华硕飞行堡垒可以玩DOTA2或守望先锋 堡垒 护盾么?

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守望先锋新手战术打法 高玩的经验思路
小编今天带来了一位高玩的守望先锋游戏心得分享。可以看出玩家为了整理出这篇守望先锋《基础阵容战术思路》费了不少心思。话不多说,快来看看吧,以下为作者原文:
玩着玩着大家都发现其实这游戏和LOL,DOTA,有相似之处,从哪个哪个英雄NB,哪个哪个英雄怎么玩,转而开始讲起了英雄相克,讲起搭配,讲起阵容。这是大家水平的进步。在NGA中关于每个英雄怎么玩的帖子已经有很多了,然而关于大菊观和整个游戏战略博弈的帖子比较少。此文将我的经验献给大家希望能抛砖引玉集合大家脑洞更深层的挖掘游戏。
那么接下来如果真正是比赛的情况或者想在天梯中取胜,那么选择阵容的时候就应该了解以下的关键词。和LOL,DOTA类似,守望先锋阵容很重要,而且守望先锋可以战斗中换英雄,真正想赢得比赛的话就必须有合理的阵容搭配,合适的时间改变英雄调整阵容。任何按自己想玩什么就玩什么的人是无法打出好成绩的。一般路人的话,想赢起码得有肉有奶。
英雄相克  
经过一段时间的内测试玩大家都是知道其实英雄相克并不是一定完全打不过,克制的英雄只不过占有优势而且根据克制的情况也所有不同。有的克制效果明显有的克制效果没那么明显。
比如官方提示猎空者和死神克制半藏这种。那也是绕到对方视野外的情况。如果让别人发现了可能就是一发弹射箭满血被秒(强烈要求降低弹射箭伤害,满血猩猩队长中一发弹射箭可以只剩30血不要问我为什么知道。)
什么英雄克什么英雄大家多看攻略多看直播或者玩过就可了解这个地方不再展开说明。
选人时你需要考虑:我们的队伍英雄构成有什么共同的缺陷?会被某个敌方阵容组合打得很惨?
正面  什么是正面?能推动车子的地方是正面,占点的区域是正面,道路中间没掩体的地方是正面。唯一的入口就是正面。如果是比较成熟的比赛双方会根据争夺的位置,进行动态的布阵、人员站位,形成阵地、形成火力网。两边的阵地触碰遇敌表示正面的战斗打响。大多数坦克英雄就是为了提正面升强度而存在的。
正面强度不等于英雄的伤害输出。
举一个稍微极端一点例子:半藏每一箭蓄满输出很高,中头不是坦克都是秒,打中身体也秒脆皮。然而一个用3半藏来进行输出的阵容碰到一个大锤加一个黑猩猩队长推车基本不用想打穿盾了。看着一面墙和一个罩子这车子简直跟坦克一样,强行往里开。然而如果其中一个半藏换成堡垒呢?这火力车子没动几米估计他们都得躲起来回盾回血回技能了。
举例科普:半藏射一下打盾蓄力全满125。王大锤的盾有2000点,一个半藏打爆这个盾需要打17次。蓄力全满1.5秒一发粗略计算需要打27秒。为什么不是120因为护盾有5点的易伤加成,也就是只要遭受一次伤害,该次伤害再少也会额外消减5点护盾。换句话说就是攻击频率越高的武器打盾越快。如果换成76号。一梭子弹25发可以打25X17=425。第五梭没打完可破盾4秒打一梭,换子弹1秒破盾所花时间22秒左右比半藏节省5秒。如果换成堡垒200发子弹打完盾也就爆了。时间不超过10秒。
己方正面强度=己方所有DPS打肉打盾能力X己方肉盾能力X阵地治疗效率X阵地火力网布置的输出效率。
如果双方都进行正面硬刚的话。正面强度高的队伍配置将获取优势。
正面强度不如对方的情况:大家都没减员己方坦克先支持不住。需要躲起来加血回盾。车子没人顶被推。
几个正面强度最高的英雄和常用组合:
用作正面防御:
王大锤:正面最肉T。用起来有点无聊,然而非常实用。
DVA:正面平均输出最高的T,机体血量里面80%是护甲(护甲有5点减伤效果,和护盾正好相反。)硬度中等。AT绝对领域开启时正面格挡一切实弹非常霸道,配合突
进技能可强行进行正面突入。单兵作战最强的坦克。
猩猩队长:本体硬度不如DVA王大锤。罩子全方位防护,开大用于增加硬度和撕扯敌方正面的阵型。灵活型坦克。
DJ:群奶,不开强化奶效率并不高,DJ最大的好处就是边奶队友自己仍然一边帮助正面能输出。而且自己被干时反抗能力不错。并不是只能躺下享受快感。
:最高的单体治疗效率,不较真的话除了下面那几个英雄其它的基本上输出还没她奶的快。(除非你们的坦克站在那让人家爆头。)
用作正面输出:
堡垒:架炮正面最强用过都知道。(小心菊花)
76:打盾快,治疗忙不过来或者死亡可以帮T和自己奶(76号看起来平淡无奇然而暴雪统计整个内测胜率最高我会乱说?)
法拉:特别点名,打盾速度一般然而在对方防空火力不足的情况依靠自己在高处天空飞的优势可以越过盾直接打坦克本体或者威胁后排。
