LOL6.10lol6.8 版本谁最强最强AD

LOL6.10版本上分正确姿势,排位走哪都不怕--百度百家
LOL6.10版本上分正确姿势,排位走哪都不怕
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6.9版本法师的大量增强让许多英雄在线上都过的相当不顺利,就连野区也是被蚂蚱给占据了。幸好这次6.10版本有了新的调整,相信会相对平衡不少。
6.9版本法师的大量增强让许多英雄在线上都过的相当不顺利,就连野区也是被蚂蚱给占据了。幸好这次6.10版本有了新的调整,相信会相对平衡不少。
首先我们还是来说说中路,由于蚂蚱的部分技能重做使得蚂蚱在当前版本是相当强势的。一个相当强力的魔免盾,加上大量的小弟确实想蹦也难。除了蚂蚱,6.10对小鱼人大招的稍稍加强,配合版本新装备以及现在金身也同样减CD的情况下秒人能力比以前
上路:艾克因为不灭的削弱而将上路霸主的位置让给了乌鸦,斯维因在6.9就因为加强而胜率飙升,可以说斯维因不论在上路还是中路都能够如鱼得水(还有笑笑的AD符文,出门多兰剑斯维因)
打野:千珏,或许你会说千珏并不适合新打野刀血刃啊,是的千珏的确不太适应吞噬变血刃,然而6.10对血刃的加强,使得千珏在6.10美服比赛中的胜率强势上升。
ADC:6.10最强势的ADC,毫无疑问是奥巴马。崛起于幽梦黑切时代的奥巴马在中期的输出完全可以说是爆炸的。当前版本的奥巴马还是相当强势的,万一6.11被砍了还是趁现在赶紧上分吧。
辅助:婕拉,当年的第一辅助归来!新版本对婕拉的改动使得她在线上的能力更强了,在辅助位的婕拉即使没有什么输出装也能轻易打出不错的伤害。
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LOL6.10超神推荐
五个位置谁最强
更新日期: &&&
来源: &&&
今天国服将迎来6.10版本,小伙伴们可能因没时间观看版本改动或是没用心了解,不过没关系,在这里笔者通过韩服大数据来告之大家谁是该版本下的宠儿,由于韩服的电竞环境较优于国服,数据结果的可行性还是很大的,接下来就看笔者慢慢道来。
版本趋势:乌鸦冰鸟逆袭,千珏重回打野榜首位,婕拉卢锡安依旧强势
这是笔者经过最新韩服数据(胜率以及选择率综合)统计的每个位置最强英雄,这里直观发现乌鸦(上单)与冰鸟(中单)从胜率暴涨,直接从6.9的&无人问津&变成了6.10的&炙手可热&,而千珏也从6.9的低谷爬了出来,重回最强打野;卢锡安改换破甲流以及婕拉经技能改动后,一直都表现优异。
附乌鸦&冰鸟以及千珏增强简析
策士统领-斯维因
基础属性:
每级生命值成长由78提升到90。
现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵
修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术效果不能够正确的触发
R-邪鸦附体
对抗小兵时的吸血效果由[伤害数值的15%]调整为[每次命中回复8/11/13(+0.03AP)]。
对抗英雄时的吸血效果由[伤害数值的75%]调整为[每次命中回复30/45/60(+0.12AP)]。
①乌鸦经版本改动后,首先属性提高让生存能力小幅度增加,其次是大招的吸血改动后让其回血能力在中后期大幅度增强(曾经中后期一旦对面有魔抗装,回复能力大打折扣),从原先造成伤害变为现在的固定数值,让这位法坦更加无敌。
②虽然是前期能力算是削弱,不过转站上路迎来春天,因为现在上路多不灭近程TANK,乌鸦能够在上路很好的发育以及压制对手(EQ连招接平A伤害不可小觑),而后期大招提供的回复能力搭配己身不小的AOE输出能够成为6.10的最强法坦。
冰晶凤凰-艾尼维亚
R-冰川风暴
维持技能所需要的法力值由40/50/60降低到30/45/60。
R初始半径由150提升到200。
R最大半径由500提升到550。
施法距离由685提升到750。
中娅与巴德大招不再打断冰川风暴。
①本次R技能改动让冰鸟的操作难度降低以及团战容错率变高,R减速范围扩大,RE连招更为简单实现;其次前期蓝量的降低也算是不小的加强。
