问道手游人物选择那人物界面两个孔是放什么的

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问道手游战斗操作界面介绍 知己知彼方能百战不殆
来源:问道手游
作者:QQ张
问道手游福利群:
战斗是《问道》手游重要的环节,知己知彼方能百战不殆。所以实在有必要认识一下《问道》手游战斗界面,学好战斗的理论基础。
首先要知道《问道》手游是回合制游戏,需要玩家进行的操作分两次,一次是对角色的操作指令,一次是对宠物的操作指令。正常情况下,第一次是对角色的操作,第二次是对宠物的操作。
《问道》手游战斗方式分为&自动战斗&和&手动战斗&。和许多游戏需要到达一定等级才开启自动战斗模式不一样,《问道》手游从游戏之初就为玩家开启了轻松的自动战斗模式。
如上图所示,当自动模式启动时,玩家只需将手机放在一旁,点击右下&角色&和&宠物&图标,设置好角色和宠物将要施展的技能(见下图),系统就会自动开启战斗啦,当玩家的背包有&血玲珑&和&法玲珑&等道具时,系统也会自动根据实际情况判定,并使用道具的。此时若点击右下&取消自动&,则会进入手动战斗模式。总体来说,自动战斗确实是省时省力。
当然有些时候的战斗不是自动战斗能搞定的,也需要玩家亲自操刀上阵才能快速通关。这时掌握手动战斗的技巧就显得尤为重要!先来看看手动战斗界面上都有些什么(见下图)。
显而易见的就是&法术&、&道具&、&自动&、&防御&、&召唤&、&捕捉&和&逃跑&。
如下图所示,&法术&包括了通用物理攻击技能&力破千钧&、各门派法术攻击技能、辅助技能和障碍技能。玩家已习得的技能都能在这里展示出来,玩家选择想要的技能即可对敌人发动攻击或者辅助队友。另外,在手动战斗中,直接点击对手,即可对对手发动物理攻击。
点击&道具&按键(下图所示),玩家背包中的可在战斗中使用的道具就会显现出来,玩家可根据当前需要,选择红蓝药,或者辅助道具,对自己、宠物、队友或者对手使用。
&自动&按键位于界面右下角,不用多说,聪明的玩家一看便知是切换&自动战斗&模式。
点击&防御&,玩家可进入防御状态,该状态下可抵挡部分来自对手的攻击,使伤害降低。
&召唤&按键可召唤玩家已有的宠物助战(这里的宠物,必须是本场战斗中未阵亡的宠物),让战斗更加轻松(见下图)。
&捕捉&功能除了能在野外捕捉可爱实用的宠物宝宝外(战斗中,遇到宝宝,会自动进行捕捉),还能在门派邀斗中发挥不可替代的作用哦。
&逃跑&功能可以使玩家实现脱离战斗。
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:215257
游戏特征:回合制,仙侠您的当前位置: >
问道手游游戏属性界面全解读 经验分享
来源:作者:宅少主
问道手游游戏属性界面全解读,经验分享。问道手游游戏相信熟悉的小伙伴已经玩过不少关卡了吧,今天小编给大家整理的是问道手游,游戏属性界面全解读,能够跟好的帮助到大家了解游戏,跟好的通关成功,有兴趣的小伙伴赶紧一起来看看吧。
道行:可提升施用障碍法术的成功率,降低受到障碍法术的几率。
气血:人物当前的生命值与生命值上限。
法力:人物当前的法力值与法力值上限。
物伤:人物当前状态的物理伤害值。
法伤:人物当前状态的法术伤害值。
速度:人物当前状态的速度值。
防御:人物当前状态的防御值。
血气储备:血池累积的总量。
法力储备:灵池累积的总量。
忠诚储备:忠诚储备点数总量。
经验:人物当前的经验值与升级所需经验值。
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玩家攻略《问道》手游角色选择与加点装备推荐
  问道手游角色分为五系:金、木、水、火、土。  而且手游延续了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法术伤害克制效果。  问道手游角色虽各有千秋,但除过障碍、辅助技能特点和外表形象不一样之外,其余属性成长都是一样的。一个角色哪方面突出,全靠玩家决定。接下来就详细介绍。  一、五系技能特点  1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。  2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。  3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。  4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。  5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。  注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。  二、属性点与相性点  1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。  2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。  三、加点与装备选择(武器除外)  这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。  法土加点争议较大,我会单独列出来说。  3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。  装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。  2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。  想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。  4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。  力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。  4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。  4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。  金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。  木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。  水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。  火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。  土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。  4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。  如果你是新手玩家,请先熟悉问道手游装备系统再来看,要不然就直接略过装备建议。武器之所以不说的原因是各种加点武器选择太多样化了,而且武器属性变化多样。不过别有压力,只要熟悉了装备系统,选择一件合适的武器也是很简单的。  以上内容只代表个人观点。
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