借个守望先锋 感受号下载体验半小时,看看电脑配置和游戏感受适不合适合,都不让感受下 直接200真心坑

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守望先锋XP系统能玩吗 守望先锋配置要求介绍
守望先锋XP系统能玩吗 守望先锋配置要求介绍
18:00:46来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端3412
XP系统能玩吗 守望先锋配置要求介绍。玩家们期待已久的守望先锋终于在今天正式登陆国服了,很多玩家也都纷纷购买,进入游戏中玩耍了,有些电脑配置较低的玩家问到XP系统能玩守望先锋吗?下面小编就给大家详细介绍一下守望先锋的配置要求,一起来看看。守望先锋自动战斗刷盒子脚本:  守望先锋XP系统能玩吗?  不能玩。这款游戏支持win7/win8/win10三种操作系统。如果玩家是苹果电脑,可能还要装双系统。守望先锋配置要求:  最低配置(30fPS):  操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位  CPU: Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 865  显卡: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HD Graphics
4400  内存: 768MB VRAM, 4GB System RAM  硬盘空间: 7200转 5GB空间  推荐配置(60fs):  操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位  CPU: Intel Core i5 或 AMD Phenom II X3, 2.8 GHz  显卡: Nvidia GeForce GTX 660 或ATI Radeon HD 7950  内存: 2GB VRAM, 6GB System RAM  硬盘空间: 7200转 5GB空间  从上可以看出游戏处于中端配置水平,大概目前三千元的主机就能达到最低配置要求。当然如果你需要好的游戏体验,特效全开的话,还需要购买一块千元以上级别的显卡。  而且注意:这款游戏只支持64位的系统,32位系统不能玩的。由于游戏渲染特效都比较吃cu和内存,最好用强力一些的电脑玩才好。以上就是斗蟹小编带来的守望先锋XP系统能玩吗 守望先锋配置要求介绍,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.7 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统 / WIN8系统 / VISTA系统
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初看到这个图的名字还以为我国的漓江双塔不过进入游戏才发现差别还真有点大不知道这算
这张地图在游戏中还有点特殊,因为它在一座山上分为三层,属于据点争夺类的地图{insd
没错这里就是美国的电影中心也是很多明星向往的地方,不过在游戏中它可是一张先占点,
我们期待已久的守望先锋今天终于可以开始游戏了,不过看到游戏论坛和群里很多朋友都在
剑网3最新版本更新后,玩家好评度还是不错的。对于想入坑的新玩家,不知道该选择什么职登录3234游戏网
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> 低配置,画面配置,画面模糊解决方法,守望先锋攻略
《守望先锋》低配置画面模糊问题解决方法
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  《守望先锋》画面模糊,走路发飘怎么办?很可能是你没有设置好,今天带来相关设置方法,一起看一下吧。
  画面模糊及发飘解决方法:
  第一步:杜绝部分用户使用集显运行
  打开桌面然后右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面电源选项设置为最高,关闭垂直同步并应用,设置physx选择860M应用(不同显卡都是一样设置)。
  第二步:杜绝降频
  桌面右下角电源选项选择高性能或者新建电源计划,更改高级电源设置,在处理器电源管理设置最小处理状态为0,最大处理状态为99,保存即可!注意不玩游戏的时候,切换成平衡模式即可!
  第三步:游戏选项设置内容:
  1.高端显卡显示模式选择无边框
  优点:切出去聊聊天,隔空来一发寂寞小手枪啥的方便
  缺点:高配中配来说无压力,而且切桌面很流畅,低配也就算了!毕竟游戏和桌面是一起在加载,你懂~
  低端显卡显示模式选择全屏或者窗口
  优点:全屏玩游戏更能发挥配置性能,窗口个人不是太习惯,本来就是笔记本,再窗口得准备放大镜~
  缺点:切桌面容易黑屏,偶尔会出现卡系统
  2.分辨率设置:根据自身电脑桌面分辨率去设置即可,当然,分辨率越高,越吃显卡配置!
  3.垂直同步:
  关闭!有很多本来是高配的结果进游戏帧数却是地摊货的数据!这就是原因!
