请问 暗黑3蛮子技能有个技能 一个红线牵着怪物 那是什么技能啊..我是新人,怎么找不到呀

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器暗黑3补丁2.4魔法师大型旋风流之主动风攻略
在2.4PTR时,魔法师的徳瑟勒套装极高的系数与新传奇旋风刀的加入让旋风玩法横空出世,在火鸟套被削弱后成为了法师第一玩法。玩家们还在担心如此强力的玩法究竟最后能不能“活到”正式服中。不过随着的正式更新,这点疑虑也烟消云散。这篇推荐给大家的来自PTR时研究引导风的玩家琉璃猪,稍加变动后的“主动旋风”玩法。
本文作者凯恩之角琉璃猪,转载请注明作者和出处!
一、写在前面的话
2.4已经正式开放了,萌萌哒成功活过PTR,是时候展现我们强力的输出了,因此写下这篇主动风的帖子。
在了解主动风的打法之前,强烈推荐各位先去看一下之前的引导风贴对罩子旋风流的打法有一个初步的了解
二、主动旋风流的核心
主动旋风流的伤害核心是旋风剑的层数,因此如何保持更高的旋风剑层数是重中之重。
主动旋风流的生存核心是冰戒古帕+罩子和聚能副手的减伤,因此如何保证足够的怪物密度同时维持好聚能buff是重中之重。
三、主动旋风流的装备选择(组队向)
目前主动旋风流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择
所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等
武器的选择至关重要,2.4新增的旋风剑由于旋风独立增伤125%-150%的特效,成为不二选择。
推荐属性:均伤、智力、ED、范围伤
2.4新增的聚能副手由于其独立的20%增伤和60%减伤,成为不二选择
推荐属性:均伤、智力、暴击、暴回、体能/范围伤
3.手套:凶恶护手
推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能/范围伤
4.衣服:真理甲胄
推荐属性:智力、体能、三孔、护甲
5.头盔:雾隐面具
推荐属性:智力、体能、暴击、孔
6.肩膀:绝望肩胄
推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/范围伤
7.腿部:神秘腿甲
推荐属性:智力、体能、双孔、护甲
8.鞋子:命运阔步鞋
推荐属性:智力、体能、护甲、旋风技能伤
9.腰带:行巫时刻
推荐属性:智力、体能、生命%、护甲或智力、体能、攻速、暴伤
10.护腕:古帕萨卫士护腕
虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越
推荐属性:秘法伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)
11.项链:旅者之誓
2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业
推荐属性:秘法伤、暴击、暴伤、孔
12.戒指:罗盘玫瑰
推荐属性:智力、暴击、暴伤、孔、远古均伤/范围伤
推荐属性:暴击、暴伤、孔、远古均伤/范围伤
四、主动旋风流的萃取(组队向)
五、主动旋风流的宝石选择(组队向)
其独立增伤的特点提供了大量的输出,因此是必选宝石
防御向宝石,如果觉得没有生存压力就换受罚者,增强boss伤害
其第二属性可以提供大量的攻速加成,使单位时间内施放更多的旋风,必选
六、主动旋风流的技能选择
主动技能:
.能量气旋-肆虐风暴
核心技能,合体风能够最大化旋风剑的层数,同时其伤害和攻击范围均为所有符文最高
核心技能,极大提高了机动性和减伤
核心技能,生存的保证
4.聚能爆破-
核心技能,利用副手,4层buff提供20%独立增伤和60%减伤
核心技能,符文可自由选择,罩子套必备技能,眩晕及减速的控制效果拔群,同时可以触发困者宝石特效
6.任意左键技能
可选技能,配合回能腰带保证能量循环
7.魔法武器-
可选技能,配合行巫时刻一起使用,可以保证秘能并提供更高的输出,但怪物数量少时便秘
被动技能:
核心技能,保证了传送和罩子几乎无cd使用,极大提高生存能力
核心技能,春哥不用解释了吧
核心技能,独立增伤特点配合冰戒古帕最大化输出
半核心技能,攻防一体的技能
七、组队向配装和技能选择的总结
此配装适合入门级主动旋风流使用,因为自身即可完成能量循环,即能量不足时自身左键回能即可。
此配装适合已经熟练掌握了主动风的玩家使用,自身无法完成能量循环,必须依靠队伍或操作手法支持。
八、组队向的队伍搭配
1.辅助蛮子
不需要太多解释了,必备,多提一句的是,不会产血球的蛮子就不需要了,另外请让队伍里的辅助蛮子使用怒掷而非鱼叉(不要问我为什么)
2.辅助巫医
