请问lol有没有什么英雄联盟特殊符号大全只要出1-2件,除了特殊情况就可以发展下去

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lol十大最让人崩溃的事件盘点 这游戏好难
导读:LOL已经经历了多年的风霜,那么小伙伴们对它有没有什么想说的呢?下面我们来盘点一下lol中10件最让人崩溃的事件,不得不说,想赢一把lol真的好难!
玩了这么久的英雄联盟相信小伙伴们都经历了其中的各种人间冷暖吧,除了享受到了游戏里的快乐,我们也常常会遇到一些让人抓狂崩溃的事情,今天我们就来说说那些让人欲哭无泪的事,你躺枪了吗?
NO10、与队友配合
如果经常单排的小伙伴就应该可以深深体会这其中的苦楚了。比如你是ADC,你抓住时机上去换血的时候,你的辅助却在安然的帮你补兵或者是压根就没反应过来,导致换血反亏,再比如到了后期团战,你开了团却没人上,让你白白牺牲。所以与队友的交流也是玩游戏一个很重要的环节,适当与队友交流或者打点示意队友会不会有更好的效果呢。
NO9、队友练英雄
当你进入游戏之后你的队友就来了一句&你们知道我这个英雄主什么吗?&,你一看他的场次,果然只有几场而已,满腔热血被一盆水浇灭,瞬间信心减半,再过了一会一血送出,再过了一会对面,好了GG。
NO8、抢位置
抢位置的事情在排位中也不少见,甚至两人抢一路,有的时候没打野,有的时候双打野,虽然有赢得机会,但是一旦队友之间杠上了,如果有人失误的话免不了又是一场口舌之战,这样下去谁还有心情专心打游戏呢。其实大家只要心态放宽,互相包容,就能扩大胜利的希望。
NO7、挂机送人头
就像英雄联盟提示栏里说的一样&挂机会毁掉其他玩家的游戏体验&。4V5虽然说不是不能赢,可是这样赢的机会很小,而且越到后期就会感到越来越吃力,所以就算是顺风局也很有可能在后期被打蹦。送人头就更不用说了,还给敌方带来了经济,不说了,都是泪啊。
NO6、被投降
说到被投降这个事呢,单排的小伙伴们是不是戳到了你们的痛处,顽强不放弃的你们却被剩下的4个人放弃了。特别是在逆风局,虽然目前情况不太乐观,但你们是明显有后期优势的阵容,却就这样放弃了一切的希望,让你被迫投降。
NO5、被针对
有的英雄非常很容易拉仇恨,因为类似这样的英雄一旦发育起来,就非常的恐怖,比如,,等等,一旦让他们发育起来,后期基本无解,所以很多打野也会客观的去针对某些英雄,无限蹲,让人无法发育,烦到不行。
NO4、被抢龙
后期打大龙是一个胜负的关键点,不仅带来经济也提供了一个BUFF,然而所有人都对大龙虎视眈眈。如果在有些逆风的情况下大龙被抢无疑是件很伤的事情,会让逆风扩大,如果是顺风,也会拉小一些差距。不管怎么样,看到辛辛苦苦打下的大龙只剩一丝血却被抢掉的时候,我的内心几乎是崩溃的。
NO3、被反杀
当我觉得快要将300块收入囊中时,却在一瞬间变成了300块钱进入了别人的口袋。不仅被杀还被秀了一脸,还让不让人混了。根据经验类似于,瑞文这些英雄时很容易很反杀的,所以当你在追击敌人的时候也不要放松警惕,是该追还是该走,三思而行啊。
NO2、基地被偷
不管黑猫白猫,能抓老鼠的就是好猫;不管脆皮还是肉,能拆掉基地的就是好队友。你们有没有过莫名其妙丢座高地的时候,如果你的对手里面有剑圣,或者带着传送的上单时,你要注意了,在你们打团的时候是否有个人在默默的砍塔,特别是在门牙已经没有了的时候,对面4人牵制住你们,然后一人偷基地,然后回头一看,世界都静止了&..
