“斗地主”起源于中国戏曲起源于吗?

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斗地主的由来
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为什么要斗地主?
①我说的是历史,不是扑克。②有的抗日电视剧还在黄金时段播出地主与共删堂的恩怨,有的地主受到好评。并且地主是历史遗留穿顶扁雇壮概憋谁铂京的问题,错不尽在地主。斗地主是不是太残忍?③有的村庄在战争时期,所谓“地主”只是被人民选为掌管财务的人员,因为缺乏监管,这些人便积累一定的财富。但是“地主”职务偶有更换,有的人刚刚上任便被评为地主(地主是被评出来的),然后斗被评为地主的人,这个人是不是很倒楣?斗地主在历史上有什么弊端?该如何看待?
提问者采纳
不得不斗,因为地主掌握了极大的土地资源,不斗的话,怎么分田产,没有土改,哪有老百姓为共产党打仗?国共战争时期,国民党选择了站在资本家,地主的阶级立场上,得到了财富,和一部分工业基础。共产党选择无产阶级,得到了人力资源。所以地主不得不被斗,不管这个地主个人有多勤俭持家,品德高尚。(有很多地主就是靠省吃俭用省下的钱,几代人努力,才攒下一块块地的。有很多地主吃的还不如自己的佃穿顶扁雇壮概憋谁铂京户。)至于楼主说的这种情况,多了去了。中国是个人情社会,所以有了延安整风。为了最大限度的压制斗地主期间,各种各样可能出现的讲人情,就有了硬性指标。斗地主的弊端就是让大量在农村有文化,有基层工作经验的乡老世绅被打倒,取而代之的是一部分流氓无产者,他们哪懂得什么经营,一味媚上(因为这是他们权利的来源),所有三年大饥荒。不过斗地主,还是利大于弊,因为当时中国没有合适的税收制度和投资渠道,所以财富向土地上集中,造成土地兼并日趋严重。不管这个土地兼并是怎么来的,哪怕你是合理合法,省吃俭用,都来的。但你造成了财富分配不均。不患寡,患不均,这样社会容易动荡。一旦矛盾爆发,就是一场土地革命。中国历史就是一部新地主斗老地主的历史。只不过,离现在最近的那场,人们发现,原来除了当地主,还可以当资本家。矛盾的爆发于是被延迟了。
提问者评价
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学习苏联的成功经验。获得土地和财富的最佳方式就是抢,但是已经夺得政权,抢说不过去,那么就用一套理论来抢,说你在剥削。斗争方式分几个阶段,反正实力弱,斗争就残酷,没钱没粮吗。实力稳固,斗争就温和,实力做大,就为所欲为了。地主很多都是勤俭持家或者继承而来,我们这主要划分看地数量和雇工数量划分。倒霉的不仅仅是地主,更是地主的子女,尤其是未成年子女。弊端就是极大地破农业生产的积极性,国家不组织就是一盘散沙,国家组织也是偷懒瞎干,尤其基层官员,有些官员想法是反正不是我的,是大伙的,至于怎么经营完全看上级。政治盲动可能性极大,三年饥荒就是表现之一,而且粮食单产在应用新技术的情况下反而没有多少长进,倒是农田联产承包后穿顶扁雇壮概憋谁铂京,粮食单产屡创新高。斗地主也算是原罪之一吧。
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1.首先这个问题也很困扰我,给你补充一点,当时不光是斗地主,准确说是斗地主斗富农(我们家就是富农)2.还有一点就是跟共删堂信奉的马哲有关,后面的文革也有相似之处。3.我们并没有摆脱领导者专政,这是我们的传统,应该说和领导人的意志有相当大的关系,看看后来的邓总。4.至于弊端,站在个人人文主义,那简直是耻辱,你知道给人家带来多大的伤害吗?受害者的痛简直是恐怖!