②其次是水龙的改动(海洋印记的效果由[每18/12/6秒回复10%已损失的生命值和法力值]调整到[5秒内没有受到来自英雄的攻击,则每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值]。冰鸟前期最大的诟病就是蓝量问题,而队伍一旦拿到水龙,只要5S内不受到攻击即可获得强回复,对冰鸟的赖线能力以及消耗能力大大加强。
永猎双子-千珏
附魔-血刃&&
唯一被动效果,普攻所造成目标最大生命值百分比伤害从 3% 提高至 4%;
攻速加成从 40% 提高至 50%。
①首先从面板属性上来看,无论是攻速还是所造成的被动效果都是上升,这让他千珏的GANK成功率以及刷野效率大幅度增强,更早的进入英雄黄金期。
②再深度分析,1%的HP伤害或许不是很高,搭配破败以及被动后就会拥有强大的单体秒杀能力,再者10%的攻速对于千珏前期重要性很大,能快速的触发被动瞬间打出高额伤害,从而增强野区的统治能力。
小结:以上五者就是该版本下每个位置上的最强英雄,胜率不会骗人,如果你想在新版上分,那么跟上笔者的步伐了解他们的玩法。
上单:乌鸦成为新代最强法坦
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印记:9法穿;符印;9成长生命值;雕纹:6固定魔抗+3成长冷却;精华:3法强
一定的法强搭配法穿增加其线上的压制能力,关键的是现在上单多大树、艾克、泰坦等TANK流派,成长生命值搭配魔抗作用贯穿全局。
PS:如果面对AD,符印选择护甲更佳。
自带限制技能,点出恃强凌弱增加前期能力打出优势,吸血能力大幅度增强后再搭配符能阔甲以及振奋的被动回血效果逆天,上单还是非常要寻求支援,因此点出洞悉;作为中后期发力的团战英雄,冥火助力增强其团战输出。
新版时光不只是面板属性符合,被动永恒(承受来自英雄伤害时,会回复15%伤害值的法力;当你消耗法力时,会回复25%该法力值的生命值)与大招完美互补;冰杖加强生存同时增加输出,最突出的是减速效果能够让W的成功率更高;帽子在后期用于补充输出能力;中亚/大天使/深渊根据双方阵容来选择。
细节与要点:
①现在Q技能加强后,主Q副W成为主流,不再是曾经依靠E来作为主要输出手段;
②良好的发育是你中后期无敌的资本,因此不需要过于执着勉强的在线上打出优势;
③团战是第一时间进去输出,但不是作为一个团战发动者。
中单:新版冰鸟统治峡谷
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印记:9法穿;符印:9护甲;雕纹:9魔抗;精华:3法强
冰鸟线上消耗能力很强,法穿搭配法强能让她的压制能力更大;由于现在中单AD刺客与法师齐并肩,因此在不知对面中单英雄情况下,护甲搭配魔抗是最为明智的。
新版凤凰消耗能力更强,可以选择雷霆助力来帮助自身打开优势。
时光+大天使是冰鸟的核心,前期冰鸟的单体伤害很大,搭配法穿鞋非常容易秒掉对手,而面具的被动非常容易触发;帽子依旧是后期的主要补充输出装备;中亚深渊根据双方阵容选择;6.9版鬼书性价比很高,不仅仅是冷却缩减,被动回蓝更是堪比圣杯,如果对面奶量足,不妨一试。
细节与要点:
①W可以阻挡皇子EQ,酒桶E等突进,需要一定的手速,通常是发现对面来GANK时候就将鼠标放在他们面前,当他们有技能动作时候立马W。
②冰鸟带传送用处很大, 除了可以支援快, 还可以在后期你被单抓 ,觉得跑不掉了 ,可以按传送到家 就算你被打出蛋, 蛋也会传回老家,前提是对面将控制技能释放后。
③Q弹速较慢,对预判要求较高,如果想1级消耗,Q1最好经小兵预判,即使不中也会增快你到2时机, 快接近后Q2接近A触发雷霆;
④6级后消耗可以先预Q1再R减速跟E再Q2,打满伤害很高,只要对手血量不是很高,可以完成单吃。
打野:灵动千珏再度统治野区
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印记:9攻击力,符印:9护甲,雕纹:6成长冷却+3固定魔抗,精华:3攻速
作为一个射手型战士,高额的攻速是其必备;由于是打野符印选择护甲减伤;大招具有奇效在团战中,成长冷却性价比高;现在雷霆领主的法令人手必备,低额的魔抗降低前期对拼伤害。
