请教6.0武器战PVE和PVP战士天赋符文

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魔兽6.0pvp:武器战的装备属性和pk小心得
作者:海小呆
发布时间: 16:38:50
关键词>>魔兽世界6.0,PVP,战士
摘要:魔兽6.0pvp武器战,装备属性问题,天赋雕文以及宏个人心得以及pk对个职业的技巧。
  魔兽6.0pvp武器战,装备属性问题,天赋雕文以及宏个人心得以及pk对个职业的技巧。
  首先装备属性问题
  精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
  第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
  装备昨天他现场计算了下 结果是 5件套 不要头 其他全拿 头。
  天赋 基本没什么可讨论的 就是猝死那层 昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
  风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
  其他常用雕文看情况。
  特别是无懈防御雕文 能让武器并不脆。
  很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
  1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
  #showtooltip
  /use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
  /use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂  2拳击焦点打断
  #showtooltip 拳击
  /stopcasting
  /cast [target=focus] 拳击  3.拳击鼠标点谁打断谁
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
  以下内容为战友@和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
  我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;
  加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
  1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
  2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
  3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
  4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
  5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
  另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
  1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
  2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
  3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
  3、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
  4、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
  5、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
  6、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
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魔兽世界6.0武器战天赋怎么选择
提问者采纳
版本前期属性低怒气获取慢比较合适,破城基本上可以认为是pvp天赋,风暴要打在巨人内第一层 一般默认双冲锋第二层 狂暴回复生存能力最好。另外风暴和巨龙在技能循环中的位置也是不同的,胜利在望有时可以提供微量的dps提升第三层 血之气息最省事,巨龙要打在巨人外,适合版本后期怒气富裕的时候。多去看看nga置顶。现在来说,猝死可能是三个里最好的,特殊boss群反有奇效。这两个天赋是增加怒气或者减少怒气消耗的,团队需要你群控的时候选择冲击波,猝死要监控平砍,大量AOE可以考虑剑刃风暴。暴击低的时候风暴单体可能也不如巨龙。第六层 默认浴血。第四层 一般来说多目标巨龙单目标风暴,亮了要在下一次平砍前打出去。第五层 默认警戒,猛击提供的是更好的泄怒能力,战斗时间比较短可以选择天神。第七层 默认破坏者,掌控会打乱你输出节奏
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其他2条回答
双冲锋依然是许多战士朋友的首要坚持。战神应该推荐出PVP天赋,而主宰对于时间把控较为良好的战士同学来说可以一试。
复苏之风从武器战保命神技变成又一逗比技能,生命值低于35%时,只有造成伤害才能回血,而且恢复量只有伤害量的10%,试问在PVP中到了斩杀血线的战士,其他职业还不一波带走你,还能让你有造成伤害回血的机会吗,难道我们要用小飞镖原地投递他们不成?狂怒回复还是首推天赋,无论是战士T还是武器战士都是最优的选择,等于恢复30%的生命值,并且昏迷时仍可使用。
猛击虽然被放在这层天赋中,但伤害还不及旋风斩打的高,所以猛击天赋果断放弃。猝死是这层天赋的首选,能够有20%的机会打出不费怒气的斩杀,对于DPS来说也是一种不小的组成和贡献。至...
在天赋页面选啊
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出门在外也不愁魔兽世界6.0前夕 武器战士天赋怎么加?适用于PVP和PVE的!_百度知道
魔兽世界6.0前夕 武器战士天赋怎么加?适用于PVP和PVE的!
