纪念碑谷里的安卓中文字体是什么么?

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求大神告知“纪念碑谷”四个字是什么字体
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看不出来,还要电脑上一个字体一个字体的反复查看!
黑体字的变形
它这就是自己做的艺术字
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出门在外也不愁如此“借鉴”《纪念碑谷》 还是亚美蝶吧-业界新闻-魔方手游产业网
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如此“借鉴”《纪念碑谷》 还是亚美蝶吧
来源:魔方网
  《纪念碑谷》是2014年最被玩家和从业者认可的独立手游作品之一,魔方网也曾多次做过相关专题报道。就在昨日《纪念碑谷》进行了更新,将&艾达的梦&收费关卡免费化,让更多玩家有机会体验游戏乐趣。
  而就在笔者关注《纪念碑谷》最新榜单变化之时,一款名为《小心镭射》的游戏让笔者停下手中的工作,原因是它的ICON太像《纪念碑谷》了,相似到就好像是UsTwo推出的又一款新产品。出于媒体人的本能,笔者对游戏产生了兴趣,甚至在体验游戏前,曾想将二者放在一起进行比较,但在玩过几把之后才发现,毫无可比性。
《小心镭射》中国区免费榜表现
  《小心镭射》是款什么样的游戏?
  《小心镭射》从游戏画面来看与《纪念碑谷》颇为相似,看起来像是一款迷宫解谜的游戏。错落有致的立方体,甚至有些让人摸不出头脑,但在提示框&TAP&的引导下,会让玩家很快发觉这就是一款标准的动作跑酷游戏。玩家所扮演的小白块通过点击在固定的路线跳跃前行。出现的立方体摔落,或是镂空的跳跃距离都不需要担心,因为这只是&障眼法&。玩家唯一的障碍就是需要躲避来自四面八方的机关,直到终点,当然这个终点并不存在,当玩家&挂了&的时候就是终点。
《小心镭射》游戏画面
  一款能够称之为游戏的游戏,都需要有一个或标准或另类的结局,来激励玩家玩下去,但《小心镭射》的最终结局就是这样一张生硬的图片,和一个并不知道还有谁在玩的玩家排行榜。
  哪些点&借鉴&《纪念碑谷》
  介绍完游戏内容,似乎已经可以感受到笔者对于这款游戏的一些不满。尽管这样,笔者还是需要介绍下这款游戏的用心之处,毕竟他在排行榜上的表现没有那么不堪。而它的魅力究竟是什么?挥之不去的《纪念碑谷》即视感一直出现在《小心镭射》可能正是原因。
  究竟有哪些点借鉴了《纪念碑谷》?笔者也简单总结了一下:
  ICON:
  两个ICON放在一起就会发现,它们都采用了绿色这一背景色,空间造型都采用了立方体上放物体的,也都出现了椎体(&艾达&的帽子是圆锥体)以及繁星点点。而它们的区别,并不仅仅是白方块和&艾达&的替换,《纪念碑谷》的ICON层次更加丰富,更加吸引人,简单说就是至少看起来更用心。
  标题画面:
  这里借鉴的内容就更多了,两款游戏背景都采用深度不饱和的渐变色,字体都使用磅数很低的线条,按键的排列也并不是传统意义的规整摆放。而它们的区别:《小心镭射》只有这单一的画面,而《纪念碑谷》中出现的类似画面在游戏中虽然甚少,但大部分时间仍然是以优质的3D建模来吸引玩家。
  游戏画面
  进入游戏画面中,《小心镭射》方块的构建摆放有些许《纪念碑谷》中采用的埃舍尔风格的视觉风格,必须承认的是开发者抓住了《纪念碑谷》的这个精髓,成功的让一个并不出彩的,普通的不能再普通的冒险小游戏散发出新的活力。
  存在比较反玩家的设计