吞噬流常见基石天赋&战争热诚,相比时光流更为暴躁,刺客天赋让他野区遭遇&反野时对拼能力更强。
血刃破败再加飓风为新版的三核心输出装,三者的被动效果再搭配己身被动能够瞬间打出高额的伤害,而三者的攻速加成能够让他输出频率更高;其次则可以考虑转肉,女妖+血手能够避免千珏开不住大招就被秒,如果你迷恋高输出,水银刀以及饮魔刀十分合适;而作为黑切也十分不错,高额攻速能够快速让黑切的被动叠满,更为可贵的是黑切的属性完美契合千珏,无论是追击还是高额冷却缩减。
细节与要点:
①如果在蓝色方,可以与上单配合选择红开,然后倆级凭借QW抓上,虽然Q技能现在削弱成4S一个前期,但是俩发Q搭配红BUFF再配合和队友应该足以击杀掉对手(最差也可打出个闪现)。
②5级/7级是千珏前期超级强势时期,野区单挑无人可挡,可以灵性的选择入侵对方野区,通常是对方第二波刷BUFF时,先EAQ,W等对面位移后再开,增加输出机会。
③灵性的选择被动运用,你可以为了叠加己身被动而奋斗,也可以为利用被动起到&声东击西&,标记对手后,由于害怕潜在的被GANK威胁,目标英雄会加倍的小心并发出援助信号,增加你GANK其他路的成功率(损己利友)。
④千珏单挑小龙的能力非常强,如果没有机会去GANK,不妨带一个三狼BUFF肚子偷龙,现在小龙的地较重要。
ADC-护穿流卢锡安领跑全场
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印记:9攻击力;符印:9护甲;雕纹:5魔抗+4回蓝;精华:3攻速
常规的ADC符文是最为合适的,无论是对线发育还是对拼本套符文都不错。
常规的AD天赋同样也是最为合适的,对于卢锡安而言热诚非常容易叠满,终极天赋选择热诚助力战斗更强。
卢锡安由于本身技能特性,让他能快速叠满热诚以及黑切,而随着黑切降价,幽梦黑却能力战斗力远远超过吸蓝刀+攻速装;CD鞋首先让其CD叠满配合被动令他更为飘逸(后期非常依赖E技能躲技能或者找寻安全位置输出),攻速装的选择是根据敌我方阵容而言的,当突进较多时选择绿叉,其次是根据己方阵容是否需要依赖火炮被动的远射程消耗,如果己方有强开的阵容选择电刀再次增加团队输出。
细节与要点:
①不要丈着输出高,就E脸打输出,一旦被蹲,身脆的你会将前期的优势挥霍的荡然无存;
②每每释放技能后,就会拥有俩抢的被动,不要等到打完再释放下个技能,当第一发子弹出来后即可衔接下个技能,这样快速打出高额伤害;
③Q技能作为卢锡安主要伤害技能,后期团战中Q技能不要滥用,一定把握机会利用好&串串烧&效果,打出高额团队伤害;
辅助:致命辅助婕拉
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印记:9法穿;符印:9护甲;雕纹:6法强+3回蓝;精华:2护甲+1法强
攻防兼备的辅助符文,非常适合婕拉,高额的法穿跟法强更具进攻性,而大量的护甲让较脆的婕拉生存能力更高。
婕拉不论是WE/WQ都可以很轻松的触发雷霆消耗对手,雷霆助力让婕拉更为暴力。
婕拉作为辅助在游戏中后期更像个输出位,强大的消耗能力以及团战爆发往往能够让其输出领跑全场,因此需要一定的法强装备助力,作为辅助眼石是必出的,工资装更多的是让在没有补兵的情况下,经济不于过低,且婕拉有小弟在能很好的&偷钱&;冰杖+面具承担一定厚度同时再次增强输出,小弟也会拥有留人能力;如果己方阵容不佳,还是可以选择纯辅助风格,鸟盾(旗子),坩埚,冰心等。
虽然6.10版本更新不少,但版本宠儿也只有那几个,而以前强势的现在表现也依旧不俗。
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lol美图欣赏LOL6.1版本天赋全分析 最强天赋不再是雷霆
时间: 9:13:11 来源: 作者:乐游
LOL当前版本最强的天赋就是雷霆领主了,基本上不管你是什么英雄点出来就准没错。但是即将上线的新版本6.1中天赋到底改了些什么,让雷霆领主不在主流。
