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蜗牛游戏获授权《天堂2》正版手游年内发行
近日,国内知名手游厂商蜗牛游戏正式宣布获得了韩国
NCsoft《天堂II》正版IP授权,同时发布了《天堂II血盟》概念网站。并计划将于年内正式发行该作,届时玩家将有机会在移动平台再一次体验到曾经的经典。据悉这是蜗牛游戏首次尝试引入韩国端游IP。
众所周知,提起《天堂II》,相信很多玩家在惊叹其曾经无比华丽的各种名头之余,也难免会对其目前尴尬的境遇而感到唏嘘。的确,作为国内玩家最早接触到的经典网游之一,出身韩游名门
NCSoft的本作的确凭借着前期开创性的策略搭配以及血盟攻城等特色玩法而受到玩家的喜欢。但对系列发展方向的错误判断以及大陆地区糟糕的网络环境使其在国内的发展态势愈发疲软。而如今,新平台、新血液的重塑能否将这一经典延续呢?我们不妨先看看游戏的具体情报。
据悉,本作将采用3D端游物理引擎
Flexi以及真人实时动态捕捉技术,将人物的动作细节,游戏的宏观场景等视觉方面做到极致。力求为玩家带来不逊于如今端游的观赏体验。而作为韩游门面般令人印象深刻的庞大炫丽场景以及畅爽战斗等操控元素也将在本作当中得到很好的还原。此外,中韩音效团队也将在游戏中强强联合,共同打造出中国玩家喜欢的游戏配乐及音效。
而在玩法方面,作为《天堂II》最核心的特色,“血盟”不仅预示着手游版将忠实于原作的核心玩法,也寓意双方“血之盟约”的紧密合作。并且游戏也将结合大陆玩家喜好,将战略模拟对决以及角色扮演、宠物养成等玩法加入到游戏当中。相信能够给玩家带来相当不错的游戏体验。
全是套路?二虎一山,是和平共处还是同门相残
当然,在对于经典作品重新焕发生机的歌颂之余,小编还注意到,在今年二月底举办的 Netmarble 游戏发布会上,韩国游戏开发商 Netmarble
就已经表示将要根据 NCSOFT旗下《天堂II》开发手游《天堂2:移动版(New Lineag 2
mobie)》,同时还公布了游戏的宣传视频,这就以为着今年年内大陆玩家将会看到两款《天堂2》手游,一个是Netmarble开发的《天堂2:移动版(New
Lineag 2 mobie)》,另一个就是蜗牛游戏拿下授权并自主研发的《天堂II:血盟》。而两者究竟是和平共处还是相互厮杀呢?现在还不得而知,不过
NCsoft 这一招一石二鸟,倒是颇有些中华古兵法的意味。
根据蜗牛方面的说法,《天堂II:血盟》将于近期举办游戏的品鉴大会,届时应该会有更多的消息放出。
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '1138024',
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size: '278,192',
display: 'inlay-fix'NCSOFT中国区唯一官方正版授权手游《天堂2:血盟》首部宣传视频今日公布,这款手游大作已进入最后的研发冲刺期,会在2016年上线。从此次公布的近两分钟的视频中可见,天堂2手游沿用了原作的世界观,并着重还原了血盟战、攻城战等核心玩法。同时,首度放出的游戏实录画面,在人设、场景、画风等视觉元素上也基本忠于原作。
天堂2手游宣传片:
视频精彩截图
《天堂2》天堂2手游将致力于完美还原《天堂2》端游MMORPG的经典玩法和全部特色,PC版的精彩游戏内容都将一一移植到移动端上,借此让玩家随时随地体验端游级的游戏乐趣。同时,从端游到手游,天堂2手游也将针对移动硬件平台及手机玩家体验习惯的变化,进行操作优化和品质提升。
《天堂2》在2003年首次进入中国就迅速聚集了大量人气,目前仍保持着巨大的号召力。NCSOFT认为,凭借蜗牛的研发实力和在中国游戏市场的影响力,可以把《天堂2》这款经典端游IP在移动平台带到全新的高度,在中国手游市场获得再一次成功。
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有知道天堂2手游的吗?是正版授权吗?
发表于 6&天前
有知道天堂2手游的吗?是正版授权吗?
