★★★★  推荐指数:★★★★  克隆模式可谓打破传统。排位模式中一个英雄只能被一个玩家选择。而匹配模式中,一方也必须选择5个不用的英雄进行游戏。有玩家曾提出过想要玩4个和自己一样的队友。于是,克隆模式诞生。  克隆,即为相同。在BAN人之后5名队员各自选择英雄,确定之后系统会按照支持率来确定被克隆的英雄。值得一说的是,在克隆模式中,你可以通过克隆来玩你并没有拥有的英雄。由于是盲选,所以也经常会出现双方选择英雄一样的情况出现。  克隆模式中,猴子,,,都是被津津乐道的话题。在克隆中,在游戏中钱期,提前抱团的一方往往容获得优势,而中后期的拆塔是获取胜利的关键。当初笔者也是用5个婕拉在塔下放满种子来拆塔。  克隆模式的受欢迎度和开放次数并不如无限火力。但笔者认为这是一个开黑的好模式。如果合理分配控制是最关键的  克隆模式,别用皮肤!  召唤师峡谷 匹配/排位模式  召唤师峡谷  支持指数:★★★★★  推荐指数:★★★★★  英雄联盟正义之地中最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一 片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直 是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。  召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目 标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方——水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须 清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击  作为英雄联盟中最为主流的地图和比赛地图,千万玩家可以说没有一个人不知 道的。从小时候的人机,到长大了的匹配故事,再到化身召唤师进入排位战场。召唤师峡谷的一草一木都被记在了玩家们的心中。防御塔,水晶枢纽,玩家每天以上 单,打野,中单,ADC和辅助的角色在这篇峡谷中战斗。击杀,助攻,死亡,推到防御塔,击破水晶召唤强大的超级兵。最后毁灭你的水晶枢纽笑呵呵的获得胜 点。只是可惜S3之后峡谷似乎与世隔绝不再产生四季变化。这让很多初入峡谷的游客颇感遗憾。  饥饿营销 无限火力  无限火力  支持指数:★★★★★  推荐指数:★★★★★  无限火力,顾名思义,便是无限和火力。无限,魔法不足将成为过去式,所有的法力、能量消耗都被移除,远程英雄的额外攻击速度将翻倍。火力,所有英雄都将获得80%的冷却缩减!包括绝大部分技能、召唤师技能和主动使用的道具。  自然金钱增长速度是过去的五倍。初始60点移速加成,自带25%的韧性。 远程爆击伤害增加25%,。就像BUFF介绍说明的一样,无限火力和普攻模式最大的区别在于告别了循规蹈矩。空蓝?没双召?没经济?统统都给我去死吧! 无限火力一经推出,无论是钻石王者高玩还是青铜白银的同学都表示玩的很过瘾。  但在笔者看来,这是一个相对影响游戏的模式。和大乱斗做一下比较,都是全 新模式,但是大乱斗的BUFF是20%的易伤,增加经验和回蓝。但是无限火力确实做了极大的改动。用职业选手的话来说,无限火力蛮好玩的,但是不能多玩。 的确,就笔者个人而言,第一次无限火力结束之后,久久不能自拔,控蓝技术直接下降了一个水平。  再来说开放时间。极地大乱斗刚刚推出也是深受玩家喜爱,但是时间过去,玩 家的热情也就越来越少。然后无限火力和克隆模式选择了限时开放的模式。这样的饥饿营销导致了众多玩家在官网留言要求永久开放。在这里,笔者说一句,得不到 的才是好的。或许真的永久开放,你们也会审美疲劳的。何况,无限火力的确是会影响到最主流的排位模式。  无限虽爽,但请君理性对待啊!
你的贴子不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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黑暗法王-睿智
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灰胡子魔法师
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喵星人丶佳奇c 发表于
最近闹得沸沸扬扬的不止是皇族引入外援,还有召唤师峡谷的整改,召唤师峡谷存在LOL已经好多年了,作为最主 ...
