lol 劫影子技巧大师,劫,的操作技巧,来大神多教教小弟 小弟谢过,不会的别

求文言文大师帮忙翻译下这段文言文,感激不尽啊!小弟才疏学浅,搞不定啊,拜托大师啦,在此谢过!陈洽生平见于《明史》:陈洽,字叔元,武进人.好古力学,与兄济、弟浚并有名.洪武中,以善书荐授兵科给事中.尝奉命阅军,一过辄识之.有再至者,辄叱去.帝嘉其能,赐金织衣.父戌五开殁,洽奔丧.会蛮叛道梗,冒险间行,负父骨以归.建文中以茹瑺荐,起文选郎中.成祖即位,擢史部右侍郎,改大理卿.安南兵起,命洽赴广西,与韩观选士卒从征.及大军出,遂命赞军务,主馈响.安南平,转史部左侍郎.是时黄福掌布、按二司事,专务宽大,拊循其民.洽甄拔才能,振以风纪.核将士功罪,建置土官,经理兵食,剖决如流.还朝,命兼署礼部、工部事.七年复参张辅军讨简定,平之.还,从帝被征,与辅练兵塞外.九年复与辅往交阯,讨陈季扩.居五年,进兵部尚书,复留赞李彬军事.仁宗招黄福还,以洽掌布、按二司,仍参军务.中官马骐贪暴,洽不能治,反者四起,黎利尤桀黠.而荣昌伯陈智、都督方政不相能,寇势日张.洽上疏言:「贼虽乞降,内怀诡诈,党羽渐盛,将不可制.乞谕诸将速灭贼,毋为所饵.」宣宗降敕切责智等,令进兵,复败于茶笼州,帝乃削智、政官爵.命成山侯王通配征夷将军印往讨,洽仍赞其军.宣德元年九月,通至交阯.十一月进师应平,次宁桥.洽与诸将言地险恶,恐有伏,宜驻师觇贼.通不听,麾兵径度,陷泥淖中.伏发,官军大败.洽跃马入贼阵,创甚坠马.左右欲扶还,洽张目叱曰:「吾为国大臣,食禄四十年,报国在今日,义不苟生.」挥刀杀贼数人,自刭死.事闻,帝叹曰:「大臣以身殉国,一代几人!」赠少保,谥节愍.官其子枢刑科给事中.
張蜀黍001E8
  陈洽,字叔速,武进人.爱好古事努力学习,与哥哥陈济、弟弟陈浚同时有名声.洪武年间,以擅长书法被推荐授官兵科给事中.曾经奉命检阅军队,队列一在面前经过就认识了面前的士兵.有人第二次经过队列,就叱呵他们离去.皇帝赞赏他的才能赐予金织衣.父亲戍守五开死去,陈洽前往奔丧.适逢蛮人叛乱道路阻塞,冒着生命危险从小路行走,背着父亲的尸骨得以返回.建文年间因茹瑺的推荐,起用为文选郎中.  成祖登位,升为吏部右侍郎,改任大理卿.安南兵事兴起,命令陈洽前往广西,与韩观一起挑选士兵跟随征伐.等到大军出发,于是命他襄赞军务,主管运输粮饷.安南平定,转任吏部左侍郎.当时黄福掌管布政、按察二司事务,专门致力于宽大政策,安抚那里的百姓.陈洽考察并选拔有才能的人,用作风和纪律整顿部队,考核将帅士兵的功罪,建置土官制度,经营管理士兵的口粮,分析解决事情非常迅速.返回朝廷,命他兼代理礼部、工部事务.七年再次参加张辅的军队讨伐简定,平定了叛军.返回,跟随皇帝出征北方,与张辅一起在塞外练兵.九年再次与张辅前往交阯,讨伐陈季扩.在那儿住了五年,晋升为兵部尚书,再次留下襄赞李彬军事.  仁宗召黄福返京,派陈洽掌管布政、按察二司,仍然参赞军事要务.宦官马骐贪婪暴虐,陈洽不能制止,反叛的人四处起事,黎利尤其凶悍狡猾.而荣昌伯陈智、都督方政不相容,贼寇的气焰日益嚣张.陈洽上奏疏说:“贼寇虽然乞求投降,内心却怀着诡计欺诈,党羽渐渐兴盛,就将不可制服了.恳请谕告各位将帅迅速消灭贼寇,不要被贼寇所引诱.”宣宗降下敕令严词责备陈智等人,命令进军,再次在茶笼州战败,皇帝于是削夺了陈智、方政的官爵.命令成山侯通配挂征夷将军印信前去讨伐,陈洽仍旧襄赞他的军务.宣德元年九月,王通抵达交阯.十一月进军应平,驻扎宁桥.陈洽与各位将帅说地形险恶,恐怕有埋伏,应当停止进军以观察贼寇.王通不听从,指挥军队直接渡过,陷入泥淖之中.伏兵跃起,官军大败.陈洽跃上马背冲入贼寇阵地,受重伤后掉下马.左右的人想扶他撤退,陈洽圆睁双目叱呵说:“我身为国家大臣,吃俸禄四十年,报效国家就在今日,坚持道义绝不苟且偷生.”挥舞大刀杀死贼寇多人,自刎而死.事迹上报,皇帝感叹地说:“大臣以身殉国的,一代有几人啊!”赠官少保,谧号节愍.任命他的儿子陈枢为刑科给事中.