牛仔:遇到牛仔坦克别乱冲。就算在不用技能的情况下单靠右键2秒一波420伤害。
几个对正面强度不是很有帮助的英雄:注,不是很有帮助,不代表没有一点帮助。
忍者,秩序之光,猎空
注:上面说的正面防御和正面进攻并不是指作为防御方或进攻方进行游戏的情况。每个正常情况的阵容都应当具备正面防御型的英雄(一般是坦克)进行地图机制竞争和正面输出的英雄。
正面常见小搭配:
大锤+76+DJ:此组合正面强硬机动性也不错。76和DJ在大锤盾后面进行输出视野好火力强。遇到半藏这种也可以依靠大锤的盾作为掩护直接用正面火力把对方对方击退或者击杀。而不会被对方秒掉。而且76的治疗很好的补足了DJ单体奶量不够充足的缺点。
法拉+天使+毛妹:天空火力压制作为掩护,地面毛妹上盾就起飞,飞起来直接找对方脆皮输出。双飞的2个百合小组针对敌方输出距离短,没有打鸟英雄的阵容压制力非常强,经常一波可以打出很大优势甚至直接压死。
DVA+和尚:我只能告诉你不杀掉和尚想杀DVA有点难。带球DVA简直就是常山赵子龙冲阵7进7出。
选人时你需要考虑:我们的队伍正面刚不刚?
侧面和绕后  什么是侧面和绕后?这里有个误区:侧面和绕后就是跑到别人视野外阴人干掉他,这是对的,但是并不完全。侧面和绕后就是通过小路和英雄优势跨越地形离开自己的阵地到达地方没发现的侧方和后方进行突袭和牵制骚扰(最好情况当然是取得击杀),使得敌方的正面强度降低。从而让我方坦克或者其它处于己方阵地的人员获得优势抢到地图机制。
在比赛里,赢才是关键,人头并不是。这是个推塔争夺机制的游戏。侧面和绕后的动作最终是为了争取正面争夺机制的胜利而去做的。如果说这个动作有最高境界的话并不是杀掉多少人,而是不战而胜吧。
举例:花村A点入口只有一个:大门。敌人5人守门堡垒A大本钟位置架起火力强大。我方队员小希用猎空连续闪烁突入入口左边房子,当然敌人也看到了他的突进。进去自然先想办法去搞堡垒,对方狂鼠秩序之光回防点A大本钟处,小希有2个选择1:上去强行干了堡垒最多1换1有可能不成功;2:打几下跑了再换个角度再打几下再跑.....杀不掉堡垒,自己一边跑放风筝比较安全。
如果是战队的比赛就应该选第二个。防守方又有人追你大门的火力必然薄弱了。即便打不死,堡垒在被骚扰烦了可能就会收,换位置架,换位置的时机就是正面突进的时机,此时正面少人,堡垒移动状态。接下来就是队员互相配合迅速突入院子一波破口。如果没人管猎空,势必猎空会干掉堡垒。这就造成了一人牵扯2-3人无法关注正门必须处理猎空,造成正面防御能力下降的情况。选择去干堡垒1换1结局就是对方支援人员花了几秒钟解决掉你。然后回头5打5。
说了那么多,我意思是说侧面和绕后不要做无谓的交换和牺牲。特别是进攻方。降低敌方战斗力造成一时间局部以多打少的局面才是真正重要的。防守方巴不得大家1换1全部读秒拖时间。
打侧面的英雄选择是有讲究的需要大家自己去研究一下。以下是我的经验如:
1.猎空打巴西那张地图我感觉比较好用房子出入口多。
2.忍者打有房顶多的地图比较好用(多拉多的前半段,好莱坞的中半段),总能从天而降绕道背后爆那些只能在地上跑的敌人的菊花。
3.死神打室内图不错,室内近距离战斗较多。中远距离较少。
理论上所有可以跨越地形的英雄都可以进行侧面骚扰甚至击杀。请大家不要局限猎空死神忍者。
另外需要知道的一点非常关键的就是:并不是任何时候都可以进行侧面和绕后的战术。特别是很多地图的收尾阶段。
如:阿努比斯神庙B点,国王大道终点,花村B点and so on~
如此一来一般情况下你需要赶紧换成正面战斗的英雄和敌人开始强行刚正面。
注:我只是以我的经验告诉你这些英雄在这种情况下并不是容易发挥出他们的特色和优势,并不是不能用。
这里吐槽一发:有好几张地图B点太靠近复活点的加血区域,有点赖皮,导致防守方几乎不需要奶。没血了走3秒钟可以回到基地,2秒钟加满血。一共才5秒时间。复活都不止5秒呢!!!几乎可以说省掉一个治疗位置可以多换一个正面防守强势的英雄出来。进攻方复活点走到战场最少都是需要10秒。
选人时你需要考虑:我选这个英雄打侧面和绕后是否对方容易处理?在这个地图是否容易成功绕过对方火力网?
支援,阵型阵容  
打路人你跟我扯支援?团队?劳资杀得爽就好。
在下不才,DOTA2最高4300分, LOL黄金2。毕竟老了反应手速慢了(漂亮的锅甩给右手酱)。然而就算是路人起码在我这个分段,队友,对手都懂得一件事 。一个人上是送,人不够不团。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手。走位阵型都有概念的。
