巅峰战舰怎么卖船取消战队

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舰娘团陪过520 幸运玩家现已诞生
来源:网络
作者:糖糖吖
即将到来的5月20日,《巅峰战舰》舰娘团陪你,520活动给广大玩家520勇敢去爱的权利,只要你报名就有可能实现心中所想。女神舰娘团520就在巅峰战舰游戏中等你!
此前通过微信和贴吧参加活动的幸运玩家名单也正式出炉,而在恭喜五位幸运玩家的同时,他们还将通过游戏中的激烈厮杀考验才能最终赢得与女神共进晚餐的机会。这次活动获奖的幸运玩家分别是:济南的张鑫、广州的余朝智、成都的LISA熊猫、常州的刘远方以及北京的李林涛。以上获奖名单中的舰长们,请尽快联系我们的客服MM)提供您的联系方式,方便我们联系到您沟通活动事宜。错过了领奖的时间,就会错过和女神们一起共进晚餐的机会哦!
网络情人节来袭! 520活动幸运玩家揭晓
甜心炮弹舰娘团作为《巅峰战舰》玩家们专属的女神团体,自成立以来就一直备受玩家追捧。团内成员不仅个个颜值逆天,在游戏中也是一把好手,难怪《巅峰战舰》舰娘团陪你520活动一经推出就让玩家们趋之若鹜,他们纷纷通过微信、贴吧等渠道踊跃报名参与。女神的魅力,你难以阻挡!
经过两周的报名和甄选环节后,5名能够与女神亲密接触的超级幸运玩家名单正式揭晓。在活动当天,他们就将前往英雄互娱公司与舰娘团女神们面对面交流。此外,《巅峰战舰》还将为其余的30名幸运玩家送上520限量礼包和神秘周边大礼。与此同时,来自各大渠道的玩家战队早已摩拳擦掌,对最终能与女神共进晚餐的机会表现的势在必得。
为女神而战! 最强战队将抱得&美人归&
据悉,当天来到现场的5名超级幸运玩家会组成战队与其他的玩家战队一起同台竞技,最终获胜的战队才有资格与女神共进晚餐。《巅峰战舰》作为首款TPS海战手游,其强竞技性在玩家群体中备受推崇,而遇事不决来一局也成为了《巅峰战舰》玩家解决问题的潮流方式。自古美女配英雄,是时候为女神拼一把了!
高度还原二战海战的《巅峰战舰》不再追求&数据为王&,真实舰艇数据的采用以及强大画面引擎打造的昼夜动态天气系统,让玩家在对战中感受到强烈的临场感。最多10V10的多人对战,手自双模式操控,将游戏的竞技性发挥到极致。
如此美好的福利,你一定羡慕嫉妒恨了吧!没关系,即使没有成为此次活动的超级幸运玩家,《巅峰战舰》也会在&520&全心相伴,让你的网络情人节不孤单。当然了,《巅峰战舰》后续还会携手舰娘团女神们,为大家带来更多精彩的福利,一起来期待吧!
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支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
游戏下载:7521
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巅峰战舰第2届英雄联赛线下总决赛流程及奖励详解 现金高达6万元
本文由发表于 17:19:38
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类型:策略大小:158MB
特征:横版回合男生评分:5分
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巅峰战舰游戏攻略
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关注微信领取礼包《巅峰战舰》开启第二届英雄联赛
发布日期: 22:30:09作者:佚名
继上次《巅峰战舰》HLP英雄联赛表演赛成功落幕后,第二届英雄联赛海选赛现已开启,秉承公平竞技的原则,为更好的给大家提供一个良好的游戏竞技环境,《巅峰战舰》将举办第二届英雄联赛。为了更好的给大家提供良好的比赛环境,请一定仔细阅读以下内容:
本次比赛共分为三个阶段:线上预选赛、线上半决赛、线下总决赛
【线上预选赛】
2016年06月03日 —2016年06月09日
比赛采取积分制,决出通往线上半决赛的20支舰队!所有舰队均可参与!