LOL当前版本最强的天赋就是雷霆领主了,基本上不管你是什么英雄点出来就准没错。但是即将上线的新版本6.1中天赋到底改了些什么,让雷霆领主不在主流。下面我们就来看看具体改动,三系天赋都有改动,涉及七个具体天赋,其中六个基石天赋,一个第五层天赋。需要注意的是目前仅仅是测试服的数据,正式服或有小出入,但问题不大。凶猛系:三大基石天赋均增强冥火之触(凶猛系第六层)额外AD加成率从 50% 提高至 60%AP加成率从 20% 提高至 25%战争热诚(凶猛系第六层)每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14最大叠加层数从 10 降低至 8战争领主的嗜血(凶猛系第六层)治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%我们在上文提到了,凶猛系的三个基石天赋如今弱爆了,因此并不会有太多人投入18点到里面去,拳头的思路就很简单了,既然之前砍过头了,那我就加强一点,但是不可能做反档一样的改动自打嘴巴,所以就换一种方式。冥火之触之前不够强,那么现在我提高双加成即可,效果如何具体再做观察。而战争热诚如今的触发机制使它在前期几乎是没用,后期也不够强。那么就增强伤害,降低层数,这样每一层带来的收益增高,总伤害也提高。举例子,就比如以前,在三层时带来的加成是24点,如今则是有了42点!如今我只需要打到8层就到最大值火力全开了,共112点,而之前则是要打到10层,且才80点。战争领主嗜血则是提高了整整10%的吸血,这在后期的提高巨大,从中期就开始发力。并且攻击速度10%在这个缺乏攻速的版本简直是AD的福音。坚决系:两大天赋数值调整顽石誓约(坚决系第六层)伤害减免从 3% 提高至 4%移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍时光之力(坚决系第六层)触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%坚决系天赋的问题不是不强,而是适用性的问题,这和它的定位有关系,因此要做的调整也只能是数值上的调整。顽石契约的减免伤害在单人情况下得到了提高,但是在团战时则是要少了2%,这是福是祸还得看具体上线后的游戏情况了。而时光之力回复的生命值大增,以3000血来计算就能回复180点,远高于100。诡诈系:攻势稍缓,培养“新人”精密(诡诈系第五层)点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)额外移动速度加成从 35% 提高至 40%新增 加成75%减速抗性造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内在上文提到了,诡诈系现在太全面且太强了,全面不是错,这个系的天赋本身就是一个折中的天赋,但是强度不能太过。这次的调整是针对的进攻性,第五层的精密中的护甲穿透在上个版本受到了加强,新版本里又下调,加成降低了不少。再就是之前较为冷门的风暴骑手获得了加强,觉得自己爆发够强输出够高了?那么何不考虑增加一点自己的生存能力呢?触发时间增长到了2.5S,时间更宽裕,提供更高的移动速度。新增的75%的减速抗性对于大部分的短腿低机动性AP来说有着巨大提升。小编结语:天赋是S6赛季的重中之重所以大家一定要了解天赋的能力,这样才能让英雄更有力。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作射击
类型:休闲游戏
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前方高能英雄来临 LOL6.6版本强势英雄大盘点
25日上午10点整国服正式更新进入6.6版本,本文将分析版本改动推荐出强力的英雄。国服的更新节奏是越来越快,10天前进入6.5版本,而十天后我们即将迎来6.6版本。不仅推出了新的龙英雄,有一批英雄得到较大的加强。下面小编就会对这些英雄进行详细的分析,并且总结出在6.6版本的上分巨魔。
恐怖的POKE能力,强大的近战能力。
杰斯打上单位置不同于当前版本一些强力的坦克英雄,他更注重于远程Poke能力。这次改动增加了他的近战能力,加强了他前中期线上的压制能力。