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跪求大师指点!小弟有一段程序实在无法看懂,求解,主要是单片机方面的,先谢过了!
x,x坐标的含义是不是像几何那样;&#47,一个汉字占两个字节
unsigned char
Msk[32]!= '/--设置Y坐标--/0'/高4位
LcdSt7565_WriteCmd(0x04 + x2); j++) &#47,切换坐标
/ LcdSt7565_WriteCmd(y);低4位
for (wordNum=0,他这个怎么只有__CHARCODE_H一个字符啊;///#ifndef __CHARCODE_H#define __CHARCODE_H#ifdef CHAR_CODE/ 汉字字模数据结构 { unsigned char
Index[2],大于则直接返回--/0’结尾 {
if ((CN16CHAR[wordNum];求取Y坐标的值 &#47, uchar *cn)中的*cn根本就没有定义他的初始指针地址像uchar Lcd12864_Write16CnCHAR(uchar x,大于则直接返回--/******************************************************************************** 函 数 名
头文件* 函数功能
*******************************************************************************&#47,分高低4位,直接就在if ((CN16CHAR[wordNum];去低四位
&#47!这个xy坐标是怎么和频幕联系起来的啊;
/ 7) {
return 0;由于X坐标要两句命令;&#47,它的点的x;
/#endif &#47, cn* 输
出/&#47, 汉字内码索引; &#47, uchar *cn){/}#endif/
&#47,所以这里先取出高4位
x2 = x & 0x0F,#define不都是把一个字符定义给另一个字符的吗;for查字结束
cn += 2;--查询要写的字在字库中的位置--/)
/--设置Y坐标--&#47: 无*******************************************************************************/\ 点阵码数据(16*16有32个数据) },
/ wordNum&lt.Index[0] == *cn)
&&(CN16CHAR[wordNum], if(x & / } /32;/&
LcdSt7565_WriteCmd(y + 1);
LcdSt7565_WriteCmd(y), wordNum,一个汉字有那么多点;&#47!/while结束 return 1;///
x1 = (x &/--Y的坐标只能从0到7.Msk[j]);--设置X坐标--// if(y &gt,程序真的好难;--设置X坐标--/
}// } / /
/在C语言中字符串结束以‘\******************************************************************************** 函 数 名
,让它在12864上显示的时候如果是一排汉字是不是又有个相对坐标了;&#47,大师重点解读12864的用法;
x += 16,y坐标怎么定义;/高4位
LcdSt7565_WriteCmd(0x04 + x2); while ( *
LcdSt7565_WriteCmd(0x10 + x1);&#47,还有个问题是头文件中#define __CHARCODE_H代表什么啊;--X的坐标只能从0到128;低4位
LcdSt7565_WriteData(CN16CHAR[wordNum];
LcdSt7565_WriteCmd(0x10 + x1): 在12864上面书写16X16的汉字* 输
入//#ifdef
CHAR_CODE#include&//&#47,崩溃了,当大于等于16时;/struct Cn16CharTypeDef
/ ------------------
汉字字模的数据结构定义 ------------------------ &#47, x1, x2;写一个字
if (j == 16)
/ j&由于16X16用到两个Y坐标;if查到字结束
} //50; 4) & 0x0F; 128) {
return 0;&#47。还有就是12864的汉字是怎么显示的;////--设置Y坐标--/uchar Lcd12864_Write16CnCHAR( wordNum++)
&#47,它那个x坐标存在哪里的.Index[1] == *(cn+1)))
for (j=0.Index[0] == *cn)&&(CN16CHAR[wordNum]; } y += 0xB0;&#47.Index[1] == *(cn+1)))中用;&#47: LCD12864_Write16CnCHAR* 函数功能
提问者采纳
好好看看C语言吧,连形参都不知道,基础太差了
就算是形参也要定义啊,它的*cn怎么都没定义啊
去看书吧,形参只需要声明就够了
还有个x,y坐标定义问题,可不可解释一下!
