英雄联盟乱感觉 新英雄塔利娜有买的么?感觉英雄在现版本处境如何?

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6.6版本的测试服改动已经确定,很多英雄和装备的平衡性改动马上就会成为事实呈现在我们眼前。在本次的6.6版本的测试服改动中,很多大热英雄包括剑姬、剑圣、拉克丝在内的众多英雄都会在未来遭到削弱,而除了英雄的平衡性改动之外,新英雄奥利瑞安索尔也会在6.6版本中与我们见面,一起走进今天的版本改动前瞻。
6.6重点改动一:无双剑姬菲奥娜
无双剑姬菲奥娜
决斗之舞【被动】
*现在造成相当于目标最大生命值的真实伤害比例从3%下调至2%。
*额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整为4%。
夺命连刺【E】:
*减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%。
*攻击速度加成系数不再采用乘法。
一、削弱分析
1.被动技能:虽然被动的削弱程度看起来没有那么明显,只有1%而已,但是要知道的是,剑姬需要频频地利用Q技能命中破绽来打出这一伤害,在前期被动额外攻击力加成上调的情况下影响可能不是很大,但是在中后期会明显地感受到伤害落差。
2.E技能:E技能的减速效果被削弱成全等级30%,这个削弱程度也算是比较大的了,毕竟在当前版本我们的剑姬1级E就有40%的减速,满级更是达到60%了,剑姬最喜欢的进攻模式就是打完一个破绽再去找另外一个破绽,E的减速可以让剑姬更好地做到这一点,在削弱之后,剑姬将不会那么容易打出连招的高伤害以及大招的回血阵了。
二、削弱影响预测
削弱了剑姬中后期的追击爆发以及打出R回血阵的能力。但是剑姬的灵魂技能&&超短CD的Q以及&一秒4刀&的连招还在,总之在6.6版本,如果你想玩剑姬的话,需要在对线期打出更多的优势,并且还需要出更多的输出装备。
6.6重点改动二:无极剑圣易大师
无极剑圣易大师
无极剑道【E】
*基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。
*攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。
一、削弱分析
易大师的E技能遭到削弱,虽然基础伤害有所提升,但是攻击力的加成系数却由总攻击力的百分比加成变成了全等级额外攻击力的25%,10多级的剑圣的基础攻击力差不多有接近100,战士打野刀提供60攻击力,破败提供25攻击力,符文有8.5攻击力,在出了这两件装备之后剑圣起码有100多,满级E在当前版本提供约40攻击力,而在6.6版本,只有20出头。如果出吞噬者,那么E的加成更低。
二、削弱影响预测
剑圣之所以强大是因为他仅仅只需要1-2件输出装,之后完全堆肉的情况下,开R之后就会拥有非常可怕的输出能力了,你经常会见到一个肉的不行的剑圣能够在团战中肆意收割敌人性命却一直不死。然而在6.6版本中,这个情况将会大有改观,剑圣的打法应该更加偏向于输出,而不能再成为那个全队最肉又能输出最高伤害的英雄了。
6.6重点改动三:光辉女郎拉克丝
光辉女郎拉克丝
曲光屏障【W】:
*护盾吸收效果从50/70/90/110/130下调至50/65/80/95/110。
*W的AP加成由0.35下调到0.2.。
*两次护盾的效果由刷新变成了叠加,W的飞行速度变慢。
一、削弱分析
这个削弱很有意思,首先削弱了W的基础与AP加成数值,然后将W护盾的刷新效果改成了叠加效果,同时将W的飞行速度改慢,这样的话拉克丝仍然可以迅速地获得第一个护盾,但是这个护盾会变得非常薄,然后你获得的第二个叠加护盾的速度会变慢,如果拉克丝在W护盾还未回归的时候就被敌人削弱得很惨甚至被打死的话,那么这个叠加护盾也不会有什么用处了。
二、削弱影响预测
拉克丝只改了W,这就意外着拉克丝的大部分优点比如说手长、输出高、清兵快、技能CD短仍然存在,拉克丝仍然可以作为一个优秀的中单出现在6.6版本的中路。但是我想说的是拉克丝前期对线以及被对方强势突进打击时候死亡的风险变得更大了,玩拉克丝的玩家必须更加小心谨慎地判断当前处境,从而保证自己能够顺利地发育或生存。
6.6版本的其他英雄改动
一、牛头治疗惨遭削弱
牛头酋长阿利斯塔
胜利怒吼【E】:
*为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。
分析:牛头在连续的几个版本的表现实在是太过出色了,一直以来他都作为职业赛场辅助的TOP1选择,不仅仅因为他拥有强大的不可逆转的控制技能,还因为他配合天赋风语者的祝福之后的强大加血能力,一个奶妈兼开团控制、保护型的辅助终于被Riot削弱。在6.6版本中,你会发现你的E技能的回血会大幅度减少,这将会让牛头的对线能力大大削弱。
二、其他英雄的平衡性改动
以下对英雄的平衡性改动都比较微弱,对于他们本身的打法以及出场率、胜率等的影响不大。
仙灵女巫璐璐
奇思妙想【W】:
*法术强度系数调整为每100法术强度10%,从5%上调。
*移动速度加成效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4。
时间刺客艾克
Z型驱动共振【被动】:
*加速效果的持续时间从3秒下调至2/2.5/3秒。
*1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。
虚空恐惧科加斯
盛宴【R】:
*每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。
扭曲树精茂凯
*魔法抗性从30上调至32.1。
*每级魔法抗性成长从0上调至1.25。
树苗投掷【E】:
*树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。
风暴之怒迦娜
风暴之眼【E】:
*额外攻击力从10/20/30/40/50下调至10/17.5/25/32.5/40。
虚空掠夺者卡兹克
品尝恐惧【Q】:
*BG修正。品尝恐惧的冷却时间现在将正确地设置为3秒。
虚空突刺【W】:
*技能冷却时间从8秒上调至9秒。
狂野女猎手奈德丽
寻觅【被动】:
*标枪投掷技能不再使怪物定身,丛林伏击将使怪物定身2秒。
丛林伏击【W】:
*美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。
*文字说明调整。添加了&现在还将使小怪定身2秒的说明。&
德玛西亚皇子嘉文四世
巨龙撞击【Q】:
*文字说明调整。现在加入了&这个效果能够在被限制移动时触发&的文字说明。
6.6版本物品改动
附魔:符文回声:
*唯一被动:回声的基础伤害从80下调至60。
*合成配方从&十字镐+治疗宝珠+175金&调整为&长剑+长剑+治疗宝珠+350金&。
*攻击伤害从30下调至20。
*新效果-顺劈斩:
*唯一被动-顺劈斩:基础攻击还将对目中目标附近的敌人额外造成x到y点物理伤害(离命中目标越近受到的伤害越高)。
巨型九头蛇:
*攻击伤害从50下调至35。
贪欲九头蛇:
*合成路线从&提亚马特+吸血鬼权杖+长剑+1050金&调整为&提亚马特+吸血鬼权杖+十字镐+525金&。
6.6版本的新英雄与皮肤
1.新英雄铸星龙王奥利瑞安索尔
拓展阅读:
2.愚人节皮肤
原画中从左到右分别是:猫凯(大树)、阿福肯奇(塔姆)、大头德莱文、这货不是维克兹(大眼)。
3.召唤师头像
4.小兵愚人节主题皮肤
以上就是目前为止的6.6版本改动内容,以削弱剑姬、剑圣等英雄为主,大部分英雄与装备的平衡性微调性改动以及全新英雄铸星龙王、愚人节新皮肤等都将会在未来的版本与我们见面,让我们一起期待全新版本的到来吧。
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英雄联盟6月18日版本更新 剑魔被动加强英雄联盟6月18日版本更新。英雄联盟在6月18日又进行了版本更新,小编好奇怪,最近这国服版本更新的好快啊,基本是2个星期更新一个版本,我也是醉了,真的是一个英雄还没玩几天都不知道被改成什么样了。你看这寒冰才改完这个版本又改。。。都快跟不上脚步了。似乎国服现在已经追上了外服的版本了?好像真的是呢,慢慢国服就要和外服的英雄联盟版本同步了吧。英雄[-]暗裔剑魔 亚托克斯鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。精彩内容,尽在百度攻略:亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)被动-鲜血魔井冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)精彩内容,尽在百度攻略:[-]寒冰射手 艾希这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。综合精彩内容,尽在百度攻略:· 推荐装备更新Q-射手的专注· 5层的箭风效果不再作用于防御塔精彩内容,尽在百度攻略:W-万箭齐发· 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80E-鹰击长空精彩内容,尽在百度攻略:· 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000· 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野[-]复仇焰魂 布兰德精彩内容,尽在百度攻略:火焰没有那么快熄灭了。长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。R-烈焰风暴精彩内容,尽在百度攻略:· 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标[-]皮城女警 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赫卡里姆清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。精彩内容,尽在百度攻略:这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。被动-征战之路· 更新周期:1秒&&& 0.25秒精彩内容,尽在百度攻略:E-毁灭冲锋· 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加[-]未来守护者 杰斯精彩内容,尽在百度攻略:大招只有1级,小技能都有6级。对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。Q-苍穹之跃精彩内容,尽在百度攻略:· 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230· 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒· 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%精彩内容,尽在百度攻略:Q-电能震荡· 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320W-闪电领域精彩内容,尽在百度攻略:· 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400W-超能电荷· 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%精彩内容,尽在百度攻略:· 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒E-雷霆一击· 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值精彩内容,尽在百度攻略:· 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒E-加速之门· 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度精彩内容,尽在百度攻略:R-变形· 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级[-]不祥之刃 卡特琳娜精彩内容,尽在百度攻略:E的前期伤害和收益系数降低了简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。