上述的两种配装,一种没有A类增伤,一种只有10%的A类增伤,因此辅助巫医全职业最高的A类增伤是主动旋风流最喜欢的,同时其能提供20%的攻速加成
3.点杀职业(前中期为暗影DH,后期为散吹WD)
上述的两种配装,都没有选择受罚者宝石,主要原因还是因为旋风走向的不确定性造成了boss伤害极其不稳定,因此我们需要一个击杀boss足够快的点杀职业
4.辅助逗教(可选)
没错法师也可以一拖三,只需要在配装中将奥幻换成受罚者即可(站不住就换掉囚者吧),不过对法师自身的操作要求更高,因为boss的击杀时间直接和法师操作、团队配合相关
单人主动风流的玩法
上面介绍完了组队想的主动旋风流,下面我们接着介绍单人流派的主动旋风流
首先明确一点:主动旋风流solo,是一个需要大量赌图的BD,其对地图的依赖性不亚于黑人,因此如果不愿意大量赌图,直接选择罩子环体球即可。不过个人的意见是主动旋风流的上限要高于环体球,当然需要的票也要远高于环体球。(以我个人在PTR的实战,85层用时10分即可退出boss,后来87层用时9分多推出boss,而那时候最高层数为环体球的85层)
直接放出solo的配装截图
萃取:焚炉 死敌护腕 雅莉丝的冰环
打法上的注意点:
1.遇到远程过多或精英词缀过强的图可以直接撕票了,没有奥幻我们很难像环体球那样做到全程无脑站撸
2.熟练掌握如何在墙角聚怪并日墙的技巧
3.低于5只怪物时直接选择走人,不需要恋战,否则秘能跟不上(因此要有熟练的拖精英的能力)
4.进度快推满时找塔,无塔不开boss(除非你有一张极好的脸赌出鼠王)(boss旁是电击塔=无塔)
可以说经历了2.3组队的沉寂,2.4法师将在组队中大放异彩,主动旋风流作为套装输出,成型要比散件流快的多,可以说前中后期在组队中都将有一席之地,下面就几个同样作为团队AOE输出的流派给出个人的看法(PTR由于测试玩家有限,观点难免带有个人主观因素,因此仅供参考,具体孰强孰弱还需要时间检验)
主动旋风流的定位
小怪速度:冲锋蛮&&&旋风法&散件冰尸
精英速度:旋风法&散件冰尸&&&冲锋蛮
boss速度:散件冰尸&&&旋风法=冲锋蛮
硬度:散件冰尸&旋风法&&&冲锋蛮
极限冲榜层数:冲锋蛮&旋风法&散件冰尸
小怪速度:冲锋蛮&&&散件冰尸=旋风法
精英速度:旋风法&散件冰尸&&&冲锋蛮
boss速度:散件冰尸&&&旋风法=冲锋蛮
硬度:散件冰尸&旋风法&&&冲锋蛮
极限冲榜层数:旋风法&散件冰尸&冲锋蛮
速刷升级升宝石:冲锋蛮=旋风法&散件冰尸
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日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
 、&ArcaneEnchanted(Level31)-MonstersimbuedwiththeArcaneEnchantedtraitcansummonadeadlypurplebeam.Thesebeamsrotateinawitheringcircleofpainthatinflictsarcanedamage.
 &奥术强化(31级)-被附加了奥术强化效果的怪物会召唤一道致命的紫色光束。这些光束按圆周旋转并且施加奥术伤害。
& 2、&Avenger(Level51)-OnlyChampionmonsterscanspawnwiththeAvengertrait.WhenaChampiongroupimbuedwithAvengerarrives,thedeathofeachgroupmemberimbuestheremainingChampionswithaddedpowerastheywreaktheirfrenziesvengeanceontheHero.
 &复仇者(51级)-只有冠军级的怪物会被附加复仇者效果。当一群冠军级复仇者怪物靠近,任何其中一个成员死亡,将会使得其他称它成员狂暴的向英雄复仇。
 3、&Desecrator(Level22)-TheDesecratorcreatesaglowingvoidzonebeneaththetargetedHero.ThevoidzonedealsdamagetoanyHeronearit.
 &亵渎者(22级)-亵渎者怪物在英雄的脚底下穿凿一个不断扩散的虚空领域。这个领域对靠近的英雄造成伤害。
 4、&Electrified(Level26)-GivesthemonsterhigherLightningresistanceaswellaslightingdamagewhenattacking.ThisalsogivesthemonsteraspecialLightning-basedability.