  4.性能数据:
  这个我觉得很有用的,可以看电脑的帧数和温度以及网速等
  5.帧率限制:
  简单的说,帧率是指每秒过多少图相的频率,限制帧率,一是可以减少图相对CPU的压力,让CPU不用太忙,二是减少网络数据传输量,使玩网游时不那么卡。高配的选择关闭或者显示器同步,看帧数数据在决定!
  6.图像质量:
  低配选低,渲染倍数最好别超过100,流畅度就在渲染这上面,配置刚好的,还是奉劝一句把特效啥的都关了吧。
  中高配置渲染倍数100或者100+,看你电脑能不能带动。
  总结:
  渲染解决的是图像模糊画面差,有此类问题在这里下功夫。帧数上不去是开启了垂直同步,或者选择了帧率限制内的数据,左上角的数据信息在性能数据里点开启。
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display: 'float'社区昵称:堯召
本帖最后由 cs 于
07:24 编辑
& & 本周压力测试 有幸分享到朋友的守望先锋帐号 在体验十五个小时之后&&我想从游戏设计者的角度分析暴雪这款游戏的抄袭与创新首先通过定价可以判定出 40刀基础包 60刀标准包 130刀的典藏版 全平台 暴雪对这款游戏的定位是以3A游戏为基准的 谢绝转载&&而本文将以军团要塞2 和非军团要塞2来讲解为何我个人认为 暴雪抄袭 和暴雪的创新
本次压力测试暴雪只开放了三张地图 分别是花村 直布罗陀和伦敦 (目前一共八张地图) 可以查看 目标标签
暴雪为何压测放出这三张地图呢&&很典型的推车 和占点地图 而国王大道 则是先占点 后推车&&很显然这就是TF2中的主要游戏元素 地图
& && &然后我们再来看角色& &目前版本只有<font color="#ff 很熟悉吗 就是tf2的职业比赛人数&&暴雪将角色定义为 防御 突击 重装 支援 这四类 不实际玩并不能体会到分类的意义 同时按v近战攻击 (2秒cd 50点伤害)特殊单位另行指出
& &&&这个游戏只有血包 不具有弹药包补给 弹药只有一次弹夹装填&&角色被攻击和对他人造成伤害会获得续力条 续能条满值后可以释放一个技能 具有高度战略意义的技能
游戏中血条分为三个类别 白色的基本血条 黄色的护甲血条 受到近战伤害会减少 具体是一半还是多少个人并不清楚 还有蓝色护盾(护盾具有自我恢复能力)角色我个人将其分为军团要塞2的角色拆分 和暴雪的 “创新”& & 首先来看军团要塞2的拆分
& &1.&&机枪手&&胖子被拆成 一个架起后单向一千力场护盾的角色&&具有二十发的伍兹和shift后架起 获得二百发子弹 但是无法移动&&e技能按住缓慢自我回血 有五十点护甲 对近战攻击伤害减半 这个角色可以说基本舍弃了胖子的肉盾推进能力 为什么要这么做呢 因为还有暴雪自己的创新 所以抛弃了大部分胖子的能力&&请继续向下看
& & <font color="#.侦察兵&&删除移动速度增加能力 添加一个改变自身时间而产生的空间效果技能 和一个 向前闪烁的技能 &&这个角色的移动速度和大部分角色是一样的 但是具有闪烁能力和一个时间回溯能力&&同时续能是一个粘弹手雷 具有400点的伤害&&可以完美针对对方的脆皮单位和炮台 相对于侦察兵 因为有时间回溯 可以回溯到受到攻击之前的自身状态 还有空间位置 发挥可以说是比侦察兵要更强 详细可以看. 更正 闪光可以前后左右的闪烁 并不是只向前我tm这里死活都不能放一个空格 也是不知道为什么
3. 狙击手&&开镜后三段增加伤害&&除了毒气弹和位移还有蓄能的透视敌方单位外 核心一模一样 左键是冲锋枪 &&值得一提的是暴雪为了平衡 开镜开枪后空气中会有很明显的一道红色弹道 可以用来判断狙击手位置 (但是目前版本开镜后开枪不管是否蓄能都会消耗三发子弹 注:有三十发子弹弹夹)
