厂长寡妇在哪场比赛中寡妇翻盘

MSI后厂长引领寡妇风暴 全球赛区寡妇战况盘点
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作者:草叶 来源:星竞界  发布时间:06-05 15:34
  在MSI季中赛后,厂长的寡妇可谓是扬名立外,在全球范围内挂起寡妇风暴。而究竟在开赛两周之后,全球各大战区内,寡妇的战况如何呢?
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  在MSI季后赛的决赛对阵T最后一局关键局,厂长毅然拿出寡妇这个打野英雄,并且表现亮眼赢得比赛以后。而全球赛区正式开赛后,世界各地均刮起一股寡妇风暴。在当前的版本制霸情况下,厂长寡妇的&逆袭&也让我们看到现版本还有不少被深埋的英雄,而究竟世界范围内寡妇选手的表现如何呢?
OGN升班马Anarchy寡妇出奇制胜
  在LCK开赛的第一天Anarchy 对阵NaJin e-mFire第二局,前者便使用了寡妇打野,在18分钟至20分钟之间,短短两分钟,成功进行了两次GANK奠定胜局。在选到一个中期很强的阵容之后,寡妇确实也在前期带起了节奏。首先18分钟时来到上路,因为其被动隐身的优势,使其在草丛蹲守时能够看到对面过来准备反蹲的WATCH,这就占据了主动性。接着又来到中路再次在反蹲的情况下找到最合适的机会强杀掉了蛇女。可以说Anarchy 在面对老练的NaJin能够拿下这场比赛,寡妇的因素占了90%。
Anarchy vs NaJin e-mFire第二局
  寡妇有两种成功的类型,第一类就是这种前期依靠隐身积极进行GANK、反蹲,在线上队员需要的情况下马上给予支援。前往往期的经济是很紧张的,100块大洋一个的真眼很少有人出门就带,特别是单线英雄基本不可能这样做。所以有寡妇的一方在开局就占据了优势,上中两路在面对对面有寡妇的情况下对线都会很小心,己方打野如果不来反蹲是很少敢于主动上去压制对面的。就算是到了中期有了钱买真眼,但由于每个人只能够插一个真眼的规定,使得寡妇仍然占据着绝对的优势。就如在这局中寡妇前期拿到了2个人头之后,到了中期寡妇就能够肆无忌惮入侵NaJin的野区,而NaJin对此毫无办法,既需要保持足够多的真眼去探测寡妇动向,又要担心刚插下去的新鲜&100块&什么时候会被对面拔掉。这场比赛中的寡妇充分发挥出了寡妇前期对视野的压迫能力,也体现了寡妇在节奏带动方面的优秀属性。甚至在比赛获胜之后,第三局NaJin就果断让寡妇上了BAN位。
CJ Entus vs Anarchy第二局
  在第二天对阵CJ Entus 的比赛中,Anarchy再次拿出了寡妇,但是这一盘CJ就做得比NaJin好一些,前期CJ对线打得很小心,让寡妇没有太多事情做。CJ显然是研究过了Anarchy的打野在运用寡妇这个英雄上非常喜欢前期带节奏。所以在这一局Anarchy队伍自信拿出寡妇后,CJ做了最简单也是最有效的应对----初期在没有购买真眼或者队友打野没有来反蹲时,对线非常的小心谨,绝对不过河给寡妇机会。喜欢GANK的寡妇如果初期浪费太多时间在寻找机会上,最后却两手空空而归的话那么这个寡妇就是天然崩。对面的打野只要把等级刷起来,那么这个浪费了太多时间的寡妇很可能一直被压制1个等级。CJ在这里做得非常不错,前期谨,中期每人保持一个真眼,只要没了视野马上回家再补一个。Anarchy显然没有想到会有这样的结果,所以整场比赛寡妇毫无存在感,一直到了比赛结束寡妇数据0-5,最终CJ也为我们演示了如何对付一个前期想立功的寡妇。
北美寡妇理解过于&稚嫩&
  北美赛区在受到MSI上厂长亮眼的表现影响之后,也出现了使用寡妇的队伍。NME队伍在面对劲旅时也掏出了寡妇打野,选择了一套小规模团战很强的主动开团阵容,想以奇招致胜。殊不知在对寡妇这个英雄的理解上相比其他赛区还是显得过于稚嫩。前期太执着于Gank但是毫无收获,拖到中期后装备等级落后于对面猪妹,自身前中期强势的阵容也因为寡妇没有把前期节奏带起来,而没有打出任何漂亮的小团战。中后期凭借一套团战阵容进行控龙,几波成功逼团后逐渐累积了优势。最终NME打野寡妇整场毫无作为,打出了一个酱油寡妇的效果。北美赛区寡妇使用率为2场,胜率依然保持在0%。
欧洲寡妇中规中矩