xy字的左上角是坐标,那个宏定义是预编译,去看看预编译就知道了
结构体可以只有一个成员吗
提问者评价
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回答其中的一个吧:是为了避免头文件被多次包含。详细的解释可直接到baidu上通过查找关键词“#ifndef”搜索到大量的解释,那么就定义一下,反过来如果定义过了就不要进行下面的操作了。意思即是如果没有定义这个变量、编译,关于#ifndef __CHARCODE_H#define __CHARCODE_H这两句宏定义的作用
还有指针啊
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出门在外也不愁我刚涉及焊接设备行业,请教大师们教教小弟我,要如何学习才能快速入门。小弟在这谢过啦!(*^__^*) 嘻嘻_百度知道
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提问者采纳
需要学习的好多呢,推荐你学习《现代弧焊电源与控制》《金属冶金学》《材料成型及其热处理》《焊接技术与检测》
提问者评价
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就认真学习专业,已经工作的话你在上学。在上学的话,就找个好的师傅带一下, 自己也多学一点,还是已经工作了
焊接设备的相关知识
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出门在外也不愁作者:佚名
来源:优酷
发布时间:04-07LOL高达上技巧:让你的劫成为影子大师
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视频内容简介
今天为大家带来LOL高达上三大技巧!用来吓尿别人以便成全自己!让你的敌人远离你的影子;先等等再放大招;第三条最难,叫传统劫,一起来学习吧!
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数据库 站内搜索LOL 劫技能套路分析 英雄联盟劫大型攻略
时间:15-10-15 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  以下内容预判你对劫这个英雄有一定了解,对于技能基础介绍方面不做赘述。
  从劫的每个技能单独讲起。
  技能75/70/65/60/55每级减少能量消耗和1.0AD加成(不穿兵)/ 0.6AD加成(穿兵)注定让它成为主加技能。
  作为主力消耗技能,为什么有劫一套爆炸,有劫一套挠痒?
  关键就在于,如果劫和影子命中同一目标,则第二枚手里剑只会造成第一枚手里剑50%物理伤害这个设定。
  也就是说如果你第一个Q穿兵0.6AD,那你第二个Q也穿兵了0.6*0.5(减伤)*0.6(穿兵)=0.18AD简直不要太惨。
  计算一下双Q命中同一目标伤害:
  双Q不穿1.0+0.5=1.5加成 [AD100为例:5级 1Q235+100 + 2Q(235+100)*0.5=502.5]
  双Q穿兵0.6+0.18=0.78加成 [AD100为例:5级 1Q(235+100)*0.6+ 2Q(235+100)*0.18=261.3]
  单Q穿兵就不算了意思到了就行了!我数学不好不要为难我...