DOTA2更是可以语音交流。第一时间互相提醒指出问题。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手。(你是在3D的世界里走位,有高地低地,有掩体。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小。)大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多。为什么?因为进攻方大家都是复活就自己往前打。完全不等人。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩。
进攻按波次进行,大家一起上。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了。你就别再去送了。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位)等人齐打下一波吧。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动。必然可以继续支援。
顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门。很多人都是有这大招有了就放。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦。也少不了阵型和阵容。
现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面。其实需要还发的地方还有很多。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的。比赛时候实施,然后根据战况调整。诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁。
2:寡妇寻找狙点道理同上。
3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的。内个死神,说的就是你。
4: 对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的。(该卖就卖)
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满。),一般建议不再换英雄。因为换人会清空大招蓄力槽。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好。因此引出下面这条。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况。请大家根据战局自行斟酌。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用。
3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点。
4、换人要大家互相交流 。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了。又没人去补这个治疗位。必然输了一半。
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果。
关于地形的影响其实在前面有提到过。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段。感觉完全不一样。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌。
我们选择阵容必然需要考虑到地形的因素。同一套阵容理在两个不一样的地图上,甚至在同一个地图不同的点位上,发挥的效果肯定是不一样的。
有个简单的说法,队伍里面可以跨越地形的英雄越多,那么队伍整个的灵活性就越高。我见过有黑店沃斯卡娅工业区在选DVA、法拉、闪光、天使、猩猩队长(还有个寡妇在B点大厅正门门口。)从B点右边的楼梯悬崖处一起越过悬崖冲过来在我反应过来的往左摇鼠标的时候平台下面修地堡的铁匠已经剩只下个尸体。接下来的事情我也不记得了。反正结局是一波被占点30秒我们直接跪。 注:上图大概一点钟方向的那个位置。
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华硕飞行堡垒怎么样
近期想入手款电脑,飞行堡垒怎么样?刀塔特效全开,多少祯算流畅?求贴吧大神科普,i5,的都讲一讲,假如这个不好,大神有哪款推荐?的,经常出差带不了台式,谢过!