  同样欧洲赛区也同时开始流行起了寡妇,OG战队在面对GIA时在紫色方的情况下最后一个位置拿到了寡妇打野,队伍是一个打大小龙团和野外小团非常优质的阵容,寡妇在前中期使对手感受到了足够的压迫感,虽然并没有太多成功的Gank。中期寡妇直接走肉装的路线让对手相当头疼,顺利拿下这局比赛使寡妇在欧洲赛区的胜率从0%提升到了33.3%,使用局数为3局。
国产寡妇难出彩 技战术被针对
  当然国内的LPL赛区也无法幸免这一次的寡妇风潮。就在上周5月30日的 VS QG比赛中第一场,拿出了打野寡妇。整体阵容来看IG这个选择是没有问题的,思路是运用寡妇隐身的压迫感使IG需要发育的上中下三条路能够安稳过渡最艰难的前期,而事实上QG在面对隐身的寡妇,前期没有真眼的情况下打得小心谨慎,前期IG还一度拿到了优势。然而寡妇这个英雄在这场比赛中印证了她与整体偏大后期的团战阵容是不搭的。虽然前期寡妇建立起了优势,但是在中期因为阵容既笨重又需要很长的发育周期,所以中期QG抓住了机会围绕小龙逼团使IG被打得差点团灭,随后不断滚雪球最终QG拿下了IG,LPL夏季赛的寡妇首秀以失败告终。1场使用,0%胜率。
厂长特色&寡妇&最亮眼
  几乎每个赛区都有在MSI之后拿出了寡妇打野,而效果来看的话只有韩国赛区表现不错。但是在韩国赛区同一支队伍第二天再次使用的时候就没有取得成绩,这是因为前期喜欢Gank的寡妇其实也是很容被针对的,一旦不成功就浪费时间等级。所以这里就要说到第二种寡妇类型---厂长的寡妇。
  厂长的寡妇不同于大部分的寡妇使用者,他对于寡妇的理解是可以放弃最强势的初期,然后迅速刷野让等级和装备提高。在有了装备和等级的情况下再找机会进行Gank,厂长的寡妇是把重心放在中期的,特别喜欢围绕小龙做事。很多人认为中期对手有了经济做真眼会让寡妇的威慑力大打折扣,其实不然。真眼就算做满了也就5个,而只要不知道寡妇的动向,那么没有队伍敢去坚守视野防线,这样就很容易在做了真眼以后被对手慢慢拆掉使经济与视野掌控逐渐拉开距离。所以个人认为在厂长手中的第二形态寡妇更加适合比赛,更加难以被针对。
  总而言之,寡妇这个英雄我们就最近的比赛中出现的情况来看,喜忧参半,并不是人人都是厂长,我们不能指望寡妇在他们手中能够有厂长一样深刻的理解。所以输多赢少的现实还是可以接受的,而小编认为寡妇打野还是会流行起来,但是一定要根据自身的阵容选择寡妇在初期到底是刷野还是Gank,个人推介寡妇搭配中期强力的阵容,切忌不要大后期阵容搭配寡妇。
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到哪哪死人 LOL厂长百分百的Gank成功率寡妇讲解
时间: | 作者:分享:
关键字:到哪哪死人 LOL厂长百分百的Gank成功率寡妇讲解
& & & 小伙伴们,对于英雄联盟寡妇制造者是否不是很了解,关于英雄联盟厂长你们是否想知道的更多,那就让YZ来为你们解释下相关的信息吧。&
& & & & 到哪哪死人 LOL厂长百分百的Gank成功率寡妇讲解
& & & &&天赋加点:
  天赋加点方面,厂长点出了&双刃剑&增加一些寡妇的伤害,只点出了两点&巫术&,但没有点出&盛宴&,而是选择点满&蛮横之力&和&思想之力&,由于寡妇是混合伤害,点满这两个天赋效果可以进一步提升寡妇的伤害。
  其他攻击天赋厂长点出两个精通天赋,5点攻击力加上8点法术加成,配合符文中的攻击力和法强,再加上&法术编织&的伤害加成效果,寡妇在游戏前期可以打出令人无法相信的诡异伤害。
  防御天赋中,由于寡妇前期刷野很伤,所以点满&硬化皮肤&,减少刷野时受到的伤害是非常有必要的。
  大神符文:
  符文配置方面,红色印记厂长选择攻击力符文,寡妇Q技能和E技能的伤害都拥有AD加成,并且E技能有不错的攻速加成,选择攻击力可以最直观的提升寡妇的伤害,既增加了普攻伤害,同时技能也有不错的加强。
  黄色符印的固定护甲可以减少寡妇前期刷野受到的伤害,带成长生命符文寡妇在前期会显得太脆了,去线上gank很容易被秒杀。
  蓝色和大精华选择法强符文,力求在游戏前期将寡妇的伤害最大化,凭借恐怖的伤害在前期抓爆敌人,蓝色雕纹带成长减CD的话寡妇前期会很弱,刷野效率也受很大影响,但后期会很强,厂长的这套符文配置是对自己寡妇的gank成功率有足够的自信,感兴趣的玩家可以考虑一下这套符文的配置。
  出装选择:
  出装选择方面,厂长选择的是符文阔剑,在第一次回家之前,由于被动隐身的隐身效果,寡妇拥有非常高的成功率,最好抓死一个敌人后再回家,回家后厂长选择的是蓝色打野刀,买个真眼后并将饰品换成了扫描。