【比赛规则】
2016年06月03日 —2016年06月09日
舰队赛:在比赛开放期间,加入舰队的玩家进行匹配时,会为舰队增加相应积分。舰队队员可自由进行匹配,个人可直接点击匹配进行比赛,也可组队进行比赛组队人数不限!
玩家可在比赛开放期间自由匹配进行对战!
根据玩家的战斗胜负情况获得相应的比赛分数!
积分排行榜实时刷新!
我们将取所有服务器积分榜位列前20的舰队(第17名——第20名为替补,如不前面某一只队伍不能前来线下,将由替补舰队前来)参加线上半决赛!参赛队员由舰队队长决定!
【线上半决赛】
2016年06月13日 —2016年06月16日
入选的16只舰队,将分为上下两个半区,4个小组,进行BO3单淘!决出两个半区的四个小组冠军,进入线下总决赛!
【比赛规则】:
本次比赛采取两两单败淘汰制,依次为16强晋级8强,依次为8强晋级4强,出线的四只队伍将来到线下进行总决赛!
赛事开始前,会将16只队友进行分组,决出线上两个半区的四个小组冠军!
比赛场次顺序依次为:例A1-1-A1-2、A2-1-A2-2、A1胜者-A2胜者。
06月13日19:00-23:00,A组进行比赛!
06月14日19:00-23:00,B组进行比赛!
06月15日19:00-23:00,C组进行比赛!
06月16日19:00-23:00,D组进行比赛!
【比赛方式】
本次比赛采取6V6对战模式,即每支舰队可有6名队员(6艘战舰)参与比赛。
每场比赛采取BO3赛制,比赛模式:随机
【比赛准备事项】
比赛服务器:比赛专用服务器,在比赛开放时间内开启,除入选战队与OB人员,其它玩家无法进入!
比赛选手需提前半小时登陆服务器,做好赛前准备并候命。
选手账号需在比赛开始前自行完成调试,比赛准时开始,延误者视作弃权处理。
选手使用账号全部由官方提供,解锁全部四星船,并升级至紫+2,武器等级为1级!
由双方队长组队进行匹配。
比赛胜负由系统判定胜负为准。
如出现掉线和死机,无论局势对任何一方有利,该局比赛继续,比赛选手可自行重连回到游戏。如一方出现两名或两名以上队员掉线的情况,该局比赛不继续,做重赛处理。恶意掉线作判负处理。
比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格;比赛过程中禁止使用第三方软件、宏设置实现的第三方软件功能。
7月2日-3日将在上海举办线下总决赛您的位置:
→ 巅峰战舰平民玩家死斗模式攻略
巅峰战舰平民玩家死斗模式攻略[图]
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15:33:39&&&
类型:动作射击大小:160.39MB评分:9.5平台:标签:
巅峰死斗模式是很多小R、非R的噩梦,这个模式没有过多的技巧,就是不断的轰杀,网侠胖Z给大家带来相关内容。(cjr1981429 )
1、我觉得模式应该可以由玩家自己选择,这个游戏不能选择地图也就罢了,模式的选择我觉得还是要交给玩家,各有所好,最主要的原因在第二条说。
2、这个模式基本消灭了非V、低V玩家以及不管什么V的散户玩家的胜利可能性,占点模式嘛,棋点远,非V或散户驱逐舰凭借自己对胜利的渴望和技术自信可以到棋点一展雄风,靠走位和水雷以及队友的支援拖时间得胜,现在的死斗嘛,我就跟你们说4W血速度快转弯灵活的胡德啊亲王神马的直冲我们老家冲过来,简直就是碾压,更别说8连坐的战队壕的其他43、波特、伊丽莎白迅速绞杀自己这边的吹雪、巴格莱、伊势,下午开服我打了8场左右,拿了3场MVP,输了7场,对手基本都是战队壕组,赢的一场情况是除了我,队友对手都是战队壕,每次输我都只能看着比分数字苦笑。
