魔兽世界6.2dps排行7.0DPS能单杀治疗吗

魔兽7.0PT英灵殿戒律牧视角:单体治疗能力很差
来源: NGA
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魔兽7.0职业必读资料
魔兽7.0职业必备资料
神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:酿酒丨丨
技能演示:酿酒丨丨
神器入手:丨
职业改动:丨
技能演示:丨
神器入手:丨丨
职业改动:刺杀丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨射击
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:惩戒丨丨
技能演示:丨丨神圣
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨奥术
神器入手:丨丨
职业改动:丨毁灭丨
技能演示:丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
又困又匆忙的上了戒律牧,还不是很习惯
我没用戒律牧打昨天的团队测试,说下5人本的上手感受好了。视频中可以看到我是一个彩笔。
现在的戒律牧给人的感觉更像是之前的奶僧——需要前戏的治疗
主要的治疗来自救赎
触发救赎的技能有盾,恳求,暗影愈合以及耀,除了盾之外其他三个技能的治疗量都不是很高,大头还是在救赎
单体治疗的表现很差,对坦克的保护能力也不强
虽然可以点天赋让苦修可以加血,但我觉得没什么必要,即使在5人副本中,因为救赎的治疗转化至少也有70%,多一跳苦修伤害好过对坦克一发治疗苦修~
新团队副本[text]返回顶部&/&魔兽7.0炼金专业转化术:制造原材料可相互转化围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&魔兽7.0炼金专业转化术:制造原材料可相互转化
军团再临中加入了上百件橙色装备,有玩家询问如何玩家全套橙装的话是否会造成游戏不公平呢,对此暴雪员工Kalgan做出了回答。
在资料片初期,玩家只能装备一个传说装备。这样,那些运气特别好,获得多个特效的玩家才不会比运气一般的玩家强太多。随着资料片的推进,传说特装备一次只能装备1个的设定可以提升,但总的来说还是会限制在一个很低的数值。
这些传说装备可能在任何地方获得,难度越高的内容,掉落的几率也就越大(相对同等时间内而言)
 今天军团再临更新了一个小补丁,不过里面含有一些值得附注的内容:
  职业现状:我们会根据测试结果和反馈继续调整职业技能和天赋。今天的补丁里包含了许多各职业的重心设计内容,下面一些是重点部分:
  狂暴战士:核心战斗技能重大调整。部分天赋的改动还有待继续。
  法师:30级天赋重大调整,相关基础技能调整。
  死亡骑士:加入走位技能幽魂行走。3个专精都有数项新增/重设天赋。
  防护战士:数项重新设计的天赋,核心循环调整。
  恶魔猎手:天赋和专精大量调整
  暗影牧师:虚空形态现在成为主动技能。
  惩戒骑:大量天赋重新设计。
  射击猎:明显的核心战斗技能和天赋重新设计。
  感谢大家,欢迎大家的反馈!
  今天的更新主要是解决一些bug,并对当前地图,神器,职业专精进行调整。虽然补丁里没有加入新的职业专精和地图,但是依然有很多值得一试的内容,期待诸位的测试和反馈。
 今天的测试服补丁更新中,德鲁伊守护者专精的一项重大调整并没有加入本次更新,那就是横扫将代替割伤。
德鲁伊守护者专精
  大家好,这里我想说明一项今天没能进入更新补丁的调整:割伤将被横扫(熊)替代。技能无冷却时间,无怒气消耗,AOE伤害介于割伤直接伤害和月火术直接伤害之间。(因此这将是你单目标输出优先级最低的技能,但是可以提供无冷却的按需AOE效果)
  另外,守护者专精还有其他几项天赋改动,并在被动效果较多的天赋层加入更多有趣的操作性选项。
  期待下次更新时大家的反馈!