 &闪电强化(26级)-给予怪物更高的电抗同时在攻击时附加电系伤害。同时也给予怪物一种特殊的闪电技能。
&5、 &ExtraHealth(Level31)-ThistraitbestowstheimbuedmonsterwithextraHP.
 &多血(31级)-这个附加效果授予怪物额外的生命值。
 6、&Fast(Level31)-Thismakesmonstersrun,attackandcastmagicfaster.Monstergrantedwithfastaregrantednoadditionalresistances,nordotheirattacksinflictextradamage.
 &高速(31级)-这个效果使得怪物的移动速度,攻击速度以及施法速度变得更快。拥有快速的头衔的怪物不会增加额外抗性以及攻击伤害。
 7、&FireChains(Level31)-Championbacksareattachedbyafirechain.TheHerosuffersdamageifhetouchesorevengetsnearoneofthefirelinks.
 &连锁火焰(31级)-在怪物背后附加一道火墙。靠近或者接触火墙将会使得英雄收到伤害。
 8、&Frozen(Level22)-Frozen-imbuedmonstersinflictColddamagewiththeirattacksandhavestrongColdresistance.TheyalsowieldapairofColdbasedspecialattacks.TheycanslowtheHero,aswellasfreezethemwithfrozenorbsorondeath.
 &冰冷强化(22级)-冰冻属性的怪物将会在攻击带有强力的冰冻效果,并且拥有很强的寒冰抗性。他么不同时拥有一种寒冰属性的特殊攻击。他们同时在攻击或者死亡时减速甚至冰冻英雄。
 9、&HealthLink(Level51)-Thisspecialtrailisforchampionmonstersonlyanditactivatesonlyifmorethanonechampionispresent.HealthLinkreducestheamountofdamagetakenbythechampionwiththattraitbylinkinghisHPtothatofallotherHealthLinkchampionsinthearea.
 &生命链接(51级)-这个属性只有在多个冠军级的怪物条件下才会被触发。生命链接将会降低冠军级怪物所受到的伤害并且会链接那已趋于冠军怪物的生命值。
 10、&Horde(Level31)-ThisspecialtrailisforRaremonstersonly.Hordeincreasesthesquadofminionsthatspawnwithararemonster,crowdingthebattlefield.Thisisahiddentrait,youwillnotseeitlistedonthemonster
 &人多多(31级)-这个属性只会对稀有怪生效。这个属性会增加稀有怪的仆从数量,这个属性是隐藏属性,玩家无法在怪物属性上看到它。
 11、&Illusionist(Level26)-Theillusionisttraitimbuesacreaturewiththeabilitytocreatedangerousclonesofitself.Thetraitgrantsnonewresistances,andthedamagedealbyanIllusionistisnotmodifiedinanyway.Illusionistisavailabletominions,aswellasRareandChampionmonsters.Eachclonehasthesamehpasitshost.Clonescannotcreateclones.Eachmonsterhasachancetousepolymorphtocreatetwoclonesofitselfwhendamaged.
 &幻术师(26级)-拥有幻术师头衔的怪物将能创造一个拥有真实伤害的自身克隆体。这个效果不会给予新的抗性并且由此怪物造成的伤害不会改变。幻术师属性会出现在仆从,冠军级怪物和稀有怪物身上。每个克隆体会和怪物本身拥有相同的生命值。每个怪物在收到伤害时会有几率创造2个分身。
 12、&InvulnerableMinions(Level51)-Onlyraremonstersaboutlevel51canspawninwiththistrait.Theseraresarrivewithasquadofindestructiblepuppetminionsandanexpandedheathpool.Itshealthisincreasedby50%.Youcannotkilltheminionsuntilthemainrareisdead.