NO1、双排秀恩爱
双排的夫妻档越来越多,这让广大的单身汪们情何以堪,小两口在游戏里各种说着暧昧的小情话,这对单身汪们受到了暴击,一口老血喷出,顿时老泪纵横。难道这还不够让人崩溃的嘛,在这里小编也呼吁各位父老乡亲们,关爱单身汪,人人有责。
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LOL什么英雄能克制穿透?盘点肉到死的五大特殊英雄。一个6神装肉到死的龙龟竟然经不住区区轻语的攻击?我肉龟的尊严何在?这个版本的穿透太强了,所以直接导致一个很严重的问题,那就是坦克根本没有活路啊!那么有没有什么英雄能克制穿透?在高强的穿透机制下该选什么英雄来抗伤害呢?让我们一起往下看!
什么是穿透?
就是等比例地无视抗性,从而使伤害直接反应在血量上。说的通俗一点,就是你有百分之四十的物穿就会无视对手百分之四十的护甲,你有四十点物穿就会无视对手四十点护甲。法穿同理。也就是说,穿透能让你的抗性装备发挥不了原来的效果。那什么英雄能无视穿透让自己变肉呢?
克制穿透英雄-牛头
老牛是一个典型的减伤型坦克。其大招所提供的百分之七十的伤害减免,可以让牛头即使不出什么装备的情况下也变得十分能抗。所以在选择坦克的时候牛头是不二选择。而在职业联赛中牛头的BP也维持这百分之一百。而且牛头能提供非常稳定的控制。所以用来开团去吸收第一波伤害十分有效。所以牛头可以先出一些功能型装备,而不用上来就堆叠血量或者抗性。同时也能在前期小团战中应对不同类型的伤害。
克制穿透英雄-巨魔
现在巨魔之王非常火,在赛季之初,巨魔之王在辅助位表现相当出色。本身所具有的高额伤害和改变地形的能力,让几乎成了非办必选的存在。而然后巨魔在上单位置上又表现很出色。究其原因就是他又能抗又能打。而他的抗伤害能力来自于他的大招。他的大招不仅能回血还能偷取敌方百分之四十的抗性。也就是说,不管他的大招套在谁的身上,他都会平白无故地多出许多抗性。如果能套在对方坦克身上,那所获得的抗性让对方的穿透大打折扣。而且由于是偷取效果。所以在让自己变肉的同时,还能让对方坦克变脆。自己减免对方抗性再加上己方刺客的穿透,让对面的肉变得像纸一样。而且他能存在于多个位置。上单、打野、辅助都能很好的胜任。
克制穿透英雄-塔姆
现在塔姆也是一个非常火的上单,但是在刚出来的时候是打辅助位置的。在最近吞队友的移速被砍之后,人们发现他在上单位置也很厉害。但是他并没有什么减免伤害或者增加自己护甲的技能,那为什么说他能抗呢?因为他有着全英雄联盟中最厉害的护盾技能。我们经常能看见塔姆在满血参团后马上就要打死了却突然顶了一个护盾。然后你还要再打一边原来打过的血量。塔姆之所以能抗就是因为他的护盾。在有他的护盾的情况下,所面对的塔姆的血量可以达到百分之一百八。也就是说,他满血的情况时你还要多打他百分之八十的血量。所以塔姆也变得无比能抗。而且,塔姆本身输出也不错有控制有保护。
克制穿透英雄-蒙多
说道蒙多能抗相信大家都知道是怎么回事了。回复能力。蒙多有着整个英雄联盟最强的回复能力,被动的回血就不多说了,他最强大的地方还是在他的大招回血能力。他大招的回血在一级的时候就有百分之六十。基本上你看着一个残血的蒙多开着大招就是打不死,或者追击一个残血蒙多的时候突然一个大招把血量顶上来了。所以在面对蒙多的时候需要很高的瞬时输出,而且这样的输出基本上要在两个输出位置上全力打出才能压过蒙多的回血速度,除了点燃或者重伤效果能限制他的回血能力之外没有其他办法了。但点燃的冷却CD很长,而蒙多大招的CD则非常短。所以不可能每次开大招的时候都会被点燃废掉。
克制穿透英雄-波比
波比现在也是一个十分火热的上单,高额的百分比伤害,较为稳定的控制还有联盟里最强的防突进技能。让他在线上很难被Gank,同时团战中也不容易让对方切入后排,而且开的时机得当也能防止对手从身边逃离。但最让人称赞的还是他的硬度。由于波比W的存在让她所出了抗性装备变得更加划算。百分之十二的额外护甲加成在血量不足百分之四十后还会翻倍。所以波比自身所提升的高额抗性让各种穿透的效果大大折扣。在这些额外护甲的加持下让波比每出一件装备的性价比都要比对面高上好多。只要是在均势局的情况下,对面刺客要想对波比造成有效伤害还是很困难的。
因为穿透机制的增强火了很多刺客英雄,同时也因为穿透机制增强火了很多不靠抗性的英雄。在之前的几个版本中,只要一个肉或者一个半肉稍微出一点抗性装备,输出位置就打不动了。尤其在去年上半年中,从上单到ADC全是肉。而今,那些靠着装备顶肉的英雄已经不行了。在新装备出现之后更增加的切肉能力。所以现在能扛得住的只有那些自己本来就十分肉的英雄。