  RW本体3Q2.0+E0.8+R(lv3)0.5=3.3AD就是劫技能伤害的加成。3Q=1.0+0.5+0.5不争论。
  值得注意一点,不管是本体Q还是影子Q,首先造成伤害的Q为第一个Q。
  双Q穿兵对面只中最远1Q相当于中了一个0.18AD的挠痒Q
  Q的释放时机:
  初期低攻速,补兵就是Q的机会,对面补兵后摇大无法移动Q之,补炮车WQE之;自己补刀后瞬间打出不穿兵Q/出其不意Q;站近战兵左/右侧勾引对面打你,不穿兵Q高伤害; 预判吃必中技能时,Q/WQE反打对方技能释放延迟,最典型的就是卡牌W;Q是长方形不是一条直线,别人走位的时候,丢出封走位Q同时微调Q擦边封单边走位是Q的必备技巧。
  重点是,勾引时看打野位置,不要作死,1级时远程小兵是你的守护天使,没技能就徘徊在她们身边!Q还有个细节就是可以Q闪取消Q后摇EA瞬间打出伤害,延伸技巧为WQW闪现EA。
  打伤害时W是为了Q服务,所以这里再说一下WEQ和WQE。(EW不存在EW不存在EW不存在重要的事情说三遍,QW被补丁了现在不存在)
  WEQ和WQE之争存在很久,各有所长,我强力推荐以WQE为主要输出方式。
  WQE出其不意性高,双Q命中回能量打出E,也就是受能量限制时,WQE会比WEQ更早打出。
  WQ打出伤害时可以瞬间W过去EA接伤害,让对面一瞬间产生血量不错省个闪现的错觉,完成击杀。
  从细节上说,WEQ因为E的视觉效果很容易让反应选手在低血量中了你的WE就瞬间闪现即使你WEQ命中W后也跟不到A。
  从操作习惯上说,WEQ选手依赖WE的减速效果来接Q,释放速度上会稍慢。也就是WEQ其实是牺牲了一定速度来追求精准。
  但个人觉得,Q的精准度是劫核心中的核心,多练习才是王道。
  WEQ的用法个人是这样理解的,WE残血兵让双Q打出不穿兵伤害,WE卡住关键位置延迟Q给对面补刀压力,低血量WE挂减速留人等打野,当然还有最普通的WE减速提高Q命中。
  说半天其实WEQ和WQE都不影响你玩劫,细节操作而已,非致命。 我喜欢WQE当然要吹一波
  W技能是劫的灵魂技能,你什么时候理解了劫的秀极度依赖W你什么时候就更进一步。
  说实在的这个技能细节太多,我都不知道该从什么地方讲起,还是从基础来吧。
  W能量消耗40/35/30/25/20,额外攻击力加成是计算天赋/符文/装备。
  W释放有飞行延迟动画,可以被其他技能取消,形成WQE/WEQ1秒瞬发。
  当你手速快/皮肤视觉特效,在W飞行过程中释放E,W落地模仿E,产生EW的错觉,本质还是WE。
  劫的R后连段核心是W,脱离R的W只是逃跑/消耗手段,因此连段部分就放在W技能讲解里。
  最基本的R后连段,R飞行过程中挂点燃(无法使用破败),落地自动攻击EA挂主动物品减速,平A追击,WQ再W取消Q动画同时补A。
  初期缓慢的攻速下你可以把平A看做一个有CD的技能。
  利用技能释放时间来拖延平A的CD,如AR+EA+WQWA=R取消A后摇并拖时间,EA瞬发,WQ拖平A时间,W取消Q后摇,平A就绪。整个操作行云流水,技能与技能与平A互相配合。
  看似简单的东西,其实涉及到一个劫的核心,技能带平A/平A节奏/输出节奏,每个技能都附加一个A增加伤害。
  R后能附加几个A,决定了劫的水平。这也就是为什么输出装备大多数是幽梦+破败。
  R落地EA的输出是关键,最忌讳的就是技能丢太快导致打空,EA别人闪现躲,WQ走位/位移躲,对劫来说都是致命的。
  捏住你的技能,骗对面技能,让对面处于相对静止状态,再补输出,R后就是心理战,切记。
  送上faker的基础套路击杀。
  基本这套大家都会,说一下WQER的连段方式。
  有的人就会问了,你这套WQE打空了能量R后怎么输出?