战争一触即发,部落联盟速度集结!
我用的k550还不错
我就是飞行堡垒i7的,机子是可以的,dota2毫无压力,会比较发热,经常80度报警。不足之处就是键盘不太好用,按键比较松,没有打击感。然后屏幕可视角度不行
我是n550,全开一年多了…爽爽的…
室友买的这个 感觉按键不太顺手 键盘容易脏。。其他都还不错。。 带DOTA2肯定妥妥的
华硕ZX50吧
人气爆棚,装备炫酷,群刷技能爆全屏
玩d2无压力
我买的暗夜火神,游戏质量不错,声卡和蓝牙太差
推荐战神k650d dota无压力哦
散热也比较好。。最重要是便宜
磨具是蓝天的
3999就可以买d2版的
至于沉船,笑笑就行了,哪个笔记本没有毛病?
zx50,还可以冒充玩家国度
预算上五千的话可以不神舟啦。
我就是用的i7的飞行堡垒
基本上特效全开外面再开点软件是一点问题没有的
不过我这机子买来主板就有问题我也是醉了
售后倒还不错 免费维修了…给你参考参考
这个季节不要用笔记本玩游戏,太烧机子,我也用这个堡垒,现在一般都是去网吧玩,和买来的时候差别太大,现在特效中端都有点卡,而且我还是上了固态,唉,
个人建议是,这款散热磨具是在不行,铜管又长又弯,有钱上5K8微星或者宏碁暗影骑士,没钱不如上船。本屌840m-i5 特效全开 妥妥的
。腾讯的用户体验的确好,还专门建立了CDC育碧:慢工细活优化好EA :价格公道不坑钱R星:守时守信不跳票暴雪: 绝对原创不抄袭任天堂: 力求革新画质高卡普空: 年年新作无冷饭Valve: 续作开发第三部Activision: 今年不出COD腾讯:游戏良心无内购,画面真实平衡强盛大:代理游戏全火爆巨人:平民玩家的天堂Glu: 自由移动不站桩gameloft:全程单机不联网狂指:良心贴图不联网Square Enix:人设硬派不娘炮2k:年年新作无阉割city-interactive :只出神作不坑爹游民星空: 没有喷子素质高Rovio:创意无限题材多淘米:玩家素质高精尖3DM:绝对正版不破解
戴尔游匣版本即可
完全是为dota2量身定做
雷神911 去看看
外形 配置 散热都有了
我感觉不错
散热不错,玩dota2 i5有点小不够用,毕竟这游戏吃u飞行堡垒还是不错的选择。
毕竟笔记本吧说要么i3 要么i7
现在我体会到了
楼主真心可以考虑FX50JK4710
未来人类t5
建议楼主微星吧 随便哪款都能玩
当初也考虑过这款最后觉得x6骚一点就赌了一把买了机械师
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文章作者:杰克威胁 发布时间:日 14:30
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
本周《守望先锋》的正式开服着实在玩家圈中掀起了渲染大波啊~各种广告我想大家也都看到了,暴雪的这款新作品甚至一度在搜索指数上压到国内狂热的《英雄联盟》,那么在本期的杰克推波游中,杰克就来带大家聊一聊MOBA类的游戏吧~
等等,你说《守望先锋》怎么是MOBA游戏?不是应该抄袭CF的吗?那么杰克就在这里科普一下MOBA到底是什么吧,所谓MOBA,其实是“Multiplayer Online Battle Arena”的缩写,翻译过来就是“多人在线战术竞技”,这样的定义我想《守望先锋》一定能够算在MOBA的行列了吧,值得一提的是杰克发现维基百科对于“MOBA”这个词的定义就更加狭窄,维基百科上说在类Dota的地图上游戏的才称作“MOBA”。