& & 4.工程师&&工程师这个角色 因为没有补给包的设定 被拆分为两个角色 一个是 山丘只能放置一个炮台&&炮台具有三段升级 第三阶段有导弹&&需要收集零件来给炮台升级&&蓄能技开启后十五秒修理炮台速度为0.5秒一下&&且不需要零件&&一个很典型的只放炮台& & 再来看另一个角色 就是之前提到按E给队友添加护盾&&但是这个护盾的血条是无法恢复的 & &此寮具有蓄能技能开启传送门的能力 起点传送门默认开启位置为重生点 而他的shift 则是放置一个小号的激光小炮台 具有短射程 能减速的能力 最多放置六个&&我已经被次死很多次了& &重点是这个单位的枪 右键续力 可以发射一个缓慢飞行的球状物体 他可以无视力场护盾 直接对力场护盾后的单位造成伤害&&极其克制拥有力场护盾的定点单位 没错 我说的就是之前提到的壁垒 更正 秩序之光的护盾添加给队友后 如果不被击杀 哪怕50点护盾都被打没 是可以恢复的
& & <font color="#.火箭兵&&相信各位玩过tf2的人都知道火箭跳要熟练掌握并且运用到实战有多么困难 这个就给予了你 我不会玩也行的机会 右键或者空格是喷气背包 减缓下坠速度 蓄能技则是一个集群式的轰炸 震撼弹给予了一个强制位移的能力 不管是对敌人还是对自己 这个角色可以说是很适合新手 真的..
& & 6. 爆破手 榴弹发射器 触发粘弹& & 这个就具有这些能力&&而且粘弹可以手动引爆&&多了一个陷阱能力&&完美压制瞎闪烁的的闪光这种单位&&蓄能技视作一个没有间谍同志存在 ,拿来对炮台最好的压制了 是的 暴雪这么一个喜欢隐刀 幽灵的公司 目前没有制作隐身单位的打算 注意这个轮胎炸弹是有血条的 可以被打爆&&但是轮胎你可以按空格让他跳起来..
& &<font color="#.医生 很不幸 我们的医生在这里没有无敌了.. 但是 你可以信仰圣光( 续能技是复活,乌瑟尔不服) &&这个角色 怎么说呢 很神奇& &他对自己是没有治疗能力的 右键可以给队友提供一个伤害增加的buff 重点来了 shift是一个 对着队友放的技能 没有队友你是无法放的 释放后你会飞向队友& &所以这个角色很适合新手但不适合路人&&一切都取决于你的队友了&&当然他还有一把小手枪用来自保 更正& &天使在不受攻击一段时候后会自动回血
&&有关军团要塞2的 已经介绍完了 目前这个版本是还没有出现大部分神似火焰兵和间谍的角色 不过已经有部分小能力分享出去了
& & 那么下来我们就可以看一看 暴雪作为一个游戏厂商中独树一帜的存在 他的创新又在哪里(以下介绍个人主观思想严重 如有不足请指出)
& &1. 首先介绍的就是& &一个典型的fps角色 稳定的25发步枪 稳定的弹道 前五发甚至是直线 右键则是一颗榴弹 直线飞行的榴弹 E技能则是丢下一个原型黄色区域&&恢复在次区域内所有友方单位的血量 具体是多少个人不太清楚&&不过足够76本身回满了 shift是啥 就是冲锋 没错 这游戏除了这家伙别人没冲锋这概念&&冲锋的时候不能释放右键&&续能技则是类似于一个自动爆头的外挂& &有限的时间内无需瞄准&&但是需要注意的是距离过远效果会非常差 因为子弹弹道是圆圈内扩散.. 会攻击更靠近准心的敌方单位
& &2. 还记得之前说过为什么胖子只剩下加特林了吗&&因为在守望里面有一个特别的设定 那就是 一个只能近战攻击的单位&&左键近战攻击 右键就是力场护盾了 当然这个力场护盾是无法阻挡近战攻击的&&完美保护队友 同时具有锤击波 能够造成一百点伤害&&也算是有一点远程攻击能力了&&shift则是一发求生之路牛特感的能力 抓取第一个目标 其他目标则是击退&&也可以作为快速位移能力来用 但是冲的时候依旧会受到伤害 同时你的队友也会暴露 而这个单位 则和下一个介绍单位一样 是推车的主力
这角色设定可以说相当简单粗暴 还记得求生之路的坦克吗 他的蓄能技就是给自己很厚的血条同时只有近战攻击 攻击到的单位会被击飞&&shift&&没错&&依旧是喷漆背包&&但是相对于火箭兵来说 很难用 因为是向前飞行&&e技能则是一个护盾& &这个半球形力场护盾 可以放置在推车上 可以说是一个非常适合突进的角色 但是自身伤害只有电浆枪 射程伤害可以说是搞笑..