  &无法伤害的仆从(51级)-只有51级以上的稀有怪才会被附加此属性。这个属性的稀有怪会带来一个无法伤害的仆从小队,并且他们的血量会增加。他们的生命会增加50%,玩家无法杀死这些仆从直到主怪被杀死。
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暗黑3野蛮人实用生存指南 勿忘核心技能
文章来源:凯恩
发布时间: 9:44:19
作者:逗教军传奇
  野蛮人的核心思路
  要用手上有限的装备更愉快的玩耍,最重要的是理解旋风斩玩法的核心思想。
  伤害:
  6+2野蛮人的伤害来自于血溅十方。保持身边有密集的怪物的情况下,怪物之间互相爆炸制造伤害。(许多新手蛮子不知道这个道理,战斗怒吼符文居然选了暴击。。。他们觉得自己装备上暴击比较低。。。)
  5+3野蛮人的伤害来自于血溅十方和撕裂。5+3野蛮人硬度和聚集怪物的能力都不及6+2。但是双手武器的高DPH让5+3野蛮人输出更足。在荒原套装特效的支持下,撕裂的伤害非常高。成群的小怪往往路过时扔一个撕裂就不需要回头了。
  为什么要靠这么间接的方式来制造伤害呢?直接提高DPH砍死怪物不行么?请看下面关于野蛮人防御的解说。
  防御:
  野蛮人超强生存能力的核心是旋风斩符文沐血旋风。
  这个暴击回血可以被旋风斩本体/吹出去的小旋风多次触发。只要你看到一次黄字,就触发一次。所以1%生命值相比于武器项链上的击回虽然少,但是由于疯狂的触发方式使得这个技能的回血能力异常强大。可以说,点了这个符文只要秒不掉野蛮人就打不死野蛮人。所以野蛮人要堆高坚韧。只要一个技能打不死,一秒钟之后又是一个满血的蛮子。:-)
  总结:
  死人是没有DPS的。野蛮人的核心思路就是,在超强回血能力的支撑下,把大多数属性/技能用来堆积坚韧。造就了一个站得住的输出机器。虽然伤害低,但是在密集的怪群中利用怪物间互相爆炸也可以获得相当高的DPS。
  这也是为什么5+3不如6+2的原因。因为5+3硬度不足(双手武器攻速慢,导致风少,暴击少,沐血旋风回血慢;需要用先祖回怒不能用先祖免伤,又不能带卡腰&黄道所以不能全程盾墙,导致坚韧也低),伤害主要靠武器的DPH,虽然在低层大秘境打得很快,但是高层大秘境怪物的高伤害和高血量使得5+3的瓶颈只是层数问题。
  装备不全怎么玩
  关于5+3与6+2的选择
  暗黑是一个RP游戏,没有装备你就没法战。装备不全怎么玩?简单来讲就是哪个套路的武器全了就玩哪个套路。有远古苍蝇拍就玩5+3,有远古双刀就玩6+2。啥都没有,连普通苍蝇拍/双刀都没有的玩家,可以去玩淘宝(看看什么牌子的洗面奶适合你)。
  问:苍蝇拍和双刀我都有,该选哪个?
  答:试试就知道了。哪个打的层数高就选哪个。比起分析武器伤害啥的,去试试更简单。不能犯郑人买履的错误。因为5+3的操作和6+2还是有一些不同的。找到更适合你的才是对的。通常来讲我更喜欢6+2。没有别的原因,就因为跑得快,风更多,一人单挑一屏幕的精英都没关系,更有蛮子气质。但是5+3不怕怪散,打精英更快,有些不恶心的精英完全可以停下来打完再走,感觉特别强力。
  关于护腕和项链
  豹人护腕,你的伙伴。护腕和项链最重要的是元素伤害。20%的伤害提升可以直接让你多打一到两层。而豹人护腕作为既有攻速又是5条主属性的护腕,可以同时出攻速+暴击+元素伤害+力量+耐力/全抗,确实是野蛮人的好伙伴。不过因为必带移动速度,所以要看人品。没有的话带稳击护腕。啥都没有的话,随便带个暴击元素伤害的就行了。
  项链有双爆元素伤带孔的单免当然是farm的首选。遇到对应属性的近战boss往墙角一戳那叫一个安逸。但是打高层还是推荐地狱火项链。野蛮人的瓶颈不是防御,是伤害。多带一个被动技能的提升那是杠杠的。不过有些boss会比较棘手。具体看后面的boss打法。没有的话用艾利奇之眼也行,远程免伤用了都说好。我掉过一个10暴击带孔带火伤的。我附了98爆伤玩盾击。那段日子特别开心。
  关于冰旋风
  换上冰元素伤害的护腕和项链,配合冰旋风打票杠杠的。谁用谁知道。遇到公共游戏里弱不禁风的法师什么的,如果只有你一个蛮子,而上一局游戏他各种地板,可以换冰旋风配合他。但是因为没有了回血要注意躲伤害。别站在地面效果上。低层速刷这样也能很开心。
  其实沟通好了,让他们在后面慢慢打,你在前面快速推进也是可以的。但是你不说你的想法的话,如果后排一直在死会很郁闷,就不想跟你组队了。(谁说我们不能交朋友了!)