(维基百科定义的MOBA地图)
一、《英雄联盟》与《Dota2》之间的爱恨情仇
2003年一位热爱《魔兽争霸3》(War3)的玩家制作了一张War3的地图:“Defense of the Ancients”,之后简称为Dota,这也是后来的《英雄联盟》以及《Dota2》的5V5地图的前身。
而在中国《英雄联盟》与《Dota2》的境遇可不尽相同,也许是因为《英雄联盟》的背后是财大气粗的腾讯公司的缘故,亦或者是因为游戏本身比较容易上手,导致在国内《英雄联盟》的普及度以及比赛的关注度都比《Dota2》高很多,而真正的《Dota2》深度玩家很大部分是魔兽的忠实粉或者是过往的《War3》玩家。
二、PC端的MOBA
当《英雄联盟》与《Dota2》争得不可开交的时候,在PC端还出现了其他的MOBA类游戏,比如说二次元玩家独占的MOBA类游戏《300英雄》,这是一款将二次元当中的诸多著名角色放置到类Dota地图中的游戏,至于游戏的模型则是大致借鉴了《英雄联盟》里的人物。
如果说《暴雪Dota》是《风暴英雄》之前的名字你一定不会惊讶,因为这款由《星际争霸二》的引擎开发的MOBA类游戏《风暴英雄》是暴雪在Windows平台推出的。游戏在宣传时期收到了一众粉丝的期待,但是正式玩了游戏你会发现游戏的平衡性并不太好,而游戏的设计师还说到游戏的不平衡才是游戏的乐趣……excuse me?
最后一款要说的PC端MOBA就是《梦三国》,这款游戏则是借助了中国的三国风制作的MOBA类游戏,怎么说呢?三国题材与MOBA相结合还是蛮有意思的,总之,有闲暇的时间可以玩一玩,换一换口味。
三、手机上的MOBA
在2015年的初期,一款由盖亚互娱和龙渊网络代理发布的《自由之战》打响了玩家们对于手机MOBA游戏的认识,从那之后,手机MOBA游戏开始如雨后春笋般出现了。
比如说Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,Gameloft我想是一个大家非常熟悉的手游大厂,这款MOBA游戏的质量我想更是不用多说了。
另外一款制作精良的MOBA手游就是《虚荣Vainglory》,游戏运用的是独家的引擎,国内由巨人代理,画面感看上去非常新鲜,与以往的MOBA游戏都有所不同,但或许是点触的操作方式不利于微操,游戏在手机平台并没有真正火爆起来。
手机平台的MOBA还有诸如《王者荣耀》《乱斗西游》等等国产的MOBA,说实话并没有什么新意可言。
四、未来的MOBA
随着《守望先锋》的火爆,这样的FPS的MOBA游戏渐渐被人们关注了,这样的游戏早先有《植物大战僵尸:花园战争》,最近则是由2K Game发售的《为战而生》,《守望先锋》则是靠着暴雪爸爸的各种CG预告片以及各种“屁股”图的宣传脱颖而出。
未来我想这种游戏模式一定会有更多的游戏会出现,比如说类似的二次元的《守望先锋》?叫做《300先锋》之类的?总之,让我们一起期待吧~
看完这篇文章,你的感受是?
数据统计中,请稍等!
一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。
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