部落联盟部落冲突友谊战在哪费不费兵?

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备案编号:沪ICP备号-9部落冲突友谊战为何火不起来?成为鸡肋的原因_多玩coc专区
部落冲突友谊战为何火不起来?成为鸡肋的原因
  原文作者:过往已逝_tikin
  友谊战出来有段时间了,为何不温不火的,只有一部分玩家和部落热衷与它。作为一个新的玩法,理论上会很快火起来。同时配套的玩法也应该多起来,但是为何不火呢?
  多半的玩家见到友谊战之后会觉得这是个用来练习打法的玩法。所以大家会习惯性的拿它练习打法,验证阵型。还有一批玩家用来娱乐,用来提高自己高本的满足感。
  我觉得coc出友谊战是也的确让大家有机会去练习打法,验证阵型,还有促进部落内部交流,让玩法多样性。
  下面我们来分析下不火的原因,我觉得最主要的原因是成本太高,以下都是以部落战为目标分析,这也是大部分玩家对于友谊战的目的。
  一、时间成本
  拿练习进攻方举例,一套新的打法从学习到熟练,需要大量的练习。时间成本是必定需要的。
  1、造兵
  以矿工举例你造一波纯矿工需要一个小时,这个时间你可以提前造可以省下来,但是下面修正时间就多了,我要多一个野猪引援5分钟,我要配一个石头修正打法15分钟,也就是说你需要发友谊战的那个人等你,让你随叫随到。
  同时需要有人大量发部落战出来让你去练习,这个可能需要重复3天左右。你需要大量的在线时间,同时配合你的人,也需要大量的时间在线。
  2、阵型修改CD
  需要大量练习和验证阵型的玩家,大部分是9本以上玩家,而sc也意识到这个问题,所以他将9本以上的玩家提供了24小时CD。
  也是造成时间成本之一,以防御举例,我可能仅需要调整一个陷阱来测试这个陷阱的影响,只是调整一个陷阱就让你24小时候后才能使用,这完全是不合理的,而且解决办法实际很好办法可以按修改百分比太计算CD,或者修改次数来计算CD。
  以进攻举例,我想测试6级闪电是否能劈掉中间有隔断的两个7级防空,但是我摆了两个防空就要等24小时CD。那也就是说我必须去网上查找和去其他地方去询问,这个时间成本远高于你的同仁摆下你测试下后的成本。&
  二、执行成本
  有这么新的玩法他肯定需要执行嘛。
  1、执行难度
  一个新的打法练习肯定不会只是针对同本满级,肯定是针对于所在本的低、中、高、后、满5个阶段。而防御验证也是只是测试的不同打法、不同等级兵种对于这个阵型进攻效果。
  基于这些大家发现没,就是除去时间成本后你需要大量的同本玩家,而这恰恰是绝大部分部落无法完成的原因。绝大部落的部落的状况是,以一个50人满员部落举例,9本玩家以上的20人,10人九本,7人10本,3人11本。
  这已经是普大喜奔的结果了,而你又需要这20人覆盖低、中、高、后、满5个阶段,同时大量时间在线,这操作难度是多大,而且友谊战还是下线了就没。
  还有很多部落的情况是1个10或11本,其他9本以下,那你让这个单独10本11本的人怎么使用友谊战来练习,除非他去其他部落练习完回来,那执行的难度成倍的提升。
  2、执行力度,一个没有奖励只有低满足感的新玩法,想让他执行,除非你提高他的满足感或者奖励,不然又有多少人会去执行或者使用它。
  以上都是以部落战举例的,为什么?因为这是一款竞技游戏,大部分的玩家也是冲着部落战来的。
  我觉得友谊战是一个很好很新鲜的玩法也是提升部落凝聚力的一个很好的东西,但是别让他尬尴了。