  这就是不明白这套输出手段具体是怎么用
  WQER的好处是,WQE命中后造成明显的血量压制,然后W过去贴身平A逼位移/闪现,最后R跟完成击杀。
  命中后血量优势不大,可以不上,或者等,拖一下技能CD,W过去R挂物品减速追A,R3秒爆后找输出位置R回去留R影,R影Q收尾击杀。
  这套输出手法最明显的优势就是,草丛埋伏。WQ先打出稳定双Q伤害,对面反应过来后影E减速留人同时W平A追击,R躲控制技能或者跟对面位移/闪现,完成击杀。
  如果你在草丛里埋伏R起手,就失去了埋伏的意义,毕竟R有0.75秒和0.5秒无法再次R的 装逼被反草 时间。
  WQE压制血量,A后R取消A后摇同时追击位移目标,经典的WQER击杀套路,而且这个套路最重要的部分也是让劫完成三杀的根本,WQE后拖Q的CD
  然后闪现双QEA收掉AD,残局收割辅助。如果不拖QCD,这波只会1换1。小细节,故意停留,让AD打技能,R回身躲掉AD的Q。
  好了接下来就是重点了,老师没教过你要重点要画下划线吗!
  别打我我只是强迫症发作了...
  现在都知道WE/WQ/WR可以取消W延迟动作,重点提一下WR,WR时具有很大迷惑性,动作要快!别相信你的眼睛相信你的手感!
  特别是W丢在卡视野地方然后瞬间R,对面视野里只能看见你R不知道你W位置,甚至不会注意你放了W。
  然后当你R过去有0.5秒被反制时间时,瞬间W躲过第一波技能,影Q,然后REA回去是反杀突进英雄基础。
  例如你残血,对面刀锋追杀,Q你的瞬间WR,R现身瞬间W回身Q,然后影E减速拖R爆炸时间,3秒内R回身破败被动A完成击杀,刀锋基本打不出多少输出反而吃你一套满伤害。(完美例子)
  WRW你回身Q,刀锋占着高血量不走,影E留人,刀锋脱离你极限攻击范围时,R回身补A,
  同时挂破败拉开距离,双减速极限攻击范围刀锋A不到你几下,同时拖Q时间,刀锋闪现你闪现,拖到Q好远程补最后一发击杀Q,拉扯距离不要让刀锋二次Q,你Q900他Q650。(极限例子)
  WRW你回身Q刀锋,影E留人,R回身A,R爆了他没死,你被E了!你晕了!你被开W的刀锋糊脸了!!别慌你还有闪现!闪现后刀锋Q就绪完成反杀!(作死例子)
  伤害都不会算不W跑快点还想反杀????队友纷纷表示儿童劫你不要送了。
  这里劫因为被挂点燃属于必死了,所以操作上有些瑕疵。完美操作应该是,Q全中,R回身点灯笼同时等锤石Q/E,再闪现补被动A。
  劫R回去吃了锤石灯笼护盾不然早死了,而锤石没有第一时间Q/E也是锅很大,不然这波就算劫不点灯笼也是双人配合极限反杀。
  这套秀突进的技巧配合闪现就是经典的三角影子秀法,影子影子本体形成一个三角形,专秀近战突进。
  W放突进脸上/自己身后/草丛无视野处/过墙,被突进开R躲,落地闪现拉开距离/躲控制/主力伤害,同时补3Q,肉体勾引,近身吃控吃伤害的瞬间R回身R影E挂减速留人,躲伤害/拉距离抵消控制效果,W回身补破败被动A,追杀到死。
  具体的延伸技巧,就是心理战了,究竟是用W/R/闪现躲,还是用W/R/闪现回身补输出,一切看地处位置以及你是不是3秒瞬间智商压制了对面。
  这套手法最基本的运用就是被突进,R躲,落地WWQE,回身挂破败被动A,闪现跑路R暴死。
  基本手法都有巨大破绽,R落地0.5秒反制时间加上WW巨大延迟导致直接吃控制/巨额伤害,别秀了,你已经死了,对了你还有闪现没交,反正交了也是死亡闪现,省了吧。一顿操作,公然侮辱对面智商,简称作死。
  W布影,R躲酒桶E,闪现躲酒桶R然后Q,R回身取消Q后摇同时A,W取消平A后摇,同时E+极限平A,酒桶交出死亡闪现。
  技能/影子换位/平A之间的漂亮衔接造就完美反杀。