最可怕的不是怎么打都不能获胜,而是基本没有获胜的渠道,消灭了底层玩家的上升通道是严重的问题,后后果不用我多说。所以这里就又回到了第一条,模式还是由玩家自己选,喜欢占点的就选占点,壕们喜欢直接干让他们匹配合适的对手,整天碾压等级升满了你看他还觉得有意思没。
3、地图应该适应模式。现在死斗模式简单粗暴把棋点取消了事,我以4星地图的冰川、火山、沙洲3个图为例,那个冰川的还好,本身就是个死斗地图,火山地图障碍物相对少,但沙洲就很明显了,2边出生点各在正方形的相邻角,除了挂机青年和思维习惯没拐过弯的,谁会去正方形的另一边,打海面还是去山峰?我建议要不出生点换成对角点,要不就改死斗专用地图。到CS以及DOTA这些竞技游戏,地图都是有2-3条进攻通道,通道中间有联通区域,跟这两个有区别,需要开阔,但也不能中间啥都没有,而且战场还比较狭窄,对说的就是沙洲这个图。
4、平民、散户玩家在死斗这个模式下的一些玩法建议。远离战场焦点!远离战场焦点!远离战场焦点!重要的事说三遍,以前围绕棋点打,敌我阵地位置比较明确,就是双方战列各一边,驱逐棋点内兜圈,现在一上来大家就乱战,如果朝战场中央走,很容易成为最明显的靶子,覆盖打击下操作再好也白瞎,更何况战场中央还是鱼雷通道,有时候怎么死都不知道,在决定走位的方向的时候一定要先观察小地图上敌我双方的分布,对手特别是战列的船头朝向,驱逐绕边占T字头攻击战列舰是比较好的选择。
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专题类型:策略类
更新时间:
专题标签:3D战舰战争题材高清游戏
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巅峰战舰游戏问答[共56篇]2016年的手游行业竞争更加激烈,追求利润和高DAU已成为业界共识。这是一场以产品为核心的发行能力的考验,不过在依旧为王下,原来需要靠刷脸,现在更多是看KPI贡献度。 大IP+精品+大宣传+明星代言是目前一套标准的大厂组合拳。除此之外发行采用的针对型产品策略也易获得青睐。本文将以英雄互娱最近发行的《》打动渠道为例进行分析。根据官方公布数据:《》13日起登陆安卓全平台,上线三天DAU破百万,PCU破30万,而且还获得硬核联盟、超级联盟5月明星产品及应用宝等渠道S级资源推荐,今日登陆App Store并且获得苹果官方推荐位。 1、产品本身是基础 你可能会说这是因为英雄互娱本身有这个影响力,可以刷脸,但其实,今年渠道KPI的压力也非常大,这造成了渠道对产品测试数据更加重视,想要获得好资源就要靠数据来说话。像硬核联盟、超级联盟每月都有重点的明星级产品推荐,只不过需要数据来证明。以硬核联盟为例,月明星产品的推荐申请要分别沟通这7家,并且OPPO、vivo、华为等几家有要求,必须在其上进行过封测有数据才行。 国内安卓渠道评级的大体流程:前期人工评测,定初级评级;然后预约预热,会有曝光转化率;再之后会一次付费测试,也就是付费数据;综合是否有IP,开发者或发行商的配合资源去定最终上线评级;但是上线之后其实就看数据表现。根据实践者分享,游戏媒体期待榜单及编辑推荐榜单对游戏导量明显,值得重点关注。