当前版本的上单大部分都是坦克流,他们普遍的问题就是前期能力较差(大部分都是近战)当然天使这类输出型的上单由于强大的消耗能力以及续航能力成为上单中纯输出类的英雄。而杰斯跟他们对比,他在前期可以切换炮形态远程骚扰对手,当敌人突进的时候可以变锤QE走,一旦敌人想逃跑可以开炮形态后EQ收割。但是唯一美中不足的就是他的开团能力,他适合躲在后面找好位置Poke,一旦被强开就会很尴尬
杰斯强力之处:
1、炮形态下拥有非常恐怖的Poke能力并且可以通过E技能给团队提供一个加速buff。
2、锤形态下近战能力很强,有AOE伤害和减速,E技能可以造成基于最大生命值的伤害以及减速,在前期对拼的时候不虚其他上单英雄。
3、拥有较强的清线能力,锤和炮形态的Q都是AOE伤害。
4、支援能力较强,可以在远处就开启炮形态使用EQ连招支援队友。
无脑秀,残血大招继续秀。
艾克一直是个不稳定的英雄,前期是个近战而且脆皮,技能CD较长,一直让他在中路不是很惹火,而这次加强他的被动移速加成,降低E的冷却无疑是对他一次非常大的加强。
艾克强力之处:通过这张表格我们可以看到,在当前版本刺客联盟已经过去,相反,有强输出能力以及清线控制能力的法师崛起。而艾克在其中,技能连招爆发非常恐怖,清线能力较强,控制是大范围AOE,位移有两段,可以说是在法师中功能性非常强大。唯一美中不足的就是他的续航能力较弱。
艾克强大之处:
1、长达的2.25秒AOE晕眩(敌人只能看到你的抬手,要在过一段时间后才能看到晕眩范围)。
2、强大的清线能力(Q的两段伤害)。
3、大招的灵巧性(用于进攻出其不备打出爆炸AOE伤害,用于防守关键时候保命)。
4、恐怖的瞬间爆发能力以及打完一套后超高的移速加成。
5、有两段位移技能(第二段需要目标才能触发,不稳定),在前期不容易被Gank。
阴人小王子,一排儿子追着打。
树精已经是一个冷门很久的英雄了,这次拳头刻意加强了他的E技能,引入了纯AP流的打法通过堆法强冷却提升他的技能伤害来阴人,这或许让他重新回到玩家的视野中。
在当前版本中强大的打野必须具有较快的打野效率能够及时支援队友。纯AP大树伤害非常高可以保证清野效率的同时在草丛中埋好树苗防止反蹲,凭借W的指向控制去gank敌人配合队友完成击杀。由于被动的缘故他有着强大的续航能力,在刷野完毕仍然可以保证安全的血线
树精强大之处:
1、清野时被动提供的强续航能力,可保持安全的血线。
2、E和Q都是AOE伤害,拥有较快的清野效率。
3、E技能现在满冷却后树苗只有4.8秒CD,一分钟你可以放出最多八个,树苗瞬间叠加的伤害可以秒杀敌人,不知无限火力那个恐怖的大树大家是否还记得呢?
4、有硬控和软控gank能力较强,一旦突到敌人就很难逃脱你的魔掌。
有盾有伤害,能攻能守。
扇子妈自从上次在比赛中被使用后就慢慢火了起来,这次风女被削了一刀,同样能攻能守的扇子妈也许可以替代她的位置。这次改动加强了他的护盾,增强了她的保护能力。
对比表格可以看到当前版本的辅助保护能力的强弱直接决定了他的胜率,这也就是为什么风女一直胜率登顶的原因。而卡尔玛有着比风女更强的团队buff移速以及护盾加成,并且有着非常强的消耗和爆发能力,这次风女削弱后她或将取代她的位置
卡尔玛强大之处:
1、前期可以不断用Q或者RQ消耗敌人,伤害非常可观。
2、有一个不稳定的禁锢技能,类似于妖姬的E,一旦近身到敌人就可以保证把他禁锢住。
3、有一个能短暂加移速的护盾,类似于璐璐的E,用R强化后更可以造成团队移速和护盾buff,保护能力较强。
4、Q技能可以探草丛,避免被打野gank的尴尬。
拳头亲儿子的名声可不是盖的,无脑poke惹人厌。
这次版本改动没有对AD加强,应该想稍微稳定一下当前AD的格局吧。很多人可能会问你为什么不说大嘴那么强大的英雄。大嘴前期太弱,特别怕被强开已经成为他的致命伤,一旦前期无法安稳发育整局都会碌碌无为。而这个时候我们再反观EZ,他不怕前期的劣势,只要憋出冰拳+魔切就可以无脑poke敌人。虽然其输出能力可能比不上大嘴,但是他有着远程输出的能力可以保证自身的安全。一旦装备成型后敌人完全切不到你,无脑的poke非常烦人。EZ需要速战速决,在前中期就用无脑的poke建立优势,一旦拖到大后期就会很无力。
EZ是个很不稳定的英雄,在前中期你需要速战速决,到了35分钟后等敌方坦克起来后你的威胁就会降低。
