血源诅咒 圣剑流加点为什么圣剑的面板数据突然全都变为0了?

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血源诅咒+10武器加点影响一览作者:佚名  来源:
14:00:26   (0)
下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打痘P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏&,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧&。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
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佣兵, 积分 524, 距离下一级还需 226 积分
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本帖最后由 odinushuaia 于
21:31 编辑
首先,我的测试不一定严谨,仅以二周目(90级进)雅南中部左边铁门第一个拿斧子和火把那个怪作为测试,因为只有物理+18%和秘法+18%的血宝石,所以只以秘法作为属性测试,以r1第一次攻击的伤害为准。圣剑为+10强化的圣剑,力量补正B,技术补正B,秘法补正A
首先,说下我的人物基线:点数是活力35,耐力35,力量30,技术13,血质19,秘法15
物理+18% 秘法+18% 不加点181,285128,200 只+15力量(45力量)206,325128,200 只+15技术(28技术)230,362128,200 只+15秘法(30秘法)181,285174,273 表格内第一个数值是单手形态r1伤害,第二个数值为双手形态r1伤害,后面也相同,测试结论一会再说。
然后再测试力量和技术对圣剑伤害加成,人物基线:活力35,耐力35,力量30,技术30,血质19,秘法15,仅测试物理+18%的情况:
物理+18% 不加点 233,367&&只+15力量(45力量) 260,480&&只+15技术(45技术) 260,480
测试全部数值列出来了,下面说说结论,结论不一定对,因为测试未必严谨,只测试了一种怪,也没测试连击伤害递增的情况,权当抛砖引玉,大家一起讨论一下~
结论1:秘法补正只对属性攻击(雷、火未测试)有加成,力量技术补正仅对物理攻击有加成
结论2:物理路线时,如果力量和技术某一个比较低,加点得到的收益会比较高;如果力量和技术相同时,加哪个对伤害的增益是相同的
结论3:不考虑怪物抗性时,相同的加成数值下,圣剑物理系收益要高于秘法系(雷火未测试)
不知道有没有对属性影响连击伤害有研究的同学~
公民, 积分 237, 距离下一级还需 63 积分
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odinushuaia 发表于
首先,我的测试不一定严谨,仅以二周目(90级进)雅南中部左边铁门第一个拿斧子和火把那个怪作为测试,因为只 ...
首先,连击伤害递增这种假象仅仅是因为血源性只显示总伤害而已,比如第一刀100,第二刀200,那么怪物的伤害数字会显示“300”. 其次,物理形态受力量敏捷双加成,自然比秘法形态单加成要高,毕竟2个B级加成还是要高于一个A级加成的. 大剑是一把泛用性相当强的武器,反过来说也是一把在各种情况下比较平均的武器,伤害浮动不大.
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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很多人说单持技巧加成, 双持力量加成,&&其实是错的
对圣剑来说,&&力量和技巧是同样效果
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玩圣剑最好力量技巧一起加
公民, 积分 125, 距离下一级还需 175 积分
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力敏哪个低加成就高也是错的, 正确的是在25点的时候有个软上限. 亲测敏25以下, 每加一点, 圣剑攻击加成6点左右(+9圣剑, 全插物理宝石). 而25以上, 每点敏只能加3点左右的伤害, 收益基本减半, 而力量也是一样.
圣剑加成强在力敏都25点左右的时候, 压压人物等级, 此时圣剑的伤害是远超当前等级能使用的其它武器的伤害的.
佣兵, 积分 597, 距离下一级还需 153 积分
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mayoiwill 发表于
力敏哪个低加成就高也是错的, 正确的是在25点的时候有个软上限. 亲测敏25以下, 每加一点, 圣剑攻击加成6点 ...
点个赞,我也测试了。先加的力量,后加的技,技25以上只加4点攻击(+10圣剑)、
平民, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
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gungrave_wg 发表于
点个赞,我也测试了。先加的力量,后加的技,技25以上只加4点攻击(+10圣剑)、 ...