织雾武僧反馈
  神鹤之魂和雷霆复苏都是为了支撑近战治疗的游戏方式,对于那些渴望它(请注意神圣圣骑士也
有一些类似的技能和天赋,这里的大部分讨论也适合他们)。我们希望你能够自然而然的在地下城和团队副本里使用这些技能,而不会因为在近战范围受到不公平的
惩罚。但是,在德拉诺之王中,织雾是一个永远不会被大量技能点名的专精(虽然在绝大多数时候并不需要这样对待它),我们并不喜欢这样。我们的目标是能够让
你们更清楚战斗的技能,如果点了织雾或是奶骑,也会按预期干扰到你。
  比如,点随机玩家的无预警的闪电链或虚空领域点到近战目标上会导致团灭或严重干扰小组成员。如果你会被点,那么毫无选择你必须全程远离近战。织雾和奶骑应当不会被这类技能点名。
  但另一方面,如果有个debuff需要你跑向其他玩家一小段时
间,或是去预定地点。许多情况下,我们不会将近战DPS列入这些技能的名单,不是因为会导致灭团,而主要是因为让他们跑来跑去摸不到怪很令人沮丧。我们不
太关心让织雾或奶骑来应对这些机制,因为他们依然可以使用绝大多数技能,并且在脱离近战范围依然能有合理的效率。在这种情况下,他们需要处理其他治疗也需
要处理的相同机制。
  总之,像其他天赋一样在Alpha上选择他们,随你心意,然后放心的向我们反馈你所无法避免的任何问题。
  一点其他事:
  我们在计划修改神龙之赐,因为我们认为它太无聊。
  精华之泉应该对于6个目标有更合理的效率。一如既往,调整仍在继续,但当前版本的治疗量和效率应该略微超过未强化的意气风发(如果不是,我们会关注一下)。只有在目标变多的情况下才会相应的变强。
恶魔术恶魔强化技能澄清
  恶魔强化冷却时间由12秒下调至2秒充能
  这里我来解释下这个看起来很奇怪的调整:我们还在对恶魔强化进行调整时发布了这个补丁。实际上这个技能没有冷却时间也没有充能,随时可用
暴雪表示军团再临里,玩家每次只能装备一个传说装备。对此,设计师Watcher给予了进一步解释,让我们来看看。
我们这边还有很多调整工作没有完成。那些让你打不死,或者伤害翻倍的特效是不会这样直接进入正式服的。我们在测试很多不同的思路。有的效果需要数值调整,有的被证实不可调整,或者非常无趣就会砍掉。测试服而已。
但是,如果我们陷入一种道具太强,无法改动的局面,就会成为大问题了。一些纯属性提升,比如让你手腕93点急
速换成105点,这种当然很容易调整平衡,本身也很安全。但是这些内容非常呆板。而作为奖励,显然不应这样。目前,凑齐职业套装,拿到强大的饰品是游戏里
最具成就感的一个时刻,因此才有了军团再临里的这些传说装备。相当于,6.2里的阿克蒙德饰品,其效果会让游戏操作有所变化。我们希望能制作更多这样的效
果,而少一些护腕升级这样的内容。
在经典旧世里,从保险箱里开出爱德华之手简直感觉是中了彩票头奖,而你杀的每个怪都有可能成为你获得大奖的这张彩票。这么多年过来,战利品的系统及其带来的影响都变得越来越固定和单一,同时也少了很多玩家的乐趣。传说道具就能带回一点这样经典的体验。
总之,除了对传说装备数量的限制,我们目前还在考虑对史诗级团本加入传说装备限制,在团本区域开放的前N周启用,以避免传说装备带来的问题(但是装备属性依然相当于高级别装备)。这可以避免团本竞速中带来的不公。也相当于竞速结束后对团本的一种自动削弱。
根据Watcher的解释来看,虽然PVE中使用传说装备会影响游戏平衡,但总比无趣的装备属性来得有意思,而6.2中橙戒和阿克蒙德饰品都是极好的尝试。
魔兽7.0的炼金师现在学会了新的转化术:可以将制造业原料(皮,草,布,矿,鱼,肉)相互转化。
将草药转化为萨格拉斯之血(新的制造业原料)
将布转化为一包随机草药
将布转化为一包随机皮革
将鱼转化为一包随机珠宝
将肉转化为一条裤子一包随机附魔尘或者水晶。
将肉转化为宠物?
