手游梦幻西游手游魔力43点魔力加多少属性

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关于手游属性点相对于端游的改动和影响法术系大削(求精)
最新更新: 13:36:12
 前言:  (注:端游里面的体质和耐力属性加成都取人族来算,因为下面我把体质和耐力都归为防御类,所以唯一的差别就是魔族法防降低物防提高,仙族反之。另由于仙族一般没有物理门派,所以力量属性加成就取魔族和人族)  下面举例属性点加成效果  手游:1体:8气血 ,0.4法术防御,0.2速度  端游:1体:5气血, 0.3法伤防, 0.1速度  提升/倍数 1.6 -∞/1.3 2  手游:1魔: 1法伤 1法防 5魔法  端游:1魔:0.7法伤 0.7法防 3魔法  提升: 1.43 1.43 1.67  手游:1力: 1伤害 0.6法防 0.2速度  端游:1力:0.67/0.77伤 0.4法伤防 0.1速  提升: 1.5/1.3 1.5 2  手游:1耐:2.2防御 0.4法防 0.2速度  端游:1耐:1.5防御 0.2法伤防 0.1速度  提升 1.47 -∞/ 2 2  手游:1敏:1.5速度  端游:1敏:0.7速度  提升: 2.14倍  解析:法伤提升几乎和法防持平相对体耐略端游劣势,但是由于体耐不加法强。所以法伤系整体较端游弱。  另:法伤系攻击力量系伤害系数不变  法伤系攻击防御系伤害系数降低。  法伤系攻击速度系伤害系数提高。  证明公式:参考下面。  力量提升和防御提升人族几乎持平略微占有,魔族要略劣,仙族不讨论。整体相对端游人族占优,魔族为劣。  另:物理系攻击法伤系伤害系数提高  物理系攻击防御系伤害系数不变  物理系攻击速度系伤害系数提高  速度提升是所有里面最高的,足足提高了2倍,但是速度无非快慢,数字的高低对整体影响不相关(比如就说速度换算率提高100倍和提高1倍效果几乎差不多)无非谁敏捷加的多对速度的决定更占优势。实际上,敏捷相对于端游是削弱的,敏捷加的多那么意味着防御太脆了,换句话说你享受不到防御带来的1.5倍加成。那么同样3敏加点和2敏加点,那么3敏加点手游里相对端游会显得更脆。或者这样说更合适:以端游降低1.5倍防御(包括体质)属性代价换取提高2倍对应属性的速度。如果你觉得5敏还不够快,那么手游里面的敏捷对你来说就是加强了。  总体来说,相对端游速度系在速度上有更明显的优势,但是在防御方面会显得非常脆皮几乎和输出一个级别。而伤害系里,明显物理系远好于法术系。物理系由于有力量的1.47倍的法术防御提升,而法术系没有了体耐的法伤加成,而魔力不加防御。那么物理系和法伤系单挑会比端游有更加明显的一面到。差不多可以说法伤系完全不是物理系的对手。(差距足足大于1.5倍于端游)举例:同样修为属性的法系和物理系对打。端游分别伤害对方为1000。那么手游里面物理伤1500,而法术伤依然是1000。(这还是仅仅5魔对5力的情况,如果双方加了体耐,那么差距会更大)  用一个简单的公式证明吧:  假设伤害=(物/法伤-物/法防)x系数  那么端游物理伤害=((x+a)-(y+b))x系数  手游物理伤害=((1.43x+a)-(1.47y+b))x系数  x力量属性加成伤害,y体耐属性加成防御。a其他伤害加成(如武器),b其他防御加成(如衣服)  我这里测属性影响,物理和法系全部为5力和5魔加点,所以假设a,b,y全部为0,系数为1。  则实际物理伤害=x  端游法术伤害((x1+a)-(y1+z+b))x系数  手游法术伤害((1.43x1+a)-(1.4y+1.43z+b))  x1为魔力伤害加成(暂时不考虑体魔法伤加成),假设同上。z为力量带来法防加成。  端游实际法伤=x1-z  手游实际法伤=1.43(x1-z)  那么法伤提升=1.43(x1-z)-(x1-z)=1.43x1-x1-0.43z  那么物伤提升=1.43x-x  当z不为0时,物伤大于法伤。  也就是说力量越高,差距越大。足足高出43%  如果算上体耐法伤的削弱,那么数据将会更大。具体大家可以自行计算。  宝石方面:增加了抗封的石头,相当于虚弱了封系的封印能力。取消了灵力宝石,原先的舍利分成2种加6法伤和加8防。影响最大的依然是物法对战。  1.相对端游物理系法防拥有每级2点优势。  2.相对端游削弱了法系的法防能力  3.物理系与法强无关所以对法强的需求为0,而由于端游固定伤害和法强无关,所以防御系(辅助系和治疗系)无法比较。  宝石属性换算也和端游不同。  手游:太阳石>月亮石>光芒石  黑宝石>光芒石。  注:强身不再对光芒有加成效果。  这里光芒石最垃圾。如果需要血量可以考虑把耐力或敏捷加到体质上(具体计算不举例了,懂的人都会算,如果需要我再在楼下补上)  如果计算没有出错。  在任务上,输出系几乎相差为0。  在pk上, 物理输出相对高于法系(端游基准下)  在单p上,物理系碾压法术系。(以端游为基准)  如果计算有错请用公式或数字证明(切勿戏喷  )整体评价,速度系如果采用端游的加点,那么防御上面会明显不足,但是可以通过改变加点,所以整体和端游变化不变,改变的是加点方式,唯一削弱就是封印能力,但是宝石也提供了封印能力,所以还是没变。削弱最大的要数法了,体耐加点的法系几乎费了,你会发现伤害低的好可怜。而5魔加点,面对物理系非常的疲软,可以说和pk无缘了。  物理系里面人族相对魔族还是有不错的提升的,要略好。可以说人族略加强魔族略削弱。但是还是没有法术系削的变态。辅助治疗系不做讨论,完全不一样。
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梦幻西游43纯魔龙宫因该是多少魔力?