玩圣剑加秘法靠谱吗
骑士, 积分 2548, 距离下一级还需 452 积分
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本帖最后由 naurowind 于
08:17 编辑
我昨晚也测试了圣剑,我先列一下数据,个人是40秘法属性,30力量,技巧13
测试目标为一周目的宇宙女(大剑形态R2蓄力打头部)
物理圣剑的实际伤害是600不到
秘法圣剑的实际伤害是1100上下
雷属性圣剑的实际伤害是1300上下
火属性圣剑的实际伤害是
而且我特意在升级的时候,观测了一下,当你只插物理宝石的时候,只有力量和技巧才能提升武器攻击
当你用宝石转换成其他任意属性后,秘法,雷火属性,只有个人属性中的秘法才能提升武器攻击(秘法属性提升其他属性伤害)
再来看我给的伤害数据,说明圣剑是一把十分全面的武器,简单来说碰到什么抗性的怪,用什么宝石属性提升伤害
宇宙女就是一个简单的例子,数据显示在同样面板下(在很多情况下物理面板都高,毕竟是力量和技巧双加成),但是实际伤害却大小不一,宇宙女就是一个典型的物理抗性很高的怪物,当我用其他宝石转换成属性伤害后,属性圣剑就会发挥最大作用
PS:我用一周目的时间,神秘号测试的结果(说实话本来也想另开贴讨论,看到LZ发了,我就搁浅了)
骑士, 积分 2548, 距离下一级还需 452 积分
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好多好多灰色 发表于
玩圣剑加秘法靠谱吗
你要想有属性宝石才行
公民, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
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终于有数据贴出来打那些什么单手敏捷补正党了。之前我自己就用力量号测试过,50力12敏的号理论上双手伤害都是单手的好几倍了,但是实际上无论怎么加点,单手始终是双手的2/3,说明根本没有什么单手吃敏捷双手吃力量。这代的补正和一代不同,补正级别的不同体现在收益上限不同,在达到收益上限前,S补正和B补正加的伤害是一样的,只是S补正上限更高,可以通过单项获得更多输出,而B补正会更快的达到收益上限,多补正武器可以通过在力敏同时投入点数而不必担心被单补正武器碾压。所以圣剑力敏双b一点不比那些A补正的差,甚至跟S补正有一拼
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圣骑士, 积分 3762, 距离下一级还需 1238 积分
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圣剑已升到六级,在一个帖子中看到:
圣剑请升级,目前我的圣剑+6后力量补正升到B,攻击力即将破300.
另外圣剑巨剑跳斩后跳回避是神技,平A扫乌鸦之类的也是相当好用,硬直看各自把握了。
这里面说的力量补正攻击力即将破300什么概念?我的只有160啊
圣骑士, 积分 3762, 距离下一级还需 1238 积分
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额,再顶一下,求高手指点
平民, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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攻击力是面板和补正加起来,前面一个是武器自带攻击力,后面还有属性补正带来的攻击力,加起来才是总攻击力,一般强化界面就能看到
圣骑士, 积分 3762, 距离下一级还需 1238 积分
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(⊙o⊙)哦,也就是说接下来升力量和耐力,对圣剑的攻击力加成是最多的么?
骑士, 积分 1956, 距离下一级还需 1044 积分
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snakes 发表于
(⊙o⊙)哦,也就是说接下来升力量和耐力,对圣剑的攻击力加成是最多的么? ...
耐力只关系到体力。。。。圣剑是力量和技巧同时补正,所以用圣剑力量和技巧都要加。
战士, 积分 1478, 距离下一级还需 22 积分
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貌似加技巧增加的攻击力多...
圣骑士, 积分 3762, 距离下一级还需 1238 积分
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原来如此,看来加点得慎重了,之前前三项加的太多了
公民, 积分 125, 距离下一级还需 175 积分
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力敏各25时圣剑成形, 其它达标指数为, 活力(血量) 25-30, 耐力 20-25, 血质和秘法全都不加.
当然为了拿大炮, 力量30也是可以的.
二周目和圣杯的话, 就先加血好了, 血加到50再说...
公民, 积分 105, 距离下一级还需 195 积分
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snakes 发表于
圣剑已升到六级,在一个帖子中看到:
圣剑请升级,目前我的圣剑+6后力量补正升到B,攻击力即将破300.
补正你可以理解为:在你的属性点达到XX点数时 你每增加一点属性带给你的攻击力收益 通俗点就是S(50)、A(40)、B(30)补正时 你的主属性在括号里点数达到前 每一点可以给你加8点攻击 超过后每一点加4点攻击
所以圣剑这种双A补正的 你的力量和技术各40收益最大 再加就变少 你可以考虑去增加耐力活力 或者干脆不再升级
像我用圣剑 目前50点力量 再增加力量只能给我带来1点攻击力提高 目前只用圣剑 暂不清楚达到这个主属性只加1点的时候 是需要主属性超过补正等级具体多少点
骑士, 积分 1866, 距离下一级还需 1134 积分
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炫耀之翼 发表于
补正你可以理解为:在你的属性点达到XX点数时 你每增加一点属性带给你的攻击力收益 通俗点就是S(50)、A ...