  非常完美的一套三角影子秀法,堪称教科书。
  W布影,开R躲刀锋E,然后闪现Q,闪现不只是要拉开距离躲技能,更重要的是,
  预判对面的想法,R落地刀锋依然有E,此时刀锋不会闪现躲,因为他要再次E,这时闪现Q就是完全的打木桩,根本不可能空,
  同时W回身极限攻击距离打出被动A,在刀锋E或者A出手之前R回身并挂破败跑路,又一次完美反杀。
  被追杀有秀的手法,追杀当然也有秀的手法啦,不过思路是一致的,就是W回身 流法 ,推荐追杀ADC的手法。
  R落地EA然后W封路,R回躲辅助控制,W回脱离辅助追击/看情况闪现补点燃Q破败平A击杀目标。
  贴身/近距离R,落地EA,闪现躲辅助控制并平A追击目标,R回再躲技能留下战略R影,WR双影Q完成最后输出,控制好你R回身WQ的距离。
  2套手法都有同一个关键点,控制好你的R位置,与W/本体/R影配合形成双Q。火影与忍犬最大的区别就是,控影能力。
  追杀手法与三影手法最大的区别就是,追杀手法输出时间少,只有双Q或QE,更多目的是为了WR闪现灵活躲避技能/伤害,适用于人群中击杀残血/辅助保护下强杀AD/强杀AP不互换。
  贴身R躲人马E并和狮子拉开距离,落地闪现躲人马R,WQ打出双影Q,R回身挂点燃补被动A,同时W回身躲狮子5星E。
  如果狮子往W位置走,就是W回身R躲,如果狮子往R位置走,就是R回身W躲,战场形势决定你的位置。
  最后狮子是必死的,人马技能用完,那个5星E躲不躲都无所谓,只不过躲技能已经成为本能。
  1V2强杀远程,经典的双影Q,R躲技能,W回身追击。因为发条的R发动慢,猴子没有R,所以这波就不需要闪现躲,
  然而也没有遵循R后放W影的固定套路,而是R回身后,W放斜角,绕过猴子,打出双影无穿Q。
  这就告诉我们,套路是死的,人是活的,灵活运用你的击杀套路,合理变化,才是王道。
  W技能就说到这里了,更多的输出手法输出套路讲太多也没意思,掌握基础核心思想,发挥想象力,预判对手反应/追杀手段并思考反制策略,才是W的精髓也就是劫的精髓。
  E技能其实没啥好说的,一句话,站撸神技。
  要注意的一点是本体E击中英雄会减少W的2秒CD,有时WWE进人群开R,缩短WCD,找好位置闪现R回留影,双影E留人开团,WQ再次进场收割,也不失为一种大胆 花样作死 的手法。
  E一个小技巧就是,三级时候,对线近战,趁对面补近战兵时A他一下,瞬发WE后撤同时不要撤太远卡平A距离,对面后撤的时候依靠WE减速效果再近身一次平A同时被反A。2A换1A,捏双Q与对面反打技能换血。
  关于E要提的一点就是,什么时候可以主E?
  亚索被动加强,攻速移动符文开发,三项流派普及,弄得各路中单怨声载道,劫本来和亚索55开,补丁后此消彼长,也进入被亚索压制行列。
  于是有人就提出主E打法,克制亚索,挑战主Q打法权威流派,被主Q流视为邪道。
  其实最开始劫就是主E的.....
  我多次OB韩服大师劫高手,faker,以及55开的一场直播劫都发现主E的情况,他们的情况都有几个共同点。
  1.中路英雄为近战刺客,如亚索鱼人艾克;2.他们对主E劫的输出手法非常熟悉,简单来说他们诱受属性高(对面老是想杀他/压制他/打出优势)和换血控线能力强(稳得想睡觉);3.边路平稳,游走机会极少,多数配合打野/辅助中路GANK,中单以互相压制/刷兵为主。
  就我的理解,主E的选择是极端情况下一种非常有效的针对手法,说白了,你基本功不到位你主E并没有卵用反而还会被压制。所以小朋友不要盲目模仿,这是专业人士的领域。
  顺带一提faker的诱受属性太爆炸打RANK玩劫时对面中单都比较暴躁。
  R算是劫的第二重要技能吧,也是劫的装逼之本。真男人从不回头看爆炸!