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仙族0级初始魔力点为5点 每升一级加5点 到43级 是加44*5点=220点 再加上初始的5点 所以是225点魔力
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今天看到神武坛的人物属性 他们的属性点比我多出350左右
在换满潜能果的情况下,这是什么原因呢
我有更好的答案
(一)各种族初始资料: 1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+...
吃粽子和月饼,都可以加人物或BB的属性! 每年坚持吃就可以了啊! 希望可以帮到你
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梦幻西游手游灵动九天加多少法伤?梦幻西游手游灵动九天加多少灵力?下面小编就为大家分享梦幻西游手游灵动九天效果计算,希望对大家游戏有帮助!大家好,我是老夏(又是万年不变的开场白)。新的一期辅助夜习班赶着周日的尾巴来和大家见面了。这一周的维护出了不少新内容,不仅魔王寨面世了,各门派的技能也进行了一些平衡调整。突然感觉又有很多活可以干了呢。不过,这一期节目要谈的是一个在这次维护中没有调整的技能(以前挖的坑太多必须先填了),一个无论是法系输出还是其他门派都需要的技能。它就是同时增加目标法伤法抗的普陀山看家增益技能——灵动九天。时间回到三个月前,那时候老夏还是一个刚到69的菜鸟普陀。在69之前,由于时差的原因,很难和小伙伴对上时间,完全是单机刷上来的。我的单机生涯是这样的。精彩内容,尽在百度攻略:秘境-师门-宝图-押镖-封妖-答题-科举-刷满一百点活跃-下线。进入战斗怎么操作? 秒,点灯加血,秒,点灯加血。那时候我根本不用灵动,也不知道灵动的效果(每个人都有一段小白的历史吧)。在到了69之后的第二周比武的时候,运气不错加入了一个一线方寸的队伍,开打前方寸给我们布置战术:第一回合普陀点着龙宫灵动,之后没了补。我很听指挥的第一回合都点了灵动,但是打到后面都是只看着血线一直加血,忘补灵动,被骂。精彩内容,尽在百度攻略:后来有了自己的固定队,打架多了也真正意识到了灵动的重要性,给法系灵动能增加输出,给辅助灵动能增加法抗,全队血线良好的时候都会去优先把灵动补上。但是,血线不好又需要加灵动的时候就会纠结,究竟是点灯呢?还是灵动,让配速多卡几个药补血线?要做这个决策,就需要知道灵动能够增加多少法伤和法抗,并同时计算法抗提升能让己方少被秒多少血。好了,不废话了,直接进入测试吧。第一部分、召唤兽法术伤害结果系数灵动九天增加的法伤法防并不会在面板属性上体现出来。那么,要计算实际的增强效果,只能通过灵动前和灵动后的法术伤害结果的变化来推算灵动的属性加成。当然,推算的基础是,我们知道召唤兽面板属性(即法术伤害和法术防御)对法术技能伤害结果的影响系数。精彩内容,尽在百度攻略:正巧,老夏在论坛写的第一篇攻略就是关于召唤兽法术伤害结果的,也推出了公式。但那篇攻略采用的方法是反复测试取平均值的方法,推算出的公式并不是精确的。同时,我的好基友变态在撰写物理伤害的攻略中发现游戏中的伤害波动是遵循
正负5%的范围。即:实际伤害值=平均伤害值*(95%、96%、97%、98%、99%、100%、101%、102%、103%、104%、105%)(11个比例中随机一个)于是老夏就重新做了几组测试来验证法术伤害和法术防御对法术伤害结果的精确系数。精彩内容,尽在百度攻略:都是老演员就不介绍了,宠物修全满。测试用的宠物是购买的野生蚌仙子,均为55级,免费洗点之后调整法伤法防进行测试。精彩内容,尽在百度攻略:第一轮测试,把法术防御固定在205(后面为了控制间隔为50加到206),法术伤害逐渐增加,形成法伤-法防等于0/50/100/150/200等等的对照组。从数据中我们可以知道,当法术伤害等于法术防御时,单体法术可以打出137的伤害结果,之后法术伤害每增加50,法术伤害结果也增加50。总结说,就是宠物法术伤害每提高1点,其单体法术伤害结果也增加1点(系数为1)。后面又做了两组法术伤害不变,逐渐增加法术防御的测试。可以发现两者之间的系数也为1,每增加1点法术防御,受到单体法术伤害结果减少1点。有了这两个系数,我们就可以验证灵动的具体加成效果了。说点和本篇攻略无关的发现:精彩内容,尽在百度攻略:部分细心的玩家也可能发现了,现在的法术伤害结果计算公式和我原来那篇算出来的攻略不一样了。