是双b武器。。。。。。。。。。。。。
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公民, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
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从黑魂1到黑魂2再到血源,这几作都是多周目且白金,玩到DLC后所有武器都尝试过+10,但感觉从输出来看还是圣剑最高,而且灵活性上也一样,这是我个人问题吗?看论坛很多人都在兴奋这武器,那武器,为啥用起来都不如圣剑?
战士, 积分 1196, 距离下一级还需 304 积分
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用圣剑录个视频谁看啊
征服者, 积分 5606, 距离下一级还需 2394 积分
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LZ觉得怎么样的武器算有用呢?一定要面板数据最高才有用?然后这把武器有用了,其他武器就可以取消了?
或者所有武器+10后的面板数据都一样才有用?那还做这么多把武器干嘛,反正都一样啊。
圣骑士, 积分 3296, 距离下一级还需 1704 积分
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本帖最后由 Nipohc 于
15:24 编辑
因为圣剑是最容易上手的武器,是个人就能用好
而且魂系列的白金也就是刚刚入门而已
酒池肉林の野望!太师本命~~~
求败者, 积分 25162, 距离下一级还需 4838 积分
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你用啥都和圣剑比自然没用····然而要是这样血源只要设计圣剑一种武器就好了何必整这么多其他不如圣剑的武器呢,制作组吃饱了撑的?再说灵活性上圣剑比的上猎人弯刀?远程比的过弓刃?持续输出比的过圆锯?面板比的过月光?动作飘逸潇洒比的过洛阳?还是说LZ玩的和我玩的不是一个DLC里的武器?
战士, 积分 1315, 距离下一级还需 185 积分
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灵活→_→好吧,你说灵活就灵活吧
战士, 积分 919, 距离下一级还需 581 积分
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圣剑泛用性最好,但反过来说也最平庸,招式没有特别的亮点,教会的武器大多都是直来直去的,为了狩猎大型野兽用的,粗暴直接。
你去用用工坊的武器就明白什么叫诡兵器了,各种变形连招那叫一个溜,打pvp还是要用这些武器。就像黑魂2一把巨剑可以打穿流程,可是玩多了也没意思不是
dlc的武器里,lz可以试试滋养月光,削韧感觉跟圣剑不相上下,剑气攻击用起来比圣剑灵活多了,在打迷宫的时候很多情况处理起来更舒服
战士, 积分 843, 距离下一级还需 657 积分
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DLC每一把武器都有它各自的特性和适应性,熟悉运用的话,你很快就把圣剑放到仓库里了
平民, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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好不好用要看自身属性加点。
佣兵, 积分 554, 距离下一级还需 196 积分
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圣剑我放的都是些诅咒减耐久的宝石,因为只有在一些大型苦手boss打不过时才会拿出来用用。面板数值是高,但挺无趣的一把武器,也至今没把血岩用在上面。
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佣兵, 积分 623, 距离下一级还需 127 积分
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其实吧,首先,圣剑是我目前觉得最帅的武器,附上火焰后,那视觉冲击力不是一般的强~
第二,圣剑切小剑的时候,攻击输出小,但是速度很客观。
第三,大剑的突刺,这个不是废柴技,这个是神技,这个突进的距离很远!!!!打布袋怪,非常非常的省心!!
第四,普通的R1能打出硬直,这点伦小兵AOE都很不错
第六,攻击力最高?(待验证,目前我这里的武器最高)
第七,还有带秘法伤害
第九,还是帅
第十,冲着这个名字,就要用了歪!
骑士, 积分 2548, 距离下一级还需 452 积分
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一周目斧子,二周目圣剑,三周目日本刀
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
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我自从出了圣剑就一直用了....大剑状态r2蓄力然后追加伤害高的不要不要的,一周目升10就选的它
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
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新手的手杖也很帅啊,你们怎么不用
骑士, 积分 2548, 距离下一级还需 452 积分
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话说圣剑貌似是目前武器当中面板最高吧?
我记得二周目我插了所有提升15%以上的物理攻击之后,面板加起来能有700-800之间
平民, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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自从学会了蓄力插,打蛇男什么的就轻松了
骑士, 积分 1636, 距离下一级还需 1364 积分
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体力足够高的话,连招到死,那个笼子头盔的BOSS 就是这么直接连下去的
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
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那么雷锤呢?
骑士, 积分 2994, 距离下一级还需 6 积分
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矛枪也很好用啊。恶魂开始就最爱了,距离远
战士, 积分 931, 距离下一级还需 569 积分
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lubaobao12000 发表于
那么雷锤呢?
雷锤缺点明显 一是短二是丑……
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