DT没回合要扣40蓝为什么

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> [经验]DT不是需要改,而是你忽略了太多
[] []发布时间:08-04-29 11:01
放假喽..看到记者站招人,来试试看..言归正传:
近日来看到了无以计数的帖子,说DT怎么怎么样弱...服战中DT人数的大批量下滑....ST,PT的崛起...在这里我想问一句题外话,难道DT必须是服战主流的首选才不用更改么?很多人一定说不,因为那样其他门派会跟现在的DT一样抓狂..
其实DT并不弱.有人说,大唐现在扫不死人了,因为游戏的保护系统...因为法宝....@#$!#!@$#@$!^&*(.....难道只有能杀人的才是强者么?这是一个概念上的错误. DT作为一个高伤害门派,定位应该是伤害输出,保证队伍的安全,也许很多玩家会质疑我这句话..想想金庸老先生的著作《》里面风清扬的一句话--独孤九剑只攻不守,是因为这套剑术攻敌之不得不防.换言之,DT这个高伤害的门派眼光不要只盯在人上..杀不了人并不是代表你弱,只要能给对方造成足够的压力,让他们&防御&起来,减少了自己队伍的防御压力,才能更好的去攻击...
在我得出以上结论之后.经过大脑的仔细推敲...(还未通过试验证明)得出的一个战术...
首先来说一下队伍的配置...现在服战队伍有很多暴力队伍..比如 双ST,双龙 带PT...,3封队伍...尽管现在已经少了很多.. 高速NR或者中高速FC,PS,外加半辅助系的WZ...最后就是TG,这个现在越来越多的出现在服战中的门派.
对于我要讲述的这个战术.我心里的理想配置是封系队伍,因为我本身自己号是封系...建议高速FC或者NR..带中速抗性FC. 1DT,1龙,低速1PT,或者中高速血敏医生候补带双ST或者单ST单龙orMW.要求人人有龟速BB,血敏BB...
好了,现在来说DT..DT传统加点一般是4力或者5力...伤害2500以上..速度520上下...气血不等.上文我讲到了伤害的输出问题,如果你2500伤害屡屡不能出手就算你25000伤害又如何?所以我建议牺牲一些抗性,更主要的是一些伤害...转换成一个高速DT.如果你提高100速度,虽然可能会-少100或者更多伤害.但是先机代表了什么呢??下面来说其中的奥秘...
一个长期以来被人遗忘的特点....DT在12门派中最耀眼的光辉不应该是横扫...而是这个默默无闻等待着人民加以利用的门派专长!使用耐久-半么?!那你该仍我臭鸡蛋了#52...
DT!是12个门派当中,唯一一个PK不用蓝的门派...有些觉悟高的应该已经明白了....我要说的当然是 移行换影 这不是一个陌生的名字...具体介绍各个网站上都有....不加详述了
在你牺牲掉100点伤害以后,变化成野罗沙的你又加了5%的速度...速度应该有650以上了最少...这样无论是什么阵形.只要不站在-敏位置..你都不会比一个WZ慢...一般的来说....WZ一般速度也就是在600上下,相比速度,他们一般更加注重抗性..这又是一个优势...因为你已经很大几率上来说躲开了一个致命的打击..---WZ霸道的3封...貌似没有人会第一个回合封TJ...如果中了其他的封,更加是掩饰你喝真露的好机会...与此同时..同队的LG一个2龙或者龙卷...配合攻宠或者法宠...打掉对方任何一个人20%的气血应该一点都不夸张...第2回合...在我方封系的掩护下...你出其不意的一个移行...换来的将是什么结果呢?来做一个假设...如果你是一个封系..TG吧...现在低速TG也好多...变身是个瓶子...第2回合还没出手...被一个空蓝上阵的DT移行了...................不光是瓶子卡的效果.......还有那天宫抗封的门派特色........
移行完毕的下个回合...我方DT开始清BB...LG时卷时吟...在我们封系的压制下...DT时不时的一个破碎...
换言之...DT如果照我说的加敏,一定比ST快,第1回合ST变身...第2回合变身被换走...蓝被清光....表情可想而知...
我想但凡是用魔的门派...谁都不想见到这手....因为服战格子有限...很少有人会专门带几个大蓝...
暂时就说到这里...移行之后该做什么不用我说了吧?什么?!牺牲了太多伤害砍不动人了?!那你不会砍宝宝阿#4....2600伤害跟2400伤害砍到血BB上不会有太大区别的.....
在我之前很多人说过用双DT破碎....移行....但是他们忽略了你可以空蓝进入战斗...这不是擂台...是你死我活...为啥要客气地给他们留下那几百蓝呢...
别恨我...我也是一个服战中的没落门派...FC山上一个小道士...以前玩过DF,DT,现在玩FC,对朋友的PS,MW...等号也有一定自己的见解...自我感觉梦幻没有一个绝对弱小的门派.只不过长处不一而以.
古人云...兵者,鬼道也.