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& 到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO
到目前为止,这可能是游戏体验最接近端游的手机MMO
发表时间: 12:21:59|
最近,蜗牛的NSOFTIP授权天堂2手游(下称“天堂2”)开启了首次测试。比较有意思的是,腾讯在3月份的 2016发布会上,以非常隐晦的方式透露他们也拿到了《天堂2》端游的IP授权,只是腾讯版的手游产品,正式上线的日子可能会在2017年。同样是《天堂2》端游IP,蜗牛在产品推出的时间节点上走在了腾讯前面。也许大多数人对蜗牛的印象还停留在两款猫,或者《九阴》《》等产品上。那撇开代理发行,仅从自研业务来看,除了打造这样的手游IP,综合其后续几款自研产品,蜗牛似乎一直都是在改编其原创端游IP,扩充手游产品线,不过这次有点不太。天堂2是蜗牛首次根据授权IP自研的MMO产品。如果从端游IP改编手游的角度,也许他们并没有像改编自家产品那么轻车熟路,但从葡萄君的首测体验来看,这款MMO产品的质量已经超越了目前上大多数同类产品。葡萄君游戏实录:初印象:抢眼的表现力手游产品的颜值越来越高似乎已经成为了市场规律。虽说不同类型的游戏,其美术风格应该有所不同,但天堂2的画面质量,已经非常接近端游水平。若是回顾蜗牛的其他产品,不管是自研还是发行,大多都带有一些偏卡通向的美术风格。而天堂2则是韩式动作+西方魔幻风格,跟之前的很多产品都不太一样。刚接触到这款游戏时,也许大多数人都会和葡萄君一样,最先关注到游戏的画面表现力。这是的一处场景这样的画面表现力,不必多说。也许在大多数习惯了卡通风格的玩家眼里,并不会觉得这样的画面有多好;但如果在接触韩系或者西方魔幻题材游戏较多的玩家眼里,这已经非常接近端游的表现水平。镜头缩放是3D游戏最基本的游戏体验之一。从葡萄君的体验来看,天堂2的画面质量完全经受得住镜头缩放的考验。远镜头下可以看到远处的小镇,可以看到地宫里的长桥,还有远处气势恢宏的城堡;镜头拉近,可以看到盔甲、盾牌上的纹,可以看到人物偶发的纹理,还有木门和石头上的纹路。镜头拉近可以看清盔甲、盾牌上的花纹如果和优秀的端游作品相比,天堂2确实还存在一定的差距。但和目前市面上大多数同类手游产品相比,画面质量已经领先了不少。接近端游体验的设计:转职系统、天赋树、实时PC端上的MMO,大多都会有转职系统或者天赋树之类的设计,能让玩家体验到同一个角色,不同职业之间的多种变化。而这种变化不只是的数值变强,还有转职或者不同天赋开启之后,多种技能之间的互相搭配,以及不同技能效果带来的更多复杂体验。当然,还有的会因为职业的晋升,带来不同的外观,不同的称谓,都是满足玩家成就感的一部分。看这技能效果:圣光在忽悠着你。呆萌宠物实力抢镜→_→到了手游上,就目前的大多数MMO而言,实现转职和天赋树的很少,自然就让玩家少了那一部分曾经能够在PC上体验到的内容。不过这也涉及到复杂程度,如果要在手游上实现转职和天赋树,若是不作一定程度的简化,只会大大加重研发成本。更何况相比端游,手游的生命周期短,玩家恐怕并没有足够的时间来体验到这些复杂而有趣的设计。天堂2手游由《天堂2》端游改编而来,转职系统和天赋树也都被放了进来。每一个种族对应一种职业,比如人类对应护卫,兽人对应战士;每一种职业又分别有两个职业分支,只是在首测中暂时开启了一个分支。天堂2压缩了玩家转职需要完成的条件,大约仅1小时左右的时间,玩家就能完成首次转职。转职可以获得更强力的属性加成,以及新的技能,玩家专注于自己喜爱的角色上的体验,自然而然就上升了一个台阶。而天赋树,其实如果要是对比其他很多游戏,比如点亮星辰、打通经脉的设计,天堂2里的天赋倒也没有什么特殊之处。但如果考虑到端游IP还原,这款手游的做法很讨巧。一方面没有让玩家对原本端游中的“天赋”体验受损;另一方面,简化天赋树的同时将天赋分为攻击、防御以及辅助三个分支,照顾到了资源上的数值需求。毕竟在游戏中,玩家升级技能和天赋都需要技能点数,而技能点有限,可以让玩家在某一个阶段内选择更注重的分支来强化角色,还能衍生出更多样化的玩法。大多数端游都允许玩家实时组队,尤其是那种野外大地图打怪的游戏,天堂2里也允许玩家这么做。从图里可以看出,葡萄君在打怪时,旁边还有好几个玩家也在同时进行,并且他们的状态以及怪物的状态都能反馈到葡萄君的手机画面中。这样的设计对网络通信、手机性能等要求都比较高,但毋庸置疑,带给玩家的体验是更接近端游的。还有一些比较有意思的玩法设计目前大多数手机MMO里,几乎都不含有角色跳跃设计,但天堂2里就有。