  说完了相似,再来说说不同,这里就不再阐述游戏玩法的不同,毕竟解谜类游戏和跑酷完全不是一种游戏。先来说说优点,去年的这个时段笔者曾读过一篇名为《如何开发一款成功的移动游戏,试试这些方法》的文章,其中的一个方法是游戏要简单,达芬奇曾说过:&简单是复杂的最终形式(Simplicity is the ultimate sophistication)&,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO游戏除外),当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和gameplay要简单你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的关键,那些简单游戏要比复杂游戏的用户体验会更好。而《小心镭射》确实很好的做到了,一个TAP完成所有操作。
  但仅有简单并不能让一个游戏拥有灵魂,有几个环节仍然做的并不是那么友好:
  只有无尽模式: 到了今天,跑酷游戏之有无尽模式显然不能满足玩家的需求。最早一代的跑酷游戏的玩法只有一种,过了标题画面就是让玩家傻呵呵的跑下去。而到了2014年初,许多以关卡设计为主的跑酷游戏显然更加吃香,游戏关卡时间短、关卡内容丰富、关卡挑战分出层次,让许多轻度游戏也能够有不错的留存和付费率。显然《小心镭射》有些太落伍了。
  嵌入式广告:这种广告的植入方式,曾被认为是最缺钱最没诚意的游戏研发者才会去做的,严重影响游戏体验。在《小心镭射》中,玩家一旦被机关射出的红色圆柱体击中,就会被宣布游戏失败,而还未等玩家反应过来,注意这个时间可能只有0.1秒到0.3秒,就会立刻弹出广告画面。很多玩家甚至还在惯性的点击小方框以为会跳到到下一位置,但殊不知已经被弹出的广告跳到了App store上,简直让玩家无法忍受。
  逆天的画面感:上图是《小心镭射》的一张截图,如果我们用线条将这些方块圈画出来,大家就会发现,机关射出的子弹线路与玩家移动的线路并不是在一个路径方块单位上的中线,而是在两个方块隙间。而在遇到连续机关时,这些位置就更加无法判断,只能靠目测来确认子弹飞行的线路。如果开发者希望用《猫里奥》的方式来用逆向思维来设计游戏来取悦玩家也无可厚非,但是笔者真的觉得这一点都不好笑,玩起来甚至有些痛苦。
  游戏的开发者是谁?
  笔者在游戏开发商一栏找到了《小心镭射》的开发商,一家名为Appsolute Games LLC的公司OR工作室。在它家的主页上,显示着之前推出的几款游戏,以及相对应的联系方式,笔者试图发送邮件到G+邮箱(脸书和推特显然更难联系上),但没有收到任何回复。除此之外,网站上再无对于这家开发商的介绍,而在度娘或翻墙G上去搜索关键字,也很难觅得开发者的踪迹。
  而从它家之前的几款游戏来看,都有如下特征:全部是免费游戏,并含带有一定的内购选项。游戏画风有很多种,像素化、图形化、以及欧美风格的油画色彩感。但从画面来看,确实还是很有创意的一个开发团队,但成绩在中国区的表现并不是太好。
Appsolute Games LLC其它产品
  《Flite》同样是一款图形化的冒险小游戏,它在中国区的排名相对靠前,也确实比较耐玩,但它也只有无尽模式,深度略浅。
  《Slippy Slopes》听名字似乎就又与某鸟好像能扯上些关系,但游戏画面及内容远比像素鸟要充实一些,但它仅是一款竖版的跑酷游戏,心意也不是很足。
  靠即视感来吸引玩家恐成昙花一现
  《小心镭射》拥有一定的创意度,将传统的跑酷游戏奇怪的立体化。但有些明目张胆的借鉴加上传统的玩法让用户感受到诚意不足。看来无论是国外还是国内的独立游戏开发者,想成功,最好还是从心做起,近路并不好走,玩家不傻。
  让别人记住你的是别人的经典,属于你自己的东西却一无所有。这样的作品有可能取得昙花一现的成功,但终究会与大多数失败的作品一起,葬在几百万个已被用户忘记的应用库中。
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考古探谜之《纪念碑谷》纪念的是什么?
