骑马与砍杀有哪些版本大炮武器的版本有哪些?

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&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀》武器装备前缀词一览 武器装备前缀词有什么
09:56:37 来源:巴哈姆特 作者:xyxhy(10元純水) 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀》武器装备前缀词一览,对武器装备前缀词不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。
  (豪华的) 防护+6、生命+155
  (一流的) 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
  (加强) 防护+4、生命+83
  (重) 防护+3、冲刺+4、生命+10
  (活泼的) 速度+1、操纵+1、冲刺+1
  (厚) 防护+2、生命+47
  (加硬) 防护+3
  (胆小的) 骑术要求-1
  (倔强的) 生命+5、骑术要求+1
  (结实的) 防护+1
  (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4
  (平衡的) 伤害+3、速度+3
  (回火的) 伤害+4
  (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2
  (重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1
  (优质的) 伤害+1
  (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4
  (平衡的) 伤害+3、速度+3
  (回火的) 伤害+4
  (坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2
  (重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1
  (优质的) 伤害+1
  (极品) 伤害+5、速度+1、强弓要求+4
  (平衡的) 伤害+3、速度+3
  (回火的) 伤害+4
  (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2
  (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1
  (优质的) 伤害+1
  (极品) 伤害+5、速度+1、强弓要求+4
  (平衡的) 伤害+3、速度+3
  (回火的) 伤害+4
  (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2
  (重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1
  (优质的) 伤害+1
  (一大袋) 弹药数+13%
  (极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4
  (平衡的) 伤害+3、速度+3
  (回火的) 伤害+4
  (坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2
  (重) 伤害+2、速度-2、强掷要求+1
  (优良的) 伤害+1
  (豪华的) 抗击力+6、耐久度+155
  (加强) 抗击力+4、耐久度+83
  (厚) 抗击力+2、耐久度+47
  (重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2
  (加硬) 抗击力+3
  (结实的) 抗击力+1
  (倔强的) 耐久度+5
  (平衡的) 速度+3
  (极品) 速度+1
  (豪华的) 防护+6
  (加强) 防护+4
  (加硬) 防护+3
  (重) 防护+3、力量要求+1
  (厚) 防护+2
  (结实的) 防护+1
  (极品) 伤害+5
  (一大袋) 弹药量+%13
  (回火的) 伤害+4
  (平衡的) 伤害+3
  (坚硬的) 伤害+3
  (重) 伤害+2
  (优质的) 伤害+1
  (一大袋) 弹药量+13%
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游戏制作:TaleWorlds
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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去官方网站下载0808版ModuleSystem
再装个Python
到ModuleSystem目录下右键点module_info.py用Python编辑输出目录,当然你要先把这个目录文件夹先建立(很关键哦,不然输出不了)
再到ModuleSystem目录下右键点header_items.py用Python编辑打开
会发现最下面的命令行
#combined capabilities
itc_cleaver = itcf_force_64_bits | (itcf_overswing_onehanded|itcf_slashright_onehanded|itcf_slashleft_onehanded |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& itcf_horseback_slashright_onehanded|itcf_horseback_slashleft_onehanded)
itc_dagger& = itc_cleaver | itcf_thrust_onehanded
itc_parry_onehanded = itcf_force_64_bits | itcf_parry_forward_onehanded| itcf_parry_up_onehanded | itcf_parry_right_onehanded
|itcf_parry_left_onehanded
itc_longsword = itc_dagger | itc_parry_onehanded
itc_scimitar& = itc_cleaver | itc_parry_onehanded
itc_parry_two_handed = itcf_force_64_bits | itcf_parry_forward_twohanded | itcf_parry_up_twohanded |
itcf_parry_right_twohanded | itcf_parry_left_twohanded
itc_cut_two_handed = itcf_force_64_bits | (itcf_slashright_twohanded | itcf_slashleft_twohanded | itcf_overswing_twohanded |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& itcf_horseback_slashright_onehanded|itcf_horseback_slashleft_onehanded)
itc_greatsword = itc_cut_two_handed |& itcf_thrust_twohanded | itc_parry_two_handed |itcf_thrust_onehanded_lance
itc_nodachi&&& = itc_cut_two_handed | itc_parry_two_handed