看到皇族我哭了
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
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无限火力全英雄解禁 盘点那些最强套路
发布时间:16-04-28 10:51
来源:52pk原创
作者:叶子
责任编辑:Leaf
&无限火力即将与本周五正式上线,距离上次无限火力已经过去了1年之久,而我们对这个休闲模式的追也也从过去一味的胜利逐渐变为了享受游戏的过程.而随着这次无限火力的更新,小编就给大家推荐一些无限火力模式下趣味十足的套路吧。
在开始之前我们先来看看这次无限火力的三条规则:
特色1:最大等级提高到30级
所有英雄的等级上限提升至30级。在18级后,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长(包括那些随等级增长的召唤师技能)。
特色2:生命值与伤害乘以1000
无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,这个改动纯粹为了看得爽,单位的实际生命值和伤害不受影响。
特色3:所有英雄解禁
再无禁选英雄,和去年&无限火力&模式一样,以前曾经被禁选的战争之影、琴瑟仙女等等英雄,将不再被禁选,但是为了平衡这些英雄的变态技能,会在技能上稍作限制哦。
特色4:头像击杀特效
当佩戴去年无限火力期间上架的三款炫丽夺目的召唤师头像的其中一款进行游戏时,会使你的击杀造成特殊的击杀特效的哦(仅视觉效果)
核心英雄:石头人,皇子,牛头人
在拥有80%减CD的情况下,任何大招都会拥有和小技能一样的减CD效果,而当你们拿到皇子牛头或者石头人这样的英雄的时候,你们施放时间得当的情况下就会让对方飞在空中完全下不来。但是这些英雄需要抱团才能拥有足够的控制效果,前期的劣势还是非常明显的。
但是好在这些英雄都是某条线上的英雄,所以不用担心他们会突然出现在一个不适合他的位置上造成前期无限劣势的情况。
核心英雄:猴子,小丑
这两个英雄在过去两次开放的无限火力中都是一个极为Imba的英雄,不是说他的伤害非常恐怖,仅仅只是你想要杀掉他们实在太过困难,猴子的W假身在无限火力下CD仅仅只有不到2秒的时间,这还不算他们故意按住S键不动的情况。而小丑就更夸张了,他们不仅仅会用假身,他们的Q技能CD几乎和猴子的W技能CD差不多。
核心英雄:机器人,牛头
机器人的钩子和铁拳,牛头的牛角即使不在无限火力里也是非常头疼的技能,而在无限火力更是对方单个英雄的噩梦。你一旦被任何一个技能命中那么你就很难走掉。但是这两个英雄仅仅只能恶心人,却不具备击杀对方英雄的能力。想想电脑的另一边的玩家因为受到这种一直被丢来丢去的对待会多么疯狂。
推荐英雄:提莫
在上次的无限火力模式开放中官方对一些英雄做出了限制,例如一些全图大招受到限制或者英雄被默认ban掉。但是这次开放的无限火力中全然没有这样的顾虑。而做为最能恶心人的英雄之一,提莫在无限火力下可以成为统治草丛的一位王者。当他6级之后你需要小心每一个没有视野的草丛,指不定你就会为你草率付出代价。
推荐英雄:卢锡安,EZ
前排说了趣味十足的战术,下面来点配料。这次无限火力CD降低之后大部分玩家都会选择了具有强冲脸的英雄像石头人狮子狗这样的,也会有玩家选择类似琴女这样有控制的英雄。而面对这些英雄的时候本身有个唯一技能就可以成功的规避掉他们的控制以及伤害。
而在根据去年的统计,EZ毫无疑问是最受欢迎的英雄之一,降低技能80%冷却之后EZ可以拥有恐怖的跳跃能力。加上Q技能命中之后可以降低其他技能的CD,只要你的操作能跟的上EZ绝对是一个可以秀翻全场的英雄。而卢锡安和EZ相同,E技能在没有蓝耗的情况下同样可以同游超高的位移能力,同时每用一次还会让卢锡安多A两次,这在对拼中是非常占优的。
明天就是无限火力上线的日子,而后天开始就是五一假期。在这个假期了我们可以难得的放下一切工作来一次无限火力模式三日游。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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