& &4. 暴雪的屠夫 憎恶 勾肥大战&&就是他 左键喷子右键榴弹 对被勾到的任何单位都是致命的威胁 shift是勾 一个中距离的技能 勾到除了会冰箱基本上都死了 e技能则是一个恢复大量生命值的能力 蓄能技则是一个持续性的连喷击退 虽然伤害很高但是会把人打的远远的 狭小空间相对好用
个人非常喜欢的一个角色 shift是给自己一个护盾 不过我至今没弄明白是不是无敌护盾 e是给队友一个护盾 这些护盾受到伤害后会充能他的 一个左键直线激光剑右键榴弹的武器 左键持续消耗子弹 右键则是25发一颗的抛物线炸弹 弹夹是一百 蓄能技是黑洞吧&&类似于虚空之遗红色神族的妈妈船&&会把附近敌方单位吸取过去 但是被吸过去的单位依旧可以释放技能 所以需要队友 譬如火箭兵的配合来造成伤害
&& 6.&& 一个上机甲的妹子& &星际2职业玩家 机甲状态下 shift是飞行三秒&&可以去很多奇葩位置 左键没有弹夹 无需装填 可以按住持续攻击 但是会造成个人的移动速度非常缓慢 而且弹道是霰弹 近距离效果极佳 远距离基本抓瞎 所以请不要当作狙击手用 血条有350都是黄色血条&&很克制王大锤 E技能则是一个持续几秒的扇形矩阵 有没有很像喷火兵? 目前我能确定可以吸收的弹药有榴弹 实体弹药 但是想能量子弹我个人没有试验过 并不太确定 对付这个矩阵最好的办法就是靠近他 同时释放这个矩阵的时候 dva是无法开枪的 蓄能技则是一个自爆 释放后主动脱出机甲 化身为一个一百五十点学的小女孩&&手持20发弹夹 能量跳会缓慢自我恢复 恢复满了以后就可以再次召唤机甲&&当然造成伤害和被伤害也可以加快能量增长 顺便提一 20发的小手枪弹道是直的 同时枪没有后坐力 我已经靠这把枪杀死了不少闪光了(小技巧 shift后再自爆可以让机甲飞的更远)注 :自爆伤害可以躲在任何地图地形后 伤害会无效化&&我也不知道为啥第二段自动排版就好宽了!