来源:斑马网作者:小智责编:小智
导读:《纪念碑谷》受欢迎的成功因素,无疑是因为其主题的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。然而,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么?又为何值得纪念?《纪念碑谷》自上线以来,凭借独特的艺术画风和内涵难懂的剧情,就在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价,作为益智手游它有着自己独特的艺术画面风格,将玩家带入到一个唯美的积木迷宫世界,精美的十个关卡充满了浓厚的空间思考氛围。游戏画面如艺术其受欢迎的成功因素,更因为其主题拥有深刻的艺术内涵。正因为内涵的底蕴才让人们看到这样一个画面优雅,充满空间视觉思考的益智游戏。那么,纪念碑谷的剧情中都隐含着什么内容,纪念碑谷又到底在纪念什么?又为何值得纪念?游戏玩法巧妙1.现实中的纪念碑谷如果想透彻了解《纪念碑谷》,那么还要从现实生活中着手。纪念碑谷,英语:Monument Valley,纳瓦荷语:TséBii Ndzisgaii,岩石峡谷之意,在现实中是位于美国科罗拉多高原一个由砂岩形成的巨型孤峰群区域,其景观十分独特,远望就像一座没落的残垣之城,但其实大自然风刻水蚀形成的的地貌,用了千万年的时间一点点地刻蚀这个高原,最后留下了这片旷野和坐落在上面的一座座天然纪念石碑,这就是见证了自然万千年岁月演变的地球纪念碑,也证明了自然之力的强大。因此对于纳瓦霍印第安人来说,这片神奇壮美的红色戈壁是上苍赋予的神圣之地,他们给这片独特地貌赋予了自己的文化与信仰。美国纪念碑谷风光我们回到游戏中看,《纪念碑谷》也有着一样的意义,开发者们借着这个天然碑谷的意蕴创造了自己空间国度,神秘的自然力对应的就是小艾达每次到达一关的顶点后,所放回的那个几何体,为什么小艾达要放回去呢?艾达放回几何体我们可以从幽灵对小艾达的诘问可以知道,“朽骨暗夜,候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为石碑座座,窃贼公主,为何您又归来?”这座曾为人之居所的神奇山谷,现在却化为了暗夜中的石碑座座,寥无人烟,因为人们早已化为了朽骨,造成这一惨况的祸首就是公主小艾达,因为她过去将每个关卡楼座塔上的力量源泉,也就是游戏中的所有几何体都取走了。2.乌鸦人=印第安人?其实,大错已成,小艾达将力量之源放回去也无济于事。所以幽灵才问“窃贼公主,为何您又归来?”淡淡的悲凉,意味深长。我们可以看到游戏中只有沉默的小公主艾达一个人,为何沉默?因为她的子民已经被她的错误所毁灭,她无力辩白,更是默认了自己的罪过。当白色的小人艾达面对黑色的乌鸦人时,就带了一种黑白对比的反讽象征。总是阻碍艾达,碰见她就嚎叫的乌鸦人,其实就是她过去的那些子民所化成,在第七章中幽灵就店名了他们的身份““几何神功的窃取者早已迷失自我,在诅咒下,他们行走于这些纪念碑间。愚蠢的公主呀,难道你也已忘却?”乌鸦人就是因为艾达将力量之源带走而受到诅咒,成了没有人的意识的乌鸦人,可见他们碰见艾达就哀嚎,既是在讽刺艾达的无用功,也是在控诉她的罪行,不愿意原谅她这无可弥补的罪过。为什么是乌鸦人呢?现实中的纪念碑谷是纳瓦霍印第安人的圣地,纳瓦霍印第安人是美国印第安人中的一支罢了,而印第安人多以乌鸦为吉祥鸟,如在海达印第安人保留地,至今保留着很多乌鸦图腾柱。乌鸦甚至是海达印第安人的“创始者”,“从男人女人的胸前、背后和头饰上都可以找到形态各异的乌鸦。对他们来说,乌鸦不是别的,而是神鸟,就是民间乐器皮鼓上也可以看到。所以不要以为乌鸦在游戏中只有讽刺意义哦,我们可以看到在第7关,玩家要牵引乌鸦人去触动机关为小艾达铺路,乌鸦人又何尝不是帮助了小艾达。3.