不管是坐在坐骑上,还是普通行走,包括在战斗状态下,玩家都可以点击跳跃按钮,就跟玩《》时按跳跃的体验是一样一样的,这也是让这款游戏的体验接近端游的设计之一。为了“拍”这个跳跃的姿势,葡萄君着实费了很大力气3D游戏,自由旋转视角的玩家需求必然存在,毕竟“自拍党”玩家不在少数。不过或许是考虑到手游在旋转视角方面,操作并不如端游那样来得直接方便,同时也考虑到游戏视角的转换或许会影响玩家的视角和体验,天堂2提供了锁视角功能,让3D变成2.5D。在锁视角的按钮下方,还提供隐藏其他玩家的功能,在端游中非常常见。在游戏主线剧情的行进过程中,玩家还将体验到一些比较有意思的玩法,暂且可以称为“骑乘战”。比如坐进高仑装甲、攻城装甲,变成火力威猛的“高达”;亦或者是骑上凶恶的,嘴迸龙息消灭敌人。在大多人玩家眼里,其实很多MMO的剧情都非常枯燥,基本上遇到剧情都会选择一路skip,但穿插这些比较有意思的玩法,会让玩家的游戏乐趣提升很多。另一方面,在《天堂2》端游中,或者像《魔兽世界》这种世界知名大作,都有这样的玩法,手游中还原了这些端游式玩法,又平添了一份熟悉感。坐上飞龙的葡萄君感觉自己变成了FFF团的团员这些玩法,也不只是单纯地为了好玩。从《天堂2》端游改编而来,手游里自然也有血盟(即一般游戏中的公会),更有攻城战这样的强PVP玩法,而攻城战中恰好就会出现这些可以骑乘的机甲。过在主线剧情中穿插骑乘战斗,为玩家后续尽快上手、熟悉强PVP内容埋下了伏笔,而且还变得让玩家易于接受。根据葡萄君的体验,这款MMO的质量以及游戏体验已经超越了目前市场上大多数同类产品。从通俗一些的玩法角度,日常任务、宠物、坐骑、副本、PK……多种设计;为了适应手游的轻度化、化,挂机、自动寻路、一键完成任务……多个功能;增强玩家黏性的定时活动、定时副本、日常奖励;还有满足手游大R的一些付费设计……种种内容,天堂2里都有涉及,只是IP决定的剧情内容,和3D MMO品类所决定的玩法,可能并不会影响到每一个手游玩家。虽然拿水牛作宠物总感觉怪怪的,但真的挺呆萌的……虽然还是端游IP改编,还是MMO,但天堂2手游的品质确实给了葡萄君一个惊喜。当然不管质量多高,体验多接近端游,它也只是一款手游。到现在其实有很多内容已经是老生常谈的问题,比如端游改编手游要遵从手游的碎片化来做设计;要还原端游内容,不能太跳脱出原本的世界观……种种条款,都懂,也都在照做。但说到结果,真正足够好的,其实很少。一方面或许是受限于团队实力,有很多研发团队并没有太多相关研发经验的积累;另一方面,像MMO这样的重度游戏品类,产品本身的品质只是一部分,内容是否可以打动用户并能吸引他们长期留存也是关键。现在看来,手机MMO的品质已经不需要过多担忧了,还需要加强的,可能只是内容。
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还原经典 蜗牛获授权将推《天堂II》正版手游
3月28日消息,蜗牛游戏今日宣布,将推出韩国NCSoft官方授权正版手游《天堂II》,官网站同步上线。此外,品鉴活动也将在近期开启,目前已接受预约。
据悉,此次NCSoft和蜗牛关于《天堂II》的正版授权合作,早在一年前就已敲定,目前游戏已处于研发的冲刺阶段。经双方共同商定,《天堂II》手游版正式定名为《天堂II:血盟》。作为《天堂II》最核心的特色,&血盟&不仅预示着手游版将忠实于原作的核心玩法,也寓意双方&血之盟约&的紧密合作。
《天堂II》由韩国NCSoft公司研发,是3D MMORPG《天堂》系列网游的第二部作品,于2004年8月在中国大陆开启公测。该系列凭借开创性的策略职业搭配、血盟攻城等玩法,被誉为&亚洲第一网游&,是无数国内玩家最早接触的经典网游之一。据蜗牛透露,此次获NCSoft官方授权而打造的《天堂II》正版手游,沿用了《天堂II》的世界观,将对经典进行最大化还原。
《天堂II:血盟》采用3D端游物理引擎Flexi及真人动作捕捉技术打造,将对《天堂II》的所有核心内容进行继承,并根据手游用户特性做出适当优化。游戏中不仅还原了《天堂II》原汁原味的经典玩法和顶级视听体验,更保留了为广大公会玩家所熟知的血盟、攻城战系统。同时,通过结合战略模拟游戏的对抗策略与角色扮演游戏的职业养成,还原了韩式网游令人印象深刻的庞大绚丽场景和畅爽战斗操控元素,是一款值得期待的大型MMORPG移动网游。
不过,值得关注的是,日前在UP2016腾讯互娱年度发布会上,腾讯放出了一个彩蛋,一款疑似《天堂II》的手游产品宣布将在2017年问世。今日,蜗牛游戏宣布将推出正版手游《天堂II》,或意味着将与腾讯展开合作,又或者是这一IP开发了两款不同的手游产品。
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