原先的法宠伤害结果会有被攻击者法术防御10%的伤害加成,现在没有了。例如500法伤的召唤兽法术攻击500法防的目标,会有50点的法术伤害加成。此外,单体法术的固定加成也有所降低。按原先的公式计算,500法伤单体攻击500法防,可以打出235左右的伤害;按现在的公式,只能打137点的伤害了。第二部分、灵动九天效果实测为了分别测试灵动的法伤和法防加成效果,老夏又准备了两组蚌仙子。第一组A仙子的法术伤害和B仙子的法术防御相同,给A仙子加灵动来测灵动的法术伤害加成效果。第二组A仙子的法术伤害比B仙子的法术防御高出225点(555对330),然后给B仙子加灵动来测灵动的法术防御加成效果。精彩内容,尽在百度攻略:第一组测试是用老夏自己号上的灵动(技能69修炼12),可以发现第一组的法术伤害结果从137提高到了276(即69级12法修的灵动九天增加了139点法伤)。第二组的法术伤害结果从362降低到了223(69级12法修的灵动九天增加了139法防)。为了推算公式,老夏又开来自己的小号进行测试。于是阵容变成了上图。精彩内容,尽在百度攻略:小号的灵动九天技能是没点过的,修炼方面原来因为测试普渡众生公式点到了1级。先把灵动九天点到了10级进行第二组测试。从图中看出,10级灵动九天+1级攻法修炼可增加法术伤害27点(137-164),增加法术防御27点(362-335)。经过这两组测试,我们可以确认灵动九天对于法伤和法防的加成数值是一样的。为节省工作量,接下来将只针对法防进行测试。精彩内容,尽在百度攻略:逐步把灵动九天技能点到20/30/40/50级进行测试得到以下数据:可以发现灵动九天的技能每增加10级,其法术防御提升效果增加16点(27-43-59-75-91),可以推算1级灵动九天的法伤法防加成为1.6。借鉴普渡众生测试中经验,1级修炼增加治疗和状态的等级1级,那么1级修炼的法伤法防加成也是1.6。精彩内容,尽在百度攻略:对于69级12级修炼来说,总加成效果为(69+12)*1.6=129.6,和139相差10点。对于10级1级修炼来说,总加成效果为(10+1)*1.6=17.6,和27相差10点。由此可以得出灵动九天的法伤法防加成公式为:精彩内容,尽在百度攻略:增加法伤法防数值=(灵动九天技能等级+人物攻法修炼等级)*1.6+1069级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害 129点,法术防御 129点。89级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害 184点,法术防御 184点。精彩内容,尽在百度攻略:100级满技能满修普陀使用灵动九天可增加目标 法术伤害202点,法术防御 202点。第三部分、结论分析说实话,算出这个数字,老夏自己也吓了一跳,灵动的加成还是非常可观的。原本老夏估计,也就技能等级*1这样差不多。为了让灵动九天的加成效果更加直观,我们拿法宠在灵动前后的输出变化来分析一下。以89级PK举例,对于单法宠,灵动九天可增加法术伤害结果184点。精彩内容,尽在百度攻略:假如考虑高魔心,加成提升为184*1.2=220点再加上高法爆,15%的几率增加100%伤害,我们就算15%加成。220*1.15=253点再加上高法连,30%的几率增加50%伤害,也算15%加成,253*1.15=292点精彩内容,尽在百度攻略:嗯哼,在89级PK中,给高魔心法爆法连的单法宠上个灵动,它平均每回合能多输出292点。换成群法宠呢?参照原召唤兽法术伤害结果公式,法宠法术伤害每增加1点,秒3的每个目标增加0.8法术伤害结果。上灵动加成为:184*0.8*3=441点精彩内容,尽在百度攻略:加上高魔心高法爆高法连:441*1.2*1.15*1.15=700点在89级PK中,给高魔心法爆法连的群法宠上个灵动,它平均每回合能多输出700点。上面的结论反过来也可以用,因为灵动九天的法伤法防增加数值是相同的。我们同样可以得出以下结论:精彩内容,尽在百度攻略:在89级PK中,没有灵动的高魔心法爆法连的单法宠攻击有灵动的目标,平均每回合输出减少292点。在89级PK中,没有灵动的高魔心法爆法连的群法宠攻击三个有灵动的目标,平均每回合输出减少700点。精彩内容,尽在百度攻略:
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