& &目前血量较高的角色已经介绍完了&&下面则是几位 我也不太清楚开发者是怎么想出来的单位 但是个人觉得和战争框架&&不无关系
& &1. 先说伤害位&&一个e选取目标 续力瞬移的单位 手持双喷 但是每次只有一把枪开枪 所以弹夹是总数 并不是其中一把 shift则是化身无敌 可以解除狂鼠的陷阱夹子(目前版本) 同时这个状态下可以拾取回血包 击杀敌人后敌人会掉落一个血球&&回复少量血 请注意不要去马上拾取狂鼠的血球&&狂鼠死了后会掉落炸弹 这个单位也是经典 解决壁垒单位 看到有死神就不推荐各位选择壁垒了 蓄能技一个近距离的范围伤害 但是这个状态下是可以被攻击的&&所以释放的时候请确定对方没有狙击手
&& 2. &&一个用左轮的人 典型西部牛仔 e技能是一个眩晕弹 目前版本被削弱了左键对远距离目标伤害(因为有职业玩家当狙用 连蓄能技都不放了..)眩晕弹本身能够极大的克制死神和闪光这种近距离输出的单位&&所以对面有的时候&&请保留技能 shift是翻滚 翻滚后会重新装填6发弹药&&此角色的重点则是右键 一次性打光六法子弹 但是后坐力极度扯淡 好比ak开枪后第三第四的弹道& &蓄能技则是一个装逼状态 释放的时候你会变成一个红灯泡 然后所有人都能听到”时间到了”这句话&&如果你能看到敌人的话 他们脑袋会有一个红圈 当红圈消失出现红色骷髅的时候 你就可以选择按左键&&因为只有六法子弹 所以最多只能杀死六个人 顺便一提 血量越高的角色锁定时间越久 你可以拿这个技能来针对开启大招的猩猩
& & 3.&&& &为什么要说战争框架呢&&大概就只有他和他弟了 能爬墙 爬不久 他弟也会 下面就不重复了&&没有右键 左键按住和点击都可以拉弓和直接射出去 你续力越久 你的弓箭落点越是对准你的准心&&当然 弓箭依旧是抛物线 他的两个技能&&都是弹头 一个是球状的雷达&&射出后被扫描到的单位会出现几秒的透视效果&&你就可以续力等对面出来咯&&还有一个是子母弹& &会产生大量伤害&&空旷场合请往对方脚下射 狭小空间可以造成秒杀和大量伤害 壁垒也可以被针对 只需要射他背后的墙就可以了 属于一个很看个人技巧的角色 并不推荐新手 蓄能技是双龙 一个柱状物体 无视地形和护盾 直接对飞行路径的所有单位造成伤害 可以说是拆炮台的不二选择
& & 4.&&半藏的弟弟具有二段跳的能力& &shift是向前突进 e是格挡 但是他可以把对方的子弹弹回攻击者 所以揍他的时候一定要留意 打太准自己也就死了 左键是忍者标 连续抛出三枚&&有飞行弹道 右键则是横向同时抛出三枚标 呈现扇形&&远距离左键 贴身的话请直接右键 可以造成大量伤害 蓄能技是一个近战技能 会造成大量伤害 但是你自身也是非常脆弱的 因为只有二百点血 但是配合dj的蓄能技 可以让你所向披靡
第一次看到的时候觉得像是冷冻队长.. 左键是持续性的喷射冰雾 多次击中对方后会冻结对方&&右键是蓄能片刻后射出一坨冰溜 消耗50点弹药 200的弹夹4发就没了 但是可以造成大量伤害 射程很远&&e技能则是释放一座冰墙 他可以改变地形 遮蔽敌方和我放视野 当然也可以遮蔽山丘修建的炮台视野&&再次按e会从横着变成竖着.. 点击左键释放 右键取消 shift是释放冰箱 没错 能被屠夫勾过去不死的除了死神就是熊猫了冰箱除了无敌外还可以恢复自身血量& &蓄能技则是一个范围的冰冻 冰冻器本身无法被攻击 持续一段时间后敌方将被冰冻& &需要队友配合 在这么短的时间内 本身是无法造成大量伤害的
接下来是两个奶妈&&不同于以往 这两位制造伤害能力可以说是 不亚于闪光之类的存在
&&1. 一个目前版本非常强大的角色 2个同时存在的时候可以严重压制敌方&&自身跳跃是可以贴墙滑行 shift键是切换状态 状态有两种 一种是群体回血 一种是群体加速 重生后默认是加速 无cd切换 E技能是一个加强当前状态的技能 请注意切换后依旧有加强效果 鼠标左键是一次性打出4发弹药 有直线飞行弹道 伤害可以说是有点高&&右键则是一次性释放四发弹药 可以击退贴身单位&&弹夹是二十发 蓄能技是释放一个范围圈 受到buff后会获得一个四百+ (具体我也不知道多少)的护盾 释放后会自动降低护盾值 所以可以拿来抵挡对方关键技能&&譬如半藏的大招 火箭兵的大招&&详细可以看这个
&&2. 全游戏唯一一个没有脚步声的角色&&他的两个技能都只能给一个单位添加 E技能给对方添加一个易伤效果 同时对方的位置无法被地形阻挡 可透视 shift则是一个给队友添加回血的buff 无视地图距离 添加后就一直挂着 他自身的血条是50点白血和100点蓝血&&换句话说 他是无法给自己添加回血的 本身极其脆弱&&但是他的左键攻击伤害也很高 是打出一发一发的珠子&&而右键则是一个续力 蓄满五颗珠子后保持2秒后会一次性打出所有 伤害非常高& &可以秒杀对方的脆皮单位 蓄能技是一个范围回血技能 自身开启无敌 队友恢复血量 但是目前版本本体太过脆弱 路人队伍并不建议选择 所以打架不要穿!!!