PVP和PVE肯定不是同一套天赋, &PVP战士偏控制和爆发, PVE武器战要的是AOE,巨龙是PVE的 & 风暴之锤是PVP的, & 这只是普遍适用的天赋, &特殊的BOSS也有变动,&PVP的点出来锤子 &最后一层如果是评级的话, 也有人喜欢用天神,然后无脑的旋风斩,这都看个人喜好,
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几乎都是1 1 1 1 2 3,双冲、震荡波战术性选择。
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出门在外也不愁魔兽6.0战士PVP攻略:角斗战战场对各职业小结-新浪魔兽世界专区
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作者:OxBeanSauce|时间: 15:02
魔兽6.0战士PVP攻略:角斗战战场对各职业小结
摘要:魔兽6.0PVP攻略:角斗战战场对各职业小结,说的有些戏谑,各位看官就当看一乐,面对高玩们,其实任何一个职业都是有挑战的对手,不过虐菜么。。。呵呵呵。
  开了100后4个天2个号满级~ 累出翔,战士是后满级的,赶上了Ashran混荣誉的的末班车。
  首先跟大家说下到了100级最快的混满一套pvp装的方法,如果你所在的服务器是联盟/部落的绝对优势服,那么去Ashran组raid杀敌对方boss吧,每天第一次击杀给300多征服点+一个紫色strongbox,能开出来620(675)的pvp装。之后每次击杀625荣誉。在绝对优势服基本10分钟刷一轮。只要没有傻逼的猎人把boss风筝到门外造成bug,一天就可以全身620(675)毕业。
  但如果你是均势服,或者是大服务器,那么就随机战场吧。胜场会给一个紫色strongbox,同样出620,败场给蓝色的strongbox,开出来600(660)级的pvp装。
  随机战场里面有装等光环,所有低于650的装备自动升级到650。600级的pvp装备升级为710,620的pvp装备升级为705(这尼玛可能是bug?620的在战场里没有600的给力。。)
  刷满一套620(或者600)的pvp的角斗战进随机战场基本上是40万血上下。
  盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。
  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。
  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法
  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。
  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。
  暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。
  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。
  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。
  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。
  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。
  惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。
  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。
  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。
  说的有些戏谑,各位看官就当看一乐,面对高玩们,其实任何一个职业都是有挑战的对手,不过虐菜么。。。呵呵呵。
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魔兽世界6.0武器战技能天赋改动介绍
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:363 & 评论: &
魔兽6.0武器战的改动非常大,输出机制,输出循环全部重做了,移除了使用频率非常大的压制跟英勇打击,降低了巨人打击使用频率,修改了斩杀的机制,使改动后的武器战输出频率变慢,但打击伤害更高。详情请见下文。
在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。
  在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。
  需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。
  主要技能
  致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。
  施加致死之伤,重伤以及断筋效果。
  冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD)
  巨人打击
  利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。
  目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%。
  猝死会重置巨人打击冷却时间。
  替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。
  斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。
  在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。
  个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。
  新被动效果,执行者
  如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。
  大技能
  效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。
  剑在人在
  没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架
  盾墙成为防战专属技能!
  防御姿态
  没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。
  狂暴姿态
  移除了,安息吧。
  集结呐喊
  效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。
  挫志战旗被移除
  增减益及辅助技能
  现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果
  英勇飞跃
  修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有!
  战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。
  狂暴之怒
  移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。
  这项改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。
  缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。
 这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。
  愤怒掌控
  降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
  迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
  破坏者
  强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
  点燃武器
  武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。
  开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。
  ALPHA里的天赋选择(主要是升级和AOE):
  再度冲锋
  狂暴回复
  刺耳怒吼
  震荡波/巨龙怒吼
  剑刃风暴
  破坏者
  属性分析
  主要属性,提高攻强和武器伤害
  德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。
  带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。
  同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率
  精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。
  致死打击,巨人打击暴击触发激怒
  法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%
  溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果
  新的次级属性,替换了迅疾。
  每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果。
  很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。
  此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别,也许PVP里有点用。
  德拉诺次级天赋
  升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。
  输出心得
  单目标输出
  1.致死打击和巨人打击卡CD打
  2.怒气不足60时猛击泄怒
  3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打
  4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击
  天赋技能
  天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击
  风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢
  巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用
  点燃武器10秒一次,保持buff覆盖
  AOE循环
  1.保持横扫
  2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。
  3.单目标输出,留怒气开横扫
  天赋技能
  预判破坏者位置
  剑刃风暴(先开横扫!)
  多打剑刃风暴
  巨龙怒吼
最后奉上三系战士详细测试视频:
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