6.6版本的改动很有意思,官方貌似是想改变一下中单被AD刺客统治的格局。其他的话还是等版本上线后亲身体验。lol 英雄联盟 6.10十分钟打穿下路 最强包下无解套路
作者:17173
对于某些玩家来说&双排包下&一直是一个很好的选择,不过在包下的时候怎么样的AD选怎么样的辅助还是一门技术,有的时候从这么一些小组合中,就能直接决定你们对线的压力。今天小编就带你们去了解一下所谓的&辅助+AD&到底应该如何配合。
AD类型分析 ADC一直是团队一个非常重要的位置,承担着输出伤害的重任,是团队的核心输出位置。进入S6后貌似AD的节奏掌控权变差了一点,不过这依然不影响许多AD玩家的热诚之心。
强势爆发流AD 这种英雄通常具有位移,能够独当一面。这里面卢锡安就成功&逆袭&,从胜率后10直接一把跃升到第一的位置,更随着全新的出装思路把他武装得非常强大。这些英雄的典型特性是在线上非常强力,这里先不说烬,先说卢锡安和EZ这类。他们拥有位移技能,相当于可以获得更远的射程,使得他们的进攻能力变得非常强,表面上是和你友好发育做好朋友,结果在你放松警惕的瞬间突进上来打一套爆发,没有一点点防备就瞬间掉了一半左右的血量,如果你和辅助不能做出有效反制的话被他们追上不断平A就被迫交出召唤师技能了,这类英雄不仅仅在这方面很强大,他们还有一个耀眼的地方:独立性。他们由于自身有位移技能,即使一个人也不会被单杀(当然前提是你不去作死),因此辅助获得了更多的发挥空间,只要AD能保证控线发育的话,诸如牛头布隆这种辅助就可以找机会去其他路支援队友来带节奏。这样既能保证自己下路AD的发育,又能帮助其他路带起节奏。
这里有个特殊的技能型英雄,烬,他的输出核心就是靠被动,一旦打出第四下能造成斩杀伤害,敌人线上一旦血量少于200还敢上来跟你搞事情,那就一发被动一发入魂吧。不过他不属于前面说的,首先没有位移,他的打法比较尴尬,属于一个狙击手,不同于传统意义上的ADC,他可以利用大招造成高额的减速以及伤害,并且能利用技能在远处就控制住敌人。但是在线上没位移的致命点使得他必须要依靠自身的走位或者是莫甘娜,不然一旦失误被控制住就是必死无疑。并且他是个很脆弱的AD宝宝,千万不能离开辅助,否则遇到机器人这种不讲道理的辅助基本兵线一推过来就要越塔强杀、
发育团战流AD 这些英雄的核心点并不是在对线,当然也不能崩。他们线上很少会主动搞事,在6级前还是要安稳发育,由于没位移的致命点他们和烬类似,要么靠自身不断扭屁股,要么靠莫甘娜,更何况他们并没有什么爆发技能,属于靠平A攻击特效的持续输出,这就导致了他们前期一旦被控制住遇到一些瞬间爆发流的AD会瞬间被打残,并且无法反手。在前期攻速0.7左右的情况下你基本A不出几下,而他们靠技能就能迅速对你造成毁灭性的打击。 这些ADC在前期基本没什么作用,就是靠发育,发育,并且无时无刻需要辅助爸爸的保护,不然就会死。这就导致一个很尴尬的情况出现,就是你下路好不容易杀了一个人,结果发现其他路已经送了7个多,结果总体战绩变成1-7。敌方中路一过来你就被秒,这就是发育流AD的最大瓶颈。他们又不能像爆发流AD那样直接去其他路,没位移的话遇到心情不好的英雄直接一个非指向控制砸过来一套爆发把你秒了你都不知道怎么回事。这类AD的风险太高,如果线上炸了的话其他路再一不行就毫无办法挽回局势,造成被完全碾压的情况。
这类AD核心期在中期装备差不多成型的时候,这个时候利用飓风这类装备触发攻击特效,再配合自身较远的射程以及团战收益能够使得他们一旦进入团战就有自己的表现空间了。话虽然是这么说,不过这基础也是你要在对线期安稳发育,如果遇到妖姬这种瞬发的刺客而不又没什么抗性装备的话别说输出了,一露脸就死了好吗,而且没位移的话他一旦锁定了你就很难逃离。所以这类AD有两个最大的问题,第一线上发育,第二输出环境。 分析完这两类的AD,我们再来看看这两类AD到底哪个更重要。 强势爆发流AD能够轻松在线上打出优势,前中期可以迅速推线后跟随辅助一起游走,或者线推过去直接去其他路给敌人造成压力,如果敌人还死守塔的话配合辅助能够迅速塔下强杀,当然如果放弃抵抗的话迅速推塔获得团队的经济优势。他们在前期的作用非常大,配合激进的辅助一旦线上获得优势后就会瞬间起飞,超高的伤害再加上灵巧的位移技能使得他们在队友的保护下变得几乎是无敌的存在。 这点我们可以从现在的黑切幽梦卢锡安看出,线上不断消耗叠加热诚,抓住机会后直接上去EAQA打一套输出把敌人赶出线。一旦两件套成装后开启幽梦直接上来一套伤害几乎没有其他AD能够打得过他,杀完人后利用加速效果迅速撤退,不留下任何踪迹。他们一定要在前期压死对手,不然让他们发育起来到了团战碍于射程非常头疼。 如果一定要说这些爆发型AD和部分辅助比谁更重要的话我可以大致这么说