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冰雪节马上就是要到了,也是很多的朋友都是非常的期待这次英雄联盟都是更新了一些什么的,现在就可以直接的给你优先提供最新版的游戏补丁以及最新最全的lol最新更新公告!这个版本的目前只是针对lol(英雄联盟)3.1.7.0-3.1.7.1游戏补丁,即是在日更新的补丁!lol(英雄联盟)12月15日凌晨5点停机版本更新公告我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动――让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。然后是索拉卡。别担心,我们不会忘记的。除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。[-]2015冰雪节是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:? “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来! ? 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷 ? 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友三款全新的冰雪节主题皮肤:?&冰雪女神辛德拉 ?&冰雪兽纳尔 ?&冰雪游神巴德2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!英雄[-]圣锤之毅 波比将在5.24发布后更新!点击下方链接获取更多资讯:-&圣锤之毅 波比主题漫画:《英雄何在》 -&波比揭秘 -&英雄剖析:圣锤之毅波比 -&圣锤之毅波比英雄介绍视频 -&Poppy Q&A 波比问答[-]寒冰射手 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&#/70/85/100%E-枪林弹雨减速效果:40/45/50/55/60% &#/44/52/60%[-]狂野女猎手 奈德丽Q的伤害提升。曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。Q-标枪投掷伤害:50/70/90/110/130 &#.5/95/112.5/130 最大伤害:150/210/270/330/390 &#2.5/285/337.5/390[-]德玛西亚之翼 奎因攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。综合基础攻击力:56.46 &#Q-炫目攻势基础伤害:25/55/85/115/145 &#/70/95/120 收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 &#/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力 法力消耗:50 &#/60/65/70[-]披甲龙龟 拉莫斯Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。Q-动力冲刺减速时长:3秒 ⇒ 2秒英雄的命中判定半径:325 &#[新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了[-]放逐之刃 锐雯生命回复上调。你不是在做梦――锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。综合基础生命回复:3.4 &#[-]战争女神 希维尔W的收益系数上调。鉴于射手们的出装提供的攻击力变少,希维尔在这个季前赛的悲惨表现也没那么出人意料。她的伤害收益对纯攻击力的依赖程度要重于任何形式的暴击,因此略微增强她的收益系数应该会帮助她站稳脚跟,而与此同时,我们会继续观察她的表现。W-弹射收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 &#/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力[-]水晶先锋 斯卡纳E总会生效了,R的收益系数下调。又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。E-晶体破碎在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁R-晶状毒刺收益方式:1.0x总攻击力 &#x总攻击力[-]众星之子 索拉卡Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。例如索拉卡。我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。Q-流星坠落距离:950 &#W-星之灌注法力消耗:20/25/30/35/40 &#/50/55/60R-祈愿不再移除重伤效果[-]策士统领 斯维因前几级W的持续时长缩短。当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻――而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。W-鸦爪之缚禁锢时长:2秒 &#.25/1.5/1.75/2秒[-]河流之王 塔姆W在逃跑时不再提供移动速度了。塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”――不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价――例如自身的安全性――才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时跑得更慢,应该是个合情合理的改动。W-大快朵颐在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成[-]卡牌大师 崔斯特Q的伤害下调。崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来化解他的压力。Q-万能牌魔法伤害:60/110/160/210/260 &#/150/195/240[-]德邦总管 赵信三重爪击能正确地运作了。5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。Q-三重爪击修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了[-]爆破鬼才 吉格斯被动技能对建筑物的伤害上调。吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。被动-一触即发对建筑物的伤害:50% &#%野区[-]野怪调整野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松地开辟出一条道路。非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹) 随等级成长的生命值:100-200% &#0% 随等级成长的护甲:100% &#0%大型石甲虫基础生命值:1440 &# 基础护甲:12 ⇒ 10大型暗影狼基础生命值:1320 &# 基础护甲:9 ⇒ 10峡谷先锋现在更易转手【末日前夕】了。我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险[新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。装备[-]守卫只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来 ? 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同 ? 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒 ? 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内[-]号令之旗你们都给我多赚点钱。说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你[-]亡者的板甲生命值下调。整体使用率和可观数据已经指出,【亡者的板甲】无疑是很长一段时间里最热门的“生命+护甲”装,但我们想看看在赛季正式开启前,季前赛对一切东西会有怎样的潜在影响。在大约一个月后,【亡者的板甲】比以前的登场率更高了,即使是在它的适用性没有竞争者们(兰顿,日炎)强大时――因此我们削减了一些生命值,来让其它装备可以与之竞争。生命值:600 &#[-]鬼索的狂暴之刃& & &&范围伤害的距离下调。&这件装备的预期是拥有与【贪欲九头蛇】和【提亚玛特】相同的伤害范围,但由于某个BUG导致范围变大了很多。所以它的范围现在没那么大了!【鬼索之怒】的群伤范半径:450 &#[-]夺萃之镰更改了暴击几率到冷却缩减的转化率【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是――在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。[-]狂热【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。总花费:1200 &# 合成费用:500 &#【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100[-]三相之力哦不!不是所有的【狂热】进阶装备都变贵了。作为一件不那么纯粹的射手装备,我们不想这把“成吨的伤害”在我们打击【狂热】时受到波及。继续前行吧,三相之力。合成费用:300 &# 总花费:不变[-]【能量充盈】攻击特效来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。[-]幻影之舞更多攻速。【幻影之舞】的风头已在季前赛中被更新更闪亮的【狂热】同仁们盖过。虽然【幻影之舞】还能再获取更多强度,但这次改动只不过是一次爱的拍击――我们在商店中已经有很多显赫一时的暴击装备了,但我们不想那么轻率,想先看下在【能量充盈】的伤害不叠加之后的表现,然后再进行下一步改动。攻击速度:40% ⇒ 45%[-]远见改造冷却时间更长,视野更小。