站在历史的角度,也只是煮酒论天下事了.... 讲了这么多,是个人的一点愚见,貌似有些反派望采纳。也可以交流交流不过现在的文科生对历史人物的真正认识还是很不多位的,也是教育的巨大失败!遮丑教育!
  斗地主起源于湖北,据传是一位叫吴修全的年轻人,根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,92181棋牌更是多次用这套规则举行网络斗地主比赛,上海也曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主属于基础类扑克游戏的范畴。
  斗地主后期又增加了网络...
地主有很多种 有好的 有坏的 但地主也是人 像这世上所有的人一样 好的占多数 在我的印象里两个地主印象很深 一个水浒传的毛太公 偷骗了解家兄弟的射杀的老虎
仗势欺人 一个是明朝的李地主他每个礼拜选一天施粥 一天放生 一年有一次大宴饮 摆百里的宴桌 满桌的好菜 不管你是好人还是坏人 乞丐还是高官 你都可以免费坐上去海吃一顿 饮尽杯中酒 煮尽仓中米 摘尽田中瓜 杀进笼中鸡 说的就是他
地主给我的印象都是大方施舍的 坏的地主就像坏的人总是有 但有法律制裁 人不能越法 怎么能去斗了 斗地主去阶级 就像杀光所有坏人一样幼稚斗地主时民国之后才有的产物 谈不上什么历史 看待是 三七分 斗垮三个坏人 冤枉七个好人
个人观点,这其实是在当时的GCD为了争取民意,或者更直白点说是争取兵员而发动的...
推翻旧的、陈腐思想,进行思想解放运动、、、
因为地主有钱,中国人仇富仇了五千年
你生活在那个年代就知道了
地主在历史上大多数是很封建,很吝啬的,对待仆人会比较凶
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出门在外也不愁斗地主起源于哪里?_百度知道
斗地主起源于哪里?
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老少皆宜的特点斗地主是起源于湖北这块的游戏、更具刺激性、娱乐性强,使得游戏过程更加变化莫测, 目前网上是很常见了,使其很快风靡全国各地。由于其玩法简单。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念
知道哪儿可以玩吗?
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每个玩家发18张牌。斗地主,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”,不留三张底牌。如今已风靡整个中国,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,1995年,起初并不叫斗地主,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,“二打一”正式命名为“斗地主”斗地主[2]起源于湖北武汉汉阳一带[,然后是火箭,并流行于互联网上。当初有一群“跑得快”痴迷者。[3]最初的“二打一”总共54张牌,他们圈内的人叫“二打一”。斗地主首先命名的牌型是飞机、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当斗地主(2张)地流行的扑克玩法“跑得快”改编的
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像我一样,
斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。游戏由3个玩家进行,用一副54张牌(包括大小王),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩...
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出门在外也不愁义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
斗地主 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共2个义项):
斗地主 - 扑克牌游戏
斗地主是。关于阶级斗争详见。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。
外文名称 Landlords
类型 手机游戏
开发商 郑州百易科技有限公司
主角 地主、农民
游戏语言 简体中文
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主于湖北武汉一带[,是职业扑克专家和他的同伴们根据当斗地主(2张)地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是,然后是火箭,年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
不要友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)[2] 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)叫牌(4张)2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2&A。参照魏重庆先生的,斗地主中主要大牌的牌力如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
判断对家的牌
比如说,首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
庖丁解牛法
中学有篇古文《》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃试牌骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸不要炸(特别情况除外)不同斗地主界面图片(20张)  也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)是把3个J放到最后。拆牌的要领  地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。[2]他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
学会“记牌”
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能牌就可以了。精美壁纸(16张)很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
经典出牌问题
1、农民的对2是否一定打对A?不是,看情况而定2、大王是否一定打小王?不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。3、是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?不是,看情况而定4、大小王是出比较好还是拆开一张一张的打比较好?不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。3、堵牌,先看清自己的,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主,自己的对家需要什么就出什么。四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上迈出的重要的一步。宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。    宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
斗地主技巧
宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。宝典十:中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:都的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。
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