玩守望先锋有没有mac版的都是一群脑残有没有赞同的

社区昵称:堯召
回帖了作者不理我我只好丢原帖链接了 作者之前写的也很有意思
文章本体:
鸡盒网稿子: 吃我香香鸡啦
作者微博:
我个人观点是在一群爆白聚集的地方竟然有人发黑暴雪的帖子 真是有胆
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:TaeYEunJHeey
没看出来哪里黑了
社区昵称:Sylvanas-UD
所以哪黑了,你直接点出来好了
你要以暴雪脑残粉的角度思考 作者都隐藏了要手动点开&
社区昵称:hope
搜索下相关帖子,steam是中囯pc游戏的救世主暴雪是垃圾一边倒的喷暴雪,喷的暴雪卖的游戏都不算正版了。。。
那地方应该算是steam狂躁信徒聚集地吧。
社区昵称:堯召
搜索下相关帖子,steam是中囯pc游戏的救世主暴雪是垃圾一边倒的喷暴雪,喷的暴雪卖的游戏都不算正版了。 ...
g胖大法好 大法好!
果然很狂暴
社区昵称:Sylvanas-UD
隐藏里一个说了脑残粉,一个说了借鉴
所谓黑暴雪的就是借鉴那事儿了吧,借鉴我倒认为无妨,只要能借鉴好的东西,而且至少做的不比原版差就行
辐射4从生软那借鉴来的对话轮可以称为失败典范了
社区昵称:shaman
& &软子哥&&基盒王终于传播到这里么
鸡盒网 爽到的 传播智障病毒的急先锋&
社区昵称:Ayiko
暴白聚集地?
那里明明是blz每天都要倒闭一次的地方啊
社区昵称:Mrup
nga里都是老玩家,也算是能好好说话的地方了。
我倒是希望机核网越来越好哇
社区昵称:steven829
玻璃渣还没倒闭?
社区昵称:alexshots
本帖最后由 alecone 于
21:20 编辑
我个人认为,暴雪的失败是她自己嘬的,特别是wow第三个DLC 巫妖王之怒以后的暴雪品牌衰没。。。有些事儿也不能怪别人。。。对时代脉搏的把握失准,核心设计师人才出走,开发团队素质水平爆跌。。。老IP续作没有个大作样子,新ip有几乎没几个。。。不好弄。。。然后对玩家社区的倾向理解出现重大偏差。。。比如误把成就感诉求,理解为游戏难度诉求。。。还有多语言支持。旧时代经典作品,不重新封包廉价上架发行(如魔兽1,魔兽2,diablo1等),等问题。。。这些过失都暴雪干的。。。太愚蠢了。。。这帮人现在就败自己当年辛苦深耕下的IP老底儿。。。
社区昵称:堯召
我个人认为,暴雪的失败是她自己嘬的,特别是wow第三个DLC 巫妖王之怒以后的暴雪品牌衰没。。。有些事儿也 ...
威望迪强行把动视合体了.. 可能一些理念也给传递过去了 不过感觉最主要的 还是魔兽世界 拖住了很大一部分核心员工 .. 招来的人 并不是 最优秀的...
唉&&这种暴雪式的平衡简直在风暴英雄里发挥的淋漓尽致 彻底抛弃了游戏最根本的好玩..
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21:18, PE: 0.045304s , QE: 144, Gzip On.游戏科普:《守望先锋》是一款怎样的游戏?
在3月26日晚进行的WCS世锦赛决赛期间,网易副总裁李日强先生上台宣布了国服将于5月24日与全球同步上线的好消息。此外,他还公布了守望先锋国服的售价与测试日期。相较于全球服,国服此次的售价可谓是诚意十足,数字版售价198元人民币(全球服为39.99美元),数字典藏版售价328元人民币(全球服为59.99美元),预购将在3月29日开启。守望先锋国服测试将于5月5日正式开启,届时预购守望先锋的玩家可以提前两天(5月3日)进入测试。
不过对于非暴雪粉丝的玩家来说,也许并不知道守望先锋是什么,那么守望先锋是一款怎样的游戏呢?跟着我们的科普来一起了解下吧。
《守望先锋》是什么?