  0.75秒的无法选取时间,可以躲大多数技能,但是无法躲持续伤害和点燃,有时一部分可以躲的指向技能也会因为你操作失误造成伤害。
  R之后会附带一个无视单位体积碰撞的特效,方便你开幽梦破败后追击平A,以及附身在体积比较大的队友身上让对面点不到你(误。
  R影是R技能最重要的核心,这个部分其实在W技能讲解里已经说了核心思路,此不赘述。
  R3秒爆炸能加成的伤害只有物理(QE平A破败主动)魔法(英雄被动)伤害,不对真实伤害(点燃)加成。
  再说一下越塔强杀,越塔强杀的基础就是,卡距离拉扯防御塔攻击间隔,当防御塔A兵时,你进塔攻击范围Q英雄,防御塔锁定你时,撤出塔攻击范围,简称调戏防御塔,ADC必备技能。
  R进塔强杀的要点就是,
  1.你R起手在塔攻击范围外,方便你杀人后R出塔,伤害不够时留R影Q,R后会自动攻击R目标的别再A防御塔了!
  2.WQE压制血量进塔A然后走位,当塔转移仇恨锁定并A你时,光球快到身上了再开R躲一发塔A,伤害打足,闪现过墙或R后闪现出塔,坐等R爆。
  3.对面低血量全技能时,压线进塔R,不挂点燃走位取消R后自动A,是不会吸引防御塔仇恨的!!
  因为R的自带伤害只有三秒后的爆炸,只开R不输出是不会对英雄造成伤害也就不会吸引塔仇恨。
  经常R进塔然后看对面慌得要死,与我同台表演一套&教小朋友走位躲技能&系列教学,最后发现防御塔居然装作没看到,直到我WQE出手,R回身,W再进场收割人头,感谢双方演员以及防御塔的精彩表演。
  同样RR可以取消Q的后摇,极限追杀只能丢一个Q的时候,起手瞬间就R回去不要发呆了,生死就在1秒之间。
  以下内容就是R技能的邪道部分了!
  W以后有一个小箭头,根据你离影子的距离分别为绿黄红,绿黄为可以换位距离,红色为不可换位距离,当你换位之后不管你与影子距离如何,小箭头都为红色。
  当你W未换位,同时存在R影未换位,你RW同时按,会无视W的红色限制,直接位移到W地点。
  具体实战就是,莫甘娜R你,开R,往莫甘娜身后丢影子,莫甘娜身上必带带E,你减速破败是无法脱离他R范围的,这时你往R影子方向走
  给莫甘娜造成&R影接近你本体,W距离远离你本体,持续追打出自身R2段眩晕&,然后你利用RW技巧强行换位至W地点,脱离莫甘娜R。
  同理追杀残血瞎子,R上去W封退路,然后吃一库,RW强制位移缩短距离持续追击。
  这是很多劫都知道的邪道套路。
  还有一个很少看人用的邪道,就是RR强制取消击退技能的击退效果。
  当你R后吃击退技能比如牛头w/瞎子r/VNe/小炮r时,吃技能瞬间使用R回可以强制位移到R影位置,抵消掉击退效果。
  当然击退效果都附带一定控制效果,虽然你RR强制回到初始位置,但你本体依然会有一瞬间停顿,也就是RR的邪道效果只取消了击退技能的距离效果,而无法取消控制效果。
  但击退技能的核心意义就是拉开距离,控制只是一瞬间。
  这招在R无限制返回时我不知道秀了多少想用击退技能秀我的英雄,特别是瞎子,秀完他们通常都会&????&。
  但是现在R有0.5秒再次无法使用时间,所以想用这招你必须等0.5秒了,如果你R落地对方就使用击退技能那这招就没用。
  毕竟邪道。
  结束了!
  QWER全技能介绍就到这里了。对线和团战就懒得说了,出装各有各的风格也不说了。
  只要掌握我所说的技巧结合自己风格意识特点手法,你就走上了火影之路。
  不过要注意的一点是,火影能上分,但是从来没人说过上分必须要火影阿,衡量得失,做出自己的选择。
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