& & 写了这么多 在14年的嘉年华看到推出这款游戏 直呼抄袭tf2 在游玩了三天后&&我想把我个人的体验写出来&&目前官网所能看到的 看视频所能看到的 和所玩到的&&感受和体验是完全不一样的
虽然有抄袭军团要塞2 但是&&作为一个8年后的游戏 一个有妹子 有胸有屁股的游戏 是有理由期待的&&一不相信g胖会数三&&二不相信g胖会做妹子让你玩&&是值得购买基础包去体验一番的
后续收费可能会类似于进化&&但目前尚无定论
& & 目前游戏的缺点也很明显 很多上来就是干的人&&根本不在乎这个世界上有占点有推车 进攻方选择壁垒的大尤其在 新手教程针对的是完全没有玩过fps的人设计的 针对特种角色的教程根本没有&&当然作为一个早期版本是可以理解的& & 感谢 的视频搬运和翻译 虽然没有被授权但是保留了原链 也不算是侵权吧..
比起这些我更期待这游戏上市后能逼g胖打出tf3这张牌
一脚.jpg (48.37 KB, 下载次数: 0)
21:08 上传
补充一下山丘只能按2用小锤子敲 没v 王大锤也没v 然后和尚是用脚
社区昵称:Loot-aholic
啊?这游戏不是f2p?
社区昵称:AK_Scrin(神隐
hl3还没呢,tf3要等好久
社区昵称:一旁冷笑
本帖最后由 一旁冷笑 于
20:54 编辑
130刀的典藏版
暴雪最贵的了吧?
二不相信g胖会做妹子让你玩 L4D每一代不都有个妹子··
社区昵称:堯召
130刀的典藏版
暴雪最贵的了吧?
那么丑! 没有屁股没有紧身衣! 不幸福!
社区昵称:W.J.K
&&我也希望,G胖能出TF3,就算不继承TF2东西也好
现在也就传送门3有点期待..&
现在也就传送门3有点希望..&
社区昵称:fenx
暗黑3的经验告诉我,哪个便宜搞那哪个
社区昵称:Love Fox
啊?这游戏不是f2p?
售价堪比3A大作,好几十刀
本帖最后由 FeatherHEAVEN 于
21:15 编辑
原来还有个130刀
社区昵称:Sylvanas-UD
暴雪粉表示已饥渴难耐,08年入坑WOW,炉石、风暴、暗黑3都是内测玩家,守望也不会错过的
网游界只对暴雪有兴趣,因为风暴才接触moba,没玩过dota没玩过lol。同理守望,对TF2根本没兴趣&
96年就开始入坑的表示,现在的暴雪要理性对待&
社区昵称:eason001
反正就是个山寨货,TF2我都不玩了,还会玩它?