将矿石转化为一包随机布料
将矿石转化为一包随机草药
将皮革转化为一包随机草药
将皮革转化为一包随机矿石
将草药随机转化为不知道什么。
(本文原载于NGA)
之前已公布的橙装中法师似乎被忽略了。这次更新的Build中新出了大量橙装,这回法师可没有被遗忘了。同时也要注意,这次蓝贴中说明初期玩家全身只能够装备一件橙装而且RAID前期史诗模式下橙装无效,用来避免抢FD时人品带来的区别。
以下是所有法师可用橙装,包括只对法师产生效果的以及所有职业均能享受效果的橙装。
使得你龙息术的范围增加25码。
精通耐力项链
5秒内没有受到伤害即可获得一个30%生命最大值的吸收护盾,持续30秒(参考D3熔火野兽的砂囊传奇宝石)
闪现可以给你提供一个总生命值30%的护盾。
寒冰护体可以在施法时使用(法师)/生命分流可以在施法时使用(术士)。
站定8秒后获得远见特效 使得你下4秒内可以移动施法。
施放奥术弹幕时每消耗一层奥术充能就能恢复10%的蓝。不多说,奥法神器。
消耗热力迸发效果后,你6秒内下一个非瞬发的炎爆术能造成100%的额外伤害。
冰冷血脉激活时每4秒会使得你获得一层寒冰指效果。
低于25%蓝量时会让你魔法恢复速度提高10%,持续15秒。
强化烟火之术同样能影响灼烧。
使用寒冰宝珠后能够刷新暴风雪的CD。
闪现在触发冷却前3秒内可以被再次使用。
使用瞬发法术后有几率触发远见,让你一个需要读条的法术可以移动施法。
暴击耐力戒指(传说中的塔拉夏)
使用冰霜/火焰/自然法术对敌人造成伤害时获得2%伤害加成,持续8秒。每种元素各可以叠加一层。(然而法师最多2层,这个似乎更适合输出萨满)
精通耐力戒指
不处于小队/团队中时,时间扭曲减少60%CD并且不产生debuff。
纯耐力戒指
成功使敌人无法移动/迷惑/恐惧/缠绕/睡眠/昏迷时可增加自己的移动速度,直到该效果被解除。魔兽7.0炼金专业转化术:制造原材料可相互转化该投稿暂无简介作者: Exelan 来源: 爱玩网作者: Exelan 来源: 爱玩网[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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《魔兽世界》7.0坦克和治疗不切天赋也可升级
10:45小编:newyx
今天小编给玩家们带来最新的,《魔兽世界》7.0蓝推汇总,7.0坦克和治疗不切天赋也可升级!
可以让强化符文变成过去式吗?
我们还没有最终做决定(是否对强化符文进行修改),不过我们觉得它作为一种奢侈消费品和市场商品来说还不错。
新的幻化系统会和军团前夕补丁一同上线吗?
一般来说,系统和界面的改动会是和前夕补丁一起上线的。
对于现在DH使用恶魔冲刺作为副本里的aoe循环技能有什么看法?我觉得这会产生很多问题。
我们目前正在测试一些不同的作用方式,也许DH可以通过天赋使冲刺获得持续性的aoe之类的,欢迎进行反馈!
防战在军团里单刷能力还能加强点吗?角斗姿态真的很酷,你们把他删了我好伤心。
所有的坦克职业单刷都会很厉害,他们可以在强大的生存能力之外提供可观的输出。
坦克和奶怎么升级?拿着他们的神器然后继续切dps天赋?
不会的,现在他们都能够单独练级了。
会考虑调整野德100级天赋野蛮咆哮吗?感觉其他两个天赋完全比不过它。
是的,我们还在测试把野蛮咆哮放在天赋的哪个位置,然后进行相应调整。
我很喜欢生命之树形态却不喜欢这个天赋,会有雕文之类的可以变成树人的模型吗?
树人形态还会有,不过可能会通过你的技能而不是雕文习得。
可以让狂徒盗贼重新学会偷袭吗?我在测试服没有这个起手都不知道怎么玩了。
控制技能都被减少了,而狂徒贼更加注重在战斗中使用控制技能,他们会用致盲或者凿击,而不是偷袭。
请不要移除DK的切脸机制啊,这让DK在战斗中有了很多的选择,他们肯定会想念这个技能的。
我们能提供更好的战斗中的防御方式,并且保证DK有足够的技能。
法师的渐隐被移除了吗?为什么?