梦幻是一条路...PK是个岔路口...哪条路能更快捷的到达梦幻中的&罗马帝国&呢?这就需要钻研了...PK没有战术绝对会赢...看谁观察更细致...技巧更娴熟...不废话了....大家祝福我早日当选记者吧
标签: 梦幻西游相关推荐梦幻后期(DT高手请进)_百度知道
梦幻后期(DT高手请进)
后期DT与其他11门派单P,能赢下几个啊畅酣扳叫殖既帮习爆卢我个人感觉一个都赢不了我是一小DT,请DT高手指点一下哈!!!
提问者采纳
  我也是DT,不过不是高手(才70多级,呵呵)  遇到这样的问题,老是有人在那里说什么:  没有最强的门派,只有最强的玩家  没有最强的玩家,只有最强的RMH战士  这样的回答有什么意思???????知识逃避正面回答罢了  真正的答案应该是在玩家智商,经济水平差不多,游戏角色等级,技能,修炼都差不多的情况下作出门派间的对比  下面只想说说我的看法  我畅酣扳叫殖既帮习爆卢感觉DT还是前期比较强,  这个练过新区就应该知道,一开始PT,DT练级是十二门派中最快的
PT是固定伤害
DT则是凭借其强大的物理攻击,5个DT的话,绝对可以一回合解决一轮  这样的速度,保证DT在前期永远是处于领先地位,DT就应该等级高人一筹  但是听说后期就不行了(听说而已,因为我才76级,还只算是个小孩子)  但想想就应该知道,其他门派都是狂加体加耐的,象TG,WZ,PT这种门派,DT一刀砍上去根本砍不动,而且我感觉他们总有点数多余,而DT的点数则不够用,因此就有人开骂:“DT就是垃圾”  实在是很不公平啊,我感觉DT简直成了为其他门派打工的了,他们升级都靠我们DT,但是到后期,DT居然一个门派都砍不过了,这个杀手实在太窝囊  还有我们DT的技能  横扫???后发????就这两个(反间不能用,破斧也垃圾)  两个技能都要浪费一回合,别以为三连爽,实际伤害比两回合平砍多不了多少,扫完还减防,后发简直就是鸡肋,没意思  我的感觉,DT要想变强,就要花钱,这里不提RMB战士(不过DT赚钱很厉害,可以稍微弥补一下,与其说DT是杀手 倒不如说DT是商人)  那两个师门技能是该放弃了,一刀一刀平砍吧,然后带些好装备  不是说DT是“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”吗  一个合格的DT应该是靠脑子战斗的  梦幻有很多特技装备,那些就是专门为DT准备的(
破血,破碎,弱点)用特级来弥补师门技能的不足  忘掉那两个鸡肋技能吧,  不过横扫如果可以确保一击致命的话,那就扫了(不是扫人,是扫宝宝,扫人根本不现实)  就说这么多
记住:破血,破碎,弱点
是我们DT战士的专用品,这些就是我们的技能,
忘掉扫和发吧!  第一次回答,希望能被采纳
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其他15条回答
首先先鄙视一下楼上的 。。自己不懂别去网站上找些文章来忽悠楼主。。说真的 DT到后面打架确实是不太爽。 封系不说了,你自己也晓得咯#50.先说最大的仇敌吧。。ST。。
前面打还比较好打。可是随着到后来ST的技能的增加,因为我们DT技能你只要会了。不管你多少级用都是一样。但是他们就不一样了,到后来就能连6了。
不过打他们也不是太差。主要还是猜,猜对了就赢了。。畅酣扳叫殖既帮习爆卢
或者一上来就破血,或者就是打个破碎,破碎如果打中了的(指他人没防,BB没保护)之后就好打些了。。 总之就是战术问题。LG现在飞了之后有个二龙技能了,单P能力似乎增加了许多。
他加点,貌似就是血多防少,要不就是防多血少。
VS PS ,555,好难打,非常讨厌,还能加放,碰上就等于挂了胜率10%VS HS ,血多防高的家伙,耗不过啊555 胜率35%VS NE ,先楚楚可怜,后用飞膘仍,反啊啊胜率15%VS WZ ,会封会点红灯蓝灯,活活耗死你,胜率25%VS FC ,睡杀的滋味不好受,胜率20%VS TG ,物防厉害,法少的可怜,带法宠,胜率70%VS LG ,小双抗,龙腾威力也不差,斩龙决在跟LG的PK时基本就不用,用特技打的血都比用斩龙打的多,不如后发他,他速度比你慢,你后完正好法抗提高,胜率65%。 VS PT ,血多防高,还有掉上线的东东,胜率40%VS MW ,天敌,最好还是后发把...厉害啊..胜率45%VS DF ,克星啊,脸也厚,先隐身,在...厉害...胜率10%VS ST ,两个物攻强派,要猜猜哦胜率50%
我个人认为4力0.5血0.5耐加点好。(我现在是127DT)DT必须4力以上加伤害才高。强身点高了血也就说了。虽然现在防御很底但是穿上高防的装备 体 防 伤害都很高。在加上修炼跟技能 可以说DT是很可怕的一个门牌。当然还要看你的BB跟BB修炼。如果在加上个会9的孩子,跟封的打也是很容易灭了对方的。 现在我在我门区就算一个比较狠的DT,打140以下的几乎都可以打过。我现在打完临时 血是5100+ 伤害1900+ 防御1200 装备都是6 7级宝石的 技能跟等级一样。所以DT到后期也是一个很可怕的门牌。