  出完符文阔剑后厂长就直接转肉寡妇,经济不足就先出个红水晶撑血量,敌方AP伤害多就早早的将魔抗鞋做出来,同时第一件防御装备选择女妖。
  虽然寡妇拥有隐身的能力,但是并不代表就不用买真眼,敌方往往会在野怪营地放置眼位侦查寡妇的动向,所以不但要多买假眼,在发育良好的情况下还要多买真眼控制视野,让敌方线上英雄一直处在提心吊胆的状态下。
  第二件防御装备厂长选择的是亡者的板甲,这件装备可以进一步的增加寡妇的移动速度,配合W技能的主动加速,寡妇在团战中可以更加容易的先手到敌方后排。
  后续防御装备出于团队考虑,厂长出到了兰顿、绿甲这两件常用的肉装,除了一件符文阔剑,厂长出的全是肉装,这无疑是最稳健的打法,当然在队伍缺少伤害的时候,冰杖是一件非常适合寡妇的AP装备,强大的减速效果、不俗的生命值和AP加成,除非队伍确实很却前排,否则冰杖可以说是寡妇必出的AP装备。
  技能加点:
  技能加点选择主Q副E,3级的每个小技能各点一点,3级的时候是寡妇的一段黄金gank期,由于天赋符文的配置,寡妇在前期的伤害绝对充足,QE用来打伤害,W技能用于追杀。
  对线打法:
  开第一个BUFF的时候可以让辅助稍微扛一下,特别是布隆、泰坦这类辅助,让辅助分担一些野怪的伤害可以让寡妇保持更好的血量,以便在前期做更多的gank。
  寡妇的Q技能是AOE伤害,前期刷野的时候可以选择拉一下三狼、F4、石头人的位置,让Q技能尽量打中更多的野怪,增加刷野效率。
  前期寡妇去gank下路的时候要非常小心,因为脆弱的身板没有大招护盾保护很容易遭到秒杀,最好抓的还是上单或者中单。
  寡妇6级前抓人的时候一定不要着急放W,gank的时候先绕后封走位,再对面用了闪以后再W跟,先用了W容易让对面减速或者闪现逃跑,抓人失败,就等于浪费发育时间。所以前期抓人一定要把人杀了,逼出闪现啥的,并不值,你打的不是比赛,杀了人拿了塔这才是最重要的。
  6级后寡妇可以根据敌方下路组合的血量,沟通我方中单去下路强势越一波塔,利用大招的护盾寡妇完全扛得住防御塔的伤害。
  团战思路:
  寡妇是很好的团战先手英雄,但是正面开团的话寡妇作用非常有限,肉寡妇可以选择从从敌人后方切入,半肉寡妇绕后切入容易被对方英雄侦测到形成反包围,所以半肉寡妇最好还是从两侧切入,尽量等对面的强控技能施放完毕直接切入攻击对面的脆皮C位。
  团战中寡妇不要早早的暴露自己的位置,让敌人看不见的寡妇才具有威胁性。
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MSI集中邀请赛决赛上,厂长在BO5的决胜局中亮出了自己S2的成名英雄寡妇制造者-伊芙琳成功套路了benji的努努最终带领力挫登顶MSI。赛后国服rank以及匹配游戏中都出现了一大堆的打野伊芙琳,不过都是坑爆了队友,究竟要如何才能玩好寡妇呢,现在就由小编给大家带来厂长伊芙琳的详细攻略打法。
厂长天赋加点
天赋上面厂长选择了21/9/0的前期输出暴力型打法,因为我们从比赛中可以看到厂长的出装偏向于坦克寡妇的存在,为了在前期打出优势以及有效的GANK,选择了一套偏前期偏暴力的攻击型天赋。但是这样的出装让前期寡妇在肉装支撑的情况下非常的脆弱。
厂长符文搭配
符文方面,厂长还是选择了非常暴力的符文搭配。精华带的3个法术强度,红色印记带的9个攻击力,黄色常规的带出了9个护甲雕纹,蓝色则与我们平时的不一样,厂长没有选择带魔抗雕纹而是选择了9个法术强度。这样的符文搭配可以让前期寡妇在野区的遭遇战中丝毫不弱与对方,而且厂长在BO5的对决上对面还是努努,寡妇可谓是完胜的存在。
技能介绍与加点
暗影迷踪【被动】
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。
憎恨之刺 【快捷键 Q】
效果:伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/55/70/85/100(+)(+)点魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。
暗黑狂暴 【快捷键 W】
主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%移动速度,持续3/3/3/3/3秒。