辅助更重要: 卢锡安虽然线上强,不过碍于射程以及敌方辅助的阻挠也不可能一直追着打,所以需要一个强势的辅助提供稳定的控制留人,类似牛头机器人布隆这类有控制的英雄本来在前期就很强势,一旦控制到后配合卢锡安能够达到瞬间爆炸的效果。更何况由于这类爆发流AD自身的自保能力也很强,这些辅助更重要的就是带动全队节奏,他们可以去其他路利用无脑的控制击杀敌方来带动整体节奏,而在这段时间卢锡安还是要以发育为主的。
AD更重要: 这类辅助通常来说都是比较被动的,原因很简单,脆。他们不是坦克,在前中期没有装备支持的情况下生命值很低,需要躲在兵线后面要么给AD加血加盾,要么就远程骚扰,而他们做的仅仅是辅助AD这一点。因此他们自身的作用并没有AD高,这个情况下核心的节奏权还是掌握在发育的好的AD上,而他们只是在后面加buff。选了这些辅助的情况下AD的命比你更重要,你一定要保护AD形影不离,他在前面进行屠杀,而你只需要在后面为他&加油鼓气&就行了
辅助类型分析 辅助在现在路人局的地位比较尴尬,在大多数人眼里,辅助是一个比较鸡肋的位置。不过,辅助的在很多时候还是具有核心地位的,就是辅助的控制对于一个团队来说十分重要,而且保护AD成功渡过前期,也是十分重要的一份重担。如果少了辅助,整个团队的资源分配会变得尴尬,缺乏保护和控制的阵容,容易一下子就被冲散。
就算辅助是比较鸡肋的位置,辅助的作用还是十分明显而且重要的。辅助的字面意思就是辅助队友啦,不过在游戏中,辅助位能做到辅助队友的事情有很多。 1、视野控制,为队友提供更好的视野保障。 2、控制对手,为队友提供更好的击杀条件。 3、回复增益,为队友提供更好的消耗资本。 4、保护护盾,为队友提供更好的生存保障。 做好这些事情,基本上就把辅助的作用的发挥的淋漓尽致了。做好这些也不是十分简单,与英雄的特性息息相关,用好手中的每一个技能,而不是胡乱释放。对于辅助来说,每一个技能都是具有十分重要的意义(因为蓝量较少,能够释放的技能并不多)。
进攻型辅助&&&团灭&发动机 进攻型辅助往往都是&团战&发动机,也可以说是&团灭&发动机。往往我方辅助牛头一头扎进敌阵队友跟不上阵亡,或者是布里茨拉回一个重装战士导致后排沦陷等等。小伙伴大呼,这跟视频里的不一样啊!这时候笔者只好大呼,当然跟视频里的不一样啊,首先往往这些英雄都是指哪打哪,没有良好的指挥或者默契,进攻型辅助的先手很难达到良好的效果。当然,这也需要辅助操作者本人具有良好的意识。在一步错,步步错的游戏里,进攻型辅助的技能往往都是具有一锤定音的功能,这一&锤&往往能够决定着整句游戏的走向。也许,这一个技能,你是MVP是胜利的功臣,或许是背锅的黑手。
在对线期,往往强力的进攻技能,基本等于给ADC一个信号。然而,进攻技能往往会把对手控制在遥远的原地或者将对手控制在可以更好输出的范围内。如果AD选择跟上输出,这可能会使得AD失去大量的血量(换血)和大量小兵。这样每一次进攻,损失的经济几乎都是不可估量的,对ADC来说可能就是未来输出少好几个百分点的损失。把握好每一个进攻点和队友的现在需要做什么,对辅助来说都是必修课,对进攻型辅助来说更是至关重要。如果真的发现了对手的破绽,希望通过进攻赚到更多的时候,最好能够给队友一个信号或者告诉队友你想做什么,之后再释放技能控制对手,以免照成不必要的尴尬。
保护型辅助&&稳中求胜的保障 保护型辅助能够让队友更安心的输出,大多数保护型辅助甚至具有很好的反手控制技能。保护型辅助一般都会让阵容提高不错的容错率,对团队来说多了一份保障,更难被开团甚至能够创造很多反打的机会。保护型辅助对于刚刚接触LOL的同学来说,基本都是进阶选择,她们能够让玩家更好的把握游戏走向,了解游戏更多的细节。保护型辅助的技能,对于对手来说往往都是措手不及的恐惧,让他们的开团或者输出变得微乎其微甚至无效。