E-瞬步精彩内容,尽在百度攻略:· 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度[-]虚空掠夺者 卡兹克他要来抓你了精彩内容,尽在百度攻略:只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。Q-品尝恐惧· 孤立无援判定半径:500 &&& 425精彩内容,尽在百度攻略:[-]诡术妖姬 乐芙兰是时候了。乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。精彩内容,尽在百度攻略:W-魔影迷踪· 弹体速度:1600 &&& 1300E-幻影锁链精彩内容,尽在百度攻略:· 弹体宽度:70 &&& 55· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链R-故技重施:魔影迷踪精彩内容,尽在百度攻略:· 弹体速度:1600 &&& 1300R-故技重施:幻影锁链· 弹体宽度:70 &&& 55精彩内容,尽在百度攻略:· 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链[-]熔岩巨兽 墨菲特W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。精彩内容,尽在百度攻略:这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一——先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。W-野蛮打击· 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害&&& 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲精彩内容,尽在百度攻略:· 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 &&& 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击· 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围· 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击精彩内容,尽在百度攻略:[-]发条魔灵 奥莉安娜魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。精彩内容,尽在百度攻略:R-指令:冲击波· 返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒[-]暮光之眼 慎精彩内容,尽在百度攻略:被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难——在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。综合精彩内容,尽在百度攻略:· 基础魔抗:30 &&& 32.1· 魔抗成长属性:0 &&& 1.25被动-忍法-诛邪斩精彩内容,尽在百度攻略:· 冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)E-奥义!影缚· 消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量精彩内容,尽在百度攻略:[-]龙血武姬 希瓦娜W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。精彩内容,尽在百度攻略:W-烈火燎原· 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)· BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成精彩内容,尽在百度攻略:[-]战争女神 希维尔后几级R的移动速度爆发变弱了。在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。精彩内容,尽在百度攻略:所以希维尔是如何融入其中的呢?希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍——无论是怎样的阵容——变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的——你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。精彩内容,尽在百度攻略:R-狩猎· 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒[-]流浪法师 瑞兹精彩内容,尽在百度攻略:如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果抱歉!被动-奥术专精精彩内容,尽在百度攻略:修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)[-]凛冬之怒 瑟庄妮W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害精彩内容,尽在百度攻略:由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值精彩内容,尽在百度攻略:以上就是英雄联盟6月18日版本更新的相关内容。反正这次我只知道五杀剑魔的梗又要风靡一段时间了,反正我没有剑魔,我就坐等别人玩剑魔坑人,最好坑货是在对面的。