不,渐隐还在,强隐甚至成了奥法的基础技能。
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魔兽世界7.0蓝贴:坦克和治疗有重大改动
作者:tgr891002
发布时间: 10:50:22
关键词>>魔兽世界,蓝帖,暴雪
摘要:魔兽世界7.0蓝贴:坦克和治疗有重大改动 坦克会需要更多的直接治疗。这也会优化治疗的游戏体验,因为当单场战斗中需要多种治疗混合时,其游戏体验就会更加迷人。
在最新的军团再临Alpha补丁中,坦克和治疗会注意到他们的许多防御技能有了重大的调整。初一瞥会感觉这些是“削弱”,但是他们实际上是对于提高全部坦克(和坦克治疗)游戏体验的全局调整,包括降低防御大招的强度/频率,并调整怪物与之相适应。
在德拉诺之王中,坦克大多数时候都是靠自己,自己提供了主要部分的生存能力,只有一小部分需要治疗来协助。战斗设计与之不幸的碰撞,专注于造成越来越多的爆发坦克伤害来给予坦克挑战。这让长冷却的防御技能用的更多,也更重要,同时降低了对直接治疗的要求。
对于军团再临,我们想将整体坦克的游戏体验回归到一个更稳定的环境中。因此,我们提出了以下几个具体目标:
坦克会需要更多的直接治疗。这也会优化治疗的游戏体验,因为当单场战斗中需要多种治疗混合时,其游戏体验就会更加迷人。
坦克的主动减伤技能(比如盾牌格挡或灵界打击)应当能感到值得一用,允许一名经验丰富的坦克能降低不少所受伤害。
治疗应该关注治疗坦克时所需的时间和法力,所以作为坦克受到更少的伤害就是有价值的。
坦克和治疗的长冷却防御技能(比如树皮术或盾墙)应当是一个宝贵的资源。这些技能应当很强,但是并不会在特定战斗的每次危险时都必须可用。
坦克相对于非坦克应当有更强的生存能力。但是,他们并不需要金枪不倒。如果坦克和非坦克之间的“坦克力”差距过大,那么当有一群分散的小怪时,很有可能会直接秒杀可怜的治疗或DPS,因为这些怪物的伤害需要足够高来抵消坦克的免伤。同时也会有可能坦克会选择硬吃给非坦克职业设计的危险技能,坦克应当小幅闪躲,而不是有意硬刚。
在团队副本战中,坦克应当花更多时间坦怪,而不是等着换坦。
坦克应当能够效率的处理单人内容。他们需要比纯DPS造成的伤害更低,但差距应是中等程度的,而不应是天壤之别。
根据这些目标,我们对军团再临的坦克做出了以下改动。我们希望这些解释能够帮助你们理解更大的蓝图,这些应当会全面提高坦克游戏体验,而不是削弱。
为了保证坦克需要治疗者的直接治疗,我们提高了坦克免伤期外的伤害。这包括降低或移除坦克的被动防御技能,以及以下的改动。
我们调低了你能使用主动免伤技能的频率。这个改动一般是延长其冷却时间,而不是技能的强度。我们相信这些技能应该是对于坦克的生存很重要的;但是,如果这些技能的覆盖时间过长,对于何时使用这些技能的经验要求就不那么重要了。
有许多长冷却防御技能会用的更不频繁,而且,在某些时候,这些技能会变得更弱。目前许多这些技能要么是过强,要么是用的太频繁,导致每场战斗的每个有威胁的时刻都有强免伤来应对。
战斗设计会因为这些改动而调整。无法抵挡的爆发伤害会被调低,有利于对坦克造成稳定而持续的伤害。
组队内容中,怪物设计来被坦克的技能也被整体降低了,来保证坦克依然能够如之前一样完成其职责。
坦克的伤害输出提高了,并且随装备的成长性会提高。这样坦克就可以在团队中武装起来后跟上DPS的步伐。
请注意许多改变是初步的,我们会根据测试和反馈进行调整。我们会在Alpha测试中持续调整,直到职业保持一个更加平衡的状态,我们期待着听到此过程中你们的想法。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.0坦克治疗攻略_魔兽世界7.0坦克被治疗技能加强
魔兽世界7.0军团再临将会提高坦克的治疗能力,在新的版本中奶妈将会更加的省力气。那新版本坦克治疗能力具体怎么样呢?下面就是详情!
听说治疗的刷T技能要砍,道标什么的,很担心啊
被动治疗技能对坦克游戏操作是个很大的问题,计划是向更多的直接治疗上偏移
能澄清下&比非坦克职业生存能力更强,但并不是血牛&的意思么
目前坦克比非坦克,生存能力相差50倍。我们觉得就算当坦克职业,也并不需要这么大的区别。
很喜欢熊猫人时代的坦克,好坦克有被动治疗能很稳了
这样的设定会使得坦克的操作和治疗分家。坦克可以坦得更好,同时治疗也可以刷T有很好的表现。
坦克的改动感觉最后会让坦克更被动无聊。有点失望啊。
我们自然不会让坦克变得更被动。我们觉得将主动免伤从90%降低到60%能够提高操作水平,让你的技能抉择更加重要。
既然说是更依赖治疗刷T,那么怎么就能提高水平了,5人本里治疗更重要?
试试先?暗影治愈和新版的心灵震爆还不能满足你刷T?
看了坦克那个贴,改主动免伤技能要符合旧本啊
会的!欢迎大家的反馈
坦克这样是不会变好的,真不能。只会更废,节奏更慢,选择权=更多技能可以选
我们欢迎大家提意见!
这里的BOSS模型颜色变了啊,是不是其实代表着坐骑呢?
提高真言术:辉的神器天赋对暗影契约也有效么(因为暗影契约会代替辉)
有的!代替基础技能的天赋技能会从对应神器天赋上获得同等加成
麦格尼咋了?
最近他过得不好,不过这家伙依然如岩石般坚硬冰冷,麦格尼依然很给力Rockin&it
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