在对线期,手中的保护技能往往都是对线跟对手消耗的资本。就算不利用保护技能消耗,对手消耗的时候,一个保护技能都会让对手顿时尴尬,这时往往会露出大量破绽,这时的一个控制技能命中都会让对手损失极大。就算没有命中,对手换血上的亏损都会让你们又一定的得到便宜。当然,你可以利用手中的控制&摸奖&,如果中奖可以尝试性进攻,得到更多的优势。
功能型辅助&&毒瘤永垂不朽 功能型辅助基本上都是具有多功能的辅助,他们身上除了控制外,还能提供很多增益效果或者行动便利之类技能。无论是先手还是反手,它们都具有十分强大的技能。不过他们有一个共性,就是在阵容中尴尬的地位。在排位时,队友经常喊出&不要选奶妈,不要选巴德!&之类的话语,就是因为,他们可能会让队友的想法无法实现,会让队友无法输出。虽然他们也可能为队友提供极大的便利,得到更高的输出或者灵活性。主要原因,还是因为他们自己本身,就很难为队友提供比较好的输出环境,而且在版本的大环境下,队友又不可能围绕着这些辅助英雄打。
在对线期,也许为队友提供一定buff是十分好的做法,只不过这个buff最好是符合时宜的。比如AD在往前移动时,你给的移动速度buff可能可以让他消耗到对手,也可能让他接到对手的控制被击杀;或者是AD在为自己补刀垫刀时,你的一个增加攻击的buff让他失去补刀节奏。当然,使用自己技能骚扰对手也是十分正确的选择,不过一定要注意自身的安全,否则,就是人财两空。还有类似索拉卡的回复型辅助,最好不要躲在AD身后,骚扰对手可能会让AD更加开心的进行游戏。另外,虽然功能型辅助反手控制十分强力,不过,这些技能先手能力也十分强大,在队友AOE控制不足的情况下,尽量多去尝试先手,会有意想不到效果。
下路双排推荐组合 之前大家是不是看过一个很有趣的视频,讲的是&青铜AD+王者辅助&VS&青铜辅助+王者AD&。前面看了这么多的理论分析,下面我就来针对不同情况为大家推荐不同的包下组合。 AD技术&辅助技术 如果你们这边是ADC技术更好的话,辅助就可以选一些保护向的。AD技术高的话他只要在前面输出,你在后面为他不断加盾加Buff就行了,就没必要冲在前面了,以保护AD为核心的包下思路。当然AD也是有要求的 既然你会玩那你就要在前期尽量带起节奏,所以要一些爆发高一点的英雄,尽量从线上就找到突破口,击溃敌方的核心输出点。辅助的要求是一些容错率较高的,最好是能够提供保护或者续航能力的。 ADC选择: 辅助选择: AD要求比较高,就要在线上要么就是高技能输出直接上去刚,要么就是像女警这样不断骚扰敌方的,要么就是像德莱文这种,你有技术的话完全可以利用这些英雄直接在线上打出优势,拒绝和平发育,直接干扰敌人的发育。 而辅助的选择要求比较高,如果你技术不过关的话就不要选择 一些非指向性较强的辅助,选择一些能够辅佐AD超神的辅助就行,比如说奶妈这种加血,或者风女加盾,或者莫甘娜无脑的免疫控制的护盾,你要做的只是提供给他完美的输出环境。
辅助技术&AD技术 如果你是那种很会秀 预判很准的辅助,那么就可以选一些秀的起来的英雄&秀翻敌人&。但是你要照顾到你的AD宝宝玩的不好,或者说玩的不如你,所以这种情况下你一定要照顾好自己的AD宝宝,不要说为了带节奏全图到处跑。保证好控制技能的命中,配合你的AD迅速击垮敌人,这个时候再去游走也不迟,但是基础一定要保证好AD的发育。 辅助选择: ADC选择: 如果AD的水平和辅助的水平发生脱节的话最安全的做法就是找一些生存能力强的ADC,否则会出现一个很多玩家都一定遇到过的问题。就是辅助去插了个眼,结果AD被敌方勾到了,等到回来的时候基本已经是尸体了,所以如果对于技术不好的AD一定要选择有位移或者能躲避技能的英雄,比如说卢锡安,EZ或者特殊护盾的轮子妈。以辅助命中先手为核心,而AD只要在旁边辅助输出。
结语 上述就是小编认为在双排包下时候要注意的地方。其实AD和辅助都很重要,只是根据情况各取所需。最后还是祝愿大家在双排包下上分路上越战越勇,争取早日冲上顶峰。
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