可以看看2k的边缘禁地..&
社区昵称:LOVESC
不是道具收费还要花钱,估计也就是和风暴一个级别的游戏不玩
社区昵称:鲁路修·VI·不列颠尼亚
这游戏,我希望他大火,爆火,赚个盆满钵满,然后真的没准就G胖出个tf重生,这样我就可以二选一了,对整个游戏界来说是好事情
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:14:50
其实还好,虽然有抄袭的嫌疑,价格。。个人感觉还是有点高,看楼主的解析感觉创新之后感觉游戏性比掏粪2要更好,更加提现配合这一点吧,但愿暴雪能最的比tf2好吧
暴雪不会做多人匹配 风暴的匹配都是拿炉石的算法 很坑..&
社区昵称:程小峰
游戏机制设计的怎么样
社区昵称:Aiden
反正就是个山寨货,TF2我都不玩了,还会玩它?
同意,看了就觉得没啥兴趣
社区昵称:小鸟游
这价格,暴白上吧
社区昵称:堯召
游戏机制设计的怎么样
机制就是tf2啊.. 还能是啥 目前来说
社区昵称:Kaboom
原来不是f2p游戏.....真的火的起来吗
社区昵称:RayStorm
求再排下版,还有是力场护盾不是立场吧
社区昵称:綾波レイ
原来以为这该是F2P的不止我一个人
社区昵称:1fan
不是说卖个3A的价格就算是3A的大作了,看过炸娘的直播,很一般。
反正凭暴渣和网易的炒作能力,游戏再烂收费再高都有一群脑残粉去玩的。
我是说暴雪对其定位是3a.. 并不是我说&
社区昵称:ZhouGW
怎么这游戏没宏大科幻的CG吗?怎么对得起暴雪电影制片厂这名号?
社区昵称:黑炭魷魚
G胖:TF2:reborn發售
冰蛙:G爺你這樣不好吧!
G胖:那麼HL2:reborn
冰蛙:(╯‵□′)╯︵┻━┻
社区昵称:堯召
本帖最后由 cs 于
06:50 编辑
求再排下版,还有是力场护盾不是立场吧
恩 我再编辑下@ 编辑好了
社区昵称:程小峰
机制就是tf2啊.. 还能是啥 目前来说
竞争机制,奖励机制,合作机制,每局时间长短,攻防的平衡,有没有特别无解的组合
社区昵称:堯召
竞争机制,奖励机制,合作机制,每局时间长短,攻防的平衡,有没有特别无解的组合
没意义啊 玩的人连推车都不知道 瞎干一气才是现在的主要情况 奖励机制就更没有了 我玩的时候都是碰到萌新直接强退的... 游戏现在可以说是极其初级阶段 平衡更别说了... 各种dj 机甲 乱干
我玩花村进攻 两个点 对面不会玩 1分32秒结束有这盘 还有一次选了6个dva 也是把对面打爆了& &
玩的人都不会玩...又怎么去说这些呢...&&
你可以去nga找一下 有个比赛的视频 看最后一盘就行了 八个参赛队伍 2只暴雪自己的开发人员队伍&&然后被操成傻X&&赛制更是奇葩 按照推车距离算... 现在可以说是很初级阶段 预购怕不是都是真爱粉..
既视感的确有,比如敲炮台什么的
但是lz说的部分
实在牵强过头了
&2.侦察兵 删除移动速度增加能力 添加一个改变自身时间而产生的空间效果技能 和一个 向前闪烁的技能?&
侦查兵的特点“移动速度,2段跳,占点快”,闪光有哪个
闪光闪现,时间倒流,又是tf哪来的?
除了都是敏捷系,大概有其他相似点
这就好像说,你这个圆圈删除了圆弧,加上直线和直角,抄袭了我的方块
社区昵称:程小峰
没意义啊 玩的人连推车都不知道 瞎干一气才是现在的主要情况 奖励机制就更没有了 我玩的时候都 ...
推车按照距离算感觉蛮好的,可以增加对抗性,是终局时的距离还是游戏中的累计距离
就是同一张地图
第一盘进攻方推到快到目的地 没赢 然后第二盘是上一盘的进攻方防守 但是从起点推没推出多远.. 这个时候按照游戏里就算是1比1 但是bo3的赛制 第三盘就不用打了
就这么个道理..&
社区昵称:TentaclePunch
玻璃渣说他不跳票,你们觉得质量还能有保证么
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14:44, PE: 0.336708s , QE: 328, Gzip On.

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