饰品系统的“包剪锤”关系开始形成了,但【远见改造】的广泛使用给了优势方过多的视野,让劣势方难以追赶,导致大部分对局中,双方的焦点都变成了寻找对方的洞察守卫。我们做出的改动是为了让这个饰品的泛滥程度有所收敛,并通过削减视野半径来降低它被多人携带的充分性,并且它不能在某些地点作为几乎永久的侦查图腾而存在了。冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级) 守卫视野半径:900 &#(初始洞察的半径不变)现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径[-]圣物之盾路线【战利品】之前在斩杀分身方面有一些不可靠的互动方式,但随着俄洛伊的引入(她从敌人身上扯出的灵魂也算分身),我们认为是时候告知大家应该触发什么或者不该触发什么了。鉴于这一套装备的设计初衷是帮助友军补刀,而不是出人意料地摧毁分身系英雄的梦想,于是我们选择了后者。被动-战利品英雄的分身不再能被斩杀[-]附魔:吞噬者参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)天赋[-]凶猛系天赋树【盛宴】的冷却时间上调。【战争热诚】略微重做,并且【冥火之触】的伤害效率下调。凶猛系天赋显然做到了让战士和法师们持续作战的目的,但为某些英雄提供了远超于其他剩余英雄的强度。【战争热诚】现在需要对英雄造成伤害才能叠加,而【冥火之触】更加专注于施加稳定的伤害。盛宴冷却时间:20秒 ⇒ 25秒战争热诚现在只在命中英雄时提供层数使用技能不再提供层数[新]用技能命中一个敌方英雄会提供2层效果(2秒冷却时间) [新]近战攻击现在会提供双倍层数添加了一个粒子效果,用来表示层数到达最大值时冥火之触持续时长:3秒 ⇒ 4秒(伤害保持不变) 由群伤技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 2秒 由持续伤害技能触发的持续时长:1.5秒 ⇒ 1秒[-]诡诈系天赋树护甲穿透和【雷霆领主】的收益系数提升。为刺客们准备了新的【刺客】天赋。【风语者的祝福】从百分比增长改为固定增长。诡诈,换句话说,并没有为刺客们提供助力。为了处理他们的怨言(尤其是物攻型刺客),我们全面地增加或强化了这系天赋的伤害,来让刺客们赖以成名的闪耀但冒险的万军丛中取敌人性命的玩法得以重见天日。在这系天赋的另一边,【风语者的祝福】在后期让坦克们变得几乎无法击杀,因此我们将它改成了固定数值。这个改动会让它对防御属性较低的目标更加有效,但对那些400护甲和魔抗的大家伙们更加无效。[新]刺客当你附近没有友方英雄时,你造成的伤害提升1.5%精密护甲穿透:3 + 0.3x等级 ⇒ 5 + 0.5x等级雷霆领主的法令收益系数:0.2x额外攻击力 &#x额外攻击力风暴骑手的狂涌添加了一个粒子效果,用来表示这个效果已激活风语者的祝福护盾或治疗的防御属性加成:15% &#护甲和2-11魔法抗性等级会取施法者和目标之间的最高值[-]坚决系天赋树更少护甲和魔法抗性,更少生命值,更少顽石契约。作为新版天赋中最为强健的一系,坚决对坦克的叠乘型增长整体而言有点过高了。我们正在减少这类天赋的效率,同时为那些确实需要一些防御属性的英雄添加了固定生命值选项,即使他们并不会堆防御属性。不屈额外护甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%硬化皮肤修复了一个BUG,该BUG曾导致:这个天赋会降低来自英雄的所有伤害,而不只是普攻伤害老兵伤痕生命值加成:+4%总生命值 ⇒ +45生命值顽石契约独自一人时的伤害减免:2% ⇒ 3% 和一名友军在一起时的伤害减免:8% ⇒ 6% 替友军格挡伤害的最低生命值:15% ⇒ 5%[-]寻路复原了从季前赛至今做出的小兵寻路改动。我们在这个季前赛对小兵卡位进行了一些改动,目的是让小兵卡位变得更加直观。当你被卡在兵堆时,你可以搞清楚发生了什么,并且你的英雄同样可以试图逃离(或避免)被卡住。虽然这些改动在技术上生效了,但它们在与其它系统交互时导致了一些问题。于是在我们修复那些交互问题前,这些改动会处于关闭状态。在5.22和5.23做出的所有小兵寻路改动都已被复原。在我们努力做出更好的实现方式之前,先让我们回到季前赛之前吧。[-]首波小兵均等在没有英雄在场的情况下,第一波小兵更难出现快速减员的情况了。我们对每场对局的第一波小兵进行了一些行为方面的改动,让它们在未与敌方英雄互动时更难快速减员。小兵们会将伤害均等地分散到每个敌方小兵身上,并且会避免随机集火单个小兵的情况。这些改动的目的是为了让你更易预测你是否会在晚点到线时损失小兵。这个改动实际上在5.23就实装了,但我们觉得有必要跟大家说一声!在没有敌方英雄在场时,小兵们不会结伙对付单个敌方小兵了。[-]已知缺陷稻草人糖果使徒皮肤,敌方与自己看见的大招特效不一致的缺陷。巴德在俄洛伊触手附近释放传送门,通过传送门时视野可见。“多兰之盾”被动不能格挡来自技能的伤害的缺陷圣锤之毅 波比: 波比E技能的实际施法范围(575)比技能指示器显示的范围(475)要大100的距
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