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作者:网络|时间: 16:13:39
lol 英雄联盟 法师刺客能偷塔?6.9新塔防新套路详解
6.9号称法师时代,但一些基础改动则更为重要。防御塔机制大改,对阵容套路影响深远。哪些战术更强?哪些套路变弱?且听小编一一道来。
  作者资料
  段位:钻石V
  大区:比尔吉沃特
  攻略前话
  6.9号称法师时代,但一些基础改动则更为重要。防御塔机制大改,对阵容套路影响深远。哪些战术更强?哪些套路变弱?且听小编一一道来。
  改动详解
  o 防御塔伤害梯度成长
  o 当攻击敌方英雄时,内外塔伤害梯度成长加快;并且当切换目标时,防御塔将保持全部伤害
  o 直至坡度成长至最大伤害量,内外防御塔都只射击4次(取消原有的5次)
  解析:
  越塔风险更高,轮流抗塔削弱。由于防御塔对英雄打击更强,即便转移目标也造成等额伤害,轮流抗塔这种投机行为越来越不好用了。对处于逆风的队伍来说,这无疑是个好消息,他们将有更长的时间去缩小差距。
  防御塔的伤害成长为最大值由5次转为4次,越塔杀人前不得不掂量一下利弊。
  o 拆塔收益
  o 拆外塔团队金钱收益减少,但个人收益增加(个人收益 220 –& 300, 团队收益125 –& 100)
  o 拆内塔金钱收益(个人收益250-&175,团队收益150-&125),并且经验收益取消
  o 拆毁炮塔的个人收益增加(0-&50)
  解析:
  对线期间率先攻破敌方外塔的队友,会获得300大洋,等同于人头的奖励。而拆掉内外塔所获得团队收益将会更少。总而言之,这意味着防御塔数量处于领先地位的一方,优势将会变得更小。
  简单来说,对于线上优势的玩家,趁早拿下一塔更为划算(相信大家都有家里憋钱出装备的经历)。而中后期推塔的收益则下降很多,毋庸置疑的是,拿下防御塔仍然是你的上上之选。
  o 法术伤害转换
  o 当你对防御塔的攻击触发法术伤害转换时(仅当你的50%法术强度大于你100%的额外攻击力时),转换的伤害由原来的物理伤害转换为法术伤害
  解析:
  法术伤害转换,让法师真正具有翻盘的能力。为了方便大家更直观的观察,我们举例18级法强600的光辉女郎,攻击频率0.77/s,意味着她只用几次普攻就可推掉塔。攻速低并不是硬伤,法强成长收益比起攻击力要高太多。
  o 防御塔基础数值
  o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
  o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
  o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到 66.66%
  解析:
  提高初始双抗,降低基础生命。对于有着大量穿透属性的刺客和法师,这会变得更为有利。而偷塔狂魔的日子就不那么好过了,没有兵线强行推塔效率极低。
  联盟故事
  “炼金别跑,你的头我要定了。”
  “追什么炼金,人头有什么用,推塔去啊!”
  “这波大赚,2换5,咱们去大龙吧。”
  “大什么龙,咱们AD活着,抓紧这个时间能一波!”
  “在家里守着,咱们门牙掉了,对面会来偷”
  “可是对面会去打大龙啊”
  “你没看到对面提莫在下路偷嘛?大龙让啦!”
  “团赢啦3换5,这波不亏,能不能推个塔?”
  “推什么塔,3路被破,出不了门”
  “哎,这把输在了兵线上”
  解读防御塔
  1.掌控视野
  防御塔相当于免费的真眼(范围还要大得多),保住了塔敌方活动空间就会受限。
  2.控制兵线
  防御塔帮助我们扭转兵线的弱势,使得我们可以将精力放在其他地方(大小龙、团战)。
  3.防止一波
  防御塔处于优势,我们没有敌方换家的顾虑,更不用担心敌方去偷家。
  套路预测
  1.法系英雄全面崛起
  很长时间以来,法师的处境略显尴尬,6.9法系英雄终于迎来了第二春。中路、打野双AP甚至是中上野三AP或将成为主流,进可控人秒杀,退可拆塔翻盘。即便是没有 和第二层小龙BUFF,法师推塔依然很快。
  2.四一分推战术或将大热
  防御塔伤害增加,明显偏袒防守方。只要局势没有崩盘,敌方越塔开团无异于送死。贾克斯、蛮王、慎、卡牌大师、劫已经待命。敌方抱团推进,面对塔下防守和推线的两股势力,开也不是,不开也不是,这无疑为全队的经济反超带来了契机。
  3.四包二策略将面临更大风险
  下路四包二(五包二)战术由来已久,配合GANK的中野上队友,对敌方下路进行劫杀,并拿下小龙或塔扩大优势。而现在,扛塔伤害更疼,即便是轮流抗塔也会造成加成伤害,一个不小心就将造成翻船的悲剧。
  4.后期英雄或将登上舞台
  在职业比赛或排位赛中,人们通常更喜欢前中期打开局面,利用足够的经济差对敌方进行疯狂压制,并最终拿下比赛。而现在拳头对防守方的照顾,是对后期英雄十分有利的,这也变相延长了每盘游戏总时间。
  5.黑科技有待开发
  在过去的版本中,不知大家还记得铁男下路否?看似不可思议的打法,却有着惊人的效果。新版本中防御塔血量减少、攻击设定双穿机制,脑洞大开的玩家表示一波黑科技将要到来。在常规的5个位置中,是否会带来一些别样的英雄?我们拭目以待。
  结束语
  快乐游戏,分享你我。新改动希望大家铭记在心,希望这篇攻略对大家有所帮助。同时本攻略仅仅是个人观点,相信仍存在许多不足,但是重在与大家分享笔者的心得!
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