纪念辉煌更是铭记教训而小爱达却是真心忏悔的,在游戏中她要避开这些乌鸦人来到达顶点,始终在默默赎罪,即使在做无用功,她也要坚持将自己窃取的还回去。不知道玩家们有没有联想到这样一层意义,为何让玩家来操控小艾达这么一个悲伤的角色?其实小艾达不是别人,也很可能正是无数个我们――也就是人类。小艾达取走的象征自然再生之力的源泉,就如同我们人类在使用着自然资源,但是没有尊重的自然规律,已经破坏了大自然,使得物种灭绝,环境恶化。我们人类在毁灭着自己的家园。在游戏中需要宽恕与原谅的是小艾达,但是我们却需要吸取小艾达的教训,因为我们还来得及。“前人的辉煌,只化为石碑座座”,但是我们却可以史为鉴,开创未来。所以,纪念碑谷,不仅仅是记录了过去辉煌历史,也给人类积累了宝贵的智慧,警醒着人们要遵从自然,守护建设好自己的家园。4.没有剩下可以原谅我们的人鲁迅有句话说“为了忘却的纪念”,正如纪念碑谷带给我们的深刻其实又简单的启示,就是千万不能忘记自己的罪孽,牢记着而坚持自己的寻求宽恕之旅。终于小艾达在漫长救赎中,看到了一点希望。在第九关章节名为“没有剩下可以原谅我们的人”,看似绝望,但小艾达所做的一切并非全无意义。我们看到幽灵又对艾达说:“朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久。几何神功,成也是它,败也是它。但纪念碑将于此山谷中永垂不朽。”这句话终于不再是指责艾达,对艾达的努力有所原谅与宽恕,不然我们也不会看到在第九关走出迷宫后,艾达掏出携带的小红花,得以献祭在巨大的先民坟墓里。“几何神功,成也是它,败也是它。”就像人类在大自然面前一样,我们依赖大自然生存才有了自己的家园,但是我们不尊重自然就会受到自然的灾害惩罚。可见,游戏主题亦在劝诫人类不要将自己凌驾在自然之上,人类有生老病死的自然规律,会受到自然灾害的制约,主宰世界的依然是自然规律。自然法则是天地间永恒不变的东西,决定了万物生存规律,就算人类再怎么破坏自然,自然的法则也无从改变,就如同一个纪念碑,于地球中永垂不朽。5.为了救赎的纪念“在旅程的尽头,那些本不属于我们的已物归原主。“游戏结束时,小艾达终于将所有不同的几何力量源泉归还原位,这时候黑色的乌鸦们都化成了彩色的鸟儿升向天空,连小艾达也化成了白色的鸟儿,引领他们一起飞翔,这不单单是净化的意思,也是寓意着艾达得到了原谅,灵魂受到了救赎。还有受到伤害的子民们也终于放下仇恨,原谅了小艾达,同样得到了救赎,才化成了彩色的鸟儿。这是两者互相忏悔和互相原谅得到的和谐境界,就像自然与人,只有知错就改,人类依然能够得到自然的宽容,人类向自然赎罪还不晚。鸟儿们飞向天空,艾达却是纯白的鸟儿,可见象征了西方说的通往极乐世界的天使。在这里体现了一种浓浓的宗教气息,就是艾达归还了几何力量之源,不正像安徒生童话《红鞋子》中的少女抛弃了红舞鞋衷心忏悔一样,得到了主的宽恕,灵魂终于得以飞向天堂,也体现了人们的美好意愿。但是在上个月中旬MIUI6发布会上,小米方面竟然利用《纪念碑谷》游戏来演示MIUI6系统的删除功能!一来小米在演示新版MIUI所用到的《纪念碑谷》图标并没有得到游戏开发商的授权不说,二来还演示的是卸载游戏!作为去年的单机手游经典之作《纪念碑谷》,其玩法独特创新和艺术画风的优雅格调,再怎能被人演示卸载呢?《纪念碑谷》开发商指责小米使用其图标未获授权从《纪念碑谷》的故事内涵上来看,就意蕴深远,耐人寻味,无怪乎游戏能给玩家一种独特的艺术美,受大家欢迎。我们一路指引着艾达走过不可思议的迷宫,用视觉转换积木空间,走出一条不可能的路来,正是为了让公主艾达得到救赎,而这段寓意深刻的旅途也成了纪念碑,铭刻在我们心中。声明:IT之家网站刊登/转载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或论证其描述。
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