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部落冲突坚决反对此次友谊战和准备日改动
来源:作者:一nxlou二
部落冲突坚决反对此次友谊战和准备日改动,楼主只是一个老娱乐玩家(13年8月入坑,中间扔掉过一你年,现在中10),打钱很懒,喜欢玩部落战,现在10本中期,喜欢脑模三星,也时常跪。皇室a7无限一日游ing。皇室的友谊赛我很喜欢,coc出友谊赛后我高兴了好久。但是看到友谊赛今晚的改动,真的好失望好失望。个人坚决反对友谊赛和部落战的这次改动,并打算向SC写邮件陈述。观点如下。
1. 友谊赛可以让攻方,守方和观众多人在游戏内即时互动,这点无论第三方软件怎么做都做不到。
2. 这种多人互动体现在观众对配兵,阵型提出意见,而攻守双方可以据此及时调整并继续对抗上。
3. 24小时的CD加入后,换阵型后需要等CD,换配兵需要时间或宝石,即时性大大降低,失去了了很多本来能有的可玩性。
4. 部落战准备日的改动是顾此失彼,为了防作弊,让先脑模造好兵,开战直接撸的玩家烦多了(准备日我还能干啥呀我靠)。
5. 说这样改准备日才进入真&盲打时代了,那真是错了,我现在每次都在准备日最后一个小时换我真正要挨打阵型。一个有心人如果想让对方在准备日看不到阵型,并用不到这种改动。
6. 防止玩家用友谊战模拟简直是在搞笑。花时间摆出对面的阵型,陷阱还得靠猜,即便派小号踩了也得照着再摆;花了这么多时间来赢得一些对进攻的大致预期结果,这与使用第三方软件获得的几乎0代价的对进攻结果的预期可以同日而语吗?
7. coSC对第三方很烦我可以理解,但这样反应就过了。友谊赛,不应该被拿来和第三方比。想要模拟的人,即使友谊赛不设防,也会更愿意用某叉,而想要靠友谊赛在部落战中&占点小便宜&的人,完全是在游戏的规则内,靠自己的努力来获得一点回报。
以下是楼主的游戏记事。写得比较乱。
13年8月入坑。在14年九本,用过某叉,后来弃游了一年多,原因是某叉让我的部落战耗时极大。当时的某叉功能极其不友好,不能设置兵种(用的是你兵营里的兵),且打完没有战斗结果,游戏直接闪退。模拟一个人可能要花半天。很枯燥,很累,一点也不好玩,推平也不好玩,累死了。
几个月前捡起了这个游戏(弃坑期间游戏推出改名功能,我的名字直接被改掉,圣诞树被铲,想想都心疼)。此时的某叉已经优化得很好用了,在首领建议下(因为我打部落战是一号)用了几天某叉,但想想还是不用了。
我想我既然是因为某叉弃坑了,那么回来后就要本着轻松游戏,直面自己的输赢的态度来玩。我会学会稳二争三,学会猜陷阱,学会多备一组炸弹,学会脑模失败后接好锅。但我不想再回到那种把输赢看得比什么都重的时候了。
我觉得某叉现在最变态的不是模拟,是即时陷阱。有的时候看到那种开即时陷阱预判治疗,点猪踩掉双炸的玩家,我只觉得游戏本身的乐趣被他们这么玩没了。
当初部落战刚开的时候,我会喜欢在城堡极限范围外放个电塔坑对方的引援;会石法法师撞到大炸直接团灭;也会炸弹被弹簧清掉,全体跑偏。
我想这些都是这个游戏原本想让你享受到的一种乐趣,秀了别人一脸后得意的乐趣,或者被别人秀一脸后不得不服的这种乐趣。
无论如何,第三方模拟软件毁掉了这种乐趣,这是无可否认的。
道高一尺,魔高一丈。想要模拟或者达到类似的效果的人,花时间花经历总是能做到的。
SC完全没有必要为了防这些人,削减基数很大的休闲玩家的游戏体验。
这个友谊赛和准备日的改动,真的还是不要出来比较好。

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