(正式上线前,《巅峰战舰》拿到的部分预热渠道) 那我们来看下这个产品:《巅峰战舰》标榜自己的产品本身处于蓝海,是一款海战题材的TPS,而且是竞技类产品。可是,它的定位不是只做给纯粹的军迷用户,他更希望是借助题材的新鲜,吸引包括如竞技、射击这些盘子的用户,上手度也做的友好,使得游戏能成为一个大众产品。 从这一点,我们来看下英雄互娱在利用这个产品的哪些优势?作为第一梯队的厂商,英雄互娱在考虑细分市场方面,是要考虑腾讯和网易的。我做一个产品,如果是我更擅长的领域,再激烈我也要去努力做好,但如果我再出产品,拓展我的战线,我要看的不仅是这个产品是否是我擅长,还要看这个地方是否有腾讯网易或者其他同级别的竞争对手,他们能做到什么地步?而我们看到,英雄互娱选择了一个在同级别的大厂中,这个题材的产品还没见到多少,是一个立足机会,而在同级别和更强大的对手都不在这个领域,我又对其他在资金上、团队执行能力和渠道关系上没有我硬的其他中小CP有明显优势,相信这个领域的渠道愿意给资源的。 在今天,大公司在几家平台竞争,而平台间本身也有竞争的态势下,某些渠道肯定会希望自己的用户和这个细分产品属性较为吻合,都盼着有一些新的产品能给他的渠道带来新的收入,特别是在渠道对游戏的需求已经从单纯的IP换皮到也需要多元的产品,因为很多大厂在浪费好的IP,抱着这样的心态不断的洗用户,这其实很多渠道也是不愿看到的。这其实是双赢的局面:大厂自己愿意在细分领域做大的投入,一方面在满是卡牌、MMO的情况下,都深切的期望有质量等同于大作的细分产品上架,同时我渠道给你人情又对自身KPI好,何乐而不为呢? 而我们也能看到,英雄互娱的这个题材和定位切入也是一石二鸟的策略:一方面上述所说这个题材很多大厂没有涉及,他做能获得渠道的推荐,,另一方面其实也是在打战争产品的插边球,吸引和沉淀更多射击、竞技的用户,从而扩大它移动&射击&竞技的用户优势。 2、宣发是硬实力 对于产品来说,宣发是不可缺少的环节,它会间接或是直接带来流量,但宣发并不等于就是花钱投放。宣发一方面考验发行的资源整合利用能力,另一方面也是渠道衡量产品的综合参考。 英雄互娱的做法,是让《巅峰战舰》这款产品与各大渠道都展开深度的营销合作,把渠道一起捆绑起来,让渠道在评级上能优先&照顾&到。包括以《巅峰战舰》发起的E家人互联网公益组织,渠道合作伙伴也会积极参与其中;和应用宝一起合作的《星APP风云榜》节目;和百度的魔图、外卖等系列产品的合作等。 在渠道给予产品的最终上线评级参考中,开发者或发行商的配合资源被列入其中。但不可否认,能成功在渠道刷脸,是需要一定技巧的,当然这种关系是建立在以往合作与信任的基础上以及发行的产品储备。 其实产品的宣发也是分阶段进行,可简单分为上线前、上线中、上线后。上线前集中在渠道、媒体上的曝光,重在提升关注度;上线中需要投放推广,形成短期爆发效应,导量是这阶段目标;上线后则需根据版本更新、迭代,适当加入营销炒作等,强化品牌与回流用户是关键。
(《巅峰战舰》前期的发行策略) 利用自身资源, 完善的宣发计划是发行打动渠道不可缺少的手段,虽然现在请明星代言游戏也成为了发行产品的标配,因为品牌这东西渠道也不能幸免要一直做,而你帮它做,这个人情就一定会留下。《巅峰战舰》邀请的是SNH48助阵,并成立了舰娘战队。而在首发当天,借助直播+明星的形式在黑金、悟空TV、龙珠等几个直播平台进行宣传。直播平台也看中了明星虽带来的吸量效应。
不过对于发行团队来说,产品上线只是刚刚开始,后面还有很多的事需要做,如各类异业合作、跨界营销等等,特别硬广投放,这些都是产品宣发中渠道营销的重要部分,而这些也正是现在发行亏本也要打的牌,毕竟,你大爷还是大爷。 3、持续运营力是保障 虽然每天都有很多产品上线但坚持长时间且流水稳定的并不多,而这恰恰都是大家所需要的产品。毕竟发行新品的成本与风险会更高。持续的运营能力为产品的长流水提供了保证。根据一些用户调查数据显示,流失的很大一部分原因是内容消耗过快没有东西可玩。这也是在考验研发与发行的能力。《巅峰战舰》是英雄互娱继《全民枪战》后的第二款战争类手游,此前军事题材的运营经验也为接下来战争系列产品深耕提供了积累。
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