在2014年安纳海姆暴雪嘉年华上,暴雪娱乐公布全新团队射击游戏《守望先锋》。这是一款非常容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界。《守望先锋》作为暴雪在17年之后发布的一款全新游戏,全世界的暴雪粉丝们都为之期待。
《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是"守望先锋"。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
特色鲜明的英雄
作为一款团队射击类游戏,《守望先锋》中的超级英雄是游戏中的一大特色。每位英雄都将拥有属于自己的定位与技能。每个英雄都不尽相同,如何更好地运用他们的技能,能发挥其潜能,就能在《守望先锋》中也能获得更好的游戏体验。
突击型 - 游走,骚扰,压制目标,高伤害
防御型 - 防守固定地点,创造突破口,担当前线。
重装型 - 守卫,高生存能力,破坏性,领队冲锋,拥有护甲可以减少伤害。
支援型 - 治疗,增益,特色能力。
守望先锋目前有21名英雄,并且在发售前不会再增加新英雄。但游戏总监Jeff也称会在发售后继续追加新英雄。
守望先锋中的地图
双方的英雄组成队伍,然后在这个星球上进行战斗。不管是埃及的阿努比斯神庙、伦敦的国王大道还是日本的花村,《守望先锋》的战斗将遍布整个世界,英雄们也将为了和平而战斗。每张地图不同的机制即为赢得比赛的条件,“装备车”、“占领要点”,“控制区域”,多变的地图设计与机制让你需要与队友保持紧密合作。
此外守望先锋在Beta测试中也加入了全新的模式“乱斗模式”,指定特殊规则的乱斗模式让你能找到其他的乐趣。
当《守望先锋》刚刚出现在玩家们眼前的时候,大家就认定这将是一款竞技类FPS游戏。基于团队的基础,多样性的英雄设定等游戏元素都将促使这《守望先锋》往的方向发展,并且暴雪之前已经拥有了《星际争霸》、《》等游戏运营的相关经验,《守望先锋》必将会填补暴雪射击类游戏的空白。
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写在压测前..体验了几十个小时OW后,站在FPS菜鸡的角度谈谈这游戏
本人是中度FPS爱好者,之前有玩过CS,CF(一分钱没充过也是挺受气的,TF2,等网络FPS游戏,水平大概就是能虐新手,但是遇到稍微会玩一点的就会被虐的不能自理
这次OW从两年前暴雪公布第一个CG的时候就一直关注,也是在今年上半年进了疯人院,基本有空就看看直播,帖子。为了等OW下了一些单机大作,结果基本都是玩几个小时就不想玩了。。每天做做炉石,风暴日常就完了
这两天得到体验号之后买了个代理,疯狂玩了20个小时左右,简单说一下感受以及新手关心的问题
关于配置画面:
我自己的机器是I5 4590 GTX960 8G内存,显示器是HZ。在渲染100%的条件下,我进游戏特效开高流畅是没啥问题,画面没得说,不过只有60帧左右。
但是考虑到FPS的特性以及144显示器,我最终把特效全关,画面依然碾压很多网游FPS了。这个时候我锁帧随屏幕刷新,FPS 能跑满144,但是团战的时候有时候会掉到120左右,实际上感受不到卡顿。我关了锁帧的时候,FPS大概在140-200帧之间 浮动。 以上供大家参考一下,特效全关的效果真的不是5毛哦,打起来了也不会注意到这些细节,当然如果是画面党,在保证60帧的情况下,开高更好
关于英雄和游戏性:
这里先说一下我自己,反正玩了停不下来&&好久没有一个游戏让我连续玩这么久,游戏的射击手感也是非常友好,刚进去玩的时候有点懵逼,因为看主播玩特别简单,地图我都看熟了,自己刚玩就找不到血包,要么就各种手残脑残。
但是5小时后基本就能适应了,但是我太菜了,基本遇到对面会玩的就各种酱油,遇到和我差不多了就可以多杀(总体胜率大概是50%)。
英雄方面21个英雄,实际上每个人喜好不同,每个人主要就玩几个英雄,其他英雄偶尔玩玩。
这里要说一下辅助,我不太喜欢和尚就没玩他,其他3个辅助各有特色,而且非常棒。
天使看直播的时候觉得很无聊,又不能攻击,但是玩起来我觉得很好玩,各种走位,各种飞反而操作感最强,跟着队友屁股后头冲就行了,大招充能贼快。
卢西奥我玩着就有点蛋疼,虽然无脑团队加血很强,但是没有奶人的快感,基本就是开光环,然后自己当一个猥琐的DPS输出。
阿三妹子(秩序之光)最轻松,玩起来更像是一个炮台的角色,放好摄像头恶心别人就好了(玩塔防的感觉,左键射线伤害非常高 最后补充一些缺点。
总的来说这个游戏不会让所有人都喜欢,毕竟每个人口味不同,并且也不要把它想的太好玩,期待越高容易有心里落差,但是对你口味的话,绝对是好游戏,停不下来。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!!
加点再也不需要切来切去啦~
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