itc_bastardsword = itc_cut_two_handed |& itcf_thrust_twohanded | itc_parry_two_handed |itc_dagger
itc_parry_polearm = itcf_parry_forward_polearm | itcf_parry_up_polearm | itcf_parry_right_polearm | itcf_parry_left_polearm
itc_poleaxe&&& = itc_parry_polearm| itcf_overswing_polearm
|itcf_thrust_polearm|itcf_slashright_polearm|itcf_slashleft_polearm
itc_staff&&&&& = itc_parry_polearm| itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback|
itcf_overswing_polearm |itcf_thrust_polearm|itcf_slashright_polearm|itcf_slashleft_polearm
itc_spear&&&&& = itc_parry_polearm| itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback | itcf_thrust_polearm
itc_pike&&&&&& = itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback | itcf_thrust_polearm
itc_greatlance = itcf_thrust_onehanded_lance |itcf_thrust_onehanded_lance_horseback| itcf_thrust_polearm
这些都是武器的动作类型,请大家耐心看
itcf_overswing_onehanded&& 单手能从上而下劈砍
itcf_slashright_onehanded& 单手能从右而左横挥
itcf_slashleft_onehanded&& 单手能从左而右横挥
itcf_thrust_onehanded&&&&& 单手能刺击
&&&& horseback&&&&&&&&&&&& 能在马背上动作
&&&& twohanded&&&&&&&&&&&& 双手
&&&& parry_forward&&&&&&&& 能格挡刺击
&&&& parry_up&&&&&&&&&&&&& 能格挡从上而下劈砍
&&&& parry_right&&&&&&&&&& 能格挡从右而左横挥
&&&& parry_left&&&&&&&&&&& 能格挡从左而右横挥
&&&& cut&&&&&&&&&&&&&&&&&& 能从上而下劈砍,仅限双手
&&&& polearm&&&&&&&&&&&&&& 长柄武器
thrust_onehanded_lance&&& 能同时拿盾牌的单手长柄武器
比如itc_cleaver是在地面和马上都能挥舞,但不能刺击
& itc_dagger就把itc_cleaver动作定义赋值后再加了一个动作itcf_thrust_onehanded,就是说itc_dagger能在地面和马上都能挥舞又能刺击
往下看就知道所有的武器动作,依次类推,赋值和新添动作从而合成一个新的动作
好了,讲了这么多大家也不耐烦了,进入正题
那么比如想要把greatlance改成在马上和地面都能挥舞怎么改呢?
先要定义一个新动作,在itc_greatlance = 。。。。。。。。。下面一行新加一个动作比如itc_1
那么定义:
itc_1 = itc_poleaxe |itcf_horseback_slashright_onehanded|itcf_horseback_slashleft_onehanded |itcf_overswing_onehanded |
itcf_thrust_onehanded_lance
这个动作itc_1 = 长柄斧的所有动作 & 马背上单手左右挥舞 & 马上从上而下劈砍 & 能拿盾牌
这样这个动作就是:地面不拿盾时,砍、刺、挥舞均可;拿盾时只能刺和砍,不能挥舞X_X;马背上不论拿不拿盾都可砍、刺、挥舞,还能马背
蹲伏攻击(骑枪专利)
好了,保存退出
到ModuleSystem目录下右键点module_items.py用Python编辑
看到了武器的定义命令
[&great_lance&,&&&&&&&& &Great Lance&, [(&heavy_lance&,0)], itp_type_polearm|itp_merchandise|
itp_spear|itp_primary|itp_penalty_with_shield, itc_greatlance, 237 , weight(5)|difficulty(0)|spd_rtng(55) | weapon_length
(215)|swing_damage(0 , cut) | thrust_damage(19 ,& pierce),imodbits_polearm ],
里面的itc_greatlance,替换成itc_1,把里面的swing_damage(0 , cut)改一下,保存退出。
双击build_module.bat,结束输出后到你最开始建立的输出目录下找到item_kinds1.txt
查找里面的
itm_great_lance Great_Lance Great_Lance 1& heavy_lance 0&
5. 0 0 0 0 0 55 0 214
注意那个一长串数字8370,这个是代表武器动作的值,根据itc的改变而改变
好了,现在把这串数字复制后,进入到你玩的MOD的目录里,比如X:\Mount&Blade\Modules\XXXXXXX目录下
打开里面的item_kinds1.txt,查找里面的任何长柄武器,把这串数字替代原始数字(注意,找对地址,不然后果。。。。)
itm_vaegir_lance Vaegir_Lance Vaegir_Lance 1& vaegir_lance 0&
5. 。。。(后面数字段省略,不要以为没有)
保存退出,进入游戏后,试试看就知道了:)
好了,小弟在此抛砖,如果大家有想象力,可以改的更变态一些,所有武器都能通过定义新动作赋值来改动作类型
另外改武器属性的话module_items.py,里面的语言都很通俗易懂,比item_kinds1.txt里的那一串串数字要直观的多了,想怎么改就怎么改
祝大家玩的开心
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Mount and Blade视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Taleworlds发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2303736人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG 中世纪 沙盒骑马与砍杀拿破仑战争是联机DLC,有没有类似的mod法国战争的? 或者有火枪大炮的mod_百度知道
骑马与砍杀拿破仑战争是联机DLC,有没有类似的mod法国战争的? 或者有火枪大炮的mod
提问者采纳
直接去玩骑砍火与剑吧,满足你的需要
……大炮难度较大……可以考虑二战mod
奥奥,谢了,全称?
直接上骑砍论坛站内搜索二战mod
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他1条回答
还是要骑砍的mod或是其他游戏的mod
要有拿破仑?
要大炮和拿破仑的话可以玩 全战拿破仑 都有
骑砍就玩 北半球
网上都有下的
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