参考资料:
可以去17173去看看高手精华里的帖子有很多我写的
大唐的优点在于爆发力,一回合可以让你倒下.所以一定加4力以上..确保高伤
问的这个问题就很小白!这个要看自己的修炼和装备还有召唤兽的好坏除了打封系,没有绝对的胜败
DT和封系的P本来就没什么胜算(同等条件下) 可是跟其他门派P的话 看你的战术和装备(一样等级 修炼)
后期的话HS还魂孩子肯定得有个`我那孩子养的P都养出`单P的话打封的就看对方的几率拉`打DT`STL等我觉得速度比较重要`速度优势下其他的就算稍微差点也可以赢的(一开始的话人扫对方女娲或破血打女娲`自己女娲防御`对方必然人和女娲都打你的BB的`绝招哦)`打PT`HS我觉得是最轻松点的`拼BB谁猛就是了`打LG最恶心点`现在LG都死硬的`
只有一句话要说,
没有最强的玩家,只有最强的RMH战士!!!
11ge 3L1T1N加出来单P 无敌
“天下兵法了如胸,十方无敌勇者狂”,这就是大唐官府了,全梦幻人数最多,垃圾和强人都不少,过剧情和环怪都很不错,做任务和练级也不慢,PK中下等。
现在比较流行的几种加点方法是2力2血1耐,3力2血,3力1血1耐,4力1耐,还有5力
①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。
②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。
③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点...
这我没什么说的,这认为原因太多了,看你装备抗BB药,人家的装备BB抗药,这些不确定就。。。。谁也难说,就象你拿国标一套,去杀人家超级极品一套一样
大堂官府只要你有恒心、耐心,11个门派你全能打过,我就是这么一个大堂官府(143级,剑侠客)。
还是看JN装备和修炼
轻轻的来`````轻轻的拿分
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出门在外也不愁> 驳《魔王的崛起是否代表DT的未来》
驳《魔王的崛起是否代表DT的未来》
刚才在看论坛的时候,居然看到了一个人因为魔王的修改,竟然提议要修改DT。说的还井井有条。
下面就是那个人所说的对DT的改动了:
第一个:把横扫千军改为气血限制为30%这样保证了DT在大型跟顶级PK中不在是靶子只能扫一下就不能在有什么作为了 (可以扫一次用50点蓝要不DT的蓝也毛用都没有)
第二个:把DT横扫千军改为扫完后可以叫BB这样DT就不必在主动的回合内来叫BB提高DT的伤害输出
第三个:把DT飞升技能破斧沉舟改为气血为20%以上才可使用拉起来只要气血高于20%就可以使用
这些改动看似不大,但是却完全影响了12门牌的格局。
我们先来看看WY到底为什么要改魔王吧,魔王可以说是梦幻里面人最少的门牌了,很多人都有魔王号,但是那些号也仅仅是为了做东西吧,WY看到了魔王已经逐渐的被其他门牌所淘汰,为了维护平衡,就进行对魔王的修改,使魔王的能力有所增强,但是这种改动绝对不是修改DT的借口。DT目前作为梦幻第一门牌(人数最多),已经在梦幻里面占据着重要的地位,DT练级一直都很轻松,烧双自己带队就好,杀环也比其他门牌来的简单,还能帮人杀剧情赚钱,几乎已经成为全能门牌了,在这里千万不要和我说龙宫的烧双更简单,没错,龙宫的还费蓝呢,没打坐什么的技能的话,烧1小时2-3组兰正常吧,这些别看不打,烧多了也是输出。如果运营商真的向那个人把DT改了,我想后果是十分严重的,首先要想想别的门牌要怎么说,DT在游戏里面生存的如此之好,还要进行改动?那要把其他11门牌置于何地?DT的点杀能力是任何门牌都比不了的,就好象龙宫的秒杀能力也不是谁能够复制的。这么改DT就是对整个12门牌的不负责任,可以这么说,DT目前的情况只能越改越弱,不可能继续改强。
其实从商业的角度来说,一个卖的很好的产品是没有修改的必要的,而且进行修改也是要承担风险的.
象魔王,修改的方式可以说就是一个对产品的提升,让产品具有更多的价值从而得到比较好的销售量.
由此可见,修改DT的想法本身就是不现实的,是对其他11门牌的极大不负责任.也是一种很不成熟的想法而已.
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加点再也不需要切来切去啦~
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游戏名称:《梦幻西游》2
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