被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
毁灭打击 【快捷键 E】
效果:伊芙琳迅捷地攻击一个目标2/2/2/2/2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+1)(+)点物理伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。
痛苦之拥 【快捷键 R】
效果:伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们当前生命值的15/20/25(+0.01)%的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2/2/2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300生命值的护盾,最多可持续6秒。
厂长打野寡妇技能加点
主Q副E,有大点大。前期伤害不俗并且有效地提升清野速度,但是W技能后加导致机动性有所降低。
召唤师技能 :
推荐出装:
出门装常规的选择+,并且在第一次回家补出了,之后厂长选择升级了打野道具并且出到了掌控野区视野的关键中期根据对方AP输出多还是物理输出多选择出装,BO5决赛上因为对面中/都是AP输出,厂长选择尽快出道了女妖面纱,并且补出了护甲鞋后期厂长选择了出一个蓝盾来增加自己的物抗。
1.寡妇可能是英雄联盟中最让线上玩家恐惧的打野英雄了,你的假眼根本无法知道寡妇动向,你根本不知道她是从哪里来抓你的。
2.主动gank中当你带有红buff后,是可以很好的黏住对手的,当你接近一个敌方后,迅速开启W技能不停的Q和E技能并且普攻。
3.反蹲可谓是寡妇的最强抓人套路了,因为对方根本不知道的具体方位,往往成功反蹲一波就可以滚起雪球来。
4.随时关注敌我双方buff的刷新时间,并且提前插好眼,刷新之后马上rush掉,可以通过观看队友位置选择是否合适去偷掉对面的buff。
5.视野掌控得益于寡妇被动隐身的存在,厂长在比赛中很早的出到了眼石,并且将视野布满了整个河道,SKT根本不知道厂长的眼睛放在哪里。
6.控龙,注意对方打野动向,如果对方打野出现在上路,果断配合下路双人组开小龙,记好小龙的刷新时间为6分钟。
1.如果队伍内没有类似于石头人,女坦等等这种强开团的英雄的话,就需要你自己来开启团战,通过绕后或者侧面W迅速切入战场大招直接扔在对方后排开启团战。
2.团战时候因为你是出肉装的关系,直接黏住敌方脆皮输出就好了,配合上蓝盾这样就很好的限制对方后排的输出,记得被敌方减速效果时果断开启W。
3.不需要强行保护后排,因为寡妇除了大招的减速根本就没有一个保护后排的技能,所以不得已的情况还是去骚扰敌方后排输出。
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有EDG厂长寡妇打野传说延续 MSI季中赛决赛击败SKT获得冠军
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lol2015季中邀请赛MSI总决赛:EDG vs SKT 第5场 5月11日
  SKT蓝色,EDG红色。SKT禁人马、雷克塞、金克丝,EDG滑板鞋、酒桶、蛇女,SKT秒螃蟹,EDG选树人和牛头。前期EDG四人在下路,纳尔传送下塔收线被围殴而死送出一血。随后EDG再越塔围殴泰坦,不过寡妇被击杀。10分钟,妖姬和纳尔在上路越塔杀掉树人,而EDG推掉SKT中路一塔。
19分钟,SKT拿下小龙后追击SKT,轮子妈与队伍分离被妖姬和泰坦围攻而死,泰坦之后被EDG带走,随后螃蟹走位不慎也被EDG收下。、&
26分钟,SKT在河道处被EDG树人和寡妇绕后开团,最终SKT被杀掉2人。随后EDG在大龙处在打了个1换2,妖姬被终结。&
30分钟,SKT上路二塔告破。随后EDG转战中路被SKT先手,但最终双方没有产生人头。
35分钟,SKT再次被绕后,螃蟹暴露在人群之中率先被秒,随后雪人也被留下而死,妖姬残血逃离。随后EDG推掉SKT中路。
36分钟,EDG拿下大龙,妖姬被殴打而死,随后纳尔也被EDG留下。接着EDG一波带走SKT。
恭喜EDG获得MSI季中邀请赛冠军!!
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