  关于巅峰
  全抗&护甲&生命值&秒回
  理由很简单,我们要的是坚韧。
  关于鞋子
  我真的见过鞋子上留了一个12%移动速度词缀的大神。千万不要这样。12点移动速度也就24点巅峰,相当于一百多的力量。比起15%技能伤/全抗,这100+的力量啥也不是。
  关于腰带
  我玩6+2的时候大概有两个星期的时间是没有卡腰的。这期间我用的是缠腰耳串。没有卡腰其实也能保证盾墙的覆盖。很奇怪,我也不是很理解这里的原理。但是这个时候赛亚人就压力山大了。因为赛亚人能增伤,所以这个阶段最好的玩法应该是根据伤害决定是不是开盾墙。保证赛亚人的覆盖。图安逸的话保证盾墙的覆盖也不是不行。
  还有一个邪门的办法是5+2+2:然后用常驻的先祖点减伤符文替代盾墙。也是个办法。不过这影响引怪。没有好的耳串的可以考虑。
  关于5+3
  5+3里面不朽之王套装武器和腰带基本是固定的。另一个部位你可以选择荒原套装不好但是不朽之王那件刚好不错的装备换上。也是一种提升。
  “我刚玩暗黑,我啥也没有”
  去混小米,去当门童。人人都爱蓝白童子,没人讨厌门童。注意要第一时间亮明身份,不然不和谐的玩家可能会第一时间T你。
  没有单免的情况下各路boss的打法
  为什么要讲没有单免的情况下各路boss的打法呢?因为大多数时间大家毕竟是在farm,不是冲榜。稳定速刷boss才是真理。单免是挑boss的,farm期间不能说没有毒免就不打疫王、冈姆了,而且石头也是花时间打出来的留着冲榜不好么。当然照下面说的打法也不是说就能过boss了,只是能让你不在公共游戏中死太多次太丢人。恶心的boss就是恶心,操作改变不了命运。
  一、照这个打法也过不了,只是过得快一些
  雷兹尔
  站在寇马克身后就行了。沿着寇马克身后没有电的区域往复直线运动。记得朝boss跑的时候鼠标要指着boss。这样才能保证风能打到boss。我管这叫甩风。
  组队的话躲远点吧。或者去隔壁房间看看能不能把风吹过来。
  厄雷松
  聚气之后会放一些毒球,跟boss重合的话必死。所以聚气的时候快点闪,螺线逃跑。
  疫王的近战攻击疼到忧伤。不要被近战攻击打到。我的办法是,放毒的时候上去打,近战攻击的时候朝boss甩风。
  掐脖者
  地上的强毒非常疼。不要站在上面。软泥怪伤害也很高,优先杀。身体拧一下之后会放三个毒球,拧的时候要马上螺线逃跑,不然跟boss重合的话必死。
  放毒云了就拉出毒云范围继续打就可以了。50%以后就可以站在毒云里了。遇到冈姆不要带小弟。因为冈姆似乎很喜欢打小弟。然后呆在毒云里不出来。
  组队的时候要沟通好,大家往哪撤退。话说我的经验来看猎魔法师打这个boss都不难。你帮忙杀小怪就行了。
  一开始到时没什么,到后面会出大量的小法师,大火球非常疼。很难躲。我伤害又不高,这波没打完下一波又招出来了。很无语。但是先杀小怪是肯定的。因为法师多了之后火球你是躲不过来的。
  二、这样打就能过了
  石头人
  石头人不难。提他是想说石头人不能戳墙角打啊,疼得要死。还是得绕着boss转。
  记得给寇大腿带银妆刀,不然狂暴了真心没法玩。完全扛不住。
  别站在小冰圈里就行了。(这boss特别烦人,到处乱晃。)
  奥拉什
  奥拉什是这里面比较难的一个了。筑墙嘴炮威力巨大。躲这个有点技巧。小怪嘴炮的时候boss肯定是不放嘴炮的。所以小怪刚刷出来的时候不要慌,安心打boss。这时候两只小怪会同时看着你。然后过一会儿开始抬头准备放炮。这时候要立马绕到两只的身后。因为两只怪刚才都看着你,他们有一个共同的后方是嘴炮打不到的。你就可以安心的躲着。过了这波基本上小怪就要到时间了。如果小怪还有放嘴炮的趋势就如法炮制,再来一次。不然的话,小怪就会消失。然后boss放嘴炮。Boss的嘴炮很好躲。记得带穿墙药水。
  组队的时候能打断就打断。没有打断场面会比较混乱。好在蛮子跑得快。
  其他的boss没啥好说的,挺简单的。放技能记得躲,别站在地面效果上就不会死。

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